Контроль над возможностями
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы остановили её, сказав, что вообще-то не отказывали ей в просьбе(Да, я знаю про опечатку. Что поделать, я слепое животное)
Она неуверенно повернулась.
- То есть? Я ведь не говорила это серьёзно... - но было видно, что она колеблется. - Я ведь столько всего сделала, как же ты можешь просто так взять и...
Вы вздохнули и решили объяснить это поподробней. Да, она шла по неправильному пути и в итоге попала в огромную задницу. Да, в процессе она сделала много гадостей и нехороших вещей, в том числе и вам. И скорее всего, узнай её родня про всё то, что она сделала, она была бы опозорена на всю жизнь.
Но вместе с тем, она в итоге осознала, что была неправа. Пускай с трудом, с скрипом и в самый последний момент, но она всё же отринула свои прошлые взгляды и убеждение. И пускай звучит несколько наивно, но вам кажется, что это всё может быть правдой.
К тому же, нельзя вечно осуждать человека за его прежние ошибки, особенно если он их осознал и собирается исправлять. Вы тоже делали много глупостей, за которые потом приходилось расплачиваться и о которых жалели, но это не значит, что вам теперь всю жизнь нужно грызть себя за этого прежнего дурака. Да, вы не сразу сможете ей вновь доверять. Но сейчас вопрос в другом - готова ли она сама не повторять своих прежних ошибок и грешков? Сможет ли она по совести? Сможет ли простить саму себя?
С этими словами, вы приложили щупальце к стеклу. Некоторое время она стояла молча, с неопределенным выражением лица осмысливала всё то, что вы сказали.
Определённо, это была глупая затея. В глубине души вы всё-таки ожидали, что она молча уйдёт. Или посмеется над вами и вашим порывом. Однако, за то, что вы в итоге всё сделали правильно, вселенная наградила вас.
- Я постараюсь. - она стёрла рукавом слёзы и неуверенно улыбнулась, вернувшись назад и приложив ладонь к стеклу напротив вашего щупальца.
Со скрипом, вы всё же выполнили необходимые условия для одной из вариации счастливой концовки. Ну, смотря для кого счастливой...
По решению совета, Земле были предъявлены нехилые претензии, по итогам которых практически все мало мальски серьёзные разработки должны были находиться под контролем пришельцев. Тут уже нежелание брать ответственность сыграло злую шутку с землянами - никто так и не решил, кто будет отвечать против этого и брать ответственность за происходящее. Возможно, это даже к лучшему - по мнению самих же тентаклевых монстров, земное общество ещё не созрело для серьёзных шагов и личной ответственности, а данный инцидент это лишь подтверждает. Так или иначе, в итоге всё виновные были найдены и анально наказаны, а остальным предстоит учиться отвечать за слова и поступки.
Всем, кто помогал вам в вашем нелегком деле, дали утешительную медальку и отправили восвояси со словами "Мы это не забудем", после чего про них забыли. За исключением Вана - он как-то смог договориться с пришельцами о сотрудничестве и в итоге он теперь работает на них.
Все прочие пострадавшие от рук руководства Академии получили компенсацию и необходимую помощь, часть последовали примеру Вана.
Как было выяснено, постепенное повышение сопротивление к воздействию сверхспособностей - исключительная фишка тентаклиевых монстров. Была даже разработана своеобразная "прививка", в результате которой тентаклиевый монстр становился навсегда невосприимчив к прямому воздействию подобных сил.
Судьба остальных персонажей неизвестна - они не заняли важного места в этой истории. Ну и хрен с ними.
А что же до вас...
Несколько лет спустя
- Какая ирония... - Изанами приподняла солнечные очки. - Я ведь в действительности никогда не была на курортах. Ну, помнишь же те фото якобы с Окинавы? Эх, какая красота... - она побежала осматривать песчаный пляж, залитый ярким солнечным светом. Вы же пока раскладывали вещи пот тенью пальмы, вспоминая, ничего ли вы не забыли. Мимо вас прошла семейная пара, с плохо скрываемым любопытством посмотревшей на бегающую за странного вида крабиками землянкой. Да, здесь прежде никогда не было людей. Фактически, Изанами в некотором роде является первопроходцем на этой искусственно созданной планете.
К счастью, она уже давно привыкла к этому и не обращала внимания на удивлённые взгляды. Вы усмехнулись. Теперь ситуация ровно обратная - девушка посреди множества тентаклевых монстров. Действительно, иронично получилось.
Вы всё-же выучились на пилота меха, даже "высшего" разряда. Правда, доучиваться пришлось уже на родной планете, но уже с реальной практикой и машиной.
И да, вы забрали Изанами с собой. Она просто не смогла бы вновь вернуться к прежней жизни, да и всплыви правда о ней - обязательно найдется множество желающих отыграться, так-что была придумана правдоподобная легенда, по итогам которой она была стала послом дипломатической миссии (по факту, так-же доучившись на вашей планете). Её даже удалось уговорить перебороть страх и пройти в целях конспирации процедуру по "корректированию дефектов", что пошло ей лишь на пользу и по итоге даже она признала, что зря парилась по этому поводу. Иногда вы даже замечали за ней, как она с глупым хихиканием мнёт свою подросшую грудь.
Первое время вы всё-же держались друг друга несколько настороженно и жили в разных местах, постепенно притираясь друг к другу и порой попадая в глупые и забавные ситуации, пока всё-же не произошло это... Ну, правда, стоит заметить, что сначала Изанами не поняла намёков на счёт того, что вам порой бывает скучно вечерами, а потом уже и вы, забыв про свои же слова, не врубились, как ей может быть холодно одной в квартире при системе климат-контроля. Тогда вы открыли друг друга с новой стороны и целую неделю всплывали всё новые и новые подробности, по итогам которых уже долгое время живёте вместе.
Когда вы уже закончили раскладывать вещи, мимо вас пробежала смеющаяся Изанами, преследуемая небольшой толпой разбушевавшихся крабиков, которые, однако, никакого серьёзного вреда причинить не могли, лишь пугая стрёкотом.
- Ну и какого я тут сижу? - ухмыльнулись вы и побежали вслед за ней, распугивая щупальцами мелких членистоногих.
Ну, что же сказать... Вот и подошла к концу История Щупалец.
Можно ли было сделать больше и лучше? Можно, но это проба
Будет ли ещё? Конечно же будет, и как уже сказал - постараюсь совершенствоваться.
Что именно будет? Секрет, но самые умные уже могут узнать название из текста в данном посте (да, те самые сраные буковки и сраный шифр). Скажу лишь то, что это будет отличаться от Истории Щупалец по форме и стилю (меньше голосований и права выбора у реакторчан
Кстати, решил поднять вопрос о том, стоит ли переводить все эти писанины под отдельный тег типа "joy-ранобэ", есть ли ему место среди Anime или что-то вроде того. Если вам интересно - то проголосуйте, а то и поучаствовать лично
JoJo's Bizarre Adventure Polnareff Anime Unsorted Anime
Удивительные приключения Польнарефа
Недавно начал смотреть Джо Джо. Сериал зашибенский бесспорно, но есть у меня такая особенность как внимание к мелочами (за что люблю такие мультфильмы как Гравити Фолз и Рик и Морти) . В девятой серии третьего сезона Польнарефф становится малышом и теряет сережку. В десятой же серии она снова на нем. Значит есть три варианта развития событий. Самый печальный это художники с режиссером просто забили хер. Второй это то что он смог найти такие же сережки на блошином рынке потратив прорву времени ведьнадоспасатьхоллииначеонаумретномыещечайкунепопили. И самый сладкий это то что он всё таки вернулся к той дамочке...Rensa ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Киборг
Прозвища:
Ренса 28, Ренса 29.
Атаки, техники и способности:
Ренса
Киборг, разработанный специально на случай, если эсперы 5-го уровня обернутся против Алистера. Она может повторять и запоминать способности любого эспера в пределах 200 метров, улавливая их AIM поле специальным AIM рецептором, который спрятан у нее в спине. Она не владеет всеми способами применения способности, для которых необходимы особые знания, вроде создания плоти, но она может овладеть способностями, для которых нужны опыт или особое состояние вроде пробуждения. Также из-за специфики своего искусственного тела она не может применять управление электромагнетизмом близко к телу. Ренса 28 сумела воспроизвести неполный потенциал Разрушителя Иллюзий, однако она не может воспроизвести силу Согиты Гунхи, как и других эсперов, чьи параметры не способна проанализировать.
Векторный контроль
Способность создавать вокруг своего тела тонкое АИМ поле, которое изменяет вектор всего, что с ним соприкасается. Ренса также имеет невероятные вычислительные способности, чтобы управлять этой силой. Способность работает на квантовом уровне.
Перенаправление
Изменение направления вектора при касании. Ренса может отправить движущийся объект в обратную сторону. Вплоть до того, что стреляющий убьет сам себя.
Инверсия крови
Прикоснувшись пальцем к открытой ране, Ренса способна изменить вектор направления крови на обратный, что приводит к моментальной смерти.
Срывание кожи
Коснувшись тела жертвы, Ренса может мгновенно сорвать с нее всю кожу.
Векторный щит
Благодаря способности перенаправление, работающей перманентно, любые вредоносные воздействия просто отражаются от Ренсы. Даже ядерное оружие не сможет пробить его. При желании Ренса может также настроить свой щит так, чтобы блокировать звук или гравитацию.
Ускорение
Ренса может усиливать векторы, придавая объектам ускорение (например, легонько пнув камень, ускорив его до скорости пули). Это также позволяет имитировать сверхчеловеческую силу. И скорость (делая резкие рывки вперёд, легонько оттолкнувшись).
Управление землёй
Используя свои способности, Ренса ловко использует землю как оружие.
Ударный топот
Прикладывая вектор силы к земле топотом ноги, вызывает ударную волну, сопровождаемую градом из земли и камней, направленных в противника.
Земляное цунами
Создаёт направленную волну земли, целое цунами, высотой 15 и шириной 300 метров.
Управление воздухом
Управляет векторами движения ветров вокруг.
Смерч
Может создать управляемые смерчи, даже вихри, которые достигают скорости ветра больше 120 м/с и превосходящие по мощности природные. Также может перемещаться по воздуху, создавая небольшие торнадо позади в форме крыльев.
Пылевой взрыв
Создаёт широкий взрыв пылевоздушных смесей.
Плазменный шторм
Может создать плазму, сжимая ветер в одной точке на огромной скорости. Может взять под контроль все ветра в Академгороде.
Кинетический бласт
Ренса заимствует кинетическую энергию вращения планеты, чтобы перенаправить её и запустить с её помощью какой-то объект с огромной скоростью (в зависимости от количества энергии, вплоть до релятивистских скоростей).
Черные Крылья
Ренса может создать за спиной массивные (больше 100 метров) черные крылья, состоящие из черной материи, неподдающейся нормальным законам физики и вызывающие дезинтеграцию материи при контакте. Векторные способности также усиливаются и она получает возможность управлять "мнимыми векторами" и также ей больше не нужно касания для управления векторами.
Ангельская форма
Ещё более мощная форма, при которой силы значительно возрастают, а крылья становятся белого цвета.
Темная Материя
Ренса может создавать неизвестное вещество называемое темной материей. Темная Материя находится за пределами нормальных законов физики и позволяет Ренсе управлять ими, как ей угодно. Например создавать чудовищное давление на определенный объект, или же генерировать взрывы неизвестной природы, из ниоткуда.
Крылья из Темной Материи
Ренса создает 6 крыльев из темной материи, которые позволяют ей лучше летать. Любой свет, который касается этих крыльев, превращается в примерно 25 000 видов разных частиц. Крылья могут быть использованы как для защиты, так и для атаки. Они так же дезинтегрируют материю, которая с ними соприкасается.
Конструкции из Темной Материи
Способность создавать практически любые конструкции из темной материи.
Рейлган
Ренса может стрелять металлическими объектами, придавая им скорость в три раза превышающую скорость звука. Обычно для атаки используются обычные монетки, но можно использовать и другие предметы.
Электрическое копьё
Способность создавать копьё из электричества.
Электромагнитный импульс
Создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы.
Призыв молнии
Призыв настоящей молнии, вне зависимости от времени года.
Металлический песок
Сспособность использовать металлический песок, контролируемый магнетизмом для атаки и защиты, способна придать ему практически любую форму.
Кнут
Песок, принимающий форму кнута и вибрирующий для увеличения режущей силы. Дальнобойная атака.
Защита от воздействий на мозг
Ренса имеет невосприимчивость к любым воздействиям на мозг, благодаря электромагнитному барьеру, созданному ею.
Сенсор
Ренса способна ощущать силу других электро-эсперов, а также работу некоторых электроприборов, способна защищаться от некоторых атак из слепых зон благодаря электромагнитному полю, что ее окружает.
Meltdowner
Способность управлять электронами. Она приводит их в состояние между частицами и волнами и выпускает в виде луча, который расщепляет все на своем пути. Также ее способность позволяет ей отражать/перенаправлять электричество.
Расщепляющий луч
Она создает луч из энергии с большим диапазоном. Одновременно она может создать до 4 лучей.
Расщепляющий щит
Она может создать перед собой щит, который расщепляет все, с чем соприкасается. Также, она вероятно может полностью окружить себя таким щитом.
Mental out
Очень мощные способности по управлению человеческим разумом. В список умений входят: чтение мыслей, трансплантация эмоций, навязывание мыслей и идей, контроль разума, психическое расстройство, изменение личности, удаление воспоминаний, воспроизведение воспоминаний, иллюзии, устранение воли к сопротивлению, усиление воли.
Это лишь способности Эсперов 5-го уровня, которые заложены в Ренсу и на которые она может переключатся без дополнительных условий. Она может воспроизвести силу любого другого эспера, находящегося на расстоянии 200 метров. Также не способна использовать некоторые способности на полную мощность.
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"
Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1
Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.
Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.
Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.
Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)
"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.
Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.
В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.
Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.
Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.
Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.
Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.
Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.
Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Отличный комментарий!