В другом мире со смартфоно
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания персонажей
Всем привет! Меня зовут Серёга и я занимаюсь созданием своей собственной визуальной новеллы.
Как и в других жанрах искусства, важной составляющей визуальной новеллы являются персонажи. Именно персонажи, их характеры, черты, привычки создают ощущение мира, в который хочется верить. На мой взгляд, частой проблемой в визуальных новеллах становится то, что авторы не уделяют своим персонажам достаточно внимания, от чего в итоге читатель получает лишь пустышек вместо притягательных личностей.
В визуальных новеллах есть особенность, которая выделяет этот жанр от описания персонажей в обычных книгах: в визуальных новеллах повествование производится, в первую очередь, с помощью диалогов. Поэтому вместо многостраничных описаний визуальные новеллы передают основную информацию о персонажах в виде спрайтов, а также в процессе общения персонажей друг с другом.
Я не просто так уделяю внимание этому аспекту. Дело в том, что это стало буквально первой проблемой, с которой я встретился в процессе разработки игры. Первое время мне казалось, что диалоги могут быть незначительными, малоинформативными, но когда я осознал, что они занимают 90% игры, моё мнение тут же поменялось. Пришлось несколько раз переделывать уже проделанный пласт работы, чтобы прийти к результату, который меня устраивает.
Также перед началом работы над игрой я допустил ещё одну ошибку: мне стоило проработать своих персонажей заранее. В первую очередь, мне стоило продумать отличительные черты персонажей. Согласитесь, намного интереснее читать историю про уникального гиперактивного главного героя с манией величия, чем про обычного, ничем не примечательного школьника. Именно в процессе проработки персонажей мы вдыхаем жизнь в историю.
Если бы я понимал всё это до начала работы над игрой, то, возможно, мне удалось бы избежать многих правок, которые пришлось делать по ходу разработки.
Я планирую закончить основную часть работы над игрой в следующем месяце. У игры есть своя страница в Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Я буду крайне благодарен всем и каждому, кто решит поддержать меня и добавит игру в желаемое.
Fate/Apocrypha Fate (series) Anime Анонс Anime Unsorted Anime
Fate/Apocrypha — второй трейлер
Премьера сериала от Ёсиюки Асай (Charlotte) и студии A-1 Pictures в июле.
Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Эффективность грайнда в новом патче
В новом патче разработчики добавили два очень полезных нововведения (для миров 9-13): 1. Максимум топлива на флот на карту (флот не будет использовать больше топлива чем указано) 2. Бонусное золото за карту. Это очень сильно изменило эффективный грайнд. К счастью, как всегда всё уже посчитали.
На таблице (слева направо): карта; макс для грайнд флота; макс для бос флота; макс для подлодок; количество боёв; общие затраты нефти. Пока всё просто.
Красным обведена графа нового бонусного золота.
Синим -- сколько золота мы получаем за единицу нефти. Из этого следует:
1. Чем выше тем прибыльнее
2. Учитывая что за миссию за 1200 нефти выходит примерно 5500 золота, или 4,6 золота за единицу нефти, если вы используете мир 10+ для прокачки это прибыльнее чем гнать 10 часовую миссию.
Зелёная графа -- сколько опыта с карты, (если взять что все битвы закончились на S, небыло бонусной морали но сражались только с флотами второй сложности + босс)
Ну и жёлтая -- опыт за единицу нефти. Как не странно, но самый прибыльный мир, с точки зрения затрат, 11-1.
P.S. Голосуйте за своих вайфу во внутреигровом конкурсе.
Отличный комментарий!