Итак накано
»в комментах ещё Опасные Няшки многабукаф Anime Ero Konpaku Youmu Inubashiri Momiji Reisen Udongein Inaba suika ibuki Fujiwara no Mokou Anime Unsorted Anime Touhou Project Anime Няши Тохо милитари Onozuka Komachi Shikieiki Yamaxanadu Daiyousei Moriya Suwako Rumia
Новости с передовой
После народного голосования, проведенного в данном посте: http://anime.joyreactor.cc/post/1781352и продолжения тут: http://anime.joyreactor.cc/post/1782318
1) Поддержать стиль милитари по Тохо
2) Найти новые источники войны для Генсокё
3) Выложить все это на Реакторе
Что же, разведка вернулась с докладом - на сей раз в наши лапы попался японец с pixiv.net с крайне непроизносимым и неудобоваримым ником "чего-то там на японском", но с весьма годным артом. Если кто-то захочет посмотреть на другие работы этого сумрачного японского гения - ибо у него там также дофига арта в стиле "меха", то просьба написать об этом в комментах, и я дам ссыль на его логово.
О! И еще - я придумал тег "Тохо милитари", которым пометил все, что выкладывал по теме Тохо милитари (как же это странно))), так что все обновления реакторчане смогут отслечивать там. А я смогу отслеживать людей, которые этой темой заинтересованы. Большой Брат не спит, да-да, хе-хе))
http://anime.joyreactor.cc/tag/%25D0%25A2%25D0%25BE%25D1%2585%25D0%25BE%2B%25D0%25BC%25D0%25B8%25D0%25BB%25D0%25B8%25D1%2582%25D0%25B0%25D1%2580%25D0%25B8
(блин, тег - нубская поделка ньюфага)
Итак, начнем с пропагандистского постера с Dayosei!
Тохо биография konngara pc98 Touhou Project длиннопост Anime Unsorted Anime
Таинственная личность со столь же таинственными мотивами
Астральный рыцарь Коннгара - загадочная персона, виновная в разрушении храма Хакурей в самом первом приключении Рейму в "Highly Responsive to Prayers". Жрица встречает эту персону на последнем уровне при выборе пути "Ад", в некоем "Молчаливом храме", расположенном, как нетрудно догадаться, в Аду.Раскопать хоть какую-то информацию по персонажу без официального профиля - задача нетривиальная. Рейму не вела никаких диалогов с противником ни до, ни после боя, профиль для Коннгары создан не был, ZUNа вроде как не особо донимали вопросами по астральному рыцарю, так что данных по персонажу просто критично мало. Даже пол Коннгары, и тот неизвестен. Что же мы знаем? Известно, что она одета в красное кимоно, вооружена коротким мечом, голову венчает необычный рог, а её черные волосы перевязаны алой лентой. В общем да - у нас есть только имя и внешность.
Копнём чутка поглубже. Имя персонажа. В буддийском пантеоне сущность с именем Коннгара занимает место довольно пространное. Начну издалека. В пантеоне есть такие существа, как Мёо (они же видья-раджи) - божества, защищающие разумных существ от демонов. Эти самые Мёо являются гневными ипостасями будд и защитниками буддизма. В частности, пять видья-радж являются защитниками пятерых будд высшей мудрости. Их изображают обычно с гневными лицами, часто они имеют синюю кожу, много рук, а иногда несколько лиц или ног. В руках они сжимают оружие, их обвивают змеи или языки пламени. Существует, так называемые, пять великих Мёо - это Фудо, Gōzanze, Gundari, Daiitoku и Kongōyasha. Вот, кстати, Фудо:
При чём же тут Коннгара? Не торопимся. Рассмотрим повнимательней Фудо Мёо – главное божество ямабуси. Фудо Мёо острым мечом рубит врагов-заблуждения, а сетью ловит плохих людей и пробуждает в них мысли о вере, а огонь за его спиной сжигает все заблуждения и плохую карму. У этого самого Фудо есть два посредника класса Гохо-додзи: Сэйтака и Конгара.
И вот наконец-то Конгара. В буддизме это верный спутник, правая рука и посланец божества Фудо, вместе с Сэйтакой создающий устойчивую триаду божеств. Считается, что он принимает облик пятнадцатилетнего отрока с бледной кожей, либо же наоборот - с кожей цвета красного лотоса, его волосы связаны в пять пучков. Между большим пальцем и указательным пальцем каждой руки он сжимает ваджру, а руки у него сложена на груди.
Имя "Конгара" - транслитерация санскритского слова "кимкара", переводимого как слуга, раб - он персонификация покорности.
Увы, эта информация не помогает раскрыть мотивы Коннгары из игры. Да и связан(а) ли астральный рыцарь с этим божеством - большой вопрос, требующий ответа от ZUNa. Пойдём в другую сторону - внешность персонажа. Рог и чаша в руке отсылает к рогатым демонам они, вроде Юги Хорасавы. Некоторые идут ещё дальше, и предполагают, что она немного-немало одна из четырёх дэвов горы (четыре небесных царя) - самых могущественных они. Из-за этого наиболее частая компания рыцаря - это они Суика, Юги и отшельница Касен, принадлежность которой к они столь же спорно. Также примечательно отсутствие ног, что могло бы роднить её с призраками.
Несмотря на такой дефицит информации и, будто бы отделившемуся канону PC98 от остальной серии, о Коннгаре фанаты Touhou периодически вспоминают. Чаще всего Коннгару изображают серьёзной и суровой воительницей (именно женщиной, ибо мужчины в Генсокё, похоже, не особо нужны), способной потягаться в бою на мечах даже с Ёму. С девушкой-призраком, кстати, астральный рыцарь встречается в поединке в додзе "Myon Gala" за авторством Yutarou. Это титульник:
Кроме всего прочего, в фанатских работах Коннгара появляется вместе с другим финальным боссом первой игры: вторым подозреваемым в разрушении хакурейского храма: ангелом смерти Сариилом из Макая. Связаны ли эти двое хоть как-то на самом деле - вопрос, прямо скажем, спорный.
Хоть мотивация Коннгары покрыта завесой тайны, мы можем догадаться. Итак, мы знаем, что Коннгара - приспешник(ца) Фудо. А чем занимается Фудо? Фудо острым мечом рубит врагов – заблуждения, а сетью «ловит» плохих людей и пробуждает в них мысли о вере. Значит, Коннгара выискивает и навещает этих самых "плохих людей". Но почему же она навестила Рейму - тихую жрицу, помогающую людям из деревни? Идём дальше: Фудо рубит заблуждения (!) и пробуждает мысли о вере (!) в буддизм. Но учитывая то, что Рейму - синтоистка и ценность такого ресурса, как вера, можно предположить, что Коннгара посчитала Рейму "плохим" или даже "опасным" для её веры человеком. Отсюда и попытка уничтожить храм - банальное устранение "неверного буддизму", если можно так выразиться. Однако есть ещё один нюанс: Фудо-мёо стоит у входа в него, чтобы не дать живым существам упасть в ад. Буддисты верят, что попавших в ад спасти невозможно. Но Фудо-мёо сидит на камне, и это символ того, что, попав в ад, невозможно стать буддой. А где по сюжету мы находим Коннгару? Да, именно в Аду. Из этого можно предположить, что ни Рейму, ни кто-либо ещё из "адской" сюжетной линии буддой не станет гарантированно.
Но это всё не более, чем домыслы.
Тема Коннгары называется "Мечник с далёкой звезды" (星幽剣士) или "Ангел с далёкой звезды" (星幽天使). Второе название композиции появилось из-за музыкального раздела пятой части игры - Mystic Square.
Должен признаться, что эта персона уже давно будоражит моё любопытство. Искренне надеюсь, что когда-нибудь ZUN расставит с этим персонажем если не все, то хотя бы часть точек над "i".
Anime Новости Anime Unsorted Anime
Ищу кандидатуру на должность помощника по модерации Anime сообщества.
Требования:
1. Минимум 2 звезды по Аниме сообществу.2. Дата регистрации аккаунта 2016 г. и ранее (т.е. зарегистрированные аккаунты в 2017г. не рассматриваются).
Заявки на рассмотрение прошу оставлять в комментариях.
Прием заявок продлиться до конца текущей недели (до 12.02.1723-59 по МСК)
13.02.17-14.02.17 – рассмотрение кандидатов. После, чего голосование.
В зависимости от количества кандидатов, возможно два этапа голосования.
сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Продолжение: Грубое пробуждение.
Кхм! Огромные каменные обломки, откровенно говоря, вас нервировали. Упав такая глыба с равной лёгкостью переломит, что хрупкое человеческое тело, что стальную распорку. Вы нервно отмахнулись от неблаговидного образа, проступившего в мыслях. Так: руки, ноги, голова, грудь – вроде, всё на месте и ничего нигде не болит.
Грудь... рука скользнула вниз, снова вверх. Какое разочарование – абсолютно не впечатляюще... Нет! Не так! Осознание этого факта пришло неожиданно – только что сложность, без вашего ведома и желания, подскочила на пару пунктов вверх.
Вы, по очереди, попытались пошарить в карманах на поясе, но быстро оставили эту затею: застежки не желали поддаваться, в такой темноте не удастся ничего толком разобрать, проще будет рассыпать. Только два крайних, тяжёлых кармана поддались легко. В них вы нашли какие-то железные пластинки - жетоны.
Карманы штанов были пусты, как и многочисленные карманы плаща-накидки. Кольцо с тройкой ключей и камешек с железной проволочкой в нем не в счёт. Узнать что-то ещё было затруднительно. Темень хоть глаз выколи!
И вообще, какого черта вы здесь делаете?! Мысли вновь закрутились в голове. Бесполезно. Вам не удалось ничего припомнить, а гадать впустую, пытаться найти ответы на неразрешимые вопросы, вам показалось чудовищной глупостью. Хотя, кажется, кое-что вы вспомнили - имя, кажется ваше, но в то же время звучало оно как-то неправильно. Еще один неразрешимый вопрос.
Ваш взгляд упал на решетку. Если повезет там должны быть силовые лини и акведуки - вдоль них точно можно куда-то выйти. Стараясь не шуметь вы направились к ближайшей, попытались приподнять одну, вторую, третью, по пути заметили сорванный люк и заглянули внутрь. Люк закрывал нишу, примерно, полуметровой глубины, на дне которой находился оплавившийся железный механизм. Силовой расцеп. Попробовав с десяток решеток вы нашли, как вам показалось, самую слабую. Но как бы вы не старались ничего не получалось, решетка скрипела, но поддаваться не желала. Вы решили сменить способ: ослабив хват, сделали глубокий вдох, работая всем телом, рванули вверх и... со всего маху, подымая тучи пыли, под лязг металла, шлепнулись на спину.
Мелкие камешки больно впились в спину и вы поспешили откатиться на бок. Не сумев сдержаться вы оглушительно чихнули и замерли прислушиваясь. Только ваше неровное дыхание нарушало тишину. Поднявшись вы хотели было отряхнуться, но тут заметили, что все еще крепко сжимаете оторвавшийся от решетки ржавый прут. Гнев охватил вас. Вы уже размахнулись, что бы зашвырнуть подальше ржавую железку, но быстро одумались.
Стоит поискать путь попроще. С этой мыслью вы направились к провалу в стене. Провал, показавшийся вам поначалу столь близким, оказался куда дальше и был значительно больше, чем можно было ожидать. Фактически это был огромный коридор, столь высокий, что если бы три рослых мужчины встали друг другу на плечи, то едва достали бы до свода. Хорошо, что вы не стали шарить по залу - он действительно был огромен.
Запоздало вы вспомнили, что обозвали прут ржавой железкой, и осторожно ощупали ближайший край прута. Чистый, ровный. Повезло.
Коридор оказался довольно длинным и вы, крадясь вперед, даже успели немного заскучать, поразмыслить о человеческих страхах и с отвращением откинуть эту тему. Как раз вовремя. Запнувшись об очередной камень и едва не упав вы остановились перед огромным завалом, перекрывающим то, что раньше должно было быть перекрестком. Впрочем, недостаточно большим, чтобы перекрыть весь перекресток. Слева и справа все еще можно было протиснуться в боковые ответвления.
Слева были выход на узенькую лестницу, идущую почему-то только вниз, и вход в длинный низкий коридор, из которого тянуло слабым сквозняком. Правый коридор, тех же размеров что и прежний, шел с небольшим уклоном вниз и, кажется, слегка изгибался уводя в сторону.
Итак, время думать и решать. Что предпринять? Куда следует идти? В один из побочных коридоров? На лестницу? Или стоит вернуться обратно? Скорей всего из залы ведёт не один коридор...
upd 2016.07.15 18:33 (fix)