Результаты поиска по запросу «
Невероятная жизнь с
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Добрый день мои любимые флудильщики?
Как прошла ваша неделя? Надеюсь хорошо.Чем хотите поделится? Чем занимались?
А сегодня мы поговорим о аниме от студии Sunrise
Так же у нас обновился тег Танкодевок http://anime.reactor.cc/tag/Girls+und+PanzerНовый модер,новое описание,новые мидальки- заходите у нас весело.
2 Стула
Hitagi Senjougahara | |
|
60 (42.9%) |
Tsubasa Hanekawa | |
|
80 (57.1%) |
Viper (X-com) XCOM Игры miia (monster musume) XCOM2 Monster Musume crossover Anime Unsorted Anime
Я тут задумался, а какой баланс змеиного/человечного вам нравиться больше?
Вариант "обе" не ставил. Все мы знаем что это лучший вариант.Варианты 100% человек или 100% змея тоже, мы ж не извращенцы какие...
Выбираем только по внешнему виду, ибо яхз какие там у них характеры.
1) Miia (monster musume) | |
|
491 (83.4%) |
2) Viper (XCOM2) | |
|
98 (16.6%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы решили зайти на кладбище и осмотреться внимательней. Зомби и скелеты безразлично слонялись мимо вас, не проявляя ни капли интереса, так-что вы решили и не провоцировать их. Заглянув ради интереса в склеп, из которого доносились странные звуки, вы были позорно прогнаны броском каблука и парой нервных женских воплей, вы направились к ближайшему алтарю.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Что выбрать в качестве основы?
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы нашли подходящую игру - многопользовательская RPG с открытым миром с видом от первого лица, внушительным древом умений и множеством вариантов прокачки. Создатели обещают красивую графику и проработанный мир, не говоря уже про элементы стратегии - возможности замутить свою собственную хату с блэкджеком и шлюхами, которую потом можно прокачать хоть до цитадели. В игру отсутствовала какая-либо модерация по поведению, внешнему виду персонажей и т.д. Ну и самое главное - в игре невозможно было читерить или багоюзерствовать - многие пытались найти лазейки, но так и не нашли, разрабы постарались на славу.
И, что самое главное, игра была бесплатной, ограничиваясь внутриигровым донатом, который на баланс никак не влиял.
Соблазнившись, вы установили эту игру и начали создавать персонажа. Естественно, вы выбрали человека - захотелось оригинальненького, интересно побегать за двуногого. Конечно, в игре можно было создать практически всё что угодно, за что цензоры часто её ругали, в том числе и за обнаженку, но вы на это не обратили особого внимания. А зря.
Едва вы появились на респауне, как вид загородил огромный оранжевый пенис прям перед носом и чат моментально оказался засрат всякой ерундой, не говоря про адский шум вокруг. На респауне творилась самая настоящая содомия - куча каких-то цветных членоуродцев, меховых мазохистов с членами вместо ушей, крабы с членами вместо ног и лицами героинь аниме вместо глаз... Тьфу!
Продравшись через этот блядский цирк, вы начали дико озираться - где-то надо было спрятаться. Вы заметили, что нормальный с виду эльф, выглядывая из приоткрытой двери одного из высоких зданий респауна с закрытыми железными роллетами окнами, подзывает вас к себе, с опаской оглядываясь на столпотворение.
Вы, не имея других вариантов, рванули к нему, буквально рыбкой прыгнув в дверь, которую тут же закрыли, заперев на засов.
Отдышавшись и оглядевшись на интерьер, похожий на атмосферный бар, вы спросили у нового знакомого, что это была за херня.
- Поздравляю, новенький - ты увидел обратную сторону открытого доступа и отсутствия контроля. Они - он кивнул в сторону закрытых окон - насоздавали уродцев и доёбываются до всех в и за пределами респы. А ведь во время закрытой беты тут было так красиво и спокойно.. - эльф грустно вздохнул, помогая вам встать на ноги.
Вы вгляделись на его персонажа - Боевой Дворецкий. Интересно.
- О, это особенность механики. Тут действительно много чего интересного может получится. Ну, а ты попал к нам - у нас тут вроде небольшой гильдии, выкупили место ещё во время беты. Теперь вот, правда, жалеем, но есть и свои плюсы - помогаем новеньким вроде тебя избавиться от навязчивого внимания.
Вы спросили его, какой вообще толк вести себя так и почему они, вместо того, чтобы играть дальше, занимаются подобной ерундой.
- Пидорасы, сэр. - раздался голос позади. Вы обернулись, обнаружив очередного эльфа, но не столь классического, как ваш первый знакомый - его можно было отнести к дроу. За ним вы заметили двух эльфиек, схожих практически во всем, кроме цветы волос.
- У нас тут небольшая компания старых знакомых, гильдия из четырех морд. Ладно, начну краткий инструктаж по сути вещей - как думаешь, чего это гильдия вырядилась как какой-то бар или клубешник?
Вы пожали плечами.
- А система тут такова, что мало просто махать палкой и зарабатывать опыт - характеристики прокачивает и отыгрывание роли, как и вообще всю систему. Попадаются настолько невероятные и дикие комбинации - что диву даешься. В общем, ищешь понравившееся занятие, а то и не одно, втягиваешься в них и через некоторое время система награждает плюшками. Мы тут как раз периодически по порталам созываем адекватов и устраивает что-то вроде вечеринок, заодно прокачивая свои "социальные" навыки. Может быть, и тебя как нибудь пригласим, но давай не будем тянуть кота - у нас тут своих дел хватает, так-что быстренько говори, что тебе больше по душе, и мы тебя через портал выпнем подальше отсюда к нужным местам, а там уже сам на месте решишь - куда и что прокачивать.
И, что самое главное, игра была бесплатной, ограничиваясь внутриигровым донатом, который на баланс никак не влиял.
Соблазнившись, вы установили эту игру и начали создавать персонажа. Естественно, вы выбрали человека - захотелось оригинальненького, интересно побегать за двуногого. Конечно, в игре можно было создать практически всё что угодно, за что цензоры часто её ругали, в том числе и за обнаженку, но вы на это не обратили особого внимания. А зря.
Едва вы появились на респауне, как вид загородил огромный оранжевый пенис прям перед носом и чат моментально оказался засрат всякой ерундой, не говоря про адский шум вокруг. На респауне творилась самая настоящая содомия - куча каких-то цветных членоуродцев, меховых мазохистов с членами вместо ушей, крабы с членами вместо ног и лицами героинь аниме вместо глаз... Тьфу!
Продравшись через этот блядский цирк, вы начали дико озираться - где-то надо было спрятаться. Вы заметили, что нормальный с виду эльф, выглядывая из приоткрытой двери одного из высоких зданий респауна с закрытыми железными роллетами окнами, подзывает вас к себе, с опаской оглядываясь на столпотворение.
Вы, не имея других вариантов, рванули к нему, буквально рыбкой прыгнув в дверь, которую тут же закрыли, заперев на засов.
Отдышавшись и оглядевшись на интерьер, похожий на атмосферный бар, вы спросили у нового знакомого, что это была за херня.
- Поздравляю, новенький - ты увидел обратную сторону открытого доступа и отсутствия контроля. Они - он кивнул в сторону закрытых окон - насоздавали уродцев и доёбываются до всех в и за пределами респы. А ведь во время закрытой беты тут было так красиво и спокойно.. - эльф грустно вздохнул, помогая вам встать на ноги.
Вы вгляделись на его персонажа - Боевой Дворецкий. Интересно.
- О, это особенность механики. Тут действительно много чего интересного может получится. Ну, а ты попал к нам - у нас тут вроде небольшой гильдии, выкупили место ещё во время беты. Теперь вот, правда, жалеем, но есть и свои плюсы - помогаем новеньким вроде тебя избавиться от навязчивого внимания.
Вы спросили его, какой вообще толк вести себя так и почему они, вместо того, чтобы играть дальше, занимаются подобной ерундой.
- Пидорасы, сэр. - раздался голос позади. Вы обернулись, обнаружив очередного эльфа, но не столь классического, как ваш первый знакомый - его можно было отнести к дроу. За ним вы заметили двух эльфиек, схожих практически во всем, кроме цветы волос.
- У нас тут небольшая компания старых знакомых, гильдия из четырех морд. Ладно, начну краткий инструктаж по сути вещей - как думаешь, чего это гильдия вырядилась как какой-то бар или клубешник?
Вы пожали плечами.
- А система тут такова, что мало просто махать палкой и зарабатывать опыт - характеристики прокачивает и отыгрывание роли, как и вообще всю систему. Попадаются настолько невероятные и дикие комбинации - что диву даешься. В общем, ищешь понравившееся занятие, а то и не одно, втягиваешься в них и через некоторое время система награждает плюшками. Мы тут как раз периодически по порталам созываем адекватов и устраивает что-то вроде вечеринок, заодно прокачивая свои "социальные" навыки. Может быть, и тебя как нибудь пригласим, но давай не будем тянуть кота - у нас тут своих дел хватает, так-что быстренько говори, что тебе больше по душе, и мы тебя через портал выпнем подальше отсюда к нужным местам, а там уже сам на месте решишь - куда и что прокачивать.
Получилось несколько сумбурно, но вы сосредоточились и сказали, что... (выбор ни к чему не обязывает, вариантов много и можно поменять по ходу)
Давай к воинам, всяким лучникам или мастерам боевых искусств (путь силы, тренировки и т.д.) | |
|
3 (6.3%) |
Давай к магам, всяким умникам и так далее (путь знаний, магии, изобретательства и т.д.) | |
|
20 (41.7%) |
Мне повезет! (рандом - это весело) | |
|
25 (52.1%) |