Результаты поиска по запросу «

Конец человечества что будешь делать после того как людей не стало

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Guts (Berserk) Berserk (Anime) математика наука цифры Anime Unsorted ...Anime 


 Много было споров по поводу того, сколько весит Убийца драконов Гатса и 

реально ли воевать таким мечом. Про последнее говорить ничего не стану, так 

как я не эксперт, а всего лишь фантазер, но вот про первое мне есть что 

сказать.


- Давайте послушаем. 


 Начнем мы с основного - вес клинка. Я взял примерные минимальные и 

максимальные значения габаритов клинка Убийцы драконов и, высчитав обьем, 

умножил на примерную плотность стали. Затем перевел в килограммы. 


Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted

 Габаритные параметры клинка Драконоубийцы:

190-210 см - длинна

10-15 см - ширина

3-5 см - толщина


 Согласно данным из Википедии, плотностные характеристики стали таковы:

(г/см3 - грамм на сантиметр кубический)

7,7—7,9 г/см3 


Берем среднее значение

7.7+7.9 = 15.6/2 = 7.8 г/см3


 Вес клинка при наименьших параметрах:

190*10*3 = 5700 см3

5700*7.8 = 43890 г


 Переводим в килограмы и получаем:

43.890 кг


 Вес клинка при наибольших параметрах:

210*15*5 = 15750 см3

15750*7.8 = 122850 г


 Переводим в килограммы и получаем:

122.850 кг


 Итог: Драконоубийца весит от 44 до 123 килограмм в зависимости от обьемов 

клинковой части. 


 Однако, прежде чем делать выводы, стоит посмотреть на схематическое 

изображение человека, держащего двуручный меч.



■ Вес(сила) воздействия меча ■ Вес(сила) воздействия человека на меч Суммарный вес(сила) воздействия меча и человека на правую РУКУ,Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted

 Здесь мы видим: при держании праворучным хватом, вес меча создает силу F1, 

которая тянет его вниз. Эта сила создает вращение относительно правой руки

(которую можно назвать "точкой ноль" - точкой равновесия), что показано 

вектором F6. F6 компенсируется за счет F5 - нажатия левой руки на конец 

рукояти. Всю эту, с позволения сказать, векторную конструкцию держит правая 

рука, которая должна держать не только сам клинок, но и выдерживать 

дополнительную нагрузку противовеса - левой руки. 


 Опытным путем было выяснено, какие формулы стоит использовать, что бы 

высчитать "нагрузочный вес" клинка. 


 Те самые формулы - это формулы для расчета так называемых "треугольных 

чисел". Единственны1 нюанс - это то, что стоит сменить коэффициент "к" на 

массу среза клинка, который мы сейчас узнаем. 


Для минимальных габаритных характеристик:

1*10*3 = 30 см3

30*7.8 = 234 г


Для максимальных габаритных характеристик:

1*15*5 = 75 см3

75*7.8 = 585 г


 Теперь можно приступить к некоторым расчетам.

Получаем, что масса(вес) клинка в точке равновесия равен:


М = (н(н+1))*к/2


 Где М - масса, н - количество срезов по длинне лезвия(их 190 при меньших 

параметрах - по сантиметру на срез), к - вес(масса) среза в килограммах.


М = (190*191)*0.234/2 = 2122.965


 Получается, что в точке равновесия(а точнее, за 1 у.е., то есть, за 1 

сантиметр от нее) создается усилие в 2 тонны, а усилие противовеса равно:


2122.965/25(25 сантиметров - примерная длинна рукояти сего меча) = 84.9186 

килограмма


 Получаем, что нагрузка на правую руку при удержании Убийцы драконов 

горизонтально составляет:


84.9186+43.890 = 128.8086 килограмм


 Расчитывать "нагрузочный вес" клинка для наибольших его габаритов я не стану 

- это бессмысленно, так как факт, что нужно быть богатырского происхождения, 

что бы размахивать таким оружием очевиден.


 В пользу того, что Гатс - сверхчеловек так же говорит и тот факт, что для 

сражения мало просто держать клинок - ему нужно придавать ускорение, а это 

для такой массы очень сложно. 


 Что ж, да простят меня все те мечтатели, что грезили о том, как бы помахать 

таким мечом(и я в их числе) - у вас(а точнее, у нас), скорее всего, мало что 

получится.


 Ну, и бонус:



Guts (Berserk),Гатс,Berserk (Anime),Anime,Аниме,математика,наука,цифры,Anime Unsorted


Развернуть

PADORU PADORU своими руками брелок сделал сам Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Сап, пидоры! Сделал брелок и накринжил анимации.

Материал: оргстекло.
Печать: ультрафиолетовая.
Развернуть

Тацуми Убийца Акаме Инкурсио 7 серия под конец Anime Unsorted ...Anime 

Генерал_Ливер_нагибатор1999 вышел из игры,Anime,Аниме,Тацуми,Убийца Акаме,Инкурсио,7 серия под конец,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

арт дождь сделал сам хз какие еще теги nekomimi Animal Ears (Anime) Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Ушки в дождь.

Anime,Аниме,фэндомы,арт,дождь,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,хз какие еще теги,nekomimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,Anime Unsorted
Развернуть

песочница сделал сам SAO хрень Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

AMV - SAO - Simple Plan - Take my hand

Здравствуйте, уважаемые пидоры и пидорессы. Я с вами полтора года, пропускал регулярно, каюсь. Тем не менее, Реактор стал для меня отдушиной в круговороте бытового ада. Захотел вот поделиться своим «творчеством». Смотрите, цените, гоните его, насмехайтесь над ним. Всем спасибо сразу за всё. Ещё пока не понимаю, как здесь правильно всё работает, но приглашаю посмотреть хрень собственного производства. Комментарии приветствуются.

Развернуть

рукоделие своими руками сделала сама вышивка Kimetsu no Yaiba Kamado Tanjirou Kamado Nezuko Agatsuma Zenitsu inosuke hashibira ...Anime фэндомы 

Портрет и закладки

i . кап k * *\4 % A b O» ж V? A «k A *' & ** Ví 4.¿ >; 3Vi ^>v li # . r# ¿>j A*-4 • sis АШИ: ir** Vk ы 5M Л1 •” Nri#1 **ft| RKAKmim,рукоделие,своими руками,сделала сама,вышивка,Kimetsu no Yaiba,Anime,Аниме,фэндомы,Kamado Tanjirou,Kamado
рукоделие,своими руками,сделала сама,вышивка,Kimetsu no Yaiba,Anime,Аниме,фэндомы,Kamado Tanjirou,Kamado Nezuko,Nezuko Kamado,Agatsuma Zenitsu,inosuke hashibira
Развернуть

Cirno Touhou Project Fumos высокоинтелектуальный контент для людей культуры видео Anime Unsorted ...Anime 

Всех с международным днем Цирно! ⑨ /⑨ /20!!

Вы возможно скажете что сегодня же уже 10/⑨/20, но вы не обдурите Цирника, она овладела искусством математики! Просто вы, баки, не умеете считать!



Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

3d art сделал сам art барышня art artist CataRackta Monster Girls (Anime) Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Цветочная бунтарка Вигдис

Нашел в мусорке заготовки. Что-то можно было увидеть в этом посте: http://anime.reactor.cc/post/5075359
Кое как заставил себя закончить это чудо. 

На этот раз без скетчфаба, но на самой артстанции модельку можно покрутить: https://www.artstation.com/artwork/Ea4rY8

3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,art барышня,art,арт,artist,CataRackta,Monster Girls (Anime),Anime,Аниме,фэндомы,Anime Unsorted

https://youtube.com/shorts/G4yctDKCspg

Отлупите меня граблями по весеннему. 

Развернуть

MS INSΔNITY Тульпа сделал сам Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Anime,Аниме,фэндомы,MS INSΔNITY,Тульпа,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Anime,fandoms,original character,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Конец человечества что будешь делать после того как людей не стало (+1000 картинок)