Аниме неко большая жопа
»RWBY Anime Unsorted Anime
Комментарии авторов RWBY к 5 тому
Думаю вы бы хотели объяснения некоторых моментов в 5 томе, так что авторы решили прокомментировать некоторые из них:
1 серия.
- Изначально планировалось, что сцена Кроу и RNJR, покидающих кабинет Лайонхарта, должна была смениться сценой с Янг, о чем свидетельствует фраза Кроу "Мне нужно выпить.", и следующий за ней вопрос бармена "А вы не слишком юны, чтобы пить?". Было решено вставить сюда сцену встречи Кроу и Оскара, чтобы всем было ясно, когда именно эта встреча состоялась.
- Самой первой анимировали сцену Блейк/Илия.
- По старой традиции, Майлз принял виски прежде, чем анимировать пьяного Кроу.
- Впервые первая серия тома была без боевых сцен
- Мистрал — олицетворение востока. Поэтому в начале серии показали нарисованные сценки для иллюстрации Мистрала.
- Майлз и Керри умышленно путали фанатов направлением Янг. С самого начала было известно что Янг едет к Рейвен только ради способа добраться до Руби.
- В данный момент были каникулы между семестрами, поэтому в Хейвене не было студентов.
- В этом томе добавили области затенения для моделей персонажей, что стало новым уровнем качества освещения.
- У чувака (Шей Ди Мен), которому Янг дала в морду, не какое-то странное Проявление, из-за которого он как мячик скакал по магазину, просто Янг очень сильная.
- Символ "W", который мы видели во 2 томе, это инициал имени Воттса, который мы опять видим в этой серии.
- Фанам полюбилась в этой серии "Симпатичная стражница" из Менаджери. Её озвучила специалист по риггингу Джиованна "Джио" Кутино.
- В 5 томе для создания растительности использовалась программа SpeedTree.
- Над 5 томом работало 27-28 аниматоров, примерно на 10 больше, чем до этого.
- Специалисты давали технические пояснения по созданию водопада, рисованных картинок, разработкам по теням и освещению. Рассказывали о добавлении "костей" в одежду и прочие движущиеся элементы при риггинге персонажей. Всякие CBB (could be betters) — примечания, что можно было бы сделать лучше.
2 серия.
- Для написания слов Пилота определённо вдохновлялись Ханом Соло.
- Лансеры изначально описывались как шершни, но команда аниматоров назвала их жуткими пчелами, и с теперь их зовут именно так.
- На начальных стадиях производства, сцена с Белым клыком из этой серии была первой сценой в томе.
- Ребят, Керри сказал что Сиенна вернется, 100%, без шуток.
- Модель Вайсс, используемая здесь и в последующих эпизодах, по-видимому, называется "Грязная Вайсс". Майлз не одобряет это имя.
- У Сейлем есть индивидуальный подход к каждому вербуемому человеку. Она тешит эго Воттса, обещает Синдер силу, запугивает Леонардо и т.д.
- Сцена с Адамом должна была быть первой в томе, но от этой идеи отказались, посчитав что это задаст сериалу неправильный тон.
- Многим полюбилась внешность Сиенны
Кан, и они расстроились, когда её убили.
- Ступеньки, по которым Адам поднимается в этой серии отличаются по высоте от других ступенек. Обычно, их высоту делают такой, чтобы соответствовать анимации походки персонажей.
3 серия.
- Во время процесса создания раскадровок первой сцены, один из художников в речи Гиры написал слова из песни группы Smash Mouth.
- Выступление Гиры изначально должно было быть длиннее, и, по-видимому, отсылалось на речь Барака Обамы, в которой говорилось о смерти Усамы бен Ладена.
- Изначально планировалось ввести нового персонажа с дополнительной сюжетной линией, но он был вырезан по ряду причин. Майлз считает, что одна из самых крупных редактур сценария, которая когда-либо случалась в шоу. (этот персонаж очень скоро появится).
- Для симуляции больших толп народа впервые было использовано программное обеспечение Golaem Crowd.
- У модели Оскара есть два режима (один для личности Оскара, другой для личности Озпина). В каждом из режимов они по-разному улыбаются.
4 серия.
- Источником вдохновения для битвы Янг против бандитов послужила драка в баре из фильма "Книга Элая".
- Керри нравится думать, что душа Пилота переселилась в Рыцаря Вайсс.
- Возможно нас ожидают флэшбеки с Сиенной.
5 серия.
- Мелководье, в котором любят обитать морские фавны, было в планах ещё с 1 тома. Фавнам-русалкам (очень редкий вид) трудно перемещаться по суше, поэтому в мелководье им гораздо легче жить. Крылатые фавны тоже очень редкие."
- Майлз говорит, что большая часть вдохновения при создании образа Руби пошла от Гона из аниме "Охотник х Охотник". Хоть они и могут быть на заднем плане повествования, но всегда остаются "соединительной нитью" для многих событий.
- По словам Майлза и Керри появление Феннека и Корсака как злодеев задумывалось еще в первом томе. По изначальным задумкам, братья должны были саботировать испытание в Изумрудном лесу с помощью "жидкого гримма" (по-видимому, раньше гримм работали иначе), купленного у Романа, а затем объединенного с другим гримм, в некую помесь тираннозавра и дракона.
- Источником вдохновения для создания Корсака и Феннека послужила, помимо всего прочего, телепрограмма Property Brothers.
- Режиссёрами Адам рассматривается как средство достижения цели. Они понимают, что у Адама есть недостатки, и что если будет нужно, от него избавятся.
6 серия.
- По словам Майлза, Леонардо, как фавн, занимает высокое положение для Мистрала — места, которое не особо дружелюбно к фавнам, в отличие от некоторых других мест Ремнанта. Озпин целенаправленно назначил фавна на пост директора, надеясь таким способом продвинуть королевство к миру между людьми и фавнами.
- Способность превращаться в птицу — великий дар. Но в этом мире анимагия — это странно, поэтому Рейвен так остро к этому относится.
- Дизайн внутреннего убранства шатра Рейвен должен иллюстрировать, что Рейвен в своих бандитских налётах насобирала вещи со всех концов света.
7 серия.
- В сцене армрестлинга Янг/Норы Майлз уточнил, что у протеза Янг нет чего-то вроде ракетного усилителя, и что Нора отлетела из-за того, что сама слишком сильно тянула.
- Силы Дев не привязаны к определённым элементам природы — у
всех Дев одинаковые магические силы, не требующие Праха. Просто они используют те элементы, которые им удобнее всего.
- В команде по освещению и композитингу 22 человека.
8 серия.
- Создатели поясняют фанатам, что в зависимости от цветовых настроек монитора, голубые глаза в сериале могут казаться серебряными.
10 серия.
- Майлз объяснил, что несмотря на ночное зрение фавнов, Блейк не могла
разглядеть Илию в темноте из-за её способности хамелеона.
- Вдохновением для сцены, где Гира и Корсак блокируют удары друг друга, послужила сцена битвы Всемогущего и Ному — персонажей аниме "Моя геройская Академия".
- Речь Блейк должна была быть ещё в четвёртом томе.
- Если приглядеться, в одном из моментов на галстуке у Лео отсутствуют хвостики (на 5:38).
- Ким Ньюман (аниматор, которая анимировала сцену боя ганчаками Сана против Илии в этой серии) рассказывает, что пересматривала бои Монти Оума, чтобы понять, как он их анимировал.
11 серия.
- Согласно заметкам Монти, луна Ремнанта вращается вокруг своей оси, поэтому мы видим то целую сторону луны, то разрушенную.
- Жан для Синдер был словно мошка, хотя он думал о ней каждый день с падения Бикона. Его очень оскорбил ответ девушки.
- Из диалога Руби/Рейвен мы впервые узнаём о том, как относится Рейвен к Саммер.
12 серия.
- Внедрение Праха в свое тело является более действенным способом его использования. Но одновременно с этим, это очень болезненный процесс, который может привести к долгосрочному повреждению тела.
- Оскар не знал о том, что Озпин может самостоятельно взять контроль над телом.
- История Хейзела в этой серии была лишь затравкой.
- Проявление Жана — усиление Ауры. Мы видели его действие в лесу Вечной осени. Оно похоже на способность Аны из Овервотча.
- Намёк на гримм-руку Синдер был ещё в 4 томе, когда она мучилась от болей.
13 серия.
- Над сценой битвы Синдер и Рейвен работали всей командой несколько недель.
- Дверь в хранилище Девы не имеет смысла в плане того, как она работает .
- Работая над битвой Дев сезонов во многом вдохновлялись
работами Монти и серией игр Final Fantasy (речь об огромных магических мечах).
- Обсуждается момент, где Меркури хватает Янг за протез. Чтобы объяснить зрителям, что Янг может по своему желанию отсоединять свою руку, ввели сцену армрестлинга, где Нора отлетает с рукой Янг.
- Внутри всего оружия Синдер есть огонь. По сути, это стеклянное оружие с элементом огня внутри.
14 серия.
- По словам создателей, локация за дверью — не Ремнант, а какое-то другое место.
- Керри так же подмечает, что дверь убежища на самом деле не соприкасается со сталагмитом, стоящим перед деревом — между ними есть пространство.
- В третьем томе, нам показали, что Эмеральд может использовать своё Проявление более чем на одного человека, но это её сильно истощает. Поэтому, в приступе истерики, вызвав галлюцинацию на всех в зале, она падает без сознания. Созданная иллюзия Сейлем показывает, насколько Эмеральд её боится. Возможно, Эмеральд часто снятся кошмары о Сейлем.
- Гира понимает, что рано ещё складывать оружие, и что ему надо взять ответственность за Менаджери. Так что можно предположить, что Гиру ещё покажут в дальнейшем.
- Создатели хотели показать, что Хэйзел пугающ и беспощаден, когда дело касается Оза.
- Рейвен довольно долгое время владеет силами Девы, так как лишь молодые девушки могут получить эту силу (акцент на её опыт, подкреплённый временем).
- Сценаристы заставили Эмеральд использовать иллюзию Сейлем лишь за тем, чтобы главные герои уже сейчас знали, с чем им предстоит иметь дело.
- Мы узнаем что делает реликвия в следующем томе.
Ссыслки на источники:
http://collider.com/rwby-volume-5-bluray-review/#commentary-trivia
https://docs.google.com/document/d/1pEm-xjgxLcepZCZ1xhSHuQr5Giw3edrpvsHjolwgjUQ/edit
https://www.reddit.com/r/RWBY/comments/8oy8o1/rwby_volume_5_directors_commentary_notes/
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Патч от 17.10. UR авианосец, сестра Ямато и Мусаши, Синано
1. Старт ивента Dreamwaker's Butterfly. Полноценный большой ивент, 6 карт с хардом, SP и EX, ивент магазином и рамкой
1.1. Первый UR корабль в игре. Авианосец Shinano. Падает с гачи, 1.2%, так же гарантированное получение с каждые 200 билдов, до 4 копий
1.2. Линкор Kii. Падает с гачи с шансом в 0.5% и в ивентовом магазине
1.3. Эсминец Suzutsuki. Только гача. 2%
1.4. Легкие авианосцы Chitose и Chiyoda. Так же только гача, 2.5%
1.5. Корабль снабжения? Корабль боеприпасов? Корабль поддержки? В общем не знаю какое название в комьюнити приживется, но подписаны в игре они как AE. Первый представитель своего класса, коровка Kashino. Сразу скажу слоты - слот под орудия от DD, AA пушку и слот под спец экип о котором позже. Так же гача, 2.5%
1.6. Тяжелый крейсер Kumano за аккумуляцию поинтов
1.7. Новый экип 40cm Type 94 Naval Gun Parts (Cargo)
Дает 450HP => ??? (Нет ресурсов для грейда), а так же скил:
Когда установлена на Кашино, увеличивает FP стат всего мейна и CB на 10%
1.8. Новый экип Aviation Materials (Cargo)
Дает 250HP => ???
Скил: Когда установлена на любой корабль типа AE(Будет не только Кашино?), увеличивает стат AVI всего флота на 8%
2. Мини ивент Manju Chronicles. Ничего необычного. Некоторые плюшки, но приятно
3. Новая булинка Specialized Bulin Custom MKIII. Доступа в обменнике прототипных чертежей за отдельный ресурс. Так же добавлен мини ивент с парой десятков заданий, пройдя которые можно будет получить одну булику просто так
4. Переработана система борьбы с подводными лодками. Сонар больше не нужен, как и глубинные бомбы. Теперь любой корабль у которого имеется ASW стат предоставляет возможность обнаружить и уничтожить подводную лодку. Сонар и глубинные бомбы в игре остались, но теперь просто существенно увеличивают урон по субмаринам. Так же, на сколько я понимаю, ASW стат теперь работает так же как и AA стат. То есть не раздельно для каждого корабля, а для всего флота целиком
5. Очень много обновлений озвучки и новых фраз. Точно на кого вроде сказали, но датамайнеры пока что не выкатили отдельно. Будет ждать
6. Новый стиль для дорма
7. Скины, много скинов. Hermione, Kii, Reno, Suzutsuki, Swiftsure, Chitose, Chiyoda, Icarus, Kashino, Kumano, Nicholas, Surcouf
Anime Конкурс Anime Обзор Anime Unsorted Anime
Мне осталось всего 2 схожих аниме, "схожих" сюжетом но не подходом) Итак школьник в фентези мире и аниме в жанре приключения
1) Этот замечательный мир! /Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo!
Жанр: В большей части комедия-гарем. Наш школьник двинул копыта и попал в фентези игровой мир, где собрал пати из девушек: задаватой богини сапорта, лоли-мага и садомазо-танка (тоже девушки), ну а дальше фарм и фан даже с неким смыслом и сюжетом.
Почему? Весело, легко и интересно.
2)Re: Жизнь в альтернативном мире с нуля / Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu
Вот тут уже намного серьезнее сюжет. Наш школьник опять таки в в фентези мире слабак и неудачник с одной единственной супер силой - если помер то ресается в контрольной точке. И тут как может так и старается спасти свой зад и новых друзей. Мир вокруг интересен, персонажи колоритны, все тайны и тонкости раскрываются постепенно.
Почему? СЮЖЕТ шикарен! Ну и Горничные близняшки)