Результаты поиска по запросу «

Восточная клуша

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kill la Kill Matoi Ryuuko Kiryuuin Satsuki Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

песочница Эротика песочница эротики story Игры Anime Unsorted ...Anime 

Хохол-малоросс, запомни сука!
Слева: гей-европеец, бездуховный католик, натовец!
Это не твой бро!
Справа: русский-великоросс, славянин, православный!
Это твой бро! Накатим!
песочница,Anime,Аниме,Эротика,красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню,песочница эротики,Истории,Игры,Anime Unsorted
Кто?
Европеец
72 (45.0%)
Расиянец
88 (55.0%)
Развернуть

гайд гуиде познавательно Strike Witches Anime Unsorted ...Anime 

Мы идем в такие глубины истории что туда даже Элизабет с биошока не сможет открыть разлом))))История самих ведьм и войны с неуроями.
гайд,гуиде,познавательно,Strike Witches,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Древние ведьмы (кадр из полнометражного фильма)

в соответствующей статье (по состоянию на середину ХХ века). 

До конца XVI века история человечества, в целом, совпадает с тем, что было в действительности. Исключением являются регулярные столкновения с невроями, появляющимися в различных землях и, иногда, захватывающими их. Так, например, вместо Крестовых походов были попытки освободить восточные земли от власти невроев. 

Вместо нашествия монголо-татар в XIII веке людям пришлось иметь дело с вторжением невроев, которые овладели обширными территориями. Тогда в боях с захватчиками объединились представители востока и запада. Монголы сражались вместе с русскими и европейцами. 

На протяжении веков человечество постоянно сталкивалось с демонами, чудовищами и прочими злыми силами. Всем этим напастям люди с переменным успехом противостояли с помощью ведьм. Тем ни менее, нельзя говорит о том, что развитие основных стран и народов происходило принципиально иным путем, чем в действительности (разумеется, стоит держать в уме наличие магии, большую роль ведьм и т.д.).

гайд,гуиде,познавательно,Strike Witches,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Средневековая ведьма (кадр из полнометражного фильма)

В 1582 году происходит событие, которое решительным образом повлияет на судьбу мира. Повелитель Фусо Ода Нобунага не стал жертвой покушения (в реальности, он погиб). Как следствие, полководец продолжил свою политику тесных контактов с европейцами и завещал ее потомкам. Таким образом, страна Фусо избежала самоизоляции (которая в действительности сковала её на два столетия). В XVII веке она активно развивалась и богатела, осваивала западные технологии. Фусоанцы путешествовали, торговали за границей, открывали и колонизировали земли в Тихом океане. К концуXVII века Фусо стала признанной мировой силой и заключила договор о дружбе с Британией.

В 1765 году британская ведьма Джереми Уатт изобретает магический двигатель. Появляется возможность соединить законы волшебства и законы природы. Люди начинают создавать технику, работающую на магической энергии. Пришло время Магической революции.

Еще один рывок был сделан в 1903 году. Сестры Райт из Либериона создают первый работоспособный самолет. Отныне магический двигатель можно использовать для полета.

Тем временем, человечество регулярно вступает в конфликты с невроями. С ними воюют галльский император Наполеон I (в 1812 году), коалиция европейских государств (Крымская война 1853 года), Фусо (в 1904 году). 

В 1914 году вспыхивает Первая Война с невроями, затронувшая почти все человечество). Конфликт закончился в 1917 году, сохранив статус-кво. Стало ясно, что для борьбы с инопланетянами людям необходимо техническое оснащение. Ведьмы начинают играть огромную роль в военном деле. Они активно осваивают технику.  


В отличие от реальной истории, в начале ХХ века в мире Strike Witches не происходит распада европейских империй (Карсланд, Остмарк, Оруссия). Коммунизм, фашизм и нацизм не играют никакой роли в жизни человечества. Фусо также остается миролюбивой свободной страной. У людей есть общий враг, и между народами царят дружественные отношения.


Развернуть

манга Anime Комиксы манга с переводом под катом еще Anime Unsorted ...Anime 

'постояН-^'^ИМг ВсеТвечНеЯ U^9R?3®2L ^ ^АфгаНисЧ ТПанЛ *Л*ЛП г**> ШМГИ Воспоминания. Часть 1 «Большая игра» В 19 веке шла, своего рода, война между Россией и Британской Империей за раздел сфер влияния в Центральной Азии, которую назвали «Большой игрой». В 1838 году Великобритания
Развернуть

Strike Witches neyroi гайд гуиде познавательно Anime Unsorted ...Anime 

Neuroi

Сюжетную основу сеттинга Strike Witches составляет борьба человечества с агрессивными инопланетянами — невроями (neuroi). Эффективно противостоять этому сильному противнику могут только боевые ведьмы, использующие магическую энергию. События аниме, манги и большинства других источников происходят во время Второй войны с невроями, в 1930-1940-е гг. 

Неврои — частый для фантастики "абстрактный враг". Эти существа полностью лишены индивидуальности, не имеют сходства с человеком (за редкими исключениями), причины их агрессии не мотивированы, они заставляют сплотиться все человечество в справедливой борьбе... В общем, это безликий и кровожадный противник, уничтожение которого героями воспринимается как безоговорочно благое дело.

Strike Witches,Anime,Аниме,neyroi,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Мио Сакамото атакует невроя (аниме Strike Witches II)
Неврои не являются гуманоидами (в абсолютном большинстве случаев). Обычно, они выглядят как своеобразные летательные аппараты различных размеров — от миниатюрных, до гигантских. Видимо, они имеют возможности саморазвития, поскольку регулярно встречаются их новые виды. Инопланетянам нужны ресурсы Земли, но подробности их мотивации не раскрываются в сюжете. 

ОСОБЕННОСТИ НЕВРОЕВ

Большинство представителей этой расы очень опасны. Многие неврои практически неуязвимы для обычного человеческого оружия. Они обладают прочнейшими телами и способны регенерироваться, испускают смертоносные лучи, ставят энергетические барьеры. Единственным слабым местом невроя является его ядро, расположенное внутри тела.

Strike Witches,Anime,Аниме,neyroi,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Ёсика Мияфудзи и Х-11 (фанарт)
Как показала практика, гарантированно уничтожать ядра средних и крупных особей могут только боевые ведьмы. Большинство известных невроев являются летающими, для борьбы с ними предназначены ведьмы-летчики. Встречаются наземные особи, которым противостоят ведьмы-танкисты.


Своеобразными базами инопланетян на Земле, их крепостями, выступают т.н. "ульи". Уничтожив улей можно уничтожить всех невроев, которые с ним связаны. Однако, эта задача крайне сложна. Ликвидация "ульев" в Галлии и Венеции стала финальными эпизодами первого и второго сезонов аниме.

В полнометражном фильме Strike Witches the Movie была показана ранее не известная боевая единица инопланетян - "авианосец". Это гигантский неврой, несущий в себе десятки и сотни мелких особей. Он может перемещаться в воздухе, по земле и даже под землёй. 

Известно также о существовании человекоподобных невроев ("девушек-невроев"), похожих на ведьм. С одним из таких существ, обозначенным как Х-11, пыталась вступить в контакт Ёсика Мияфудзи в 1944 году (первый сезон аниме). Другую попытку контакта предприняла Дзюнко Такей в 1945 году. В обоих случаях положительные результаты не были достигнуты.

Следует отметить, что Х-11 вели себя относительно дружелюбно по отношению к ведьмам и, возможно, пытались им помочь. Вероятно, эти существа могли быть дружественными людям.

ИСТОРИЯ БОРЬБЫ С НЕВРОЯМИ

Strike Witches,Anime,Аниме,neyroi,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Работа над созданием страйкер-юнитов (кадр из фильма Strike Witches)
Инопланетяне этой расы были известны человечеству с древнейших времён. Исходя из полнометражного фильма, возможно, различная нечисть (демоны и чудовища) так или иначе была связана с невроями. Люди периодически сталкивались с этой проблемой, но она не представляли серьезной угрозы для Земли до начала ХХ века. Пришло время, и началась инопланетная агрессия. 

В 1914-1917 гг. состоялась Первая война с невроями. Человечество оказалось неготовым к массированному нападению. Единственными, кто мог относительно успешно противостоять инопланетянам, оказались боевые ведьмы. По итогам войны на Земле воцарилось хрупкое равновесие: люди были вынуждены сосуществовать с захватчиками, занявшими ряд земель.

В 1935 году группа ученых из Фусо под руководством Итиро Мияфудзи разработала конструкцию, известную под названием страйкер-юнит (striker unit). Работавшие на магической энергии двигатели в разы повысили боеспособность ведьм. Теперь они могли вести активный воздушный бой, использовать как магическую энергию, так и тяжелое вооружение (авиапушки, пулемёты, противотанковые ружья и т.д.). Новинка быстро завоевала популярность и была принята на вооружение всех развитых стран.

Новое поколение боевых ведьм стало известно под названием Strike Witches ("штурмовые ведьмы"). Они получили боевое крещение в Испании в 1936 году. А в 1937 году вооруженная страйкер-юнитами авиация Фусо разбила пытавшихся вторгнуться в страну невроев (т.н. "Инцидент в море Фусо").

В 1939 году неврои развязали большую войну в Европе. Они захватили Карсланд, Галлию, восточную Оруссию. На Западном фронте неприступным бастионом оставалась островная Британия, на Восточном — расположенная в лесах севера земля Суоми. Неврои проникли в Африку, но там захватчики встретили сильное сопротивление, и не добились заметных успехов.

Strike Witches,Anime,Аниме,neyroi,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Бой с невроями (манга African witch)

Первый этап Второй войны с невроями показал, что только объединенными усилиями человечество может выстоять в этой борьбе. Начали формироваться объединенные командования и смешанные воинские части, в которых люди разных стран действовали совместно.

Боевые ведьмы входили в составобъединенных истребительных крыльев(joint fighter wings, JFW). В боях за Европу и Африку ведьмы убедительно доказали, что являются главной ударной силой человечества. Попытки найти им альтернативу, в том числе с использованием технологий невроев, оканчивались неудачей.

В 1944 году была освобождена от невроев Галлия, в 1945 году — Венеция. После этого продолжилась борьба за полное освобождение Карсланда, Оруссии и Северной Африки.  В сентябре 1945 года неврои попытались прорваться из Карсланда в Галлию и Бельгику, но были остановлены. 

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ НЕВРОЕВ

Людьми были предприняты как минимум две попытки использовать технологии инопланетян. Обе они подробно показаны в финалах первого и второго сезонов аниме, соответственно. И обе эти попытки окончились неудачами, не оставляющими альтернатив ведьмам.

Strike Witches,Anime,Аниме,neyroi,гайд,гуиде,познавательно,Anime Unsorted
Варлок (рассказ "Холодная зима 1947")

В 1944 году по инициативе и под руководством британского маршала авиации Тревора Мэлони был создан т.н. "варлок" (warlock). Под таким названием скрывался боевой робот на основе захваченного ядра невроя. Варлок обладал всеми достоинствами инопланетного воина: смертоносными лучами, энергетическим щитом, способностью регенерации. Тем ни менее, попытка использовать робота в бою закончилась провалом — он вышел из-под контроля и стал действовать против своих создателей, как агрессивный крупный неврой. Его пришлось уничтожить силами ведьм.

В 1945 году в боях за Венецию была предпринята попытка превратить в невроя линкор "Ямато". Корабль флота Фусо оснастили особым магическом двигателем, который должен был "нейроифицировать" его. Планировалось, что линкор-неврой атакует "улей" инопланетян. Но из-за проблем с двигателем и невероятной силы встретившегося противника линкор не выполнил поставленную задачу. Корабль с командой пришлось спасать ведьмам.

Из рассказа "Холодная зима 1947" следует, что в 1947 году адъютант маршала Мэлони пытался продолжить дело своего шефа, экспериментируя с новой моделью варлока. Но его деятельность была пресечена.


Развернуть

Project K gif вопрос знатокам помощь Anime Unsorted ...Anime 

Растущий интерес к Аниме

Доброго дня всем поклонникам Аниме!
Совсем недавно стал интересоваться данным видом культуры и сейчас нахожусь в поисках того, чтобы посмотреть. Мое знакомство с аниме миром началось со всем известных "One-Punch Man" и "Sword Art Online".
За пару месяцев и нескольких десятков просмотренных аниме особо меня зацепили такие произведения как: Эргопрокси, Эксперименты Лейн, Темнее черного, Клеймор, Рей, Яблочное зернышко, Пираты Черной Лагуны и несколько эпизодов сериала "Эдем в серых тонах", посвященных боевым будням ГГ в рядах армии. Собственно теперь сам вопрос, а вернее просьба, посоветуйте к просмотру наиболее понравившиеся Вам или Вашим знакомым фильмы и сериалы, похожие на выше перечисленные.
Заранее огромное спасибо!
Развернуть

песочница art Jormungand Ёрмунганд Anime Unsorted ...Anime 

Знакомьтесь :)
Ёрмунганд [2012]
Jormungand
ヨルムンガンド

Производство: Япония
Жанр: приключения
Тип: ТВ (12 эп.), 25 мин.
Выпуск: c 11.04.2012 по 27.06.2012

Режиссёр: Мотонага Кэйтаро
Снято по манге: Jormungand
Автор оригинала: Такахаси Кэйтаро

Краткое содержание:
«Господь сотворил людей, а Сэм Кольт сделал их равными», - такой поговоркой руководствуются торговцы оружием. Люди воевали и будут воевать; прогресс идет, а смертельных игрушек нужно все больше. Спрос удовлетворяют транснациональные корпорации, охватившие всю планету, словно мировой змей из легенд. Коко Хекматияр – дочь транспортного магната, работающая под крышей корпорации HCLI в Европе и Африке. Хотя Коко еще нет двадцати пяти, она прославилась как успешный оружейный дилер, способный держать слово и легко обходить как местные, так и международные законы.

Разумеется, в бизнесе, где проще стрелять, чем говорить, не обойтись без надежной команды. Вот героиня и собрала восемь опытных, бывалых мужчин и женщин, которые когда-то были по разные стороны баррикад в армии, спецслужбах и мафии, но теперь сработались и живут как одна семья. Такие и от бандитов прикроют, и в переговорах пособят, и объяснят неразумному клиенту, что платить надо вовремя и за все. До недавнего времени Коко была младшей в группе, но в бригаду влился Иона, мальчик-солдат, желающий отомстить за погибшую семью. И вот великолепная десятка снова кочует, как цыганский табор, развозя оружие и помогая серьезным людям убивать ближнего и дальнего. Впрочем, Коко могла бы сказать: не мы такие – жизнь такая!
© Hollow, World Art

Развернуть

Samurai Champloo deviantart песочница Anime Unsorted ...Anime 

Samurai Champloo,Anime,Аниме,deviantart,песочница,Samurai Champloo,Anime,fandoms,deviantart,sandbox,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Strike Witches Gertrud Barkhorn Anime Unsorted ...Anime 

Немного об историческом прототипе Труди.

Герхард Баркхорн (Gerhard Barkhorn) - условный прототип Гертруды Баркхорн, второй по результативности ас люфтваффе после Эриха Хартманна. Всего побед - 301, все на Восточном фронте. Воевал в 52-ой Истребительной Эскадре (Jagdgeschwader 52) вместе с Эрихом Хартманном и Гюнтером Раллем, впоследствии став тройкой сильнейших асов Люфтваффе.

Первый бой: "Битва за Англию", август 1940 года.
Боевой дебют Герхарда Баркхорна в "Битве за Англию" был малоуспешным. Он не сбил ни одного самолета противника за 21 боевой вылет, зато сам дважды покидал горящую машину с парашютом, причем однажды прямо над Ла-Маншем. Из холодных вод Ла-Манша Баркхорна выудил немецкий тральщик - буквально за несколько минут до того, как месту приводнения подошёл английский корабль. Плена удалось избежать, но к Баркхорну прочно прилипла кличка “невезучий Герд”. Оно и понятно - война длилась уже почти два года, а похвастаться лейтенанту было нечем. После окончания воздушной операции “Битва за Англию”, Герхарда перевели на Восток - поближе к границам Советского Союза.
Лишь в ходе 120-го (!) вылета, состоявшегося 2 июля 1941 года, Баркхорну удалось открыть счет, и после этого его успехи обрели завидную стабильность. Позже он приобрел уверенность в себе, а сложность выполняемых им заданий свидетельствовала о боевом опыте, превратившем его в классного пилота. Теперь, управляя истребителем, он демонстрировал в воздухе непринужденность, легкость и точность.
Сотая победа пришла к нему уже 19 декабря. Затем результативность пилота несколько снизилась и двухсотой отметки он достиг лишь 30 ноября 1943 года.

Вот как комментирует Баркхорн действия противника:
"Некоторые русские пилоты даже не смотрели по сторонам и редко когда оглядывались. Я сбил много таких, которые даже не подозревали о моем присутствии. Лишь немногие из них были под стать европейским летчикам, остальные не обладали в воздушном бою необходимой гибкостью".

Хотя явно это не выражено, но из прочитанного можно сделать вывод о том, что Баркхорн был мастером внезапных нападений. Он предпочитал атаки с пикирования со стороны солнца, либо заходил снизу сзади в хвост вражескому самолету. В то же самое время он не избегал и классического боя на виражах, особенно когда пилотировал свой любимый Bf 109F, даже ту его разновидность, которая была оснащена всего одной 15-мм пушкой. Но не все русские так легко поддавались немецкому асу:
"Однажды, в 1943 году, я выдержал сорокаминутный бой с упорным русским летчиком и не смог добиться никаких результатов. Я был настолько мокрым от пота, словно только что вышел из душевой. Интересно, было ли ему так же трудно, как и мне. Русский летал на ЛаГГ-3, и оба мы выписывали в воздухе все мыслимые и немыслимые фигуры пилотажа. Кок его машины был выкрашен в красный цвет, что означало - летчик из гвардейского полка. Это мы знали из данных разведки."

В мае 1944 года, имея на счету 273 победы, Баркхорн возвращался на свой аэродром. Изрядно уставший, он не заметил атакующего сзади русского истребителя и получил прицельную очередь из орудий Аэрокобры Р-39. Баркхорну удалось спастись, но на долгих четыре месяца он выбыл из строя. После возвращения в JG 52 он довел счет личных побед до 301, а затем был переведен на Западный фронт и назначен командиром 6-й эскадры. С тех пор успехов в воздушных боях он больше не имел. Зачисленный вскоре (10 апреля 1945 года) в подразделение Галланда JV 44 - истребительную эскадру, летающую на реактивных самолётах - Баркхорн обучился полетам на реактивных Me 262. Но уже во втором боевом вылете двигатель самолета отказал и Баркхорн получил тяжелые травмы во время аварии при вынужденной посадке. В довершение всех неприятностей майор был обстрелян американскими “P-51 Мустанг”, а когда пытался покинуть кабину разбитой машины - получил удар “фонарём” по голове. Баркхорн выжил, но в мае 1945-го попал в плен к американцам, и был освобождён год спустя.

После войны Баркхорн продолжил службу в бундесвере. Дослужился до генерал-лейтенанта, летал на современных реактивных истребителях. В середине 60‑х годов, во время испытаний самолёта вертикального взлёта и посадки, он “уронил” свой “Кестрель” (предшественник “Харриера”).
- Триста второй! - мрачно пошутил раненый Герхард, когда его вытаскивали из-под обломков истребителя.

6 января 1983 года Баркхорн разбился на автомобиле. Жена Кристль погибла на месте аварии, 63-летний Герхард пережил её всего на два дня. Он умер в больнице.
___________________________________________________
Выдержки из интервью Баркхорна 15 ноября 1966 г. во время визита в Англию, для испытаний Hawker P.1127 Kestrel:

В. — Вы никогда не думали, что Bf 109 больше не является тем, чем он был?
О. — Не в России, во всяком случае. Я всегда думал, что у нас лучший самолет. Як-9 был, действительно, хорошей машиной, но у меня был такой опыт с моим 109, что я думал, что могу сделать с его помощью все что угодно. Самолет, сбивший меня, был "Аэрокоброй".

В. — Какие типы самолетов вы встречали и как вы можете сравнить их с 109 ? Какой русский самолет был лучшим по вашему мнению?
О. — Это Як-9. Я дрался против всех типов русских самолетов, а также "Харрикейна", "Спитфайера" и "Аэрокобры". На русском фронте, возле Черного Моря, я встречал несколько Spit 5. Не знаю, отправляли ли вы их туда, но они пилотировались русскими.

В. — Встречали ли вы Tempest?
О. — Нет, т.к. практически все время я дрался на Востоке.

В. — В целом, можете ли вы оценить качество британских, американских и русских пилотов, которые вам встречались?
О. — Я не думаю, что мне встречались американцы. Я думаю, что британцы были наиболее опасны.

В. — Что вы думаете о русской тактике?
О. — Они использовали ту же "тактику", что и RAF (Royal Air Force, прим. пер.) вначале, т.е. три самолета вместе. Мы летали двумя звеньями по два самолета и наша гибкость была выше.

В. — А русские пилоты?
О. — Немногие среди них имели опыт. Некоторые летали, никогда не глядя вправо, влево или назад. И мы сбили множество таких. Но некоторые были действительно хорошими пилотами.

В. — Помните ли вы необычный бой с хорошим русским пилотом?
О. — Однажды я дрался в течении 40 мин. против русского, так и не сумев его сбить. Я весь взмок и он, я думаю, тоже. Он пилотировал ЛаГГ-3 или подобный самолет, это было в 1943 г. Оба наших самолета вышли из большой акробатической игры, и ни один не смог задеть другого. Он был из гвардейского полка, и весь нос его самолета был окрашен в красный цвет. У не имею никакого представления, кто бы это мог быть.

В. — Что касается русских, как вы думаете, их боевые качества улучшились к концу войну за счет лучшего оснащения, или отработанной тактики, или же это миф? Или же, всего-навсего, они имели все больше и больше самолетов, а вы - все меньше и меньше?
О. — Их самолеты и качество их пилотов улучшались с ходом времени. Лично я думаю, что Як-9 был одним из лучших самолетов в мире, очень сильно превосходящим И-15 и И-16, с которыми они начали войну. В начале, они не имели никакого опыта и их самолеты явно проигрывали 109. Позже они нас догнали, и наши потери в 43/44 были значительны.

В. — Вы не так много летали на Me. 262, но можете ли вы нам сказать, использовали ли вы особую тактику?
О. — Наше соединение поднимало в воздух обычно от 10 до 12 самолетов за раз, но никогда не менее 2. Над Германией мы летали в бОльшем количестве, чем на русском фронте. В России наиболее часто наши группы в воздухе состояли из 2 - 4 самолетов. Группы Ме. 262 были похожи на группы 109. Я не воевал на 262.

В. — Часто ли вы участвовали в особых операциях с другими соединениями, такими, как эскадрильи "Штук"?
О. — Очень часто и, в первую очередь, со "Штуками". Мы часто сопровождали Руделя и его St.G/SG 2, и я провел 4 месяца в госпитале из-за него.

В. — Как это произошло?
О. — Я возвращался на базу после эскортирования, и я получил сообщение, что многочисленные русские истребители кружат неподалеку. Я очень устал и не смотрел назад. У меня было 272 победы и я искал 275-ю, но, к несчастью, следующей жертвой был я сам. У меня было 6 вылетов в тот день, первый в 2 часа ночи, а в тот момент было уже 18 часов!

В. — Каково наибольшее число самолетов, сбитых вами за один день ?
О. — Шесть, я думаю, но нужно проверять. Максимум за один вылет - 4: четыре ЛаГГ-3 после тяжелого боя у Изюма, на Донце в июне 1942 г.
Развернуть

Soukou Akki Muramasa Foreign VN технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Давным-давно, жили и работали в Японии мудрый Масамуне и тщеславный Мурамаса, ученик его, и не было кузнецов лучше них. Однажды, решили они определить раз и навсегда, кто же из них искуснее, и пошли они к реке, взяв два своих лучших меча. Ученик и учитель остановились посреди моста, опустили мечи свои в воду и стали смотреть, какой же острее. Ничего не пропускал мимо себя меч Мурамасы, рассекая проплываюшие листья, рыбёшек, само течение, даже нежный речной ветер. Довольный своим творением, начал Мурамаса дразнить учителя, чей меч за всё проведённое в реке время не смог перерубить ни листочка. Наблюдавший за происходящим монах низко поклонился кузнецам и поведал им то, что видел. 
"Меч господина ученика, несомненно, превосходен, но это кровожадный, злой меч. Он не видит разницы между головой врага на поле боя и головой спящего младенца, между копьём и бабочкой. Поэтому меч господина учителя достоин считаться лучшим из двух, ибо не будет он без причины рубить тех, в ком нет вины..."
Такова легенда, которая ходит в народе. Легенда, и ничего более. Разумеется, реальность в очередной раз оказалась удивительнее вымысла...

Переломным моментом между новой и новейшей историей считается создание первого
цуруги. Вершина кузнечного искусства, цуруги защищает своего владельца-муша, наделяет его божественными способностями, позволяет летать над облаками и в одиночку побеждать добрую сотню пеших воинов. Даже вне битвы цуруги способно помочь муша, служа ему мудрым советником или верным скакуном. Но у всякой силы есть своя цена, и долгое время цуруги были невероятно редки из-за необходимости в душе, которую кузнец вкладывает в своё творение во время ритуала создания. Однако прогресс не стоит на месте, и в двадцатом веке западные биотехнологии дают возможность поставить производство цуруги на поток...
Война с Британской Империей не прошла для Японии бесследно. Временное Правительство Шести Провинций, или
Сёгунат Рокухара, окончило войну, открыв ворота Осаки вражеским войскам, оставившим от города лишь выжженные руины. Подавленные поражением от рук собственных покровителей, японцы с трудом сводят концы с концами, что не мешает обнаглевшим якудза пользоваться своими связями с Рокухара и заниматься привычным рэкетом. Разумеется, все цуруги объявляются собственностью сёгуната, а западные наблюдатели из Генерального Штаба закрывают глаза на царящие голод и разруху, видя в Стране Восходящего Солнца только будущую военную базу...
Неразлучные друзья, желающие раскрыть тайну пропажи своей подруги. Несчастный вдовец, пытающийся сохранить остатки красоты мира. Два товарища, устроившие бесполезную дуэль ради женщины тридцать лет назад. Молодая гонщица, живущая ради мечты своего отца. Самые разные люди встречаются подпольному следователю Кагеаки Минато в его странствиях, но ему нет до них никакого дела. Всё, ради чего он живёт - это искупление грехов прошлого и победа над сильнейшим муша, подобным стихийному бедствию. И меч, которым он разрубит эту серебряную звезду - алое цуруги Мурамаса, которое сметёт с пути любую преграду - даже демона, даже святого...


Что может быть тяжелее груза ответственности разработчика? Только груз ответственности за проект, приуроченный к десятилетнему юбилею родной компании. Перед авторами Мурамасы стояло много целей, но все они сводились к одному - это должно быть воплощением всего, чем славится Nitroplus: отменного качества, тёмной, но невероятно живой атмосферы, продуманного до мелочей сюжета, гармонии западного и восточного. И как же всё-таки славно, что каждый участник справился с поставленной задачей на 220 процентов, вложив всю свою душу в любимое дело!
Пожалуй, в первую очередь за успех стоит отблагодарить сценариста, Нарахара Ититецу. Его дебютную работу, Hanachirasu, нельзя назвать самой выдающейся у Нитро, однако она смогла показать, на что способен профессиональный кендока, взявшийся за кисть писателя. И вот ему даётся второй шанс, и из-под пера выходит грандиозное полотно, живущее по своим законам, которые, однако, вполне поддаются логическому осмыслению. К сожалению, не без помощи пространных лирических отступлений, объясняющих историю мира или теорию фехтования в свободном полёте - пожалуй, главных пороков сценария. Но лирические отступления заканчиваются, как только читатель становится способен самостоятельно делать выводы из происходящего, и вот он уже с упоением слушает интриги Рокухара и напряжённо думает, как ответить на доселе невиданную технику. При всём при этом, несмотря на мрачные utsuge-мотивы сюжета, здесь найдётся место и здоровому, чистосердечному юмору, которому может позавидовать любая комедия. В сумме же мы получаем настоящие американские горки эмоций, на которых мы едем от сокрушающих депрессий к восхитительно яростным и техничным битвам через краткие моменты радости и смеха.
Но что такое сюжет без живых, ярких персонажей? Даже самый лучшая идея способна испариться на глазах, если никто не сможет её рассказать. К счастью, это не наш случай, и в Мурамасе даже третьестепенные персонажи, от солдата до торговца, обладают ярким характером, который и у живых-то людей не всегда найдёшь, не то что у вымышленных. Что уж говорить об основных персонажах, вокруг которых строится сюжет? Кагеаки - серьёзный, бесконечно вежливый и оттого немного забавный протагонист, не сравнимый ни с кем во всей индустрии. Ичиджо, чья харизма и вера в правосудие могут свернуть горы, остаётся при этом школьницей с топографическим кретинизмом. Капитан Оотори Канае полна грации и неподдельной (?) любви к Кагеаки, но её зеркало души неспроста надёжно скрыто от окружающих. Ашикага Чачамару живёт в эпохе развлечений, но и развлечения порой уступают место грандиозным амбициям. Даже Мурамаса, верно служащая Кагеаки, хранит под холодным обличьем паука прилежную, но немного детскую душу. Прежде чем выбрать свой первый сценарий, не забудьте обзавестись монеткой - иначе вам между героинями не выбрать.
С внешним видом у работ Нитро всегда был полный порядок - яркие цвета, удачные композиции, выдающиеся художники... не стала исключением и Мурамаса. Однако если раньше 3D-художники могли разве что натянуть текстуру на стул, сейчас они показали всё, на что только способны. Все, повторяю, все цуруги выполнены в полном 3D, и зачастую они имеют все шансы слиться с "плоским" окружением. Такого внимания к деталям, такого естественного взаимодействия с 2D-объектами даже Baldr Sky не покажет, куда уж там другим! Но кого этим удивишь, если учесть, что цуруги посвящена большая часть сюжета? Кому захочется всю игру смотреть на три треугольника, которые кто-то обозвал "моделью"?
ZIZZ Studio, как всегда, подарили нам саундтрек, достойный своих создателей. Гармония традиционных японских мотивов и современного техно отлично передаёт гармонию традиций и высоких технологий, царящих в мире Мурамасы. Однако разработчикам и этого показалось мало, и игра радует нас аж пятью песнями, разительно отличающимися друг от друга. Разумеется, не остались обделёнными фанаты заслуженных исполнителей Нитро, но вместе с ними показали себя и новички, которые, я надеюсь, ещё будут нас радовать своими творениями. Дикий драйв, заданный Оно Масатоси в опенинге Muramasa, подхватывает новичок VERTEUX в лучшей боевой теме 疼(UZUKI), а другой новичок, Yukky(PIAS) с пессимистичным, свирепым The Call, запомнившимся многим по трейлеру, вторит эндингу Fuel My Soul Кадзухиро Ватанабе, который, в свою очередь, играет на контрасте концовок с божественным вокалом Ито Канако в меланхоличном Falling Leaves. Хорошей музыки всегда мало.
Напоследок стоит поговорить о технической части, в которой удивительным образом собрались те немногие огрехи, что есть в игре. Система "флагов", которые игра готова показать вам в любой удобный момент, способна сбить с толку многих новичков сразу после того, как выбранная героиня... умирает от меча Кагеаки. Далеко не каждый может догадаться, что в первую очередь надо набирать флаги эпизодических персонажей, у которых нет своих сценариев, а значит, с ними не жалко расстаться. А ведь при этом вам всё ещё надо набирать флаги любимой героини, чтобы выйти на её сценарий! Кроме того, многих могут смутить самые настоящие "квесты", которые надо проходить стандартной системой выбора ответов. И хотя лично я нашёл это оригинальным и интересным, многим может не понравиться перебирание вариантов уворота и методов контратаки. Напоследок можно пнуть систему сохранений, которая не позволяет копировать файлы, или перемотку, останавливающуюся на прочитанных местах, но это уже больше похоже на придирки, чем на критику.
Это история о правосудии. Это история о несправедливости. Это история о любви. Это история о ненависти. Это история о жизни. Это история о смерти. Эта история демона оставит худший из шрамов на всю оставшуюся жизнь. Однако вместе с тем она станет самой любимой историей, радующей глаз, слух и разум. Всё это неразделимо. И в этом - баланс добра и зла. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Восточная клуша (+188 картинок)