Результаты поиска по запросу «

Мир где не существует самой

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Anime Анонс Anime Unsorted ...Anime 

Анонсированы аниме и два лайв-экшн фильма по ранобе Sakurada Reset

Серия ранобе насчитывает семь томов, они выходили c 2009-го по 2012-й год. Подробностей об аниме-адаптации нет.

Сюжет разворачивается в городе Сакурада, где живёт множество людей с самыми разными сверхспособностями. Например, главный герой — старшеклассник Кэй — не может забыть ничего о пережитом, и даже если его подруга Мисора «перезагрузит мир», отмотав время на три дня назад, Кэй сохраняет память об этих днях.


 Ml i •Щ ЕЖМ !• ’,Anime Анонс,Anime,Аниме,Anime Unsorted


Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования

Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.

По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.

Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.

Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.

Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!

Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.

Ожидаемая Реальная аудитория аудитория Визуальная новелла ЩкО, А,Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Анонс Sousou no Frieren ...Anime фэндомы 

Анонсирован второй сезон Sousou no Frieren

Anime Анонс,Anime,Аниме,фэндомы,Sousou no Frieren,Frieren: Beyond Journey`s End, Провожающая в последний путь Фрирен

Анонсирован второй сезон Sousou no Frieren. Анимацией будет заниматься студия MADHOUSE (т.е. та же самая студия, что делала первый сезон). Никаких других подробностей пока нет.

Источник новости

Развернуть

Отличный комментарий!

Ура! Ещë один сезон путешествия куда-то зачем-то и вообще кого колышет главный вектор пути сюжета этого произведения.

Ну а так ждем больше прикольчиков с этими милашками
Скиталец Скиталец29.09.202401:42ссылка
+1.2
NightVampire NightVampire29.09.202401:46ссылка
+53.6

buhbuhbored Touhou Комиксы Anime Комиксы Morichika Rinnosuke Touhou Project Marisa Kirisame Alice Margatroid Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Н6У KOUPIN, WHY АР6 YOU PLAYING WITH A PUNCH OP CAPBAC6? I'M NOT PLAYINC. A TYPHOON SWPPT THPOUCH THIS POPPPST APPA YPS- tppday. тне stpons WINDS CAN SOMPTIMPS САРРУ VALUABLP STUPPS ppom тне ouTSioe WOPLD. YOU'LL SUPPPISPD AT WHAT PAPP THINSS you COULD PIND IN THP DPBPIS ТН6У LPPT

buhbuhbored,Touhou Комиксы,Anime Комиксы,Anime,Аниме,фэндомы,Morichika Rinnosuke,Touhou Project,Touhou, Тохо,Marisa Kirisame,Alice Margatroid,Anime Unsorted

wait, why i5 THeee a 5TATU6 OF Me FPOM THe OUT5ID6 WOPLOP W6LL, I THINK TH6 PPOP6P 1 TepM would ee "fi^upe", they ape coLuecTep ey a 5poup of peopLe LAeeLueD, as "weee5" ^,buhbuhbored,Touhou Комиксы,Anime Комиксы,Anime,Аниме,фэндомы,Morichika Rinnosuke,Touhou Project,Touhou, Тохо,Marisa

AND THE CPAFTMANSHIP IS QUITE INCPEDI8LE. YOU CAN DETACH ITS CLOTHES AAAAAAAAAAAAAAA/ ' * fiV «M / 7 l V \ 7 l* 21 V j, UmA / l A IV wj¥/ ■r I \rj vc E —U V 1 ft jjl ml,buhbuhbored,Touhou Комиксы,Anime Комиксы,Anime,Аниме,фэндомы,Morichika Rinnosuke,Touhou Project,Touhou, Тохо,Marisa

IT'S FASCINATING ^ HOW SIMPLY ENTEP-TAINEC* HUMANS CAN ee with such a , SPAPKLY PICTUPE... A WELCOME TO KOUPIND- I WANT THE STATUE, NO QUESTIONS ASKED. eye, Alice/ HOPE TO SEE YOU ASAIN/ > mmfff i|^ yj^A I 11^1 1 L—L — 1 {¡2j\,buhbuhbored,Touhou Комиксы,Anime

Развернуть

Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted ...Anime 

Операция сирен

Пришло время написать подготовительную статейку по операции сирен, которая появиться на всех серверах к концу декабря. Обычно я не люблю как то серьезно обсуждать слухи и ранние сливы с тестов, потому как все может еще пару раз измениться целиком и полностью, но тут ситуация чуть другая. Изменения крайне глобальны и готовились уже не один месяц, потому если и будут какие то изменения, то только в мелочах

1. Операция сирен

Это не ивент, это не временное мероприятие, это полноценная новая часть геймплея

Все корабле тян в игре основаны на исторически существовавших кораблях, или их прототипах, а каждый мир с 1 по 13 приурочен к тем или иным реальным сражениям. Но, в игре существует и свой собственный лор, основанный на появлении третей стороне конфликта - сирены. И к большому сожалению, до сего момента лор по сиренам подавался крайне малыми вкраплениями, и только на ивентах. В силу этого, известно о них предельно мало, и то, большая часть того что известно основано на догадках и теориях. Операция сирен это то, что должно исправит столь большую дыру в игровом лоре

 CAMPAIGN r WAR ARCHIVES,Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Anime Unsorted

Операция сирен будет добавлена в игру навсегда, со своими мирами и уровнями. По сложности это должно быть на уровне от 7 до 14 мира, в зависимости от этапа. Вишенка на торте - главная сирена будет 128лвл, с дебафами и прочей хренью. Напомню что Тайхо на 13-4 - 122лвл

Сирены будут добавлены навсегда, но будут делиться на условные сезоны, которые будут длиться то ли 60, то ли 75 дней. По окончанию сезона - новый сезон, с новым сюжетом, картой и главной наградой в виде альтер версии кораблика. Наградой первого сезона будет Hiryuu

Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Anime Unsorted

Сама Альтер-Hiryuu по прокачке будет больше похожа на прототипы. Нужно будет фармить какой то отдельный ресурс, что бы ее получить/прокачать

Ключевые отличия от обычного мира

1. До 4 флотов и 2 степов подлолек, итого 6. Итого - 30 корабле тян, и судя по всему они правда будут нужны

2. Не будет понятия босс флот/нод флот. У вас каждый флот должен быть готов сражаться как с боссом, так и с нодами

3. Каждое сражение может иметь свои особенные бафы/дебафы для врага или вашего флота. Например снижение урона на 50% от торпед, или инверсия хила, и какая то Perseus с двумя прелоадами уничтожит ваш флот сама

Additional Effects Additional Effects When the enemy Flagship's HP falls below 30.0%, it will healitselffor5%of its max HP every 3s over a period of 15s. The enemy Flagship takes 50.0% less ^ DMG from aircraft.< + .;..v > * The enemy Flagship ^ pains 50.0% increased FP. When the enemy

4. Огромные карты, невероятно огромные, с ловушками, механиками и простенькими головоломками. Забудьте про афк фарм. Босса реально придется искать

5. Точки интересов на самой карте. Босс/мини босс/ремонтный док/другие точки интересов. Пока не совсем понятно как именно это будет. Скоро увидим

6. Нельзя выйти из операции сирен. Кнопки "Retreat" не будет как таковой. Или вы проходите локацию, или вы погибаете. К счастью будут хилки, и вроде даже хилки которыми можно вылечить уже погибший кораблик, но это не точно

 *Я»**Ы.1«(£ЯЗ<УН.«Л тдошеявм»,Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Anime Unsorted

7. Топливо не будет расходоваться. На прохождение сирен будет даваться какой то отдельный расходник, который будет очень медленно капать. Прям очень медленно. Докупать за топливо можно будет, но в ограниченных количествах

8. Расходник(Якоря?) будет тратиться не в момент боя с противником, а в момент начала захода. Условно есть локация которая требует 80(топлива???), и вы берете 30 кораблей. Все, 80 уплатили, дальше бои не требуют ресурсов

2. Новая экипировка

Будет введено какое то безумное количество новой экипировки, которую еще изучать и изучать, потому никак умозаключений я оставлять не буду. Из прям ломящих - появиться топредный апарат который можно будет поставить вместо ГК на эсминцах(????). Все это добро будет собираться при помощи другого экипа, ресурсов и какой то там матери

ROYAL NAVY EQU PM ENT “ == Twin 120 QF Mk XI (L/M Class/Lightning gun) (normal ammo) ____________________N_ Triple 203 Mark IX (Albemarle guns) (High Explosive ammo) ____________________HE Mark 12 Submarine torpedo Mark 20 S Submarine torpedo Triple 152mm Mk 16 Triple 203mm Mk 15

Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Anime Unsorted

Так же сильно упадет сила всего фиол вооружения, потому как появляется заточка на +13, и фиолки нельзя будет точить до +13, только +10

3. Новая механика авианосцев

Теперь по умолчанию авианосцы не будут "видны" и враг не сможет наводиться на них. Шальные торпеды вроде бы смогу залетать, но  урон вроде тоже будет сниженным
На экране появиться дополнительные 2 линии. Если враг пересечет первую - он сможет обнаружить авианосцы, но вроде бы не сразу, а только после пуска самолетов. При том пусков нужно несколько. В любом случаи, на текущий момент это вызывает куда больше вопросов чем дается ответов, и нужно смотреть что будет в релизе. Одно понятно точно - авианосцы получили баф

Обзор (Azur Lane),Azur Lane,Bilan Hangxian, 碧蓝航线, アズールレーン,Anime,Аниме,Anime Unsorted

4. Фарм/Ивенты

Поскольку операция сирен добавляется на постоянку, то другие, условно стандартные ивенты будут идти поверх операции сирен. В связи с этим будет введен какой то расходник, который можно будет получить на операции сирен. Он дает возможность удвоить награду за зачистку карты путем удвоения траты топлива. Если говорить проще - фармите D3 на ивенте, используете расходник, и получаете не 180 поинтов, а 360. Фарма от этого станет не сильно меньше в общем и целом, но ивенты закрывать можно будет существенно быстрее

5. Пара слов про новые гильдии

Для участников гильдии должны завезти еще какой то дейлик дополнительный. Так же участники одной гильдии смогут помогать убивать сирен друг другу. При это тот кто попросил помощи не потеряет в награде, а помогающие получат доп.награду в соответсвии с количеством урона которое они нанесли. Это будет не бой в реальном времени, а чтото вроде обще серверного босса, как ивент на Essex.
6. Ап корабликов
Судя по сливам, следующие корабли получат существенный ап скилов:
Javelin, Victorious, Prince of Wales, South Dakota, Massachusetts, Graf Zeppelin, Achilles, Eldridge, Exeter, Shoukaku, Zuikaku, Taihou, Reno, Takao, Atago, Choukai, Maya
И в этом списке нету Prinz Eugen, что очень прозрачно намекает, что она должна будет получить ретрофит. Сами баффы нужно будет смотреть уже по факту релиза. То что показано сейчас выглядит более чем интересно, и очень сильно поднимет полезность кораблей в списке

Кого говорить для прохождения?

Всех кто есть

А если конкретнее?

Perseus как и Unicorn как всегда вне конкуренции. Jeanne d'Arc многие советуют. Я бы присмотрелся к Graf Zeppelin которая получит существенный ап, и у которой есть схожий скил на снижение получаемого урона. Корабли которые кидают баражи в другом флоте/бафают другой флот. Shinano, Tosa, Casablanca, Kii, Monarch, Howe, FDG и любые другие топ кораблики
Позволю себе вновь позвать всех желающих в гильдию "JoyReactor" на каждом сервере
Так же приглашаю всех в тематический Discord по азурке. Буду рад обсудить грядущие изменения
Развернуть

длиннопост Berserk (Anime) SJW Игры Африка Индия фэнтези Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Падение Тёмного фэнтези. Часть II Толерантность и беззубие.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Прежний пост был заслуженно не понят. Мне понравился этот комментарий. """Чет сомнительно пост выглядит - замануха в виде "ну короч темное фентези умирает" - потом тупо перечисление произведений жанра - и в конце - но мне кажется что темное фентези умирает, спасибо что прочли.

Почему оно умирает? Откуда такие выводы?

Я лично вообще не вижу какого либо заката темного фентези, разве что в контексте вырождения фентези в целом как жанра, но это же цикличная история, потом будут новые легендарные произведения и новые последователи."""

Я смогу объяснить свою позицию. 

Здесь будут причины почему мы (вряд-ли) увидим тёмное фэнтези с качеством Ведьмака 3 (я про игры и фильмы)

В этом посте

-как SJW влияют на фэнтези

-Почему новый фэнтези Warhammer и близко не тёмное фэнтези.

-Почему у нас не будет новый берсерк или ваха.

- И как пропихивание меньшинств больший расизм чем речи правых в интернете.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Садись путник карета отправляется...

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


ЧТО ТАКОЕ SJW? 

В последнее время о них знают почти все люди которые заходили в сеть и смотрели ютуб. 

Коротко говоря, это группа людей которые пытаются 'принести' в мир (как они считают) справедливость и гуманизм. Но их выходки и поведение говорят скорее о том что они радикальные левые а не борцы за правду. И они доминируют в медиа пространстве и в соцсетях.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

КАК ОНИ ВЛИЯЮТ НА ИГРЫ И ФЭНТЕЗИ?

Представьте обычную игровую студию лет 10-20 назад. Это были времена когда издатели были не так сильны а интернет был трудно доступным даже для крупных студий. Тогда не было конвейера игр и издатели аккуратно проверяли механики игр на игроках и на целевой аудитории. К играм тогда отношения было более жёстким и игроков было намного меньше чем сейчас, и большинство геймеров были мужчинами лет 20-30-40 причём везде. 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


А так как быстрого хорошего интернета тогда не было (и денег в таком количестве тоже) и основные игроки это мужчины то издатели экспериментировали и не боялись хейта в свою сторону (даже наоборот) и позволяли молодым разработчикам делать все что им вздумается и одобряли любые сюжеты (в рамках цензуры конечно) лишь бы были деньги и репутация, от чего игры тех времен от издателей были намного разнообразней чем сейчас. И сюжеты в кино и играх БЫЛИ сюжетами про все без привычной нам цензуры, от женщин до рас и маскулиности можно было спокойно говорить и показывать без ожидания хейта в свою сторону.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Причём здесь SJW?

В 2014 году случился скандал который изменил игровую (и в сфере развлечений) на до и после. Имя ему «Геймергейт» дальше кусок википедии ""скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности, разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву и феминистского критика Аниту Саркисян""

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


Подробности начала этого скандала не так важны как его последствия, именно после него и начались проблемы с разработкой игр у крупных издателей и просто талантливых студий. Если раньше издатели могли плевать на мнение фриков из твиттера, то теперь из-за любой 'дискриминации' или 'угнетение' могли начаться проблемы, в первую очередь с инвесторами. Инвесторам нужны надёжные издатели для прибыли и ее роста, и если вдруг начнётся срач в интернете то прибыль упадёт (хоть и незначительно) и у издателя игр или в кино индустрии могут быть проблемы с деньгами и репутацией. К тому же прогресс не стоял на месте и теперь у большинства есть интернет и доступ к практически любой информации, а это делает только хуже, раньше можно было слать все куда подальше и делать свою игру, а теперь нет! Любой чих в сторону (по мнению SJW) женщин или меньшинств и тебя или отменят или финансовые и репутационный проблемы. И это не могло повлиять на сюжеты и темы в играх, теперь нельзя показывать полных моральных уродов или антигероев так как это грубо и угнетает. Нельзя показать женщин злодеев или из меньшинств так как это сексизм или расизм! И что самое страшное теперь авторы фэнтези сильно ограничены в своём же сюжете! Нельзя писать о мрачных и грязных темах в подробностях, показать сексизм в сторону женщин или. Ксенофобию по отношению к другим расам! Хочешь показать красивую девушку и описать (или нарисовать) её? Ты сексист, хочешь описать мир глазами не европейца? Ты расист. Тебе нравится не европейская культура? Ты вор. И тд и тп. Теперь посмотрите сюжеты фэнтези сейчас и лет 20 назад. Разница колоссальная. 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

ПОЧЕМУ У НАС НЕ БУДЕТ НОВОГО БЕРСЕРКА ИЛИ НОВАЯ ВАХА

Начнём с мысли. Назовите по настоящему жестокий фильм? Не просто кровь или драма, а прям что нибудь на уровне берсерка? Может кто нибудь привести пример нового Артеса или Тралла? Я тоже не могу привести примеры, так как из крупных игр и фильмов их просто нет.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

"Они будет рано или поздно." Скажет каждый но это не правда, и вот почему. Сейчас разработка игр или съемка фильма, сильно дороже чем раньше, и еще выросло новое поколение детей из нулевых, теперь им от 18 до 22 лет, теперь они молодёжь и именно они потребляют новые фильмы с сериалами и видят мир по своему. Выросли они в основном в тепличных условиях, где трудности жизни думеров им непонятны. Психология зумеров намного мягче и слабее чем у прошлых поколений, от чего любой чих жизни их ломает или вгоняет в депрессию. А теперь соедините их с дорожанием разработки игр и съёмки все более дорогих фильмов где отход от шаблона видет к провалу в кассе или в продажах. Плюс и SJW не стоит забывать ведь они всегда на слуху. И теперь представьте что Diablo 1 и берсерк 1997 выходят сейчас. Их бы засрали за угнетение и жестокость и они не стали бы такими культовыми (да у многих они стали бы культовыми но и даже не близко как в свое время.) А если брать что многие новички в индустрии и в кино это именно они, то их 'сюжеты' в основной своей массе будут беззубым соевым дерьмом где нет логики и реализма а только SJW и поиск расизма. Не верите? Посмотрите на экранизацию ведьмака и колец власти, и колесо времени, их все делали зумеры и похуисты. Вспомните берсерка 2016 года. 

А то мне кажется что если зумеры посмотрят аниме 1997 и узнают судьбу гатса то они впадать в депрессию 

}SBeq Axas Эф. ивлоиор@ :иэш |вэу ■Ajo }tuop иэш |вэу :А}эюо$,длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

IKS Фи/* • да Ау'*и лЯг2^л'*< В] Mmi¿i ■ fn ¡■ПТИТ / cMBMfliffWHfl щшш ^jf ^ Tl V£bT'JhD № Hi Н 1 Ivl' Ни 2 д^дду. твмвяя fA /$®g М^И!га.йЙ^^^АД^Ш^ИИ ШШ a <де*Д^^;<шЖ^^ППвВВ1,длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Единственное где это пока не грозит это литература, но я её не показываю так как это не тема этих постов. 

Итог? То что я описал приведёт к тому что нового берсерка или новую ваху мы не получим и даже просто годное тёмное фэнтези от крупной студии или издателя мы вряд-ли ее получим как потребитель...

 ПОЧЕМУ НОВЫЙ ФЭНТЕЗИ Warhammer И БЛИЗКО НЕ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ.

Честно говоря я не знаю эту ваху, очень обрывочно и плохо понимаю что это вообще такое. Но я посмотрел арты и увидел просто колоссальньную разницу между ними по этому это будет коротко. Начнём с старой вахи. 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Теперь эра Сигмара

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

То что я увидел весьма печально. Старая ваха выглядела как мрачная и грязная Европа 16-17 века, чудовища выглядят как реально криповые существа и пугают своей дикой мощью. Орки страшные горилло-подобные гуманоиды с сильным и крепким телом, напрягают и не дают расслабляться. Огры так вообще полный ужас. Страшные и невероятно сильные гуманоиды способные в количестве 20-40 голов пробить и вынести маленькую армию людей. Демоны настолько сильны что только помощь богов и древних артефактов поможет смертным их победить. Их армии приспешников, слабые но многочисленные кидаются на пики смертных и разрывают их на части яростно смеясь в предвкушении бойни. Именно такой я увидел фэнтези ваху, словно создатели этой вселенной соединили реальные страны с властелином колец и тёмным фэнтези. 

А что эра сигмара? Это прилизанная высокое фэнтези где нет мрака и ощущения реализма, где нет страха перед монстрами и демонами. И дизайн! Словно они взяли худшие внешние черты фэнтези и выкрутили яркость на максимум. Нет безумие смертных, нет ярости битвы и силы рас. Нет этого вообще. Нет той основы на которой стоит тёмное фэнтези 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Сравните орков старых и новых

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

А огры пугали. Столь сильные и хтонические гуманоиды одним своим видом показывали одну мысль, человек слабее и только тактикой или техникой он может их победить, в отличие от нового фэнтези, ваха пугала своими монстрами и гуманоидами. В битву с ними добровольно пойдёт или бог, или безумец.

* 1 •t _ * Г / /Л ^,длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Я повторюсь я не знаю лор старой вахи и новой, но по артам могу сказать что старая ваха должна быть намного мрачнее и грязнее. 

Падение Вархаммера это живое доказательство куда идёт современное фэнтези.

И КАК ПРОПИХИВАНИЕ МЕНЬШИНСТВ БОЛЬШИЙ РАСИЗМ ЧЕМ РЕЧИ ПРАВЫХ В ИНТЕРНЕТЕ.

Сами видели и бомбили с того как белых персонажей перекрашивают и меняют им расу? Примеров слишком много так что перейдём к сути.

Понятно почему это делают и так часто пихают, это и 'анти'-расизм в сторону меньшинств (смотрите у нас Англия 19 века наполовину не белая!) И показах 'сильных' меньшинств. Но когда они это делают то они САМИ большие расисты чем все правые в интернете. 

Вот что я имею в виду, когда в белой европейской монархии появляется не белый то это мало того что перепись истории и откровенная ложь, то ставя азиата или негра на роль знатного британца то они по сути говорят 'Мы поставили его сюда ради инклюзивности. Они не представлены в истории' И делая это они выставляют не европейцев как целый ряд народов без истории! Вспомните выходил ли в последнее время сериал или фильм на западе (от SJW ) где весь фильм показывается история Индии или Азии с Африкой? Нет! В представление обывателя Индия это край где одна грязь и дерьмо, а не цивилизация с сложной историей и королями.

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

А Африка? Там на момент прихода европейцев в 15-16 века была забита цивилизациями и городами государствами, там были свои герои и Короли. Но в голове обывателя там только племена и все народы жрут людей что полная ложь и вранье. 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Когда они говорят о толерантности то это не показ мира вне Европы, это перекрашивание европейцев. Это не толерантность а лживая шиза. Вместо показа реальной истории мира и показа богов (большинство знает греческих и скандинавских богов, но кто может описать богов Индии, Китая или Африки? А ведь мифология этих континентов не менее богата чем греческая!) Мы получаем небелых монархов Европы, это ещё больший расизм чем речи правых европейцев в интернете. Ведь показывая это все они намекают 'все что вне Европы не имеет истории и цивилизации' 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

 KU,длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

 Vijfrj * 1 Л, fl,длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted

Если они хотят реальной толерантности то пусть возьмут деньги и снимут сериалы и фильмы про цивилизации Индии, Азии и Африки! Но это не будет, так как это вряд-ли окупится (вряд-ли обычный человек с интересом будет это смотреть) и вся идеология SJW будет не довольна так как снимают то европейцы а это 'бремя' европейцев по их мнению [за это не ручаюсь но на такое мнение у SJW я натыкался.]

Причём здесь фэнтези? Теперь нельзя показать мир ведьмака как мир СЛАВЯНСКОГО фэнтези! (Им ничто не мешает показать Зерриканию, но они про неё даже не знают) вы сами помните те жесть которую нам нетфликс показывал. А Кольца власти? И колесо времени? Проблема не в том что там азиаты и негры, а в том что пусть они сами придумают свои сеттинги и там их пихают а не портят уже готовую вселённую (главное что бы это было логичным и правдоподобным.) И у них есть СОТНИ книг по мифология мира и их истории! Им ничто не мешает сделать целые сериалы или игры про цивилизации вне Европы. 

И не 'натуральных' тоже пропихивают, но это не тема. 

КАК В ИТОГЕ ЭТО ВСЕ ВЛИЯЕТ?

Во первых толерантность делает людей злее и (внезапно!) Ксенофобными. Теперь видя азиата или негры мы уже не видим их как персонажей, вы видим их как толерантность, от чего люди стали за последние годы сильно Ксенофобней. От чего и злятся SJW и они продолжают давить сильнее от чего люди ещё сильнее злятся от чего получается замкнутый круг.

А так как компании не хотят проблем они и идут на их компромисс с ними, и мы получаем современный геймдев (Везде шизо-толерантность и игры стали конвейером) и фильмы (Оскар за последние годы тоже стал таким) и фэнтези стало беззубым и ориентировочным на прибыль.

То что я описал очень плохо влияет на фэнтези на его гибкость а то в свою очередь не позволяет писать или создавать реально страшные и грязные миры (как первую и вторую часть Diablo.) По сути любой разработчик теперь стоит в минном поле.

Там угнетение и сексизм, тут жестокость, тут пошлость, тут жесть в сторону животных (и им похер если это злобная тварь напал первой, защищаться ты не имеешь право.) Тут культурное воровство (хрен теперь нам а не разнообразные расы в фэнтези) любая война не белых превращается в грязную ложь и в пропаганду ненависти (и похер если то что показали правда. И не предвзято) Везде угнетение и тд и тп. Именно по тем вышеперечисленным причинам мы сейчас если и получим что-то годное и оригинальное в фэнтези то это будет что-то нишевое и незаметное для обычного игрока или зрителя. Посмотрите только что они сделали в фэнтези вахой! А так будет продолжаться ещё долго. 

длиннопост,фэндомы,Berserk (Anime),Anime,Аниме,SJW,Игры,Африка,Индия,фэнтези,Anime Unsorted


Это кстати касается не только фэнтези но и всей массовой культуры, но это не тема моего поста так как это долго и нудно. 

Одно сказать я могу точно, мы живём в эпохе SJW и теперь можно только адаптироваться, их слишком много и они слишком громкие. Только адаптация авторов поможет им создавать что то новое и хорошое. Только так!

Кстати если кто то хочет сидеть в реддите то лучше не надо...

Спасибо за чтение этого поста!

Надеюсь вам понравился этот пост. Если вы согласны с моим мнением то напишите в комментариях.

Развернуть

Code Geass Rebelion много текста Anime Unsorted ...Anime 

Давайте-ка посмотрим, кто кого съест. (с) Лелуш

В условиях современной конвейерной системы, когда шифр успеха и популярности уже разгадан, а излишне напрягаться, пытаясь выдумать «велосипед» уже, как бы, «в лом», произведение с таким содержательным и, не смотря на возраст основных действующих лиц, зрелым характером будет признано эталонным. Ибо выдержать такой глобальный масштаб, охватывающий различные жанры, не скатившись при этом в излишнюю фантазию, неоправданный драматизм, либо вообще уйти в глубины какого-нибудь бреда, исходя из практики, ой как не просто.

В представленной реальности внушительная часть мира подчинена Британской Империи. Тирания и откровенная несправедливость, гнет отдельных наций и злоупотребление огромной властью других, несут в себе лишь разрушение мира в каждой его сфере. Лелуш Ламперуж, принц в изгнании, отвергнутый отцом, британским Императором Чарльзом, после убийства матери, вынужден скрывать свое королевское происхождение вместе с сестрой-инвалидом, чтобы защитить себя и её, выжидает своего часа. В результате таинственного инцидента Лелуш получает власть в виде Гиаса подчинить своей воле любого человека. И вот теперь, гнев и обида на отца, которые служили ему опорой и давали цель на протяжении нескольких лет, получат свой выход.

Очевидные лидерские качества, выведенные четкой чертой харизматичного, обязательного в конкретном случае, пафоса, а так же редкое умение мыслить широко являют в себе образ главного героя Лелуша. Заявив о себе миру в образе Зеро, он оказывается способен виртуозно менять свои маски от случая к случаю. Представая именно тем, кто был необходим миру на конкретном этапе времени, вызывая к себе, разительно не похожие друг на друга, меняющиеся реакции мира, власти, врагов и союзников. Изо дня в день, манипулируя отдельными людьми и целым миром, в финале оказывается тем самым поводырем, который все-таки привел мир к Миру, путем умелой смены своих ролей, принося жертвы, переживая потери, пожиная плоды своих действий, в глазах мира и отдельных лиц успев побывать и героем, и лидером, и, в конечном итоге, злодеем для них. Именно на его «роли» смотрели с надеждой, с почитанием, с сомнением, с порицанием и осуждением, и только перед самым финалом уже с безысходностью. В процессе же, Лелуш всегда задавал миру цель и направление, какими бы они не были, прокладывая ему очень тернистый, но уже необходимый путь, ускоряя темп на особо болезненных периодах, на порядок тем самым, минимизировав жертвы и обеспечив гарантией благополучного завтрашнего дня. На этом пути Лелушу пришлось понять и принять факт того, что всю ненависть и агрессию, которую люди привыкли направлять друг против друга, искоренить невозможно, потому он намеренно переводит их на себя, возведя само имя Лелуша Британского в ранг абсолютного зла даже в глазах самого дорогого для него человека. Сохранив миру образ Зеро.

Используя свой интеллект в полной мере, Лелуш зрит, что называется в корень, трезво осознавая все несовершенства и непозволительные оплошности мирового порядка, ставшие нормой, явно обделенной гуманностью. Осознает это и его друг детства, Сузаку. Вот только мир приходит в движение лишь после явления миру Зеро. Мало осознать, мало об этом просто сказать. Жизнь следует по принципу: цель - действие – результат (плохой или хороший, фактически изменение случится). Вот когда цепочка скоординирована, вот только тогда запустится механизм каких-либо изменений. Именно Лелуш становится ключевой деталью в стратегическом механизме, который сам же создает. И чем масштабнее цель, тем больше будет в этом обширном механизме огрехов, тем тяжелее будут потери, тем грубее ошибки, не сразу все заработает, и завтра не обещает быть уже радужным. Судьба обязательно предъявит свой счет Лелушу за такую невероятную смелость, редкую решительность и безобразную наглость, явно проверяя его на прочность. Цену, которую он будет принимать, и выплачивать не единожды, как бы сильно это не способно было выбивать почву из под его ног, но недопустимо позволять жертвам быть напрасными, и чем их больше, тем меньше у него прав свернуть с пути и уйти в тень. Потому что перед нами сейчас вполне разумная, статная и качественная работа, в которой воплотилась смелая попытка разрушить существующую мировую систему и создать новый, более, скажем так цинично, разумный мировой порядок. Руководствуясь не всегда честными, не часто добрыми, далеко не самыми благородными, чаще подлыми, но осознанными и рациональными, рассчитанными на результат, оттого действенными методами, которые и подвели нас к необходимому изначально финалу. Холодный расчет Лелушу при этом давался нелегко, порой казалось, он для него непосилен, ибо его герой, по своей сути, просто не мог иметь в себе качество бесчеловечности. Вся суть его личности была выстроена на её отсутствии, на том, что для Лелуша остаться безучастным и смиренно просуществовать, всегда было неприемлемо.

Выдерживая и даже расширяя заданную на старте масштабность развития событий в различных структурах сюжета, насыщая каждую его ветвь необходимой содержательностью и динамичностью, изредка давая нам и Лелушу разрядку, в виде светлых и даже веселеньких моментах, «Sunrise» явно не поленились проделать кропотливую работу, сохранив контроль над всеми составляющими. Политическая нестабильность, геноцид, школа, различные характеры человеческих взаимоотношений, становление мира и личности, и вытекающие из этих тем вопросы. Зрелищные, стратегически проработанные бои. Насыщенный сюжет с непредвиденными поворотами и разворотами, со злободневными вопросами, пугающими, в условиях представленного мира, на них ответами. Разноплановые характеры героев с имеющейся индивидуальной жизненной позицией, воплощаются в личностях и образах, за которых обидно, за которых больно, за которых щемило сердце и которых не хотелось отпускать, которые были просто симпатичны, были и те, что ни разу не приятны. Однозначных злодеев при этом я не наблюдала, разные пути достижения похожих целей, да. Какими бы не были, они обращают на себя внимание, не являясь пустышками с болтовней и умозаключениями угрюмых старшеклассников, как часто бывает в современном аниме.

Сфокусировав в себе не малое количество мыслей, мнений и сюжетных ходов, часто, спорных, «Code Geass» выводит зрителя на своеобразный диалог, за счет весьма объемистой смысловой нагрузки, выполняя тем самым то, что можно назвать «ход конем» в любой развлекательной медиа индустрии. Отклик. Желание согласиться с мнением/поступком или отрицать его, признать ценность идеалов или раскритиковать их. И ответ редко бывает однозначным и очевидным. Но попытка к нему прийти говорит о заинтересованности. Вот здесь и есть его, пожалуй, главная заслуга. Обезоруживая зрителя с первых же серий богатством своих достоинств, он уже не оставляет нам путей к отступлению, что, вобщем-то, в стиле Зеро, который, при необходимости, умело к себе располагал. Гордо, уверенно и заслуженно, «Code Geass» заявил себя, как весомое и значительное произведение, которому есть что сказать, а это очень редкое достижение.


это копипаста с http://plus.kinopoisk.ru/film/408758/?utm_referrer=https%3A%2F%2Fwww.google.com.ua%2F
Развернуть

Ryu Lion Danmachi Bell Cranel Anime Ero Swim Anime Ero haoni Anime Artist artist Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Anime,Аниме,фэндомы,Ryu Lion,Danmachi,Bell Cranel,Anime Ero Swim,Anime Ero,Взрослые Няшки,haoni,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Anime,fandoms,ryu lion,Danmachi,bell cranel,Anime Adult swim,Anime Adult,haoni,Anime Art,artist,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

Alexico artist Denji (Chainsaw Man) Chainsaw Man Yoru (Chainsaw Man) Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Alexico,AlexicoReborn, TheCoolerAlexico,artist,Denji (Chainsaw Man),Chainsaw Man,chainsawman,Anime,Аниме,фэндомы,Yoru (Chainsaw Man),Alexico,artist,denji (chainsaw man),chainsaw man,Anime,fandoms,yoru (chainsaw man),Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

Anime Конкурс Anime Unsorted ...Anime 

"Избранник Богини Неудачи: История в стиле Исекай"

Тут типа конкурс. Типа я сделяль. За ошибки не сильно по почкам бейте. Тут скорее аниме-мечты, чем рассказ. Ну вот, если что до завтра напишу историю в этом мире если не катит.

Предполагаемые жанры: Исекай, Драма, Психология, Боевик, Сэйнэн.
Автор: alisher1

Вступление: Жанр попаданства или как принято называть его у японцев Исекай, уже откровенно надоел большей части аниме-аудитории. Конечно, можно сравнивать русское попаданство с японским Исекаем, ибо мотивы, сюжеты и персонажи мало чем отличаются от стран, что никак не могут поделить Курильские острова. Да и сам жанр очень прост для написания, Главный герой, обычный отаку как ты и я. Фантазер, что периодический получает по зубам от реальности, ибо никак не может в ней реализоваться. И вот он попадает в другой мир, где он уже не левый хрен с горы, а герой-избранный, который единственный может спасти всех от беды. Даже если герой вначале не будет всем известной не убиваемой машиной смерти, то к середине первого акта он станет таковым. Вишенка на этом поносном торте становится то, что другой мир работает на системе из компьютерных игр, где есть прокачка, экспа и ХП-бар. И если у популяризатора этих шлаковых историй: Сворд Арт Онлайн имелось обоснование что люди там реально находятся в видеоигре, то в Герое Щита и прочих подобных произведениях это выглядит неуместно и глупо.

Исекай это как книги Донцовы для задротов, что не любят реальный мир, или просто хотят отдохнуть от него, не напрягая при этом мозги. Герой – супер-сильный Мэри Сью которому все дают? Так он и таким и должен быть. Зачем парится и придумывать что-то новое, если и так покатит. Именно поэтому я долго вынашивал свою идею для иссекая. Скорее всего, такой проект уже есть, но я о нём не знаю, но вот вам идея для аниме. Реалистичный Исекай.

Синопсис: Игорь Ким, россиянин корейского происхождения, задрот и виабу, проживающий в Астрахани, под новый год был исключен из университета. Ожидая автобуса и жалея о зря потраченном времени в университете, Игорь вдруг понял, что находится не на автобусной остановке, а в странной комнате, напоминающий офис, где он встречает Масуми Кого. После краткого изложения дел, стало понятно, что Игорь умер. Как это произошло, девушка не знает, но сообщает что его душа теперь в её власти, поскольку она Богиня Неудачи, а Игорь как раз и был всю свою жизнь неудачником. Однако она даёт Игорю выбор, тот может либо «двинутся дальше» либо принять участие в игре, что проводят боги. Суть игры: на случайной планете, что находится под контролем одного из высших богов, помещается артефакт "Яблоко Завета", игроки должны за 13 лет найти это яблоко, любыми возможными способами. Где находится яблоко, не знают не игроки, не боги-участники, только организаторы. Однако есть второй способ победить, каждый игрок после попадание на эту планету получает определенное количество очков, очки даются самими зрителями, также игрок, убивший другого, игрока получает все накопленные у него очки. Цель игры или найти яблоко, или попасть в топ лучших игроков и держать там первое место пока игра не закончится. Победитель получает право на исполнения желания, победивший бог либо получает себе энергию всех, кто был убит во время игры, либо яблоко если оно было найдено. Игорь спрашивает про возможности доступные ему в другом мире, однако меланхоличная девушка отнеслась к парню довольно пренебрежительно, лишь бросив в его сторону, что он номер 9380 и что она не станет тратить на него свою божественную энергию. Единственное что она обещает, то, что если он выживет до конца игры, то она вернёт его к жизни. Вот так неудачник, под покровительством богини неудачи должен выжить в этой кровавой игре, без шанса, надежды и способностей.

Развёрнутые правила игры и строение мира: (протагонист будет потихоньку узнавать о них во время движения сюжета, поскольку сама богиня дала ему только основную часть, ибо не верит, что он проживёт дольше одного дня)

"Яблоко Завета", артефакт, созданный старыми богами, что бы выяснить какой из богов может лучше направить своего протеже. Вкусивший его, получает столько божественной энергии, что может возвыситься ещё выше и стать старшим богом.

Над каждой планетой, на которой проживают разумные существа, есть своё божество. Планету Игоря, контролирует Богиня Неудачи Масуми Кого. Сама Кого победила в позапрошлой игре, найдя яблоко для тогдашней богини фортуны Фостайн.
Бог может выбрать себе любого умершую душу, если она является манифестацией, способности бога. Бог Здоровья должен найти себе душу здорового, Бог Болезней наоборот.

В зависимости от количества божественной энергии бог может давать дары своему протеже. Дары делятся на начальный и игровой. Начальный дар, зависит от силы Бога и от того что он олицетворяет, чем он сильнее и чем больше у того энергии, тем сильнее будет изначальный дар. Игровой можно получить у святилищ, которое находятся на игровой планете.

Количество протеже- Бог имеет право на несколько протеже подряд, однако чем их больше, тем меньше привилегий получает Бог. Если протеже больше одного бог не может давать им игровые дары, при больше десяти Бог не может давать им вообще никаких даров. Максимально количество душ, что могут участвовать в игре от одного бога это сотня, однако все они будут стоять отдельно в списке лидеров.

Бог может экономить энергию за счёт своих протеже. Отказывать им в дарах, или не обращаться к ним. Однако победивший протеже все равно получает право, на любое желание, включая смерть своего покровителя. В случае пожелания смерти своего покровителя протеже становится на его место.

Зрители это жители этой игровой планеты. Они имеют право отдавать очки одному из игроков, помогать им или наоборот мешать. Зрителей нельзя убивать, поскольку это автоматический снимает очки. Тот чье значение очков упадёт ниже нуля, тот проиграл. Зритель что убивает протеже или участвует в его убийстве автоматически встает на его место и должен участвовать в игре от имени Бога погибшего протеже, иначе этот зритель умрёт.

Сами участники прибывают со всех частях вселенной, гуманоиды похожие на людей, отличающийся лишь цветом кожи или немного измененной истории строение земли, разумные осьминоги и гиганты, если существо разумно, и оно соответствует характеристикам Бога покровителя, то оно имеет право на участие. Правда чем сильнее участник, тем больше тратится энергии у Бога при переносе его на игровую планету, тем слабее будут его дары.

Боги не имеют право не участвовать. Отказ от участия равносилен отказу от божественной ответственности, Бог обязан иметь протеже на игровой планете, иначе низвержение и смерть.

Основная идея аниме: Во первых это реальное выживание в ином мире, где протагонист должен перешагнуть через себя дабы выжить. Никаких магических павер апов или артефакта что будут помогать ГГ, нет. Только смекалка, стратегия и собственные силы и если ГГ всё это не развит в себе, то умрёт, поскольку в какой-то момент ему придётся сражаться с по настоящему сложными противниками, вроде личей, что знают магию, поскольку в их мирах она существует.
Во вторых психология. Обычно в Исекаях какие-то социопаты попадаются, которому убить человека на раз два. В аниме было бы круто рассмотреть как, нет, не как герой потихоньку становится машиной смерти, а наоборот, старается как можно дольше быть самим собой. Игорь парень добрый и старается жить спокойной мирной жизнью. Однако насколько готов зайти человек ради выживания? Как сильно он сумеет измениться и адаптироваться для выживания. В аниме герой всегда будет слабее своих противников и единственный шанс победить это использовать свои внутренние человеческие пределы. И всё это в «Избраннике Богини Неудачи: История в стиле Исекай»
Развернуть