Артур Фейт прототип
»Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Итекс текс текс,как у вас дела? Надеюсь что хорошо. Что уже успели оценить с нового сезона? Уже вышло по пару серий и можно сделать первое мнение о аниме.
И раз уж я пошел с темами флудилки по классическим темам вроде любимого оста с аниме,любимой вайфу то думаю задеть еще одну классическую тему.(Не всеми задрюченного с ютюба топа вроде топ 10 эччи гаремников пока не будет,но посмотрим).
Смерти в аниме- да не смотря на то что аниме в большинстве вещь позитивная,в ней тоже умирают люди если их убить (С) Широ.
Так что нашим вопросом будет- какого с персонажей аниме который умер вам жаль больше всего?
weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 16
FD Munitions L5
В 2018 году на Shot Show американская фирма FD Munitions представила свою многообойменную безгильзовую винтовку.
В каждой обойме специальной разработки есть пять капсюлей, по которым бьют управляемые электромагнитом бойки, после чего происходит выстрел через пять вертикально расположенных композитных стволов. В общем, очень своеобразная винтовка. Электричество на электромагниты подаётся с аккумулятора в прикладе.
На иллюстрации представлена модель L5, под гражданский калибр .22, однако по сообщениям компания разрабатывает и армейский вариант L4 под 55-грановый патроны калибра 5,56.
Несмотря на ярко выраженный экспериментальный характер, необычный внешний вид и принцип работы, на мой, однозначно позволяют отнести винтовку к классу «странного оружия».
*Красный* Отдел для управляемых электромагнитами бойков (остальные два — с другой стороны).
*Зелёный* Бойки
*Оранжевый* Рукоятка взвода
Принцип действия электромагнитной системы
Питание есть — электромагнит в донышке притягивает груз
Питания нет — когда отключается магнит, груз под действием пружины устремляется вперёд и бьёт по бойку (и всё повторяется)
Боеприпасы
В G11 нарекания вызывала возможность самопроизвольного выстрела (порох безгильзового боеприпаса самопроизвольно воспламенялся в перегретом патроннике), так что в этой винтовке применили оригинальное решение — в качестве контейнера для пороха служила сама обойма.
Конечно, точность такой системы вызывает опасения, да и в отличие от G11 кое-что гильзоподобное из винтовки всё же вываливается…
Красный – пуля
Синий – порох
Жёлтый – капсюль
(общий вид)
— Сбоку располагается жёстко закреплённый, коробчатый магазин на семь пятизарядных обойм. После каждых пяти выстрелов пустая обойма выбрасывается и подаётся следующая.
Сравнение
Давайте сравним представленную винтовку L5 и принадлежащую к тому же классу известную G11, чтобы оценить все особенности.
Прежде всего, когда смотришь характеристики L5, в глаза бросается скорострельность. Известный «скорострел» — Микро-Узи делает 1400 выстрелов в минуту, для сравнения, G11 короткими очередями – 2000 выстрелов в минуту, однако L5 в автоматическом режиме выпускает 3000 пуль в минуту.
Получается, что винтовка опустошает вель магазин за 0,7 секунды. Таким образом использование электромагнитной системы позволило поднять скорострельность до поражающих воображение невиданных высот.
Конечно, столь высокие характеристики вроде скорострельности проистекают из экспериментального характера оружия, но было бы интересно посмотреть на винтовку, где будет эффективно реализован электромагнитный принцип.
FD Munitions L5 Caseless Rifle
Скорострельность: 3000 выстр./мин. (автоматический огонь), по пять выстрелов за раз.
Объём магазина: 35 выстрелов
H&K G11 Caseless Rifle
Скорострельность: 460 выстр./мин. (автоматический огонь), 2000 выстр./мин. (короткими очередями).
Объём магазина: 45/50 выстрелов
В мире существует множество моделей странного оружия. Сегодня мы с вами познакомимся то-ли с винтовкой, то-ли с пушкой под названием .950JDJ Rifle.
Несмотря на то, что это уменьшенный прототип винтовки, весит он 23 кг, так что держать его таким образом тяжеловато.
SSK Industries .950JDJ Rifle
.950JDJ была создана SSK Industries – компанией из Огайо, занимающейся производством оружия на заказ, как можно понять из названия, это оружие 95-го калибра (24,1-мм) – винтовка центрального боя для невероятно больших патронов.
Эта винтовка – прототип весом 23 кг, также существует ещё две винтовки весом 50 кг. Всего их было произведено три штуки.
Предназначение – спортивная стрельба, но если попытаться с ней поохотиться, то от добычи мало что останется.
Патрон вставляется в патронник вместе с затвором.
Из-за размеров винтовки оптический прицел на ней выглядит слишком маленьким.
Характеристики
Вес: 23/50 кг
Калибр: .950
УСМ: одинарного действия
Энергия выстрела: 52540 Дж
Отдача: 380 Дж
Стоимость боеприпаса: 40$ (один патрон)
Стоимость оружия: 8000$
.950JDJ
Прославленный 24,1х70-мм кастомный патрон. JDJ – это инициалы основателя SSK Industries – Джей-Ди Джонса.
Кстати, есть и другие варианты JDJ, помимо .950, но они больше не производятся и не продаются.
Это большая винтовка с большим патроном и мощной отдачей, один выстрел сравним с десятью выстрелами патронами 30-06. Так что плечо сильно страдает…
— Больно…
Отличный комментарий!