Невероятная жизнь с
»Аниме арт Asuka Langley Rei Ayanami Chun Li Spider-Man Harley Quinn crossover Кликабельно World of Warcraft Anime Unsorted Anime фэндомы Скандинавские боги Hunter X Hunter Street Fighter Игры Evangelion Warcraft Marvel One Piece X-Men Pokemon trainers Pokemon Characters Blizzard Pokémon Naruto DC Comics artist Dragon Ball Comic Books OnePunchMan Inhumans Fullmetal Alchemist hulverine Dogpool jun the swan Gatchaman Netero sesshomaru Lockjaw king bradley clash of clans warlords of draenor Hisoka Xelloss Lockheed loki (marvel) Rock Lee Red Hulk Lizard (Marvel) Tony Tony Chopper Red Skull Локи portgas d ace Olivier Mira Armstrong Gohan Sanji Roy Mustang Winry Rockbell Roronoa Zoro Green Goblin wolverine (x-men) Gambit InHyuk Lee Ryu Luffy Kakashi Hatake Magneto Goku Daredevil Hellboy Loki Misty Sasuke Uchiha Android 18 Tsunade Nami (One Piece) Supergirl Thor Hulk Naruto Uzumaki Venom Saitama Captain America Wolverine Iron Man Deadpool
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Визуальные новеллы как искусство интерактивного повествования
Визуальные новеллы - уникальный и увлекательный жанр видеоигр, который предлагает ни с чем не сравнимый опыт. Сочетая в себе разные элементы искусства, такие как музыка, визуальное оформление, и, конечно же, сценарий, визуальные новеллы создают захватывающие интерактивные истории, способные перенести игроков в другой мир.
По своей сути, визуальный роман - это книга или небольшой рассказ, поддерживаемый хорошей музыкой и прекрасными иллюстрациями. Однако чаще визуальные новеллы относят именно к сфере игр. В первую очередь причиной этого является история развития жанра, ведь у истоков визуальных новелл лежат другие жанры: квесты и дейт-симы, в которых уровень геймплейной составляющей был выше, чем в визуальных новеллах.
Таким образом, именно происхождение жанра обусловило его особенность. Сегодня визуальные новеллы выделяются на фоне обычных книг не только музыкой и визуалом, но и интерактивностью. Часто, вместо того чтобы просто наблюдать за развитием сюжета, игроки получают возможность формировать его, реагировать на вызовы, которые преподносит автор. Это создает ощущение вовлечённости в сценарий. Конечно, есть и исключения, существуют также и кинетические новеллы, в которых игрокам не предоставляется выборов, но их меньшинство.
Для знакомых с жанром людей в России первой визуальной новеллой, вероятно, было Бесконечное лето. Когда-то я и сам влюбился в ламповую музыку, погружающую в атмосферу летнего лагеря с головой. Ещё одна шикарная новелла - Девушка в скорлупе. Это история про частного детектива, распутывающего невероятные истории убийств. Кстати говоря, тут музыка тоже на высоте.
Прочитав эти и многие другие прекрасные новеллы я влюбился в жанр и вот, уже многие годы, продолжаю время от времени читать интригующие истории разных авторов. Моя любовь к жанру дошла до того, что я решился и сам начал делать свою собственную визуальную новеллу. А задача это, оказывается, непростая. Приходится тратить много времени на прописывание сценария, построение которого отличается от привычного книжного формата. Визуал и звуки также заставляют попотеть, ведь именно они ответственны в новеллах за создание атмосферы. Но я уверен в своём стремлении и надеюсь скоро довести дело до конца. Ведь нельзя отступать от дела, к которому тянет душа!
Вот такой вот он, жанр визуальных новелл.
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили выйти через дверь и посмотреть, что там есть интересного.
Она была бронированной и была закрыта на кодовой замок с ключ-картой. Видимо, чтобы выйти, вам всё-же придется лезть в вентиляцию.
К вашему счастью, она оказалась не такой узкой и запыленной, как вам представлялось, но был только единственный возможный путь, по которому вы сможете проползти, и через него вы без проблем вылезли в коридор за вашей дверью. Внезапно, слева раздался мощный храп, от которого вы едва не грохнулись на плитку - рядом со входом на раскладном стуле мирно дремал охранник.
Вы приложили щупальце к лицу.
Это было просто невероятно. Либо спрятавшийся где-то отряд спецназа нехило с вас угарает, либо всё настолько плохо, что после всего случившегося вам поставили лишь одного сонного лентяя.
В коридоре было ещё несколько дверей, располагавшихся друг напротив друга и отмеченных цифрами (ваша была последней, под номером 6), а так-же выход. Судя по всему, ничто не помешает вам хорошо осмотреться (вы можете выполнять дейтсвия поочередно, пока не выйдете из коридора или не решите пройти дальше в одну из палат за дверями).
Двери 2, 4 и 6 были бронированны, тогда как 1,3 и 5 были самыми обычными, но под первая под номерком имела табличку "Комната отдыха". Все, кроме первой, были заперты и требовали ключ-карту с паролем.
Осмотреть охранника | |
|
10 (35.7%) |
Проверить комнату отдыха | |
|
13 (46.4%) |
Пройти на выход | |
|
5 (17.9%) |