Аниме девушка показала голую грудь другу
»Anime FAQ Anime Unsorted Anime
Сначала был без тегов адалта, однако чуть позже добавил только базовый "Anime Adult".
http://anime.reactor.cc/post/2604571
Тут были выставлены "Anime Adult" и пришитый к нему панцу
http://anime.reactor.cc/post/2604448
Не так давно, после модерации, посты сменили теги.
На первом добавили "A A Wet" и "swim"(против wet ничего не имею и признаю, что просто забыл о нем, однако, swim оспариваю, ибо одежда не для купания, а для спорта. Спортивный лифчик и шортики же.),
а на второй пост повесили этти(оспариваю, ибо не вижу деталей этти. Бедра, попа, грудь, отсутствие любой школьной атрибутики свидетельствует об этом)
Хотелось уточнить пару деталей:
Кто производил модерацию?
Положено ли наказание? (если не, то почему же не предупредили, мол - "не делай так")
Есть ли возможность выйти на диалог с модератором, по поводу тегов?
Anime Новости Anime Ero Anime Unsorted Anime
Добрый вечер, дорогие анимереакторчане!
В течение некоторого времени велась работа по переработке тега Explicit. На данный момент тег отвязан от Эччи и является свободным тегом Аниме раздела. Ниже представлены правила для проставления данного тега. Стоит обратить внимание, что у тега Explicit завышен рейтинг выхода на главную (они вообще не попадают на главную), в связи с правилами NSFW постов - http://anime.reactor.cc/post/3543458
сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Продолжение: Грубое пробуждение.
Кхм! Огромные каменные обломки, откровенно говоря, вас нервировали. Упав такая глыба с равной лёгкостью переломит, что хрупкое человеческое тело, что стальную распорку. Вы нервно отмахнулись от неблаговидного образа, проступившего в мыслях. Так: руки, ноги, голова, грудь – вроде, всё на месте и ничего нигде не болит.
Грудь... рука скользнула вниз, снова вверх. Какое разочарование – абсолютно не впечатляюще... Нет! Не так! Осознание этого факта пришло неожиданно – только что сложность, без вашего ведома и желания, подскочила на пару пунктов вверх.
Вы, по очереди, попытались пошарить в карманах на поясе, но быстро оставили эту затею: застежки не желали поддаваться, в такой темноте не удастся ничего толком разобрать, проще будет рассыпать. Только два крайних, тяжёлых кармана поддались легко. В них вы нашли какие-то железные пластинки - жетоны.
Карманы штанов были пусты, как и многочисленные карманы плаща-накидки. Кольцо с тройкой ключей и камешек с железной проволочкой в нем не в счёт. Узнать что-то ещё было затруднительно. Темень хоть глаз выколи!
И вообще, какого черта вы здесь делаете?! Мысли вновь закрутились в голове. Бесполезно. Вам не удалось ничего припомнить, а гадать впустую, пытаться найти ответы на неразрешимые вопросы, вам показалось чудовищной глупостью. Хотя, кажется, кое-что вы вспомнили - имя, кажется ваше, но в то же время звучало оно как-то неправильно. Еще один неразрешимый вопрос.
Ваш взгляд упал на решетку. Если повезет там должны быть силовые лини и акведуки - вдоль них точно можно куда-то выйти. Стараясь не шуметь вы направились к ближайшей, попытались приподнять одну, вторую, третью, по пути заметили сорванный люк и заглянули внутрь. Люк закрывал нишу, примерно, полуметровой глубины, на дне которой находился оплавившийся железный механизм. Силовой расцеп. Попробовав с десяток решеток вы нашли, как вам показалось, самую слабую. Но как бы вы не старались ничего не получалось, решетка скрипела, но поддаваться не желала. Вы решили сменить способ: ослабив хват, сделали глубокий вдох, работая всем телом, рванули вверх и... со всего маху, подымая тучи пыли, под лязг металла, шлепнулись на спину.
Мелкие камешки больно впились в спину и вы поспешили откатиться на бок. Не сумев сдержаться вы оглушительно чихнули и замерли прислушиваясь. Только ваше неровное дыхание нарушало тишину. Поднявшись вы хотели было отряхнуться, но тут заметили, что все еще крепко сжимаете оторвавшийся от решетки ржавый прут. Гнев охватил вас. Вы уже размахнулись, что бы зашвырнуть подальше ржавую железку, но быстро одумались.
Стоит поискать путь попроще. С этой мыслью вы направились к провалу в стене. Провал, показавшийся вам поначалу столь близким, оказался куда дальше и был значительно больше, чем можно было ожидать. Фактически это был огромный коридор, столь высокий, что если бы три рослых мужчины встали друг другу на плечи, то едва достали бы до свода. Хорошо, что вы не стали шарить по залу - он действительно был огромен.
Запоздало вы вспомнили, что обозвали прут ржавой железкой, и осторожно ощупали ближайший край прута. Чистый, ровный. Повезло.
Коридор оказался довольно длинным и вы, крадясь вперед, даже успели немного заскучать, поразмыслить о человеческих страхах и с отвращением откинуть эту тему. Как раз вовремя. Запнувшись об очередной камень и едва не упав вы остановились перед огромным завалом, перекрывающим то, что раньше должно было быть перекрестком. Впрочем, недостаточно большим, чтобы перекрыть весь перекресток. Слева и справа все еще можно было протиснуться в боковые ответвления.
Слева были выход на узенькую лестницу, идущую почему-то только вниз, и вход в длинный низкий коридор, из которого тянуло слабым сквозняком. Правый коридор, тех же размеров что и прежний, шел с небольшим уклоном вниз и, кажется, слегка изгибался уводя в сторону.
Итак, время думать и решать. Что предпринять? Куда следует идти? В один из побочных коридоров? На лестницу? Или стоит вернуться обратно? Скорей всего из залы ведёт не один коридор...
upd 2016.07.15 18:33 (fix)
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы остановили её, сказав, что вообще-то не отказывали ей в просьбе(Да, я знаю про опечатку. Что поделать, я слепое животное)
Она неуверенно повернулась.
- То есть? Я ведь не говорила это серьёзно... - но было видно, что она колеблется. - Я ведь столько всего сделала, как же ты можешь просто так взять и...
Вы вздохнули и решили объяснить это поподробней. Да, она шла по неправильному пути и в итоге попала в огромную задницу. Да, в процессе она сделала много гадостей и нехороших вещей, в том числе и вам. И скорее всего, узнай её родня про всё то, что она сделала, она была бы опозорена на всю жизнь.
Но вместе с тем, она в итоге осознала, что была неправа. Пускай с трудом, с скрипом и в самый последний момент, но она всё же отринула свои прошлые взгляды и убеждение. И пускай звучит несколько наивно, но вам кажется, что это всё может быть правдой.
К тому же, нельзя вечно осуждать человека за его прежние ошибки, особенно если он их осознал и собирается исправлять. Вы тоже делали много глупостей, за которые потом приходилось расплачиваться и о которых жалели, но это не значит, что вам теперь всю жизнь нужно грызть себя за этого прежнего дурака. Да, вы не сразу сможете ей вновь доверять. Но сейчас вопрос в другом - готова ли она сама не повторять своих прежних ошибок и грешков? Сможет ли она по совести? Сможет ли простить саму себя?
С этими словами, вы приложили щупальце к стеклу. Некоторое время она стояла молча, с неопределенным выражением лица осмысливала всё то, что вы сказали.
Определённо, это была глупая затея. В глубине души вы всё-таки ожидали, что она молча уйдёт. Или посмеется над вами и вашим порывом. Однако, за то, что вы в итоге всё сделали правильно, вселенная наградила вас.
- Я постараюсь. - она стёрла рукавом слёзы и неуверенно улыбнулась, вернувшись назад и приложив ладонь к стеклу напротив вашего щупальца.
Со скрипом, вы всё же выполнили необходимые условия для одной из вариации счастливой концовки. Ну, смотря для кого счастливой...
По решению совета, Земле были предъявлены нехилые претензии, по итогам которых практически все мало мальски серьёзные разработки должны были находиться под контролем пришельцев. Тут уже нежелание брать ответственность сыграло злую шутку с землянами - никто так и не решил, кто будет отвечать против этого и брать ответственность за происходящее. Возможно, это даже к лучшему - по мнению самих же тентаклевых монстров, земное общество ещё не созрело для серьёзных шагов и личной ответственности, а данный инцидент это лишь подтверждает. Так или иначе, в итоге всё виновные были найдены и анально наказаны, а остальным предстоит учиться отвечать за слова и поступки.
Всем, кто помогал вам в вашем нелегком деле, дали утешительную медальку и отправили восвояси со словами "Мы это не забудем", после чего про них забыли. За исключением Вана - он как-то смог договориться с пришельцами о сотрудничестве и в итоге он теперь работает на них.
Все прочие пострадавшие от рук руководства Академии получили компенсацию и необходимую помощь, часть последовали примеру Вана.
Как было выяснено, постепенное повышение сопротивление к воздействию сверхспособностей - исключительная фишка тентаклиевых монстров. Была даже разработана своеобразная "прививка", в результате которой тентаклиевый монстр становился навсегда невосприимчив к прямому воздействию подобных сил.
Судьба остальных персонажей неизвестна - они не заняли важного места в этой истории. Ну и хрен с ними.
А что же до вас...
Несколько лет спустя
- Какая ирония... - Изанами приподняла солнечные очки. - Я ведь в действительности никогда не была на курортах. Ну, помнишь же те фото якобы с Окинавы? Эх, какая красота... - она побежала осматривать песчаный пляж, залитый ярким солнечным светом. Вы же пока раскладывали вещи пот тенью пальмы, вспоминая, ничего ли вы не забыли. Мимо вас прошла семейная пара, с плохо скрываемым любопытством посмотревшей на бегающую за странного вида крабиками землянкой. Да, здесь прежде никогда не было людей. Фактически, Изанами в некотором роде является первопроходцем на этой искусственно созданной планете.
К счастью, она уже давно привыкла к этому и не обращала внимания на удивлённые взгляды. Вы усмехнулись. Теперь ситуация ровно обратная - девушка посреди множества тентаклевых монстров. Действительно, иронично получилось.
Вы всё-же выучились на пилота меха, даже "высшего" разряда. Правда, доучиваться пришлось уже на родной планете, но уже с реальной практикой и машиной.
И да, вы забрали Изанами с собой. Она просто не смогла бы вновь вернуться к прежней жизни, да и всплыви правда о ней - обязательно найдется множество желающих отыграться, так-что была придумана правдоподобная легенда, по итогам которой она была стала послом дипломатической миссии (по факту, так-же доучившись на вашей планете). Её даже удалось уговорить перебороть страх и пройти в целях конспирации процедуру по "корректированию дефектов", что пошло ей лишь на пользу и по итоге даже она признала, что зря парилась по этому поводу. Иногда вы даже замечали за ней, как она с глупым хихиканием мнёт свою подросшую грудь.
Первое время вы всё-же держались друг друга несколько настороженно и жили в разных местах, постепенно притираясь друг к другу и порой попадая в глупые и забавные ситуации, пока всё-же не произошло это... Ну, правда, стоит заметить, что сначала Изанами не поняла намёков на счёт того, что вам порой бывает скучно вечерами, а потом уже и вы, забыв про свои же слова, не врубились, как ей может быть холодно одной в квартире при системе климат-контроля. Тогда вы открыли друг друга с новой стороны и целую неделю всплывали всё новые и новые подробности, по итогам которых уже долгое время живёте вместе.
Когда вы уже закончили раскладывать вещи, мимо вас пробежала смеющаяся Изанами, преследуемая небольшой толпой разбушевавшихся крабиков, которые, однако, никакого серьёзного вреда причинить не могли, лишь пугая стрёкотом.
- Ну и какого я тут сижу? - ухмыльнулись вы и побежали вслед за ней, распугивая щупальцами мелких членистоногих.
Ну, что же сказать... Вот и подошла к концу История Щупалец.
Можно ли было сделать больше и лучше? Можно, но это проба
Будет ли ещё? Конечно же будет, и как уже сказал - постараюсь совершенствоваться.
Что именно будет? Секрет, но самые умные уже могут узнать название из текста в данном посте (да, те самые сраные буковки и сраный шифр). Скажу лишь то, что это будет отличаться от Истории Щупалец по форме и стилю (меньше голосований и права выбора у реакторчан
Кстати, решил поднять вопрос о том, стоит ли переводить все эти писанины под отдельный тег типа "joy-ранобэ", есть ли ему место среди Anime или что-то вроде того. Если вам интересно - то проголосуйте, а то и поучаствовать лично
Full Metal Panic технический пост Anime Unsorted Anime
Действие происходит в мире альтернативного настоящего, история которого расходится с реальной начиная приблизительно с 1980-х годов. Непосредственно показанные события происходят в начале XXI века. Мир фильма заметно отличается от реального — в нём продолжает существовать Советский Союз — милитаризованная социалистическая империя, с партией и активно работающим против других государств КГБ. Япония имеет практически современный вид, Китай разделён на северный и южный двумя враждующими группировками, между которыми постоянно готова вновь вспыхнуть война. Существует большое количество террористических группировок, охотящихся за военными технологиями и оружием массового поражения. КГБ СССР тоже использует в своих целях террористов.
В боевых действиях используются «армслэйвы» (АС) — человекоподобные роботы, управляемые человеком-пилотом. Технологии, использованные в новейших военных разработках (так называемые «чёрные технологии»), получены человечеством от немногих избранных — «виспардов» (англ. «whispered» — «те, кому нашептали»),— в чьей памяти они присутствуют изначально, от рождения. Сами избранные, как правило, не подозревают о том, что они носят в себе. За избранными идёт охота — их пытаются захватить террористы и КГБ.
Всемирная негосударственная организация «Мифрил» борется с терроризмом и, помимо этого, старается по возможности охранять носителей «чёрных технологий», не допуская попадания их в руки террористов. Сам «Мифрил» активно использует «чёрные технологии» — он располагает АС, превосходящими советские и американские разработки, его боевые машины и транспорты оснащены системой невидимости. Одно из боевых подразделений «Мифрила» — подводная лодка «Туаха Де Дананн» (ирл. «Племена богини Дану»), под командованием капитана Терезы Тестароссы — шестнадцатилетней девушки, одной из избранных, которая сама спроектировала этот корабль и руководила его постройкой. Главные герои сериала — школьница Тидори Канамэ, одна из избранных, и её ровесник, сержант «Мифрила» Сагара Сосукэ, которого устроили в один класс с Канамэ для охраны, чтобы не допустить захват девушки террористами или КГБ.
Жанр: сёнэн, приключения, меха, комедия
Jin-Roh оборотни The Sky Crawlers Маморуу Осии Anime OldSchool Anime Unsorted Anime
«Если боги бессильны, за дело берутся люди»
Взято с
https://warspot.ru/13157-esli-bogi-bessilny-za-delo-berutsya-lyudi
Имя японского анимационного режиссёра Мамору Осии хорошо известно любителям фантастики во всём мире. Мастера прославил целый ряд полнометражных картин, отмеченных печатью оригинального таланта. Характерная черта творчества Осии — интерес к политической и военной истории ХХ века, мотивы которой не раз обыгрывались им в фантастическом антураже.
Режиссёр и сценарист Мамору Осии (родился в 1951 году) относится к числу мастеров японской анимации, ставших известными широкой аудитории за пределами «Страны восходящего солнца». Репутацию его magnum opus в глазах массовой публики приобрёл киберпанковский боевик «Призрак в доспехах», который оказал заметное влияние не только на анимацию, но и на кинематограф многих стран мира.
Мамору Осии в 2007 году.judittokyo.com
Действительно, полнометражный фильм «Призрак в доспехах», вышедший на экраны в 1995 году, демонстрировал расцвет творческой зрелости Осии. Эта картина ярко передаёт оригинальный стиль режиссёра, способного превратить формально приключенческий фантастический сюжет в философскую драму. Впрочем, подобной оценки достойны и другие работы автора, которые пользуются заслуженной любовью и уважением знатоков качественной фантастики.
Для фильмов Мамору Осии (как снятых им самостоятельно, так и работ в соавторстве) характерен большой интерес к военной и политической истории ХХ века. Важную роль в сюжетах играют отсылки к политическим и вооружённым конфликтам минувшего столетия. Некоторые из исторических образов очевидны (например, использование оружия и военной техники Второй мировой войны в фантастическом антураже), другие, наоборот, замаскированы и доступны лишь проницательному зрителю. Мы рассмотрим наиболее яркие примеры этой стороны творчества великого фантаста.
«Полиция будущего»
Важнейшим этапом в карьере Мамору Осии, означавшим его превращение в зрелого мастера, стало создание в конце 80-х годов фантастической франшизы «Patlabor», известной в русскоязычном переводе как «Полиция будущего». Это была интереснейшая интерпретация уже популярного к тому времени жанра «меха» — фантастики о гигантских боевых роботах, управляемых людьми. Оригинальность выступившего в роли режиссёра Осии и его постоянного сценариста Кадзунори Ито заключалась в том, что вместо боёв в космосе они создали относительно правдоподобную историю о ближайшем будущем, в котором человекоуправляемые роботы используются как обычные гражданские и военные машины.
В 1988–1989 годах вышел первый сериал франшизы из семи эпизодов, известный как «Patlabor: Ранние дни» (Patlabor Early Days). Так публика познакомилась с главными героями из 2-го отряда специальных машин управления Токийской городской полиции — операторами полицейских роботов, использующихся для охраны правопорядка (собственно, название Patlabor означает «патрульный лейбор» — полицейская роботизированная машина). Сериал быстро полюбился зрителям благодаря колоритным персонажам и интересным отношениям между ними, увлекательным приключениям и убедительной атмосфере повседневной жизни в Японии с её радостями и проблемами.
«Изюминкой» серии «Patlabor» стала смесь полицейской драмы с фантастическим боевиком, изначально разбавленная изрядной дозой юмора, который к финалу саги исчез. Рисунок художника Uirina.Несмотря на позитивный, а местами даже юмористический характер сериала, Осии и сценарист Ито добавили в него два серьёзных драматичных эпизода под общим названием «Самый длинный день 2-го отряда». В этих сериях герои-полицейские оказались последней преградой на пути заговора, созревшего в рядах Сил самообороны Японии, и предотвратили попытку военного переворота, организаторы которого желали установить диктатуру. Подобный сюжет можно назвать воплощением характерного для послевоенной Японии страха перед милитаризмом и реваншизмом, но в нём скрыт и более глубокий смысл, напрямую связанный с военной историей Японии ХХ века.
Сам Мамору Осии говорил, что на него повлиял фильм «Самый длинный день Японии», снятый режиссёром-классиком Кихати Окамото в 1967 году (о влиянии прямо говорит сходство названий). Эта эпическая драма посвящена капитуляции Японии в конце Второй мировой войны, а в её центре находится попытка военного переворота, предпринятая 14–15 августа 1945 года. Молодые офицеры во главе с майором Кэндзи Хатанака стремились сорвать объявление императором согласия на капитуляцию и вынудить страну продолжить безнадёжную войну, но их усилия оказались напрасными. О прямом цитировании исторических событий в «Patlabor» говорить нельзя, но сам по себе мотив политической борьбы фанатичных молодых милитаристов, характерный для Японии 30–40-х годов, узнаваем в сюжете (в этой связи можно вспомнить и военный мятеж 1936 года).
Короткий фрагмент с эпизодом военного переворота из «Самого длинного дня 2-го отряда»Всеохватывающий рассказ о франшизе «Patlabor» выходит за рамки статьи, но нельзя не рассмотреть вышедший в 1993 году финал всей серии — полнометражный фильм «Patlabor 2», переведённый на русский язык как «Полиция будущего: Восстание». Здесь Осии и его команда вновь использовали мотив военного переворота, на пути которого встают честные полицейские. По сравнению с сериалом этот сюжет был интерпретирован гораздо более развёрнуто, глубоко и сложно. Фильм снимался в непростое для Японии время тяжёлого кризиса, означавшего окончательное прощание с надеждами на «японское экономическое чудо». Серьёзные проблемы одновременно проявились в экономике, политике, социальной сфере. Распад СССР и успешные рыночные реформы в Китае разрушили образ Японии как бастиона капитализма и демократии на Дальнем Востоке, заставив страну искать новое место в меняющемся мире. Картина 1993 года стала одним из шедевров Осии, в полной мере выразив его мастерство, чувство стиля и проницательность. Более того, эта работа стала настоящим документом эпохи, имеющим несомненную историческую ценность.
Атмосфера пессимизма, неуверенности и недоверия к политикам, правоохранительным органам и вооружённым силам ярко проявилась в «Полиции будущего: Восстание». Как говорит один из героев фильма, интриган и провокатор, «если боги бессильны, за дело берутся люди». В таких обстоятельствах сюжет об угрозе вооружённого мятежа в мирной благополучной стране выглядел не только «приветом из прошлого», но и приобрёл пугающую злободневность. Достаточно сказать, что через два года после выхода фильма, в 1995 году, произошла грандиозная террористическая атака секты «Аум Синрикё» в Токийском метро с использованием химического оружия. Острым для Японии 90-х годов стал и поднятый в картине вопрос об использовании Сил самообороны в операциях за рубежом: ещё в ходе съёмочного процесса, в 1992 году, японские военнослужащие начали участие в миротворческой миссии в Камбодже.
Одна из самых впечатляющих сцен в фильмографии Мамору Осии — ввод войск в Токио из «Полиция будущего: Восстание», блестяще запечатлевший тонкость грани между войной и миром.Мамору Осии и Кадзунори Ито создали мрачный политический триллер, который не только напоминал Японии о неприятных страницах истории ХХ века, но и задавал острые вопросы о положении дел в настоящем. Взаимоотношения между полицией и армией, роль силовых структур в японском обществе, связи с США, угроза терроризма — эти сложнейшие темы так или иначе затронуты в фильме. Впрочем, не стоит говорить об этой картине как о некоем памятнике внутрияпонским политическим дискуссиям 90-х годов. Авторы с удивительной прозорливостью наметили общемировые проблемы рубежа ХХ–XXI веков. Могущество «фэйк ньюс», «неизвестные вооружённые люди» с новейшей военной техникой, компьютерные технологии как орудие устрашения и провокации, слабость и некомпетентность демократических властей — всё это мы наблюдаем через четверть века после выхода фильма.
«Оборотни»
Политическим триллером, построенным на фантастическом материале, можно назвать и следующий полнометражный фильм, о котором пойдёт речь. Картина «Jin-Roh», вышедшая на экраны в 1999 году, известна в русскоязычной среде как «Оборотни». Мамору Осии выступил в роли автора идеи и сценариста, передав должность режиссёра Хироюки Окиура, но его решающая роль в создании произведения понятна и очевидна. Сюжет «Оборотней» основывался на манга самого Осии, более того, ранее мэтр уже дважды (в 1987 и 1991 годах) экранизировал собственный комикс в виде полнометражных игровых фильмов, которые, впрочем, не приобрели большой международной известности.
Формально «Оборотней» стоит отнести к альтернативной истории. Действие фильма происходит на рубеже 50–60-х годов в Японии, которая проиграла Вторую мировою войну и была оккупирована — победителем и оккупантом выступила Германия. По сценарию фильма Япония находится под столь же сильным немецким влиянием, под каким в действительности она находилась у США. Например, силовые структуры в стране организованы на немецкий манер, что проявляется в деталях униформы и снаряжения, вооружения, подготовки. Как и в реальной истории, в Японии сильны позиции левых сил, что приводит к массовым демонстрациям и столкновениям с полицией. Важнейшая угроза для государства — деятельность левых террористов.
Трейлер фильма «Оборотни»Главный герой, боец элитного отряда полицейского спецназа, известного как «Оборотни», оказывается втянут в отношения с девушкой, подозреваемой в связях с террористическим подпольем. То, что в кратком пересказе может показаться мелодрамой о запретной любви, оборачивается мрачнейшей трагедией, в которой положительные персонажи отсутствуют как таковые. И «стражи порядка», и «борцы с режимом» выглядят разной степени чудовищами. Связь мужчины и женщины становится лишь звеном в бесконечной череде провокаций, интриг и предательств, в которых могут утонуть даже самые искренние чувства.
Без особого труда в «Оборотнях» можно найти черты антиутопии, рассказывающей о мире победившего во Второй мировой войне нацизма, что заставляет вспомнить такие произведения как «Фатерланд» или «Человек в высоком замке». Осии и Окиура создали очень живую и убедительную картину мира, в котором пугающими выглядят отнюдь не банальные ужасы тоталитаризма как таковые. Куда более страшным оказывается то, что люди превратились в зверей, в целом, авторы акцентируют внимание не на жестокостях режима, а на человеческих чувствах и переживаниях. Они рисуют правдоподобную картину общества при диктатуре — разобщённого, заражённого всепроникающим страхом и недоверием, в котором за фасадом «порядка» скрывается хаос.
Отношения между главными героями в «Оборотнях» — одна из самых пронзительных и грустных любовных историй, какие только можно представить. Художник — Aono.Интересным выглядит показанный в «Оборотнях» образ правящего режима, имеющий немало прецедентов в прошлом и настоящем — его черты можно найти и у Третьего рейха, и у Японской империи 30–40-х годов. Внутренняя политика заключается в нескончаемой грызне между силовыми структурами, когда кланы силовиков не гнушаются никакими методами. Определённые исторические аналогии можно найти и в образе главного героя спецназовца Фусэ. Он похож на оказавшегося в ХХ веке самурая древности, чья верность своей «стае» выглядит иррациональной, страшной и не приносит ничего, кроме страданий. И антураж, и характеры героев фильма в полной мере работают на создание мрачной атмосферы мира, где нет места живым человеческим чувствам и отношениям.
«Небесные скитальцы»
В 2008 году Мамору Осии выпустил в роли режиссёра полнометражный анимационный фильм, который пока является последним в его творческой карьере. Картина «The Sky Crawlers» (сценарист — Тихиро Ито) официально не издавалась на русском языке, неофициально её многозначное название передают как «Небесные скитальцы». Эта работа является экранизацией серии фантастических книг писателя Хироси Мори, малоизвестной за пределами Японии.
Действие «Небесных скитальцев» происходит в Европе конца ХХ века — Осии показал полюбившуюся ему Польшу (заметны пейзажи Варшавы и Кракова), хотя страна и время точно не называются. Показанный мир похож на наш, но с одним принципиальным исключением: в нём идёт необычная война между вооружёнными корпорациями «Росток» и «Лаутерн». Бои происходят в воздухе (каждая из компаний обладает собственными ВВС), мирное население никак от них не страдает и, более того, воспринимает происходящее как некое шоу, наблюдая за событиями по телевизору. В качестве пилотов стороны используют клонированных юношей и девушек, которые, по сути, являются расходным материалом и заменяются по мере необходимости.
Осии создал необычный и трудный для понимания рядового зрителя фильм, сюжет которого практически невозможно пересказать без масштабных спойлеров. В «Небесных скитальцах» фантастическая военная драма сочетается со сложной философской рефлексией, основой которой выступает судьба главных героев — пилотов-клонов компании «Росток», осознающих свою печальную судьбу орудий войны. Их загадочным противником выступает непобедимый ас компании «Лаутерн», известный под прозвищем Учитель, встреча с которым в небе означает верную смерть.
Трейлер фильма «Небесные скитальцы»Война-шоу, показанная в «Небесных скитальцах», примечательна тем, что воздушные бои в ней ведутся на авиатехнике 40-х годов — видимо, таковы правила игры. Враждующие компании применяют поршневые и турбовинтовые самолёты (истребители и бомбардировщики), вооружённые авиапулемётами и автоматическими пушками, свободнопадающими авиабомбами. Средства обнаружения и связи также, насколько можно судить, находятся на уровне 40-х годов. Фактически герои фильма летают на самолётах Второй мировой и первых послевоенных лет, одни из которых показаны прямо, а другие имеют исторические прототипы. Например, основным истребителем компании «Росток» выступает аналог японского Kyushu J7W Shinden, а непобедимый Учитель летает на фантастическом самолёте, напоминающем гибрид Ta-152 и Westland Wyvern.
Показанные на экране воздушные бои, обслуживание самолётов, тактика пилотов — всё это максимально приближено к воздушным сражениям времён Второй мировой. Мы можем увидеть свободную охоту истребителей, рейд бомбардировщиков с мощным истребительным прикрытием, «бум-зум» в исполнении лётчика-аса, ночной разведывательный полёт. В общем хронометраже картины батальные сцены занимают не так уж много места, но они сняты с высочайшим качеством графики и показаны со множеством деталей. Атмосфера большой войны в воздухе передана впечатляюще — на неё работают как технические подробности, так и эмоциональные эпизоды.
Грандиозная сцена рейда тяжёлых бомбардировщиков красноречиво названа «Adler Tag» — видна прямая отсылка ко Второй мировой войне.Использованный в «Небесных скитальцах» образ клонов, из-за генетической модификации обречённых оставаться молодыми до почти неизбежной гибели, получил у критиков разные интерпретации. Исторически грамотному зрителю трудно не отметить, что типажи юных пилотов-смертников вызывают ассоциации с камикадзе Второй мировой войны. В ситуации, когда у них нет выбора, персонажи Осии демонстрируют разные характеры и темпераменты, различные модели поведения. Менее всего они похожи на бравых воздушных героев: кто-то ищет гибели, кто-то погрузился в меланхолию и цинизм, кто-то пытается найти удовольствие в мелких радостях жизни (от пьянства до развлечений с проститутками). И всё же эти парни и девушки остаются обычными людьми, хотя многие предпочитают об этом забыть.
После «Небесных скитальцев», получивших специальный приз Венецианского кинофестиваля, Мамору Осии по каким-то личным причинам фактически ушёл из большой анимации. Так или иначе, снятых им фильмов достаточно для того, чтобы считаться звездой не только аниме, но и фантастики в целом. Характерной чертой творчества Осии стоит назвать интеллектуальную насыщенность его произведений. Каждая из его полнометражных картин по сути является философской драмой, поднимающей острые и серьёзные вопросы, среди которых нашлось место и военной истории.
Отличный комментарий!