Любовь это игра
»momozavrr косплей Emilia (Re Zero) Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Anime фэндомы
Мой косплей Эмилии
Данный образ - коллаб резеры с игрой SinoAlice.
Косплеить Эмилию мне в принципе никогда не хотелось, пусть даже она снежная девочка, а снежные девочки - любовь, но этот костюм понравился.
Давно меня тут не было, снова немного отвыкла, снова даю себе целебного пня~
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Геральт Шрек Guts (Berserk) Simpsons длиннопост Гарри Потер Гермиона Грейнджер Властелин Колец Tracer Anime Unsorted Anime фэндомы Поттериана Арда The Last of Us нейронные сети Overwatch Игры Red Dead Redemption Blizzard Дисней Berserk (Anime) Мультфильмы DreamWorks The Witcher Witcher Персонажи Сериалы Легендариум Толкина Joel Зена Королева Воинов Xena Покахонтас нейродичь Red Dead Redemption 2 Ellie
Sword Art Online Игры geek Реактор познавательный Anime Unsorted Anime
Sword Art Online и Квантовая динамика мозга
Ниже приведен ряд цитат, но тега спойлер я не ставлю, так как сюжет в них никак не раскрывается.В начале девятого тома Sword Art Online есть такие слова:
"«Квантовая динамика мозга». Кажется, ее сформулировал какой-то английский ученый в конце прошлого века. В RATH долго разбирались с этой теорией, и наконец им удалось создать на ее основе свою машину-монстра… Сейчас должен предупредить, я сам еще плохо все это понимаю. Мы только что говорили об устройстве клетки мозга, так?"
Не знаю насколько кому это интересно, но это не выдуманная Рэки Кавахарой концепция. Этого ученого зовут Рождер Пенроуз, он один из крупнейших физиков-теоретиков нашего времени. Его книги переведены на русский язык - "Новый ум короля", "Тени разума", "Большое, малое и человеческий разум"
Так-же могу предложить видеолекции о его теории от Курилки Гутенберга:
https://www.youtube.com/watch?v=RLbeQj8bb1s
https://www.youtube.com/watch?v=BizQehebRP4
Если подробнее:
1) "– Свет, – коротко ответил Кадзуто. – Частица света… ее называют «эфемерный фотон». Фотон – это квант. Он существует в состоянии неопределенности, постоянно флуктуирует, пульсирует в соответствии с теорией вероятности. Эти пульсации… и есть суть человеческого сознания – по этой новой теории."
Носителем сознания по Пенроузу являются электроны находящиеся в микротрубочках в запутанном состоянии с другими электронами. Т.е. человеческое сознание является квантомеханическим феноменом. Кавахара заменил электрон на фотон из соображений красоты образа, но сути это не меняет.
2) "И в квантовом компьютере, который у нас в голове в форме Пульсвета, то же самое. "
О том что наше сознание квантовый компьютер говорит и Пенроуз и Хамерофф - "Толкуя NDE в эфире телеканала Science (программа Through the Wormhole), Стюарт Хамерофф заявил, что человеческий мозг это квантовый компьютер, наше сознание — своего рода его программное обеспечение, а душа — информация, накопленная на квантовом уровне."
3) "У этой клетки есть каркас, который поддерживает ее структуру. Кажется, он называется «микротрубочками». Они не только поддерживают клетку, они образуют нечто вроде черепа. Мозг внутри клетки мозга."
Это собственно и описано в книгах Пенроуза. В этом ему помог Стюарт Хамерофф, который, прочитав книгу Пенроуза, предложил ему свою теорию микротрубочек как источника квантовых процессов в мозге.
4) Копирование этой квантовой информации тоже не является чем-то невозможным. И даже есть уже некоторые наработки по этому вопросу:
"О некотором прогрессе в направлении реализации телепортации сообщили ученые Тонгкэнг Ли (Tongcang Li) из университета Пурду, США, и Занг-ци Иин (Zhang-qi Yin) из университета Цинхуа, Китай. В опубликованной ими статье физики описывают метод, позволяющий телепортировать "воспоминания" (т.е. внутреннее квантовое состояние) живых микроорганизмов."
http://www.dailytechinfo.org/index.php?newsid=7752
http://www.pravda.ru/science/eureka/inventions/27-01-2016/1290097-kvant-0/
сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Есть желание поиграть?
На этот раз играем в "Народ, подскажите из какого это аниме"
Загадывающий дает задание кусочком сюжета, сценой, фразой, персонажем, или чем-нибудь в этом роде.
Отгадывающие должны попытаться подсказать забывчивому ведущему откуда это.
дополнение:
Загадывающий может ничего и не вспоминать, а тупо придумать сцену которую ему хочется увидеть :D
Побеждает тот, чей ответ будет самым близким, и загадывает следующую загадку.
Если никто не сможет ничего предложить - раунд заканчивается через 15мин, и загадку загадывает кто успеет.
цель игры: поржать.
(картинка для привлечения к ответственности)
Отличный комментарий!