Заниматься сексом
»Faid Eyren Gundam Япония фотоотчет много фоток длиннопост Anime Unsorted Anime
Открытие Гандама в Йокогаме: обзор
В субботу посетили открытие нового Гандама в Йокогаме!
Типично для Японии бронировали билеты на открытие за 2,5 месяца до! Это был день жуткого холода и бесконечных очередей! Каждая очередь в магазин и кафе заняла по 2-2,5 часа! В музей, где рассказывали, как конструировали его была поменьше - в ней мы провели около получала :) Новый Гандам двигается, каждые полчаса устраивали шоу с его выходом из доков и заходом обратно.
На станции метро нужный выход найти было не так уж и сложно)
Наши билеты были с 12 до 2 часов дня, это значит, что в этот период времени будет наш заход в музей. Последний заход был в 4 часа. Внешняя очередь была разбита на несколько блоков, каждый запускали шеренгой дальше. Как в армии!
До запуска в основную очередь у нас замеряли температуру и обработали руки санитайзером. Спирт + мороз= боль
В первые дни открытия выставки всем посетителям на входе давали в подарок модель робота для сборки и бланк для магазина, с указанием того, сколько лимитных уникальных моделей каждого вида можно купить на 1 билет. Возможность купить самый ценный приз - металлическая модель Гандама вообще разыгрывалась в лотерее. Нам повезло и мы смогли купить именно его :)модель: RX-78F00
Так как мы были группой, занимать очереди было удобнее- пока один человек занял очередь в магазин, другие пошли и отсняли выставку и шоу, а затем заняли очередь в кафе. Холодно было настолько, что мы по очереди бегали в туалет, чтобы просто погреться хоть в каком-то помещении!
В кафе было тематическое меню, мы заказали бургер и кофе с узором в виде Гандама :) Бургер кстати был очень даже годным как для тематических кафе.
Последним был мини-музей, в котором рассказывали как конструировали робота:
прадедушка гандама, родом из 1973
миниатюра процесса постройкисравнение размера и веса с авто, понятное даже малышуНа самом выходе можно было написать записку с пожеланиями и приклеить ее на стену :)
А еще был вот такой вот текст, где один из инженеров извиняется перед фанатми, что Гандам на данный момент не может ходить самостоятельно без опоры и даже объясняет, почему это сложно реализовать с точки зрения физики и законодательства =)
Ускоренное в 10 раз видео того как двигается гандам есть тутhttps://twitter.com/OTL/status/1340177488572370944
а ещё можно глянуть этот ролик:
P.S. Небо в тот день было восхитительным!
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе.Doujin Music Squall Of Scream touhou music Touhou Project #Metal Metal Other Anime Unsorted Anime фэндомы
Этот додзин-кружок основан в 2016 году. Пилят тохоту в жанрах Metalcore / Post-Hardcore. Имеется приглашённая вокалиста Katsuragi yui (чистый вокал, пела для таких кружков как:Armelyrics, No Gimmick No Life, situation report об этих кружках, чуть позже расскажу), а так же участники группы Noof (вокалист),Takuto (Main Screamer),Michizane (был Support Screamer, в данный момент покинул группу и занимается витуберством, в посте про KatiKatiYama упоминал онём). Выпустили 3 полфнорматника,1 коллаб, 1 Е.Р. и 3 сингла.
2016 - I'llbe right here
2018 - Fragile memory (6,7,8,9 треки)
2018 - 彼岸にて泡沫は咲き (singl)
2021 – WHAT COLOR EP
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Аниме Календарь сейю певица личность Yui Ishikawa Anime Unsorted Anime
Сегодня свой 32-й день рождения отмечает певица и сейю Юи Ишикава.
А еще сегодня она объявила, что выходит замуж, с чем и поздравляем!Список персонажей:
1) Микаса Аккерман - Атака титанов / Shingeki no Kyojin
2) Энтерпрайз - Лазурный путь / Azur Lane
3) 2B - NieR: Automata
4) Вайолет Эвергарден - Вайолет Эвергарден / Violet Evergarden
Отличный комментарий!