Выпить не дают
»длиннопост Berserk (Anime) SJW Игры Африка Индия фэнтези Anime Unsorted Anime фэндомы
Падение Тёмного фэнтези. Часть II Толерантность и беззубие.
Прежний пост был заслуженно не понят. Мне понравился этот комментарий. """Чет сомнительно пост выглядит - замануха в виде "ну короч темное фентези умирает" - потом тупо перечисление произведений жанра - и в конце - но мне кажется что темное фентези умирает, спасибо что прочли.Почему оно умирает? Откуда такие выводы?
Я лично вообще не вижу какого либо заката темного фентези, разве что в контексте вырождения фентези в целом как жанра, но это же цикличная история, потом будут новые легендарные произведения и новые последователи."""
Я смогу объяснить свою позицию.
Здесь будут причины почему мы (вряд-ли) увидим тёмное фэнтези с качеством Ведьмака 3 (я про игры и фильмы)
В этом посте
-как SJW влияют на фэнтези
-Почему новый фэнтези Warhammer и близко не тёмное фэнтези.
-Почему у нас не будет новый берсерк или ваха.
- И как пропихивание меньшинств больший расизм чем речи правых в интернете.
Садись путник карета отправляется...
ЧТО ТАКОЕ SJW?
В последнее время о них знают почти все люди которые заходили в сеть и смотрели ютуб.
Коротко говоря, это группа людей которые пытаются 'принести' в мир (как они считают) справедливость и гуманизм. Но их выходки и поведение говорят скорее о том что они радикальные левые а не борцы за правду. И они доминируют в медиа пространстве и в соцсетях.
КАК ОНИ ВЛИЯЮТ НА ИГРЫ И ФЭНТЕЗИ?
Представьте обычную игровую студию лет 10-20 назад. Это были времена когда издатели были не так сильны а интернет был трудно доступным даже для крупных студий. Тогда не было конвейера игр и издатели аккуратно проверяли механики игр на игроках и на целевой аудитории. К играм тогда отношения было более жёстким и игроков было намного меньше чем сейчас, и большинство геймеров были мужчинами лет 20-30-40 причём везде.
А так как быстрого хорошего интернета тогда не было (и денег в таком количестве тоже) и основные игроки это мужчины то издатели экспериментировали и не боялись хейта в свою сторону (даже наоборот) и позволяли молодым разработчикам делать все что им вздумается и одобряли любые сюжеты (в рамках цензуры конечно) лишь бы были деньги и репутация, от чего игры тех времен от издателей были намного разнообразней чем сейчас. И сюжеты в кино и играх БЫЛИ сюжетами про все без привычной нам цензуры, от женщин до рас и маскулиности можно было спокойно говорить и показывать без ожидания хейта в свою сторону.
Причём здесь SJW?
В 2014 году случился скандал который изменил игровую (и в сфере развлечений) на до и после. Имя ему «Геймергейт» дальше кусок википедии ""скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности, разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву и феминистского критика Аниту Саркисян""
Подробности начала этого скандала не так важны как его последствия, именно после него и начались проблемы с разработкой игр у крупных издателей и просто талантливых студий. Если раньше издатели могли плевать на мнение фриков из твиттера, то теперь из-за любой 'дискриминации' или 'угнетение' могли начаться проблемы, в первую очередь с инвесторами. Инвесторам нужны надёжные издатели для прибыли и ее роста, и если вдруг начнётся срач в интернете то прибыль упадёт (хоть и незначительно) и у издателя игр или в кино индустрии могут быть проблемы с деньгами и репутацией. К тому же прогресс не стоял на месте и теперь у большинства есть интернет и доступ к практически любой информации, а это делает только хуже, раньше можно было слать все куда подальше и делать свою игру, а теперь нет! Любой чих в сторону (по мнению SJW) женщин или меньшинств и тебя или отменят или финансовые и репутационный проблемы. И это не могло повлиять на сюжеты и темы в играх, теперь нельзя показывать полных моральных уродов или антигероев так как это грубо и угнетает. Нельзя показать женщин злодеев или из меньшинств так как это сексизм или расизм! И что самое страшное теперь авторы фэнтези сильно ограничены в своём же сюжете! Нельзя писать о мрачных и грязных темах в подробностях, показать сексизм в сторону женщин или. Ксенофобию по отношению к другим расам! Хочешь показать красивую девушку и описать (или нарисовать) её? Ты сексист, хочешь описать мир глазами не европейца? Ты расист. Тебе нравится не европейская культура? Ты вор. И тд и тп. Теперь посмотрите сюжеты фэнтези сейчас и лет 20 назад. Разница колоссальная.
ПОЧЕМУ У НАС НЕ БУДЕТ НОВОГО БЕРСЕРКА ИЛИ НОВАЯ ВАХА
Начнём с мысли. Назовите по настоящему жестокий фильм? Не просто кровь или драма, а прям что нибудь на уровне берсерка? Может кто нибудь привести пример нового Артеса или Тралла? Я тоже не могу привести примеры, так как из крупных игр и фильмов их просто нет.
"Они будет рано или поздно." Скажет каждый но это не правда, и вот почему. Сейчас разработка игр или съемка фильма, сильно дороже чем раньше, и еще выросло новое поколение детей из нулевых, теперь им от 18 до 22 лет, теперь они молодёжь и именно они потребляют новые фильмы с сериалами и видят мир по своему. Выросли они в основном в тепличных условиях, где трудности жизни думеров им непонятны. Психология зумеров намного мягче и слабее чем у прошлых поколений, от чего любой чих жизни их ломает или вгоняет в депрессию. А теперь соедините их с дорожанием разработки игр и съёмки все более дорогих фильмов где отход от шаблона видет к провалу в кассе или в продажах. Плюс и SJW не стоит забывать ведь они всегда на слуху. И теперь представьте что Diablo 1 и берсерк 1997 выходят сейчас. Их бы засрали за угнетение и жестокость и они не стали бы такими культовыми (да у многих они стали бы культовыми но и даже не близко как в свое время.) А если брать что многие новички в индустрии и в кино это именно они, то их 'сюжеты' в основной своей массе будут беззубым соевым дерьмом где нет логики и реализма а только SJW и поиск расизма. Не верите? Посмотрите на экранизацию ведьмака и колец власти, и колесо времени, их все делали зумеры и похуисты. Вспомните берсерка 2016 года.
А то мне кажется что если зумеры посмотрят аниме 1997 и узнают судьбу гатса то они впадать в депрессию
Единственное где это пока не грозит это литература, но я её не показываю так как это не тема этих постов.
Итог? То что я описал приведёт к тому что нового берсерка или новую ваху мы не получим и даже просто годное тёмное фэнтези от крупной студии или издателя мы вряд-ли ее получим как потребитель...
ПОЧЕМУ НОВЫЙ ФЭНТЕЗИ Warhammer И БЛИЗКО НЕ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ.
Честно говоря я не знаю эту ваху, очень обрывочно и плохо понимаю что это вообще такое. Но я посмотрел арты и увидел просто колоссальньную разницу между ними по этому это будет коротко. Начнём с старой вахи.
Теперь эра Сигмара
То что я увидел весьма печально. Старая ваха выглядела как мрачная и грязная Европа 16-17 века, чудовища выглядят как реально криповые существа и пугают своей дикой мощью. Орки страшные горилло-подобные гуманоиды с сильным и крепким телом, напрягают и не дают расслабляться. Огры так вообще полный ужас. Страшные и невероятно сильные гуманоиды способные в количестве 20-40 голов пробить и вынести маленькую армию людей. Демоны настолько сильны что только помощь богов и древних артефактов поможет смертным их победить. Их армии приспешников, слабые но многочисленные кидаются на пики смертных и разрывают их на части яростно смеясь в предвкушении бойни. Именно такой я увидел фэнтези ваху, словно создатели этой вселенной соединили реальные страны с властелином колец и тёмным фэнтези.
А что эра сигмара? Это прилизанная высокое фэнтези где нет мрака и ощущения реализма, где нет страха перед монстрами и демонами. И дизайн! Словно они взяли худшие внешние черты фэнтези и выкрутили яркость на максимум. Нет безумие смертных, нет ярости битвы и силы рас. Нет этого вообще. Нет той основы на которой стоит тёмное фэнтези
Сравните орков старых и новых
А огры пугали. Столь сильные и хтонические гуманоиды одним своим видом показывали одну мысль, человек слабее и только тактикой или техникой он может их победить, в отличие от нового фэнтези, ваха пугала своими монстрами и гуманоидами. В битву с ними добровольно пойдёт или бог, или безумец.Я повторюсь я не знаю лор старой вахи и новой, но по артам могу сказать что старая ваха должна быть намного мрачнее и грязнее.
Падение Вархаммера это живое доказательство куда идёт современное фэнтези.
И КАК ПРОПИХИВАНИЕ МЕНЬШИНСТВ БОЛЬШИЙ РАСИЗМ ЧЕМ РЕЧИ ПРАВЫХ В ИНТЕРНЕТЕ.
Сами видели и бомбили с того как белых персонажей перекрашивают и меняют им расу? Примеров слишком много так что перейдём к сути.
Понятно почему это делают и так часто пихают, это и 'анти'-расизм в сторону меньшинств (смотрите у нас Англия 19 века наполовину не белая!) И показах 'сильных' меньшинств. Но когда они это делают то они САМИ большие расисты чем все правые в интернете.
Вот что я имею в виду, когда в белой европейской монархии появляется не белый то это мало того что перепись истории и откровенная ложь, то ставя азиата или негра на роль знатного британца то они по сути говорят 'Мы поставили его сюда ради инклюзивности. Они не представлены в истории' И делая это они выставляют не европейцев как целый ряд народов без истории! Вспомните выходил ли в последнее время сериал или фильм на западе (от SJW ) где весь фильм показывается история Индии или Азии с Африкой? Нет! В представление обывателя Индия это край где одна грязь и дерьмо, а не цивилизация с сложной историей и королями.
А Африка? Там на момент прихода европейцев в 15-16 века была забита цивилизациями и городами государствами, там были свои герои и Короли. Но в голове обывателя там только племена и все народы жрут людей что полная ложь и вранье.
Когда они говорят о толерантности то это не показ мира вне Европы, это перекрашивание европейцев. Это не толерантность а лживая шиза. Вместо показа реальной истории мира и показа богов (большинство знает греческих и скандинавских богов, но кто может описать богов Индии, Китая или Африки? А ведь мифология этих континентов не менее богата чем греческая!) Мы получаем небелых монархов Европы, это ещё больший расизм чем речи правых европейцев в интернете. Ведь показывая это все они намекают 'все что вне Европы не имеет истории и цивилизации'
Если они хотят реальной толерантности то пусть возьмут деньги и снимут сериалы и фильмы про цивилизации Индии, Азии и Африки! Но это не будет, так как это вряд-ли окупится (вряд-ли обычный человек с интересом будет это смотреть) и вся идеология SJW будет не довольна так как снимают то европейцы а это 'бремя' европейцев по их мнению [за это не ручаюсь но на такое мнение у SJW я натыкался.]
Причём здесь фэнтези? Теперь нельзя показать мир ведьмака как мир СЛАВЯНСКОГО фэнтези! (Им ничто не мешает показать Зерриканию, но они про неё даже не знают) вы сами помните те жесть которую нам нетфликс показывал. А Кольца власти? И колесо времени? Проблема не в том что там азиаты и негры, а в том что пусть они сами придумают свои сеттинги и там их пихают а не портят уже готовую вселённую (главное что бы это было логичным и правдоподобным.) И у них есть СОТНИ книг по мифология мира и их истории! Им ничто не мешает сделать целые сериалы или игры про цивилизации вне Европы.
И не 'натуральных' тоже пропихивают, но это не тема.
КАК В ИТОГЕ ЭТО ВСЕ ВЛИЯЕТ?
Во первых толерантность делает людей злее и (внезапно!) Ксенофобными. Теперь видя азиата или негры мы уже не видим их как персонажей, вы видим их как толерантность, от чего люди стали за последние годы сильно Ксенофобней. От чего и злятся SJW и они продолжают давить сильнее от чего люди ещё сильнее злятся от чего получается замкнутый круг.
А так как компании не хотят проблем они и идут на их компромисс с ними, и мы получаем современный геймдев (Везде шизо-толерантность и игры стали конвейером) и фильмы (Оскар за последние годы тоже стал таким) и фэнтези стало беззубым и ориентировочным на прибыль.
То что я описал очень плохо влияет на фэнтези на его гибкость а то в свою очередь не позволяет писать или создавать реально страшные и грязные миры (как первую и вторую часть Diablo.) По сути любой разработчик теперь стоит в минном поле.
Там угнетение и сексизм, тут жестокость, тут пошлость, тут жесть в сторону животных (и им похер если это злобная тварь напал первой, защищаться ты не имеешь право.) Тут культурное воровство (хрен теперь нам а не разнообразные расы в фэнтези) любая война не белых превращается в грязную ложь и в пропаганду ненависти (и похер если то что показали правда. И не предвзято) Везде угнетение и тд и тп. Именно по тем вышеперечисленным причинам мы сейчас если и получим что-то годное и оригинальное в фэнтези то это будет что-то нишевое и незаметное для обычного игрока или зрителя. Посмотрите только что они сделали в фэнтези вахой! А так будет продолжаться ещё долго.
Это кстати касается не только фэнтези но и всей массовой культуры, но это не тема моего поста так как это долго и нудно.
Одно сказать я могу точно, мы живём в эпохе SJW и теперь можно только адаптироваться, их слишком много и они слишком громкие. Только адаптация авторов поможет им создавать что то новое и хорошое. Только так!
Кстати если кто то хочет сидеть в реддите то лучше не надо...
Спасибо за чтение этого поста!
Надеюсь вам понравился этот пост. Если вы согласны с моим мнением то напишите в комментариях.
Anime Новости Anime Unsorted Anime
Наш фендом победил в Конкурсе фэндомов - лучшее оформление
Особая благодарность:
Доярка футанарей, Lilkrip, VLADGANFITER, Proteus_An, Шэль, CaCuCkO, EgelDeWolf, Rad1ANt, creeper_map, PEKOPH, Yukiomaru, shumnyj, Archer1453, kir_san, Das ich, happys0ul, uni-snake, Clannad, Romeo, starprom, starprom, anco, Hashiro, DarkMC, Djkrik, Shaoran, Shuster, malgalad, Hyouka, wwmfox.
Всем спасибо кто принимал участие. Если кого забыл упомянуть - извините и не поленитесь о себе напомнить.
С некоторых пользователей модерация была снята (по причине игнора).
И наконец главное блюдо:
В качестве приза, наш фендом может попросить у программистов джоя разные плюшки (к примеру: автоматические награды, возможность самим допиливать в аниме пост - любой аниме тег при наличии 4 звезд).
Поэтому пишите свои пожелания и хотелки.
RWBY Anime Unsorted Anime
Комментарии авторов RWBY к 5 тому
Думаю вы бы хотели объяснения некоторых моментов в 5 томе, так что авторы решили прокомментировать некоторые из них:
1 серия.
- Изначально планировалось, что сцена Кроу и RNJR, покидающих кабинет Лайонхарта, должна была смениться сценой с Янг, о чем свидетельствует фраза Кроу "Мне нужно выпить.", и следующий за ней вопрос бармена "А вы не слишком юны, чтобы пить?". Было решено вставить сюда сцену встречи Кроу и Оскара, чтобы всем было ясно, когда именно эта встреча состоялась.
- Самой первой анимировали сцену Блейк/Илия.
- По старой традиции, Майлз принял виски прежде, чем анимировать пьяного Кроу.
- Впервые первая серия тома была без боевых сцен
- Мистрал — олицетворение востока. Поэтому в начале серии показали нарисованные сценки для иллюстрации Мистрала.
- Майлз и Керри умышленно путали фанатов направлением Янг. С самого начала было известно что Янг едет к Рейвен только ради способа добраться до Руби.
- В данный момент были каникулы между семестрами, поэтому в Хейвене не было студентов.
- В этом томе добавили области затенения для моделей персонажей, что стало новым уровнем качества освещения.
- У чувака (Шей Ди Мен), которому Янг дала в морду, не какое-то странное Проявление, из-за которого он как мячик скакал по магазину, просто Янг очень сильная.
- Символ "W", который мы видели во 2 томе, это инициал имени Воттса, который мы опять видим в этой серии.
- Фанам полюбилась в этой серии "Симпатичная стражница" из Менаджери. Её озвучила специалист по риггингу Джиованна "Джио" Кутино.
- В 5 томе для создания растительности использовалась программа SpeedTree.
- Над 5 томом работало 27-28 аниматоров, примерно на 10 больше, чем до этого.
- Специалисты давали технические пояснения по созданию водопада, рисованных картинок, разработкам по теням и освещению. Рассказывали о добавлении "костей" в одежду и прочие движущиеся элементы при риггинге персонажей. Всякие CBB (could be betters) — примечания, что можно было бы сделать лучше.
2 серия.
- Для написания слов Пилота определённо вдохновлялись Ханом Соло.
- Лансеры изначально описывались как шершни, но команда аниматоров назвала их жуткими пчелами, и с теперь их зовут именно так.
- На начальных стадиях производства, сцена с Белым клыком из этой серии была первой сценой в томе.
- Ребят, Керри сказал что Сиенна вернется, 100%, без шуток.
- Модель Вайсс, используемая здесь и в последующих эпизодах, по-видимому, называется "Грязная Вайсс". Майлз не одобряет это имя.
- У Сейлем есть индивидуальный подход к каждому вербуемому человеку. Она тешит эго Воттса, обещает Синдер силу, запугивает Леонардо и т.д.
- Сцена с Адамом должна была быть первой в томе, но от этой идеи отказались, посчитав что это задаст сериалу неправильный тон.
- Многим полюбилась внешность Сиенны
Кан, и они расстроились, когда её убили.
- Ступеньки, по которым Адам поднимается в этой серии отличаются по высоте от других ступенек. Обычно, их высоту делают такой, чтобы соответствовать анимации походки персонажей.
3 серия.
- Во время процесса создания раскадровок первой сцены, один из художников в речи Гиры написал слова из песни группы Smash Mouth.
- Выступление Гиры изначально должно было быть длиннее, и, по-видимому, отсылалось на речь Барака Обамы, в которой говорилось о смерти Усамы бен Ладена.
- Изначально планировалось ввести нового персонажа с дополнительной сюжетной линией, но он был вырезан по ряду причин. Майлз считает, что одна из самых крупных редактур сценария, которая когда-либо случалась в шоу. (этот персонаж очень скоро появится).
- Для симуляции больших толп народа впервые было использовано программное обеспечение Golaem Crowd.
- У модели Оскара есть два режима (один для личности Оскара, другой для личности Озпина). В каждом из режимов они по-разному улыбаются.
4 серия.
- Источником вдохновения для битвы Янг против бандитов послужила драка в баре из фильма "Книга Элая".
- Керри нравится думать, что душа Пилота переселилась в Рыцаря Вайсс.
- Возможно нас ожидают флэшбеки с Сиенной.
5 серия.
- Мелководье, в котором любят обитать морские фавны, было в планах ещё с 1 тома. Фавнам-русалкам (очень редкий вид) трудно перемещаться по суше, поэтому в мелководье им гораздо легче жить. Крылатые фавны тоже очень редкие."
- Майлз говорит, что большая часть вдохновения при создании образа Руби пошла от Гона из аниме "Охотник х Охотник". Хоть они и могут быть на заднем плане повествования, но всегда остаются "соединительной нитью" для многих событий.
- По словам Майлза и Керри появление Феннека и Корсака как злодеев задумывалось еще в первом томе. По изначальным задумкам, братья должны были саботировать испытание в Изумрудном лесу с помощью "жидкого гримма" (по-видимому, раньше гримм работали иначе), купленного у Романа, а затем объединенного с другим гримм, в некую помесь тираннозавра и дракона.
- Источником вдохновения для создания Корсака и Феннека послужила, помимо всего прочего, телепрограмма Property Brothers.
- Режиссёрами Адам рассматривается как средство достижения цели. Они понимают, что у Адама есть недостатки, и что если будет нужно, от него избавятся.
6 серия.
- По словам Майлза, Леонардо, как фавн, занимает высокое положение для Мистрала — места, которое не особо дружелюбно к фавнам, в отличие от некоторых других мест Ремнанта. Озпин целенаправленно назначил фавна на пост директора, надеясь таким способом продвинуть королевство к миру между людьми и фавнами.
- Способность превращаться в птицу — великий дар. Но в этом мире анимагия — это странно, поэтому Рейвен так остро к этому относится.
- Дизайн внутреннего убранства шатра Рейвен должен иллюстрировать, что Рейвен в своих бандитских налётах насобирала вещи со всех концов света.
7 серия.
- В сцене армрестлинга Янг/Норы Майлз уточнил, что у протеза Янг нет чего-то вроде ракетного усилителя, и что Нора отлетела из-за того, что сама слишком сильно тянула.
- Силы Дев не привязаны к определённым элементам природы — у
всех Дев одинаковые магические силы, не требующие Праха. Просто они используют те элементы, которые им удобнее всего.
- В команде по освещению и композитингу 22 человека.
8 серия.
- Создатели поясняют фанатам, что в зависимости от цветовых настроек монитора, голубые глаза в сериале могут казаться серебряными.
10 серия.
- Майлз объяснил, что несмотря на ночное зрение фавнов, Блейк не могла
разглядеть Илию в темноте из-за её способности хамелеона.
- Вдохновением для сцены, где Гира и Корсак блокируют удары друг друга, послужила сцена битвы Всемогущего и Ному — персонажей аниме "Моя геройская Академия".
- Речь Блейк должна была быть ещё в четвёртом томе.
- Если приглядеться, в одном из моментов на галстуке у Лео отсутствуют хвостики (на 5:38).
- Ким Ньюман (аниматор, которая анимировала сцену боя ганчаками Сана против Илии в этой серии) рассказывает, что пересматривала бои Монти Оума, чтобы понять, как он их анимировал.
11 серия.
- Согласно заметкам Монти, луна Ремнанта вращается вокруг своей оси, поэтому мы видим то целую сторону луны, то разрушенную.
- Жан для Синдер был словно мошка, хотя он думал о ней каждый день с падения Бикона. Его очень оскорбил ответ девушки.
- Из диалога Руби/Рейвен мы впервые узнаём о том, как относится Рейвен к Саммер.
12 серия.
- Внедрение Праха в свое тело является более действенным способом его использования. Но одновременно с этим, это очень болезненный процесс, который может привести к долгосрочному повреждению тела.
- Оскар не знал о том, что Озпин может самостоятельно взять контроль над телом.
- История Хейзела в этой серии была лишь затравкой.
- Проявление Жана — усиление Ауры. Мы видели его действие в лесу Вечной осени. Оно похоже на способность Аны из Овервотча.
- Намёк на гримм-руку Синдер был ещё в 4 томе, когда она мучилась от болей.
13 серия.
- Над сценой битвы Синдер и Рейвен работали всей командой несколько недель.
- Дверь в хранилище Девы не имеет смысла в плане того, как она работает .
- Работая над битвой Дев сезонов во многом вдохновлялись
работами Монти и серией игр Final Fantasy (речь об огромных магических мечах).
- Обсуждается момент, где Меркури хватает Янг за протез. Чтобы объяснить зрителям, что Янг может по своему желанию отсоединять свою руку, ввели сцену армрестлинга, где Нора отлетает с рукой Янг.
- Внутри всего оружия Синдер есть огонь. По сути, это стеклянное оружие с элементом огня внутри.
14 серия.
- По словам создателей, локация за дверью — не Ремнант, а какое-то другое место.
- Керри так же подмечает, что дверь убежища на самом деле не соприкасается со сталагмитом, стоящим перед деревом — между ними есть пространство.
- В третьем томе, нам показали, что Эмеральд может использовать своё Проявление более чем на одного человека, но это её сильно истощает. Поэтому, в приступе истерики, вызвав галлюцинацию на всех в зале, она падает без сознания. Созданная иллюзия Сейлем показывает, насколько Эмеральд её боится. Возможно, Эмеральд часто снятся кошмары о Сейлем.
- Гира понимает, что рано ещё складывать оружие, и что ему надо взять ответственность за Менаджери. Так что можно предположить, что Гиру ещё покажут в дальнейшем.
- Создатели хотели показать, что Хэйзел пугающ и беспощаден, когда дело касается Оза.
- Рейвен довольно долгое время владеет силами Девы, так как лишь молодые девушки могут получить эту силу (акцент на её опыт, подкреплённый временем).
- Сценаристы заставили Эмеральд использовать иллюзию Сейлем лишь за тем, чтобы главные герои уже сейчас знали, с чем им предстоит иметь дело.
- Мы узнаем что делает реликвия в следующем томе.
Ссыслки на источники:
http://collider.com/rwby-volume-5-bluray-review/#commentary-trivia
https://docs.google.com/document/d/1pEm-xjgxLcepZCZ1xhSHuQr5Giw3edrpvsHjolwgjUQ/edit
https://www.reddit.com/r/RWBY/comments/8oy8o1/rwby_volume_5_directors_commentary_notes/
tldr сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Тяжело дыша Бэй опустилась на парапет. Её била мелкая дрожь. Она никак не могла успокоиться, унять охватившее её возбуждение. Гнев сжигал изнутри.
Произошедшее никак не укладывалось в голове, произошедшее было словно во сне. Последнее, что она запомнила, как кто-то схватил её за плечо, как её сковало в ледяных объятиях страха, как вслед за страхом накатила волна отвращения, что бы в следующее мгновение исчезнуть в ослепительной вспышке всепоглощающей ярости.
Секундой позже зрение вернулось. Неудавшийся грабитель, соложившись пополам, лежал не двигаясь под разбитым прилавком, а она скользнула за спинами спорщиков и скрылась в толпе. Как в тумане она промчалась через торговые ряды и выскочила на окраину площади. Еще несколько раз ей попадались на глаза подобные люди и дважды жгучий гнев, с новой силой, разгорался в груди. И на глаза падала багряная пелена. В такие моменты сдержать рвущийся на волю гнев, удержать себя в руках, стоило огромных усилий.
Других деталей произошедшего не отложилось в памяти Бэй, и она не сомневалась, что даже если ей пришлось бы держать ответ перед имперскими дознавателями, то добавить ей было бы нечего.
Отвратительный денёк. От всего произошедшего голова шла кругом. За каких-то пол дня успела побывать в нескольких неприятных ситуациях. Она устала, была голодна, вновь разболелось ушибленное плечо. Как выяснилось позже один из шнуров кошелька подрезан, а на самом кармане красуется длинная белесая царапина. И в доверешение всего, что-то давило в бок. Извлеченный из кармана предмет оказался незнакомым желтым фруктом, что озадачивало. Откуда он только взялся, когда она только успела...
"Восхитительно! А ещё я сама воровка." — Пришла к безрадостному выводу девушка.
Впрочем, сожаление, о поступке про который она даже не помнит, быстро исчезло, а голод — нет. Бэй понюхала фрукт, ничего особенного, так мог бы пахнуть любой фрукт; ковырнула, и под шкурой показалась белая мякоть плода; откусила, вернее попыталась — фрукт оказался слишком большим и твердым и его пришлось ломать.
Вкус фрукта был восхитителен: насыщенный, сладкий, но в меру, слегка пряный и с лёгкой кислинкой. Даже образ раскалывающейся, под нажимом её рук, головы ублюдка отступил и угас.
Придя в себя, следующим пунктом маршрута, Бэй выбрала харчевню: украденный фрукт был невероятно вкусным, но этого было слишком мало, что бы утолить голода.
Среди множества разных заведений взгляд Бэй привлекла тяжёлая резная вывеска, украшенная медным блюдом, очевидно, крепко пригвожденным к доске. Под особо сильными порывами ветра вывеска лениво покачивалась, и блюдо бросало солнечные блики в разные стороны. Название гласило "Харчевня Сияющий Джо" и чуть ниже неразборчиво было нашкарябано что-то ещё. Какая-то гадость, можно было не сомневаться.
Название показалось девушке знакомым, спустившись по коротенькой лестнице в пять ступеней, она решительно толкнула тяжёлую дверь, окаванную металлом, и вошла внутрь. Громыхнула закрывшись дверь. Разговоры посетителей, рассевшихся по углам, притихли, глаза собравшихся обратились на вновь пришедшего: одинокую девушку в сером плаще, замершую у входа. После яркого солнца Бэй не могла ничего нормально разглядеть в полумраке.
Вопрос чем же сиятелен этот самый Джо разрешился сам собой: в глубине помещения, за стойкой, стоял, перебирая и потирая кружки, абсолютно лысый детина двух метров роста, в грязного зелёного цвета переднике. Тусклый свет ламп и светильников будто бы сам тянулся к его голове, собирался там и отражался, озаряя все вокруг.
Сопровождаемая цепкими взглядами завсегдатаев Бэй прошла к стойке и медленно взгромоздилась на непривычно высокий стул.
— Боюсь, вы малость не по адресу. — Тихо, насколько мог, произнёс Джо. Не отрываясь от своего дела он изучал клиентку.
— Мне есть чем заплатить, я голодна и хочу выпить.
— Не нужно. — Предупреждая следующее действие девушки Джо остановил её руку.
Выяснилось, что днём в этой харчевне можно только выпить, самое большее пожевать сухарей, которые хозяин — Джеймсон Джо, и предложил своей гостье, вместе с кружкой тёплого терпкого питья, без градуса. В обмен на подарок попросив заглянуть какнибудь еще. Он объяснил, что ей нужен "Блестящий Джо" — этажом выше и со входом с другой стороны.
Часовая стрелка, внушительного вида, из тёмного дерева, окаванную бронзовый, напольных часов, едва перевалила за середину круга и зависла около семнадцатого часа. До прихода поваров оставалось почти три часа, до полуночи еще пятнадцать.
Наблюдавший за своей гостьей хозяин истолковал её внимание иначе, решив рассказать о своих любимых часах...
Дверь харчевни с грохотом открылась, металл зазвенел по камню. Разговоры стихли. Замолк и Джо, изумленно глянул на вошедших, нахмурился и сердито рявкнул: “Проваливай! Вашему брату до конца дня не наливаю! Сам знать должен! А этой морде и подавно!”
— Заткнись, плешивый, мы по делу. — Ответил первый из троих вошедших - стражник. Вторым был грязный мужчина в каком-то тряпье, которые, судя по всему, еще недавно представляло собой приличный костюм. На входе мужчина замешкался и, замыкающих процессию стражник, втолкнул его внутрь.
— Ну. — Противно протянул первый страж, окинув помещение взглядом. Он ни к кому не обращался, но было ясно, что он ждёт ответа от конвоируемого, судя по его виду, не слишком довольно этим фактом.
— Это она! Она набросилась на меня и ограбила на базаре! Она…
— Заткнись — стражник скептически взглянул на девушку сидящую за стойкой и фыркнул. Его напарник никак не показал своей реакции, только хватка на руке ведомого стала сильней.
— Держи его, чтоб не сбежал. - Кинул первый и, позвякивая подкованными каблуками, направился к стойке.Отвернувшись Бэй перевела дыхание, пытаясь обуздать нарастающую ярость, избавиться от гнева и запнуть его куда подальше.
— Я заберу твою слушательницу ненадолго, Джо. — Прозвучало из-за спины. — Отойдем. — тоном не терпящим возражений произнёс страж и, взяв под локоть Бэй, оттащил её в сторону. Так что бы никто не видел их лиц и не слышал их разговора.
— Послушай дамочка, я тебя здесь раньше не видел и мне наплевать ты ли отделала этого пройдоху или кто-то еще. — Прошипел стражник и усмехнулся — что-то не похоже. Мой тебе совет, не стоит показывать людям насколько они тебе отвратительны и корчить рожу, как ты это сделала, увидев это отребье. Постарайся больше не привлекать внимание таких ублюдков как этот. А если каким-то образом это была ты, то не связывайся с ними больше. Сейчас Лестер сам по себе - у кого-то из местных зуб на него, но не равен час все может измениться и он кинется на тебя с десятком дружков, таких же ублюдков как и он сам. Не делай проблем. Поглядывай по сторонам и не слишком доверяй людям, особенно этому лысому проходимцу и даже страже. Даже мне. Иначе точно влипнешь. Ясно?
Дождавшись кивка Кевин отпустил девушку. Взгляды посетителей были прикованы к ним.
— Ну, еще увидимся, дорогуша!
Кинул страж и звонко шлепнул Бэй пониже пояса. Выпивохи, тихо сидевшие в углу и наблюдавшие за происходящим, в ожидании зрелища, дружно, разразились смехом.
Бэй была ошеломлена. Произошедшее было... Это было оскорбительно. Это было вызывающе. Гнев, который буквально минуту назад она сумела заткнуть в дальний угол, разгорелся вновь. Взгляд подернуло пеленой. Желание крепко приложить стражника, так что бы позвонки захрустели, было непреодолимо.
Шаг. Мышцы напряглись. Все тело задрожало от напряжения...
—//Смена точки обзора, предыдущий ракурс меня малость раздражал; Арт отфотошоплен, жаль не до конца, + 3 часа на замену фона, устранение капель, серьг и придания более раздраженного выражения - слишком круто для меня //—
Он труп. Ухмыляющийся ублюдок у дверей на подходе. | |
|
5 (83.3%) |
Нет.. Так не должно быть.. | |
|
1 (16.7%) |
#Реактор литературный Денис Куприянов рассказ story вечерняя нетленка Anime Unsorted анимэ
Дневник Анимэ Героя
Часть первая - Тренировка
Запись 1. Проснулся с осознанием собственного избранничества. Помылся, выпил чаю, не отпустило. Ладно, пойду в школу, хоть отвлекусь.
(позже) В переулке пристал какой-то грязный старикашка с бамбуковой палкой в руках. Кричал, что я избранный и, что только я способен одолеть мировое зло. А он согласен быть моим сенсеем и обучить всему, что может потребоваться. Действительно, что я в этой школе забыл? Быть героем гораздо интереснее.
Запись 2. Сенсей долго читал мне нотации о том, что именно я должен одолеть мировое зло, встать несокрушимой стеной на пути повелителей тьмы, расстроить козни темных магов, сорвать планы транснациональных корпораций, найти величайшее в мире сокровище и стать Королем Всего Мира! Правда, по непонятным причинам я все это должен проделывать втайне, оставаясь для всех самым обычным школьником.
(позже) Сенсей сказал, что с завтрашнего дня начнутся тренировки.
Запись 3. Первое занятие, правда, почему-то в женской бане. Сенсей заверил, что так и надо и мы будем учиться подглядывать, мол, это разовьет наши навыки ниндзя по части незаметности. Скорее разовьет навык извращенности, поскольку в эту баню ходят сплошные шестидесятилетние старухи. Сказал это сенсею, сразу получил палкой по уху.
(позже) Сенсея увезли в больницу, мне повезло больше, да и бегаю я быстрее. Итак, что мы имеем. Многочисленные переломы конечностей и ребер у сенсея, а также психическую травму у меня от созерцания обнаженных прелестей семидесятипятилетней старухи. Похоже, путь героя начался не очень хорошо.
(еще позже) Навестил сенсея в больнице, тот заверил, что все в порядке. Что путь к истинной силе лежит через боль и страдания. Хм, что-то настораживает меня такая логика.
Запись 4. Обучались основам магии. Сенсей повелел сосредоточиться на своем животе, мол, именно там находится концентратор всей магической энергии. Не знаю, как там насчет энергии, но вот есть сразу захотелось. Намекнул на это сенсею, тот сразу просветлел лицом и заявил, что герои должны есть все и много, поэтому пошли в Макдональдс.
(позже) Сенсей сказал, что настоящего героя легко определить по количеству съедаемого, поэтому мы заказали по пятьдесят порций всего что было в ассортименте.
(еще позже) Семнадцатый гамбургер, восемнад...
(и еще позже) Сенсея увезли в больницу, мне повезло больше, отделался несварением. После трех часов сидения в туалете подводить итоги как-то даже и не хочется. Похоже, что Путь Героя не для меня.
(совсем поздно) Навестил сенсея в больнице. Тот заверил меня, что все нормально и, что лишь пройдя через телесные муки, я осознаю все, на что способен.
Запись 5. Сенсей сказал, что я должен обучиться владению холодным оружием, и привел меня на свой склад. Место впечатляющее, одних катан тут только тысяч десять. Напрягает только одно, что стоит мне взять меч в руки, как он сразу увеличивается в размерах раз в тридцать, рассыпается на десятки других мечей или вообще превращается в нечто невообразимое. После таких экспериментов на топоры, копья и нунчаки даже глядеть страшно. На просьбу к сенсею дать мне нормальный меч, тут же получил бамбуковой палкой по уху и полуторачасовую лекцию на тему, что обычными мечами дерутся лишь грубые варвары, максимум на что способные, так это завалить кого-нибудь из низших демонов. А для борьбы с Высшим Злом, нужно серьезное оружие.
(позже) Учился... нет, не владеть оружием, пока только его таскать. После сто двадцать пятой безуспешной попытки поднять свой мегамеч, спросил сенсея, не проще ли бороться со злом используя гигантского боевого робота. В ответ получил палкой по уху и очередную трехчасовую лекцию на тему, что боевыми роботами управляют лишь нытики и рефлексирующие слюнтяи, только и знающие, как бороться со своими комплексами. А настоящие Герои воюют со злом своими руками.
Запись 6. Учился фехтованию. С моей точки зрения фехтование состоит в том, что бы посильнее размахнутся и изо всех сил ударить своим неподъемным дрыном по противнику, в надежде, что он не успеет ударить по мне раньше. С точки зрения сенсея фехтование это, когда я держу свой дрын в невообразимой позе и произношу набор непроизносимых слов, после которых во все стороны летят огненные шары, молнии и прочие магические безобразия. Ладно, попробую так.
(позже) Сенсея увезли в больницу. Я, несмотря на то, что был в эпицентре всего этого магического безобразия, отделался легким испугом. Подведем итоги, Путь Героя сопровождается невообразимыми трудностями, болью и даже возможной смертью. Надо ли оно мне?
(еще позже) Навестил сенсея в больнице. То заверил что так и надо. Что сомнения приводят к размышлению, а размышление к познанию истинного Пути Героя.
Запись 6. Учился бросать сюрикены. Выяснил, что самое трудное - это не попасть сюрикеном в цель, а быстро вытащить его из сумки, не порезавшись. Сенсей, уже успевший набраться опыта, одел доспехи и спрятался в кусты.
(позже) Сенсей сказал, что обычные сюрикены - это фигня. Вот магические, способные взрываться, швыряться молниями, а то и замораживать противника, самое то, что бы бороться с высшими демонами. У меня нехорошие предчувствия.
(еще позже) А доспехи в принципе неплохая штука. Сенсея даже в больницу не увезли. На мое предложение построить на тренировочном полигоне бункер, он ответил ударами палки по уху, а так же речью о том, что путь к славе непременно должен пролегать через океаны физических мучений. Да я в принципе не спорю, не понимаю только, почему эти мучения должен испытывать мой наставник.
Запись 7. Закаляли боевой дух. Сенсей демонстрировал мне фотографии и видео всевозможных демонов, зверств маньяков и ужасов войны. Наивный. Не понимает что после похода в женскую баню, для меня это все как мультики.
Запись 8. Снова обучались магии, правда, сегодня больше теории. Из долгой и нудной лекции сенсея понял, что всю магию можно разделить на два типа. Первая представляет собой обычный огненный шар, после которого злодеи стряхивают с себя пыль и копоть, прежде чем размазать тебя в лепешку. Вторая может разрушить город, планету, а то и всю вселенную, вместе со всеми злодеями вместе взятыми. Последней меня пока учить не будут, при этом сенсей очень долго смотрел в сторону больницы.
Запись 9. Обучались боевым искусствам. С моей точки зрения рукопашный бой это, когда ты изо всех сил размахиваешь конечностями, стараясь задеть своего противника и при этом не дать ему задеть себя. С точки зрения сенсея, я должен полчаса стоять в невообразимой позе, громко крича, обретая при этом суперсилу, после чего повергнуть злодеев на землю одним ударом. Сам сенсей предусмотрительно спрятался в бункере, вырытым мной в процессе тренировки.
(позже) Сенсея увезли в больницу. Нет, я его даже не задел, вот только бункер сам обвалился. Подведя итоги, могу сказать что Герой из меня получается неправильный.
(еще позже) Навестил сенсея в больнице. Тот долго убеждал меня, что все нормально и, что нестандартное, отличающееся от других поведение это первый шаг к оригинальности. Потом мне еще и подражать будут. После чего заверил, что нелепые поступки, вызывающие улыбку, так же являются несомненным атрибутом героя.
Запись 10. Изучали дуалистичный принцип зла. Сенсей долго рассказывал, как зло можно поставить на службу добру. Например, отловив какого-нибудь демона и запечатав его во мне, можно получить таким образом халявную суперсилу. Хорошо, что никакого демона под рукой нет, поскольку с моей точки зрения два разума в одном теле, это уже шизофрения.
Запись 11. Сегодня был самый важный урок. Сенсей прочитал лекцию на тему как вести себя, оказавшись пред лицом Злых Сил. Как выяснилось, существует целый комплекс правил и норм поведения. Так, например, прежде чем атаковать рядового демона, прямо ему в лицо нужно выкрикнуть: "Отродие зла, как ты посмело встать на моем пути! Низвергнись же в глубины мрака, откуда ты и пришло!", а вот Архидемонам нужно уже кричать: "Повелитель Преисподней, твоя темная сила просто ничтожна по сравнению со всей мощью Добра! Узри же истинное могущество Правосудия и растворись в Океане Безвестности!" Причем, это еще ерунда, там есть фразы для циничного поведения и даже целый закрытый раздел нецензурных высказываний, позволяющий быстро и эффективно вогнать противника в краску.
(позже) Сенсей провел учебный бой, с применением всех норм поведения. Выяснилось, что максимум, что удается, это произнести пару слов стандартного обращения к демону, прежде чем тебя размажут по стене.
(еще позже) Выяснилось, что если убегать и одновременно произносить речь, то есть неплохой шанс окончить ее прежде, чем вступишь в сражение. Правда, сенсей недоволен и постоянно бьет меня бамбуковой палкой.
(совсем поздно) Наловчился произносить стандартную речевку меньше чем за секунду. Язык, правда, узлом завязался, зато сенсей доволен.
Запись 12. Сегодня торжественный день. День моего посвящения в герои. Благодаря сенсею, я познал многое! Например, если ударить кулаком по камню тысячу раз, то твои руки вовсе не обретут крепость камня, а будут сильно болеть. А если бежать, прыгая по верхушкам деревьев и прочим там веткам, расцарапаешь лицо в кровь. И самое главное, что эффектный прыжок с высоты пятого этажа оборачивается не красивым приземлением, а переломом всех конечностей. Впрочем, я благодарен своему сенсею. Особенно тому факту, что он владеет целительством на высшем уровне. И пускай с учебой у меня не все ладится (точнее, она вообще на нуле из-за тренировок), зато, я готов к битвам! Оружие на месте, благословение сенсея на подвиги тоже, да и моральный настрой на высоте. Зло будет повержено, а, учитывая, что за дело взялся такой могучий герой как Я, то наказание для него будет особо жестоким...
Часть вторая - Подвиги
Запись 1. Готовлюсь к битве с Мировым Злом. По идее я уже в состоянии хоть сейчас идти в бой, но сенсей заверяет, что пока рановато. Нужно вначале одолеть нескольких подручных главного злодея и, приобретя некоторый опыт, уже тогда идти на главный бой. Как-то это все муторно, но, коли сенсей говорит...
(позже) Сенсей нашел мне первого достойного соперника. Мелкий демон нападает в общественных туалетах на молодых девушек и... хм... в общем творит с ними всякие непотребства. Вполне достойная цель для такого великого героя как я!
Запись 2. Поиски демона проходят весьма болезненно. Почему-то ни в одном женском туалете мне не поверили, что я всего лишь хочу спасти ... ну, в общем, их жизнь и честь. Никогда бы не подумал, что жизнь героя может быть сопряжена еще и с такими трудностями.
(позже) Сенсей внял моим мольбам и притащил демонический детектор. Теперь мне не придется часами дежурить над унитазом в ожидании, пока оттуда не покажется щупальце.
Запись 3. Получен сигнал. Ну, все, держись, демон, теперь я, наконец, смогу показать свою героическую суперсилу и могучий сверхрежущий удар!
(позже) Успел вовремя. Девушки как раз заканчивали избивать демона сумочками и прочими женскими аксессуарами. К счастью они достаточно притомились и поэтому не заметили меня, в противном случае я был бы следующим.
(еще позже) Сидим с демоном в каком-то переулке. Тот жалуется на свою несчастную жизнь. Мол, он всего лишь хочет делать людям приятное, и не виноват, что его щупальца позволяют "делать приятное" исключительно в таком извращенном виде. И уж каких только мучений ему не выпало на протяжении всей жизни. Одно многочасовое дежурство в канализации чего стоит. Да и, когда в унитазе сидишь, тоже не слишком радостные картины наблюдаешь. Посоветовал ему пойти в сантехники. А что, к вони привычный, с трубами работать умеет. Щупальцами засоры устранять самое то. Ну, и главное, что фактически людям приятное делаешь. Демон заплакал от счастья и пообещал поступить именно так.
(совсем поздно) Доложил сенсею, что с демоном покончено. Тот прослезился и сказал, что не ошибся во мне. Что-то мне подсказывает, что полную версию истории рассказывать не стоит.
Запись 4. Новое задание. Нужно сразиться с чернокнижником и сорвать его зловещие планы по призыву Армии Тьмы в наш мир.
(позже) Используя свои навыки ниндзя, слежу за чернокнижником. Хм, милый старичок, который по заверениям сенсея днем пишет магические трактаты, а ночью отлавливает девственниц для кровавых жертвоприношений. Одного не пойму, почему у него морда такая распухшая и в синяках? Неужели подчинение демонов включает и рукопашный бой? Ладно, прослежу, узнаю.
(еще позже) Узнал причину разодранной морды злодея. Оказывается, он у каждой встречной девушки интересуется не девственница ли она? В итоге получает по морде. Хм, мало того, что он злодей, так еще и извращенец. И вообще, по идеи, я могу его прибить прямо сейчас, но сенсей просит подождать до полнолуния. Мол, он будет призывать Короля Тьмы, а я неожиданно появляюсь, всех спасу и заодно прикончу обоих.
Запись 5. Опять срыв всех планов. Ночь, луна, кладбище, чернокнижник и НИ ОДНОЙ НЕВИННОЙ ЖЕРТВЫ! То есть спасать мне некого. Ладно, хотя бы со злодеями разберусь!
(позже) Второй час лежу на чьей-то могиле. Некромант что-то там танцует, вздымает к небу зловещий посох и разбрасывает пучки трав. Пока что никакого Короля Тьмы с его армией в пределах видимости не наблюдается.
(еще позже) Пятый час на кладбище. Чернокнижник уже подустал, да и я засыпаю. Облокотился на один из крестов, а тот со страшным скрипом немного покосился. Боже, такого счастливого лица, как у этого черного мага, я еще ни разу не видел.
(и еще позже) Используя навыки ниндзя, бесшумно ношусь по кладбищу и трясу кресты. Счастливый некромант бегает вслед за мной, радостно размахивая посохом и крича заклинания. Как игра это выглядит весело, но я-то пришел сюда драться.
(совсем поздно) А вот и утро. Провожаю усталого некроманта до дома. Тот так обрадовался, что на радостях, не сообразив, кто с ним рядом идет, рассказал что у него еще ни разу не получался обряд вызова Темных Сил, а вот сегодня впервые все могилы затряслись. Такими темпами года через два и верховного демона призвать, может, удастся. Судя по избитой роже и реальным талантам, через два года этот чернокнижник будет в дурдоме. Ну а пока можно смело доложить сенсею, что очередной злой и страшный злодей повержен.
Запись 6. Готовлюсь к битве с транснациональными корпорациями. Сенсей достал убедительные доказательства, что у них есть секретный и коварный план как подчинить всю нашу страну, и я должен его выкрасть и обнародовать. Но одних тренировок мало. Я должен обзавестись спутниками и помощниками. Интересно где я их достану?
(позже) Сенсей сказал, что обычно герой находит своих спутников среди одноклассников. Причем, предварительно я должен с ними сразиться, одолеть и после этого протянуть руку дружбы. Главное отобрать достойных. Что-то сомневаюсь я в данном способе отбора, но коли уж сам сенсей сказал...
Запись 7. Избил всех одноклассников. Что-то ни одни из них, несмотря на протянутую руку дружбы, не согласился стать помощником Великого Героя. Пойду, попробую в соседних классах...
(позже) Избил всех, как самых сильных, так и не очень, учеников в школе. В герои что-то не рвется никто. Зато, ко мне сбежались все школьные банды и со слезами на глазах умоляли стать их главарям. Пока я раздумывал над такой заманчивой перспективой, прибежал сенсей, врезал мне бамбуковой палкой и утащил на секретную базу.
(еще позже) Сенсей обругал меня, сказав, что я чуть было не встал на путь зла. Странно, вроде я все сделал так, как он и говорил мне. Неужели между Путем Героя и Путем Злодея так много общего?
(совсем поздно) Сенсей сам пообещал заняться проблемой спутников Великого Героя сиречь меня, путем поиска среди уже существующих героев.
Запись 8. Сенсей привел героев. Забавная компания. Первым притащил парня по прозвищу Молния. Причем, зовут его так не потому, что быстрый, а потому, что любит использовать всякие ослепляющие штуки вроде фотовспышек для ослепления врагов. Затем пришла девушка Крыса. Скандальная особа, но, зато великий мастер по шпионажу и взлому вражеских компьютеров, чем по сути дела и занимается в редких перерывах между очередными походами в онлайн играх. Вместе с ней пришла ее кошка, зовут Ветерком, наверное, очень шустрая. Выполняет множество мелких поручений своей хозяйки и способна проникнуть куда угодно. Последним сенсей притащил флегматичного здоровяка Бизона. Рвет бетонные плиты зубами и гоняет на машинах, как зверь, при этом на лице полная отстраненность от внешнего мира. Самое то для нашей команды.
(позже) Составляем план штурма офиса транснациональной компании.
Запись 9. План гениален. Мы вместе с Молнией, используя навыки ниндзя, пробираемся через крышу, вырубая охранников. Предварительно Крыса отключает охранную систему, а в подвал небоскреба проникает кошка, закладывая там бомбу. Бомба, взорвавшись, отвлекает внимание охраны и прочих злодеев, чем дает нам возможность взломать сейф, украсть планы, после чего, выпрыгнув в окно, добраться до машины, управляемой Бизоном и сбежать на нашу тайную базу. Думаю, все пройдет без сучка и задоринки.
(позже) Все сорвалось. А началось с того что кошка показала нам всю сущность своей клички, побежав за первым попавшимся котом, бросив бомбу под ближайшую машину. В итоге, когда мы ворвались в здание, выяснилось, что охрана никуда убегать не собирается, а вовсе даже наоборот, не против побегать за нами. В придачу, Крыса, увлекшись штурмом очередного замка, забыла отключить сигнализацию и уже через пять минут за нами гонялись все служащие корпорации. Выпрыгнуть в окно нам, правда, удалось, а вот уехать нет, поскольку кошка оставила бомбу как раз под нашей машиной. Впрочем, Бизон, пребывая в своей вечной нирване, этого даже не заметил. Пришлось, подхватив его под мышки, бежать ускоренным темпом.
Запись 10. Сидим на базе, скучаем. Заданий новых нет. Бизон в нирване, Молния флиртует с Крысой, причем та ему отвечает взаимностью. Один сенсей недоволен глядя на них. Не понимаю, что такого страшного, если у людей полное взаимопонимание? Или его больше устроит, если они будут постоянно друг друга шпынять, подкалывать и ругать?
Запись 11. Наконец-то, новое задание. Сенсей повелел исправить все последствия последнего провала и поднять рейтинг нашей компании путем совершения серии добрых дел. А что, добрые дела это хорошо, я не против.
(позже) Я-то думал, что мы будем красить заборы, подметать улицы, поливать цветы и переводить старушек через дорогу, а сенсей повелел нам всего-навсего очистить город от демонов.
(еще позже) Ищем демонов. Проблема осложняется тем, что Бизон сломал наш единственный демонодетектор и теперь мы вынуждены ездить, ориентируясь только на нюх сенсея. Тот заверяет нас, что еще ни разу не ошибался и впереди нас ждет целая толпа монстров.
(и еще позже) Нюх не подвел сенсея! Перед нами целая орда демонов! Я в ужасе, руки и ноги зашлись в бешеной тряске, а мои друзья уже ринулись в гущу сражения! Но у них нет шансов без меня! Вспоминаю все слова сказанные сенсеем. Вспоминаю все преподанные им уроки. Возможно, это последний бой, но я не подведу! Мое тело наполнилось невероятной силой! Ну, верный волшебный мегамеч, не подведи!
(совсем поздно) Демоны оказались всего-навсего репетицией карнавала. Но я про это узнал только после того, как магическая волна из моего меча сорвала с них маски и одежду. Как-то нехорошо получилось, пока они не успели опомниться, надо бежать.
(совсем-совсем поздно) Сенсей, как обычно, бегает плохо, поэтому ему и досталось больше всех. Остальные отделались легким испугом.
Запись 12. Сенсей прочитал нам новую лекцию. Он поведал нам о том, что существует могущественный волшебный меч, скрытый где-то в глубинах Бразильских Джунглей, охраняемый зловещими демонами-стражами, в зловещей гробнице-лабиринте. Нам предстоит очередной, сопряженный с невероятными трудностями, поход, чтобы добыть это величайшее сокровище.
(позже) Пока сенсей рассказывал легенду, Крыса умудрилась купить тот самый волшебный мегамеч на интернет аукционе, и курьер доставил его как раз к концу лекции. Сенсей в шоке. Оказывается, он даже не знал, что этот меч уже лет двадцать как вывезен археологами, украден, найден, продан, куплен и перекуплен. Зато нам же меньше мороки.
Запись 13. Тревога! Пока мы прохлаждались и отвлекались на мелочи, зловещая Тайная Корпорация перешла в наступление, заключив договор с Королем Тьмы, и теперь они угрожают уничтожить весь город, если их требования не будут выполнены. Похоже, наших сил недостаточно чтобы с ними справится. Даже сенсей это понял и, немного помявшись, быстро раздобыл нам Гиганского Шагающего Боевого Робота.
(позже) И так, дано: Робот, Гиганский Шагающий, ростом пятьдесят метров и передвигающийся со скоростью один километр в час. Эдакое размеренное, неторопливое, угрожающее наступление Сил Добра на коварные и стремительные Силы Зла. Сенсей плачет и уверяет, что он не виноват, что двигатели такие слабые. По идее, нормальную скорость он может развить, но, если использовать его, например, на Луне. Крыса злобно скалится и рекомендует сенсею поискать для нас злодеев на Луне что бы эффективно использовать эту ходячую жестянку. Чую, что в финале нас будет ожидать фееричный , но очень неспешный бой.
(еще позже) Как ни странно, мы победили. Злодеи так сильно смеялись, глядя на наше наступление, что умудрились что-то там напутать в контактах, и секретное сверхоружие умудрилось попасть прямо в них. Сенсей счастливо вытирает слезы со щек. Вся остальная команда смотрит на него с недоумением. Похоже, с подвигами у нас как-то не очень складывается.
Запись 14. Принял решение. Отдал сенсею мегамеч, костюм ниндзя и прочие там сюрикены. Заявил, что ухожу из героев, поскольку такая жизнь явно не для меня. Да и со школой надо что-то делать, а то уже родителей раз десять туда вызывали, грозили отчислением. Сенсей долго валялся в ногах, умолял, убеждал в избранности. Ну, уж нет, больше я на его уловки не поддамся.
(позже) Над городом пачками висят боевые крейсера, космические демоны, летают эльфы, драконы и прочая непонятная хрень. Все как один хором умоляют меня вернутся на путь героя, поскольку я, оказывается, прописан в сводах пророчеств аж на несколько дюжин миров. Что, и все это добро я должен в одиночку спасать? Не дождетесь. Хватит, наигрался.
(еще позже) Приходил сенсей, причем, на редкость серьезный. Долго с ним говорили, наконец, сумели заключить договор. Он избавляется от всей это иномировой шушеры, а я в обмен, нахожу очередного Избранного и воспитываю его как самого себя. И пускай теперь он разбирается со всеми пророчествами.
Запись 15. Получил весь нужный реквизит. Снежно-белое кимоно, грим для искусственного состаривания лица, конспекты с пафосными речевками и учебным планом, а так же бамбуковую палку. Стою в переулке, поджидая первого подходящего лоха, а вот и он. Молодой парень, с раздолбайским выражением на лице идет в школу. Что ж, похоже, для меня настает новая жизнь. Главное помнить, что бункер на полигоне должен быть надежным, из бани убегать первым и не обжираться сверх меры в Макдональдсе. А там, глядишь, новый герой и окажется тем самым, кто был нужен этому миру...
Anime Artist технический пост Anime Unsorted Anime
Основной функцией тега Аниме арт является каталогизация авторов и стилией аниме постов.
Так как в аниме арте формируются теги носящие название авторов артов, нелишним будет при создании поста, указать в списке тегов ник автора, чтобы упростить поиск работ этого автора на просторах реактора. Ниже указано 2 способа получения ника автора с минимальными необходимыми действиями.
Первый способ (iqdb)
Данный способ универсален и подойдет практически для любого сайта, чтобы узнать ник автора картинки достаточно вставить в поле Source URL на сайте iqdb.org ссылку на картинку (или воспользоваться браузерным дополнением Image Search Options) , после чего выбрать из таблицы подходящий сайт, на данных сайтах присутствует широкий список тегов включая название произведения, имена персонажей, а также ник автора данного арта.
Второй способ (danbooru)
Этот способ подойдет тем, кто ищет арты на таких сайтах как Pixiv где имена артистов зачастую имеют вид иероглифов, а на сайты списка iqdb попадают с запозданием или не попадают вообще. Чтобы узнать ник используемый на англоязычных сайтах достаточно скопировать адрес профиля интересующего нас артиста в поле Name вкладки Artists на сайте http://danbooru.donmai.us/ и нажать кнопку Search, в поле Primary Name появится наиболее используемый ник автора.