Результаты поиска по запросу «

Невероятная жизнь с

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Hellsing Anime Unsorted ...Anime 

Сценарист "Джона Уика" займётся экранизацией манги "Хеллсинг

Аmazon Studios запустила в работу адаптацию популярной манги Кота Хирано «Хеллсинг», которая стала популярна по всему миру благодаря одноимённому аниме. Известно, что над сценарием проекта поработает Дерек Кольстад, написавший все части «Джона Уика».

Кто сядет в режиссёрское кресло и в каком формате планируется проект, пока неизвестно. Актёрский состав будет объявлен позже. Сам Кольстад отметил, что много лет был одержим «Хеллсингом» и ему очень нравится вампирский жанр.

Hellsing,Хеллсинг,Anime,Аниме,Anime Unsorted
Развернуть

Archangel Gabriel(ToAru) ToAru технический пост Anime Unsorted ...Anime 


Атаки, техники и способности:

Архангел

 Как ангел, Гавриил испускает невероятную телезмическую энергию вокруг себя. Если оставить ее в покое, она искажает саму реальность. Воплощая в себе символ воды, Гавриил может манипулировать водой во всевозможных формах и может использовать ее в качестве средства нападения. Он способен произвольно менять ее агрегатное состояние для своих нужд.

Водные крылья

 Гавриил создает за спиной крылья разного размера. Он может менять их свойства, превращая в лед или пар. Каждое крыло, маленькое или большое, может уничтожить гору просто прикоснувшись к ней. Гавриил атакует ими всеми со скоростью значительно превышающую скорость звука.

Выстрел телезмой

 Гавриил может стрелять телезмой из рук. Сила намного выше чем в крыльях.

Ледяной клинок

 Клинок изо льда до предела наполненный телезмой, по силе не уступает крыльям.

Посланник Божий

 Габриэль может управлять любыми сверхъестественными чувствами и если почувствует, что враг использует что-то такое, тут же заблокирует. Поэтому в битве с ним можно рассчитывать только на привычные 5 чувств. Также это свойство позволяет Гавриилу считывать любые записи на расстоянии, даже если он не видит носитель информации и передавать эти знания союзникам.

Поглощение

 Гавриил может поглощать водную материю, тем самым повышая свою силу, однако, судя по словам некоторых персонажей, физической материи на планете Земля не достаточно, что бы поддерживать его полную силу.


Звезды в руке

  Истинная сила Гавриила заключается в управлении движением любого небесного тела в обозримом небе. Он способен уничтожить землю просто остановив ее вращение. Таким образом, управляя движением солнца, земли и луны, он за секунду сделал из дня-ночь.

 Божье Очищение

Гавриил призывает из космоса различные небесные тела, вызывая чудовищный метеоритный дождь. Гавриил так же может выбирать зону поражения. Слабая версия этого заклинания призывает из космоса десятки миллионов метеоритов и бомбардирует выбранную область. Нормальная версия должна была призвать миллиарды миллиардов и превратить половину земного шара в пепел.

Развернуть

weird guns Anime Unsorted ...Anime 

Странное оружие мира 8

Metalstorm MAUL
Полуавтоматический дробовик, представленный в 2009 году компанией MetalStorm (ныне — DefendTex), известной своими многочисленными странными системами вооружений с электрическим воспламенением. Совмещённый с магазином ствол содержит 5 безгильзовых выстрелов и вставляется спереди, благодаря электровоспламенению этот необычный дробовик способен сделать пять последовательных выстрелов до перезарядки.
Благодаря особому принципу действия из оружия удалили все механизмы, необходимые для обеспечения работы автоматики, а использование современных материалов, таких, как карбоновое волокно, позволило снизить вес оружия до 800 граммов. Что в подствольном варианте, что в отдельном, получилось очень лёгкое и удобное оружие.

Q ¿H 9Í П 9ft 9т. S,|p ■; rvga^ «и $í®rtfn ¿H1 ofäatf ш ci Jag Çn й! 9ft?£S Ч J. П ñ öfecrÄ'i ГгТЯЯ ¿■»а- ■ni»?: rv» I Si* £31 M Pli $o.p a ч fr a- ■^¡jjl S'* V akS^Z Ig ? ifI ÍÍ î*9,Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

В прикладе есть места для трёх запасных стволов-магазинов,
защёлка для сброса магазина, совмещённый со стволом магазин, отсек для аккумулятора.
Характеристики:
Тип: полуавтоматический дробовик
Страна: Австралия
Производитель: MetalStorm (сейчас DefendTex)
Вес: 800 граммов
Боеприпас: 5-зарядный ствол-магазин (дробь, жекан, нелетальные боеприпасы)
Калибр: 12
5-зарядный ствол-магазин
Содержит в себе пять зарядов, состоящих из пули/дроби, горючей смеси, и системы воспламенения.
После отстрела всех пяти зарядов выкидывается, а на его место ставится новый.
Для смены типа боеприпаса также нужно поменять ствол.
С виду – обычная труба, но внутри она набита странными технологиями (об этом ниже).
Схема: направление стрельбы, заряд, детонатор, пуля, 3-й выстрел, 2-й выстрел, система воспламенения, индуктор, индикатор.

Внутри трубки расположится поистине невероятный механизм: пуля, проводник, индуктор, детонатор, заряд и другие приспособления объединены в один выстрел. Чтобы заряд держался на месте и самопроизвольно не выпадал, в передней части пули сделана выемка, а в задней — «юбка». Также это не даёт пороховым газам проникнуть назад.
При нажатии спускового крючка контрольный модуль посылает стрелковой системе сигнал, который затем через индуктор подаётся на индикатор. Индикатор в свою очередь определяет, можно ли совершить выстрел (проходил ли заряд через индикатор дальше по стволу или нет), и, если совершить выстрел можно, воспламеняет заряд с помощью детонатора.
Сейчас компания DefendTex помимо MAUL предлагает такие необычные оружейные системы, как мультикалиберный многоствольный дистанционно управляемый комплекс со скорострельностью до 20000 выстр./мин. FireStrom FURY и трёхзарядный безгильзовый 40-мм гранатомёт 3GL.

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

ТКБ-002ПМ
Привет! Сегодня вы познакомитесь с передовым советским автоматом! ТКБ-022ПМ был создан ещё в годы Холодной войны! Гонка вооружений между Востоком и Западом предопределила современное поле боя! Романтичное было время!
Краткое описание
Рассмотрим автомат внимательнее! Этот автомат был разработан в 50-60-х годах прошлого века оружейником по имени Герман Коробов. ТКБ – это сокращённо от Тульское конструкторское бюро, где работал Коробов, но даже там его идеи оказались поистине передовыми. Как можно заметить, автомат выполнен по эргономичной схеме булл-пап: она позволила сделать оружие меньше при той же длине ствола, что и у АКМ, а под пластиковым корпусом прячутся всевозможные новшества.

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Anime,Аниме,weird guns,Anime Unsorted

Характеристики
Вес: 2,8 кг
Длина: 525 мм
Патрон: 7,62х39-мм
Скорострельность: 560 выстр./мин.
Ёмкость магазина: 30 патронов
От принятого тогда на вооружение АКМ ТКБ выгодно отличался лучшей точностью и удобством в использовании, однако чересчур передовой дизайн, несвойственная советскому оружию ненадёжность в суровых условиях стали преградой для принятия автомата на вооружение… Требовалось что-то уровня АК. Однако Коробов не сдался и продолжил изыскания, позднее представив автомат с магазином в рукоятке.
— Товарищ.
Всего было три номерных модели и 4-5 вариаций. Этим автоматам не повезло появиться слишком рано. Кто хочет узнать больше, учите русский!


Развернуть

j adsen Zero Two (Darling in the Franxx) Darling In The Franxx Anime Ero Pantsu Anime Ero Anime Unsorted ...Anime 

j adsen,Anime,Аниме,Zero Two (Darling in the Franxx),9'ι,Darling In The Franxx,Anime Ero Pantsu,Adult pantsu, тянки в трусиках,Anime Ero,Взрослые Няшки,j adsen,artist,Anime,fandoms,Zero Two (Darling in the Franxx),Darling In The Franxx,,Anime Adult,Anime Unsorted,Anime Unsorted


Развернуть

kumamoto nomii-kun Florence Nightingale (Fate/grand order) Fate/Grand Order Fate (series) Anime Ero Anime Ero Kyonyuu Anime Ero Pantsu Anime Unsorted ...Anime 

kumamoto nomii-kun,Anime,Аниме,Florence Nightingale (Fate/grand order),Fate/Grand Order,Fate Grand Order, FGO,Fate (series),Fate (srs),Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Ero Kyonyuu,Kyonyuu,Anime Ero Pantsu,Adult pantsu, тянки в трусиках,kumamoto nomii-kun,Anime,fandoms,florence nightingale (fate/grand


Развернуть

anon Anime Unsorted ...Anime 

эй, анон! посоветуй хорошее аниме, ну с романтикой штоб) и девчачье.
Развернуть

shiseki hirame Caster (Fate/stay night) Fate/Stay Night Fate (series) caster lily Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,shiseki hirame,Caster (Fate/stay night),Fate/Stay Night,Fate (series),Fate (srs),caster lily,Anime,fandoms,shiseki hirame,caster (Fate/Stay night),fate/stay night,Fate (series),caster lily,Anime Unsorted,Anime Unsorted

Развернуть

сыграем в игру? tldr Anime Unsorted ...Anime 

Продолжение

Anime,Аниме,сыграем в игру?,tldr,Anime Unsorted

 Немного поразмыслив вы решаете воспользоваться лестницей, которая ведёт вниз. Спускаться всяко проще чем подниматься. Да и черт его знает над или под землёй находится это место. 

 Чтобы не запнуться и не поднять ненужного шума, идти приходится медлено и осторожно, каждый раз ступеньки оказываются на разной высоте. 

 Спускаясь все ниже вы постепенно замечаете, что вокруг будто становится темней. Запашок крепчает, но вы уже не обращаете внимания - мало ли чем здесь может вонять? Еще чего не хватало воротить носом по пустякам. Воздух холодеет, но дышать от этого ничуть не легче, наоборот, каждый вдох даётся все тяжелей. Ступени скачут под ногами, стены раскачиваются из стороны в сторону. Что-то не так. Тело такое лёгкое...

 Зародившееся на краю сознания сомнение стремительно перерастает в подозрение. С содроганием вы понимаете, что здесь не так.

 Резкий разворот и вы мчитесь или лишь думаете, что мчитесь, наверх. Стены с каждым шагом качаются все сильней, ноги движутся неохотно, медленно, как во сне. Каждый шаг даётся с невероятным трудом, огромных усилий стоит устоять на ногах запнувшись на очередной ступени. Стены уже не видны, всё скрывает непроглядная тьма. 

 Вы слышите чей-то натужный кашель и от всей души желаете ему издохнуть - раздражает. Лишь спустя пол минуты, когда вокруг становится светлей, вы понимаете, что стоите на четвереньках на том самом перекрестке, отчаянно пытаясь сделать вдох полной грудью и все время срываясь на кашель.

 

 Следующим выбран малый коридор, из которого тянет слабеньким сквозняком. Пожалуй, его стоило выбрать с самого начала. Сделав сотню шагов вы приходите к краю вертикальной шахты, тяряющейся в темноте вверху и внизу. Кажется, на какое-то мгновение сверху блесну свет и тут же погас. 

 Это отличная находка, жаль бесполезная. Большая часть маршей, опоясывающих шахту отсутствует, а те немногие что остались выглядят так, будто готовы рухнуть в любой момент. Здесь невозможно подняться. Нужно возвращаться.

 

 Остался всего один коридор - тот что уходит под небольшим уклоном вниз. Этот вариант не вызывал у вас восторга: там может повториться то, что было на лестнице. Возможно это было не так, но проверять не хотелось - одного раза хватило. Скорей всего ниже этого этажа все заполнено каким-то газом. Значит нужно как-то подниматься наверх, а для этого придётся возвращаться.

 Все варианты вас не радовали, в них ощущался какой-то подвох. 

 Опершись о завал и хмурясь всё сильней вы сложили руки на груди. Под правой рукой, в еще одном кармане накидки, оказалось что-то твердое. Это был прямоугольный плоский камень, шероховатый, чем-то похожий на гранит. Пока вы пытались понять, что перед вами, руки, чисто механически, сработали на опережение, о чем немедленно пришлось пожалеть. До боли яркий свет ослепил вас. 

 Невероятной глупостью было разжигать свет камня мысли в темноте и при этом смотреть на него. Не без удивления вы отмечаете,  что предмет вам знаком.

Камень мысли, воспоминаний, напоминаний - его называют по разному, но сути это не меняет. Это артефакт, созданный или, скорее переделанный из старых обломков, адептами-техномантами. 

 Сумев вспомнить достаточно многое вы притушили сияние кристалла. 

Взгляд в камень заставил вам скривиться - на первый взгляд камень и сам кристалл были целы, но то что пытался отразить и навеять вам камень было сплошной тарабарщиной. На мгновение у вас возникло предположение, что вы не умеете читать, от которого вы исторически захохотали, впрочем, через секунду вы взяли себя в руки. Абсурд. Не смешно на самом деле - оскорбительно. Скорей уж с камнем мысли что-то случилось. 

В плане информации он бесполезен, но, как вам вспомнилось, достаточно умелые или богатые хозяева совмещали его с переговорным камнем или камнем заговорщиков, как зачастую называли его в народе. Отбросив лишние мысли вы попытались сосредоточиться, заставить камень нащупать знакомо собеседника. Вы попробовали несколько раз, но ничего не получилось. Только тишина, потрескивание, собственное эхо и снова тишина. 

 Напоследок вы бросили взгляд в глубины кристалла: путевая звезда пребывала в затмении, неисправный хронометр, стыдно притаившийся на самом дне, считал часы, только часы, в обратном направлении, 193.

 Бесполезно. Хотя нет, камень светит, а это уже полезно. Направив кристалл от себя вы заставили его сиять так же ярко как и прежде и осмотрелись вновь. Завал был действительно огромен: такой проще взорвать чем разобрать, кажется некоторые камни оплавились и спаялись меж собой. Что могло это сделать? Не суть. Левый коридор, лестница, правый коридор. А вот тут все оказалось интересней: за выступом полуколонной, в стене, ранее скрытый мраком, нашёлся проход, выходящий на лестницу, ведущую в обоих направлениях. Памятуя о уже полученном опыте спуска вы решили подыматься вверх. 

 Через некоторое время перед вами возникла неприятная дилемма: как бы слабым ни был свет камня, вы могли видеть только то, что попадало в круг света, в то время как без него, хоть и плохо, но получалось видеть все. Устав запинаться на покосившихся ступенях вы погасили свет камня.

 Лестница кончилась неожиданно. Дальнейший подъём преграждала железная плита, к счастью на каждом втором марше можно было выйти в примыкающий коридор. Так вы и сделали.

 Верхний коридор оказался точной копией нижнего, разве что запахи затхлости сменились жженым железом и, хм, паленой собакой? Лучшее описание придумать было бы сложно. Вдоль стен тянулись оплавленные железные полосы - силовые линии. На месте перекрестка зиял огромный провал, а в потолке красовалась не меньших размеров дыра. Вам вновь показалось, что где-то наверху слабенько мерцает свет.

 Осторожно пробравшись по краю провала и, пройдя через следующий коридор, вы вышли к новому перекрестку и вошли в арку напротив. К чему петлять? Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно обязательно куда-нибудь приедешь.

 

 Но не успев сделать и десяти шагов вы остановились. Что-то снова было не так. С каждым шагом воздух тяжелел, становился плотней, оглушающая тишина окружала вас со всех сторон. Не желая уступать вы потянулись за камнем - осветить проход. В тот же момент что-то мерзко звякнуло совсем рядом, руки обожгло словно пламенем и вы пулей выскочили на перекресток.

 Камень мысли, как и железный прут был холоднен.  

 Ну и какого черта? Как прикажете это понимать?!

Дальнейшие действия
Да какого черта? Что за детские страхи и мистифицая? Идти вперед через чертов коридор.
9 (42.9%)
Хм. Терпеть ненавижу то, чего не понимаю. Осмотреться. Попытаться пройти еще раз.
5 (23.8%)
Спасибо, идите к черту. Неприятный опыт уже есть. Отправиться в обход. (Влево или вправо?)
2 (9.5%)
Стоит передохнуть и подумать. Горло до сих пор саднит. Там, может, умная мысль придёт.
5 (23.8%)
Развернуть

пидоры помогите рекомендации возможно спойлеры Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

доброго времени суток

позязя, подскажите чего из аниме

из единственного критерия: это история про гг (или группа лиц, во главе с гг) принесла в фентези мир огнестрел, типа, как было в

-Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, где силы самообороны Японии пришли в СпецРегион с танками, солдатами, авиацией и всем таким

-Sentouin, Hakenshimasu!, где гг - агент злой корпорации, который бегал с пистолетом, отстреливался из противотанкового ружья, резал демонов бензопилой и все в мире, где люди вернулись к мечам и лукам (хоть у них на постаменте в городе и стояло некое подобие танка)

-Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou, где гг, вместе с одноклассниками перенесло в другой мир и после некоторой череды событий, гг себе сделал оружие из материалов этого мира, в виде револьверов, снайперской винтовки, пулемёта (хоть оно и стреляло магией)

собственно, это основой критерий. даже если аниме будет иметь низкие оценки, напишите, попробую посмотреть, ибо я со времен аним, что крутили на мтв в каких-нибудь 2010 годах, посмотрел тайтлов 35 наверное и не присытился ими

ну и даже, если сюжет будет не столько про нагиб всего и вся, а, как во вратах, про дипломатию, тоже можно записать

заранее спасибо

КУПОН НА 1 помощь,Anime,Аниме,фэндомы,пидоры помогите,реактор помоги,рекомендации,возможно спойлеры,Anime Unsorted
Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Невероятная жизнь с (+597 картинок)