Любимие
»Hokuto no Ken Anime OldSchool Anime Анонс Anime Unsorted Anime
«Souten no Ken: Regenesis» — анонс
Декабрьский выпуск журнала Monthly Comic Zenon объявил о производстве новой телевизионной экранизации манги Буронсона, Тецуо Хары и Нобухико Хирое «Кулак Голубого Неба: Регенезиз» (Souten no Ken Regenesis) — приквела и спин-оффа «Кулака Полярной Звезды», который стартует в весеннем сезоне 2018-го.193X год. Перед Второй мировой войной Касуми Кенщиро, бывший шестьдесят второй наследник древнего боевого стиля Хокуто Щинкен, ранее известный под прозвищем «Ян Ван» — «Король Смерти», хранящий мир в «Городе Демонов» — скрывался под личиной тихого и рассеянного профессора литературы в небольшом токийском колледже для девушек. Он мечтал о тихой жизни и анонимности, при этом борясь с бандитами и наркоторговцами, но смерть любимой и бывших товарищей заставила его вернуться в Шанхай, чтобы исполнить своё предназначение и отомстить за смерть тех, кто был ему дорог.
В 2006 году манга уже получила 26-серийный телевизионный сериал, снятый Михиро Ямагучи («Яйба, самурай-легенда») и студией A.P.P.P., однако будет ли будушее аниме продолжением того сериала или станет новой версией, неизвестно. При этом официальное название аниме соответствует названию новой манги, стартовавшей на днях.
http://kg-portal.ru/comments/68045-kulak-golubogo-neba-regeneziz-anons
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.
Отличный комментарий!