На самом дела я
»визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.
Yoshimura Tokyo Ghoul технический пост Anime Unsorted Anime
Йошимура (芳村, Yoshimura) — менеджер кафе Антейку, миротворец двадцатого района, в прошлом известный как Кузен (功善, Kuzen). Он старался помогать всем гулям, которые были не в состоянии охотиться самостоятельно. Йошимура приютил Канеки Кена и стал его проводником в жизнь гулей. Под псевдонимом Одноглазая Сова (隻眼の梟, Sekigan no Fukurō) неоднократно пытался прикрыть настоящего обладателя данного прозвища. Когда выяснилось, что Сов на самом деле две, следователи начали звать его Неубивающей Совой (不殺の梟, Fusatsu no Fukurō).
Внешность
Высокий мужчина пожилого возраста, который зачастую одет в униформу официанта. Выходя за пределы кафе, Йошимура надевает чёрный плащ и шляпу. Он часто улыбается, держа голову высоко поднятой, а руки убирая за спину. Обладая необычайным хладнокровием и сдержанным характером, он производит впечатление загадочного джентльмена.
Маска с крючковатым носом покрывает лишь верхнюю половину его лица, тем самым делая его похожим на филина. В форме какуджа его кагуне создаёт маску, напоминающую Одноглазую Сову, однако заметны незначительные различия в длине линий рта и изгибов в районе глазниц.
Личность
Будучи добрым и щедрым стариком, менеджер проявляет гораздо большую мудрость и ответственность, нежели остальные гули. Люди вроде Нишики зачастую сомневаются в его истинных намерениях быть миротворцем 20-го района, однако он выступает надёжным гулем, который ради своих подчинённых готов на многое. Будучи главой организации Антейку, он не боится заявлять о своей авторитетности, однако его требования к остальным членам кажутся вполне приемлемыми и не вызывают возмущения с их стороны. Йошимура в равной степени положительно относится как к гулям, так и к людям, что является очень редким мировоззрением.
Его добрый и честный характер ярко контрастирует с его поведением в прошлом. В ранние годы, когда он носил имя «Кузен», Йошимура был волком-одиночкой. Его разрушительная сила стала стеной между ним и окружающими. Он избегал других и закрыл своё сердце ото всех, с кем бы ни сталкивался. Он ненавидел свою натуру гуля, видя в этом проклятие, из-за которого он обречён убивать вновь и вновь, лишь бы выжить.
После знакомства с Укиной его характер начал меняться в лучшую сторону. Кузен начинает медленно ей открываться, а затем влюбляется в неё. Благодаря отношениям с Укиной Йошимура решает создать Антейку и развить свою идею помогать людям и гулям, которые страдают так же, как страдал и он сам в прошлом. Самым лучшим путём было рождение ребёнка, который стал бы связующим звеном между людьми и гулями.
Йошимура проявлял глубокую родительскую любовь к своей дочери. Особенно отчётливо это показано в тот момент, когда он решает спрятать её в 24-ом районе от глаз организации «V», а также когда становится «двойником» Одноглазой Совы, нападая на штаб-квартиру CCG во 2-ом районе.
Йошимура из-за своих жизненных ценностей следует по иному пути, отличающемуся от позиций людей и гулей, отказываясь кого-либо убивать. По этой причине он во время нападения на штаб-квартиру CCG 2-го района и во время штурма убежища Аогири никого не убивает, а лишь наносит ранения тем, кто его атаковал.
Хоть он и оставил убийства с момента ухода из V, Йошимура всё ещё опасается, что раскрытие его прошлых грехов навредит окружающим. По этой причине он, видя себя «злом», готов принять смерть от рук своих врагов, если до этого когда-нибудь дойдёт дело. Несмотря на чувство отвращения к самому себе, Йошимура всё ещё готов убивать в действительно безвыходных ситуациях, когда необходимо защитить тех, кто ему дорог: например, своих подчинённых.