![Женские мускулы,разное,Muscular Female,Female muscle art,Anime,Аниме,фэндомы,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Ero,Взрослые Няшки,ren (tainca2000),#female muscles,,muscular female,Female muscle art,Anime,fandoms,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Adult,ren (tainca2000) Женские мускулы,разное,Muscular Female,Female muscle art,Anime,Аниме,фэндомы,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Ero,Взрослые Няшки,ren (tainca2000),#female muscles,,muscular female,Female muscle art,Anime,fandoms,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Adult,ren (tainca2000)](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%96%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B-Muscular-Female-Female-muscle-art-Anime-6948737.jpeg)
#Женские мускулы Muscular Female Female muscle art Koutetsujou no Kabaneri Yukina (kabaneri) Anime Ero ren (tainca2000) Anime фэндомы
![Женские мускулы,разное,Muscular Female,Female muscle art,Anime,Аниме,фэндомы,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Ero,Взрослые Няшки,ren (tainca2000),#female muscles,,muscular female,Female muscle art,Anime,fandoms,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Adult,ren (tainca2000) Женские мускулы,разное,Muscular Female,Female muscle art,Anime,Аниме,фэндомы,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Ero,Взрослые Няшки,ren (tainca2000),#female muscles,,muscular female,Female muscle art,Anime,fandoms,Koutetsujou no Kabaneri,Yukina (kabaneri),Anime Adult,ren (tainca2000)](http://img10.reactor.cc/pics/post/%D0%96%D0%B5%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%BC%D1%83%D1%81%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8B-Muscular-Female-Female-muscle-art-Anime-6948737.jpeg)
СМИ заметили упоминания аниме, комиксов и видеоигр в текстах ФИПИ о методических рекомендациях по проверке работ для председателей и членов предметных комиссий, а также самостоятельной подготовке к ЕГЭ по русскому языку.
Экзаменуемые смогут ссылаться на них при выполнении задания 27, которое подразумевает написание сочинения-рассуждения на основе предложенного текста.полнометражный, многосерийный), мультипликационный фильм, аниме, мангу, комикс, графический роман, сюжет компьютерной игры и их интерпретация,возможные примеры-аргументы для обоснования мнения"
В 2023 году российские учебные заведения чаще стали добавлять баллы к ЕГЭ абитуриентам, которые показывают успехи в киберспорте.
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.
Отличный комментарий!