The Cockpit (1993)
Если ты рожден летать, то рекомендую посмотреть данную короткометражку.
Если ты рожден летать, то рекомендую посмотреть данную короткометражку.
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
В фэндом были добавлены новые медальки за помощь в оформлении:
Изображение | Описание |
«Стажёр Shonen Jump» – награда для того, кто помогал наводить порядок в Anime. Можно также получить за 25 обычных аватарок или обложек для тегов. | |
«Художник Shonen Jump» – награда для того, кто помогал наводить порядок в Anime. Можно также получить за 50 обычных аватарок или обложек для тегов. | |
«Главный редактор Shonen Jump» – награда для того, кто помогал наводить порядок в Anime. Можно также получить за 75 обычных аватарок или обложек для тегов. |
Всё ещё осталось много тегов без аватарок, обложек и описаний (а у них есть такие же подтеги):
http://anime.reactor.cc/tag/Anime/rating
К примеру из последнего запроса - http://joyreactor.cc/post/4049067
Обычная аватарка - это картинка размером 100 на 100 пикселей, обычно вырезанная с одного из артов тайтла. Обратите внимание, что размер аватарки должен быть точно таким, как я написал выше. Пикселем больше или меньше и аватарку не получится поставить.
Вес аватарки не должен превышать 28 КБ.
Приемлемые форматы: PNG, JPEG, GIF
И на аватарке не должно быть демонстрации половых органов!
У многих тегов ещё нет аватарок.
Обычная обложка - это картинка размером 846 на 179 пикселей, обычно вырезанная с одного из артов. Конечно же размер обложки должен быть точно таким, как я написал выше. Пикселем больше или меньше и обложку тоже не поставить.
Вес обложки не должен превышать 290 КБ.
Приемлемые форматы: PNG, JPEG, GIF
И на обложке тоже не должно быть демонстрации половых органов!
У многих тегов нет обложек.
Описание - обычно это краткий сюжет аниме (без спойлеров!) или какие-то факты о нем. Кроме того, описание может быть составлено для персонажа.
Описание может быть засчитано за 1 или за 5 обычных аватарок или обложек (в зависимости от информативности и способа оформления).
Очень много тегов ещё без описания.
Также вы можете сделать анимированную аватарку. Такая аватарка может быть засчитана за 2 или за 4 обычных аватарок или обложек.
А ещё вы можете сделать обложку-коллаж из нескольких артов по аниме. Такая обложка может быть засчитана за 3 или за 5 обычных аватарок или обложек (в зависимости от качества).
Примеры обложек-коллажей:
Разместите в комментариях этого поста аватарки, обложки и описания, если хотите получить медальки.
Не знаете, как сделать обычную аватарку или обложку? Возможно, вам стоит взглянуть на тот пост:
http://old.reactor.cc/post/2062561