Результаты поиска по запросу «

Гайдам

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime флудилка Bishoujo Senshi Sailor Moon Tsukino Chibiusa Hotaru Tomoe Anime Unsorted ...Anime 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

Первая флудилка в этом году.

--- Тема дня ---

{Любая ваша тема}

Стандартное: "Как прошла ваша неделя  два дня?" и "Как там геншин?", "Что за окном?"

---Два стула---

Результаты прошлого опроса, да - нет, 70 - 63

Продолжим, сегодня:  Chibiusa vs Hotaru

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Tsukino Chibiusa,Sailor Chibi Moon, Chibiusa Tsukino, Small Lady Serenity, Black Lady,Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Anime Unsorted
Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Bishoujo Senshi Sailor Moon,Tsukino Chibiusa,Sailor Chibi Moon, Chibiusa Tsukino, Small Lady Serenity, Black Lady,Hotaru Tomoe,Sailor Saturn, Tomoe Hotaru,Anime Unsorted

your choice
Chibiusa
25 (11.9%)
Hotaru
185 (88.1%)
Развернуть

Anime флудилка Anime Unsorted ...Anime 

Добрый день мои любимые флудильщики. Как прошла ваша неделя? Чем можете поделится интересным?

Итак я давненько не делал флудилки с темами и я решил чтос егодня это нужно исправить -потому тема - ваша любимое средство передвижение.Это может быть наземная,воздушная,морская техника ( мехи и космические корабли тоже подхоядт)

Посему делимся.


Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть

Sword Art Online mmo Anime Unsorted ...Anime 

Несколько дн Айнкрад наш! Русские,Anime,Аниме,Sword Art Online,SAO, ALO, ALfheim Online, GGO, Gun Gale Online, Alicization,mmo,Anime,fandoms,Sword Art Online,mmo,games,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Sword Art Online ранобэ продолжение в комментариях Kirito Argo(SAO) Anime Unsorted ...Anime 

Джою катастрофически не хватает Арго.
Sword Art Online,SAO, ALO, ALfheim Online, GGO, Gun Gale Online, Alicization,ранобэ,продолжение в комментариях,Kirito,Kirigaya Kazuto,Argo(SAO),Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть

anon anime игры Anime Unsorted ...Anime 

Катаны, поделитесь ссылкой на аниме игру - симулятор свиданий. Желательно на русском языке и с этти или хентай уклоном.

Картинка для привлечения внимания.
Anime,Аниме,anon,anime игры,Anime Unsorted
Развернуть

Foreign VN технический пост Anime Unsorted ...Anime 

           

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ТЕГ ПОСВЯЩЕНЫ^ ЗАРУБЕЖНЫМ ВИЗУАЛЬНЫМ НОВЕЛЛАМ, ПРАВиЛА ЗДЕСЬ НЕ ОТЛиЧАЮТСЯ ОТ ТЕХ ЧТО НАПиСАНЫ В "О ЯРБНАОМЕ" КРОМЕ ОДНОГО: ПРОСТАВЛЯТЬ ТЕГи НОВЕЛЛ КОТОРЫЕ ПОСТЫШЬ U UX ПОАТЕГОВ ЕСЛи ТАКОВЫЕ ЕСТЬ, U ЕЩЕ ПОМиМО ОБЩЕЯРЕНАОМНЫХ МЕДАЛЕК У НАС ЕСТЬ МНОГО своих/ их ТЫ список ТЫ

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Вы получили 10 рейтинга в Foreign vn и теперь вы заслуживаете нашего доверия, вам под опеку
дается маленькая девочка Сильви. Позаботьтесь о ней!

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Мяу! Ты начитал зарубежных новелл на 50 рейтинга! Теперь можешь погладит мой хвостик

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Вкусный тортик ты получил за 100 рейтинга в Foreign vn? Конечно же вкусный! Ведь он сначала был в моем лоне любви....

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Вы получили 200 рейтинга в Foreign vn и за это Саечка угостит вас чем-то вкусным!


К тебе в комнату из монитора виртуальные невесты еще не лезут после 400 рейтинга в Foreign vn?

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Вы заперлись в комнату и начитали 500 рейтинга в Foreign vn, теперь стоите с на одном уровне с Ханако,
гордитесь этим, но не зазнавайтесь!

Foreign VN,Зарубежные VN,Anime,Аниме,технический пост,Anime Unsorted

Виртуальные невесты мечтают о нем! Ведь у него более 700 рейтинга в Foreign vn!


Полезные ссылки:

База визуальных новелл

Новеллы на русском

Новеллы на русском №2

Как установить, запустить и переводить японские VN-к


Искать контент по внкам удобно на https://danbooru.donmai.us/https://chan.sankakucomplex.com/,

https://e-hentai.org/  или http://www.hgamecg.com/

Гайд по поиску годноты на этих сайтах: http://vn.reactor.cc/post/3052819

Развернуть

История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted ...Anime 

Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.

Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"

Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."

 И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
 Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"

Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу. 

В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка. 
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)


Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья. 
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона. 

Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.


Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку). 


Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти
6 (13.6%)
Рыцарь смерти
14 (31.8%)
Некромант
19 (43.2%)
Вернуться к путеводному камню
5 (11.4%)
Развернуть

Dragon's Dogma Игры trailer Netflix Anime Unsorted ...Anime 

Вот и дождались мы очередной аниме-экранизации от Нетфликс.

Развернуть

Anime флудилка Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Субботняя флудилка.

Доброго времени суток.

 --- Тема дня ---

{Любая ваша тема} 

Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"

--- Два стула ---

Результаты прошлого опроса: Ena Ibarada - Ayame Himuro: 44 - 32

Сегодня на выбор: Utao Kuga vs Hibino Shiba из Kamisama Dolls
если не смотрели предлагайте своих персонажей для следующей флудилки.

Anime флудилка,Аниме флудилка,Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

your choice
Utao Kuga
21 (46.7%)
Hibino Shiba
24 (53.3%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Гайдам (+206 картинок)