Результаты поиска по запросу «
Ночь небо
»Anime флудилка Anime Unsorted Anime
"Субботняя" флудилка.
Доброго времени суток.
---Тема дня ---
{Здесь может быть любая ваша тема.}
Вчера у Мику был ДР, так что можно по обсуждать вокалойдов вокалоидов.
Любимые песни. как, вообще, к ним относитесь итп.
Стандартное: "Как вам лето?", "Как прошла ваша неделя?"
--- Два Стула ---
Результаты прошлого опроса: Mai(175), Yukino(121).
Я думал Юкино победит...
А сегодня вокалоиды на выбор: Hatsune Miku vs Megurine Luka.
Принцесса Мононоке Миядзаки длиннопост спизжено история создания Anime Unsorted Anime фэндомы
Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Первые идеи: боевик или семейный фильм?
После выхода в 1995 году мультфильма «Шёпот сердца» в студии возник Ghibli вопрос: что выпускать дальше? Хаяо Миядзаки давно задумывал создать некий исторический боевик о древней Японии. Еще обсуждался вариант съемок аниме про гусеницу Боро — приключенческого мультфильма в духе «Мой сосед Тоторо».
Мультфильм про гусеницу Боро мог выйти на свет еще 25 лет назад, однако вышел в виде короткометражки для музея Ghibli в 2018 году. Источник
Продюсер Ghibli Тосио Судзуки убедил режиссёра, что сейчас самое время для масштабной и сложной картины.
Предполагалось, что базой фильма станет иллюстрированная сказка о Сан, дочери землевладельца, и рыси-демоне. Но планы поменялись. Так как идея аниме вынашивалась уже около 15 лет, прошлые темы потеряли актуальность, изменились вопросы, волнующие зрителя. Кроме того, набили оскомину образы крестьян и самураев. Миядзаки решил трансформировать задумку.
В 1995 году Хаяо решил отвлечься от раздумий над сюжетом нового аниме и снял клип для группы CHAGE & ASKA. Смена деятельности помогла: после этой работы режиссёр с новыми силами взялся за историю Мононоке.
Клип на песню On Your Mark группы Chage & Aska
В итоге в основу сюжета «Принцессы Мононоке» легла однотомная манга Миядзаки «Путешествие Сюны» (1983). В ней рассказывается о молодом принце, отправившемся в опасное путешествие, чтобы прокормить свой народ. В пути принц спасает девушку Тэю, проданную в рабство.
Манга «Путешествие Сюны» схожа сюжетом с «Принцессой Мононоке». Источник
Ещё Миядзаки вдохновлялся фильмом Акиры Куросавы «Семь самураев». В конечном итоге должно было получиться историческое произведение, включающее элементы сказки и боевика.
Кадр из фильма «Семь самураев» (Акира Куросава, 1954)
Работа над сюжетом и начало производства
"Не нужно прорабатывать весь сюжет. Иногда он вырисовывается по ходу работы. Только не знаю, что делать, если этого не случится… Иногда фильм — это поиск вслепую."
В ходе работы Миядзаки не раз подчеркивал, что не имеет четкого видения конечного результата и продвигается на ощупь. Из первых набросков к картине видно, что некоторые итоговые сюжетные повороты отличаются от тех, которые автор планировал в начале работы. Например, был вариант счастливого финала, в котором Лесной бог излечивал Моро — богиню-волчицу и приемную мать Сан, которая в итоговой версии фильма умерла.По первым задумкам, руководить выплавкой железа должен был хитрый буддийский монах Дзико:
Хитроумный монах Дзико мог быть хозяином железной плавильни… Кадр из видео
Однако в итоге главой плавильни сделали властную и харизматичную госпожу Эбоси, чем здорово обогатили мультфильм:
…но в итоге хозяйкой стала госпожа Эбоси. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Существовал вариант сценария, в котором убийство Лесного бога было только началом, завязкой всей истории. Её кульминацией стала бы война.
Уже на этапе первых разработок было видно, что этот мультфильм отличается от других работ Ghibli. Публика привыкла, что мультфильмы студии подходят и детям, и взрослым. «Принцесса Мононоке» же полна жёстких сцен, агрессии, ярости. Студия хотела разрушить сложившийся вокруг нее стереотип и открыть новую страницу истории.
Миядзаки работал над раскадровкой, не прописывая четкого сценария. В перерывах между работой режиссёр проверял и исправлял ключевые кадры от других аниматоров. Из 144 000 кадров анимации примерно 80 000 были ключевыми — и Миядзаки лично отсматривал их на соответствие его видению.
"Удивительно, как Миядзаки успевал прикоснуться к каждому кадру."
Масаси Андо
Главные герои и их первые концепты
Аситака
Аситака — последний принц племени эмиси. Защищая соплеменников от проклятого лесного божества, он сам становится жертвой смертельного проклятья и отправляется на запад в поисках спасения.
При разработке персонажа Аситака получил одежду для жизни в высокогорье. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака не просто уходит из своей деревни, его изгоняют из-за его проклятья. В мультфильме есть момент, где он отрезает себе волосы. В Японии это символизирует смерть человека: для жителей деревни Аситака — мертвец, и больше не принадлежит их обществу.
Сан
Сан задумывалась как сильная, гордая девушка, воспитанная волками. Она отрицает свою человеческую природу и ненавидит людей. На этапе эскизов было создано несколько вариантов её образа, включая персонажа с рыжими волосами. Однако это показалось художнице-колористу Митиё Ясуде слишком современным. Сан носит белую накидку с ушками и маску, чтобы скрывать свою, как она считает, безобразную человеческую природу.
Варианты образов Сан. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Слово «мононоке», которым называют Сан, переводится примерно как «некий дух». Это довольно старое понятие японской мифологии, со временем изменившее свое значение. Раньше так называли злых духов, вселявшихся в живых и мучающих их. В настоящее время «мононоке» называют людей или богов, обуреваемых сильными страстями, что делает их кровожадными существами, жаждущими разрушений.
Госпожа Эбоси
Госпожа Эбоси — глава плавильни. Она — олицетворение человека цивилизации, который не жаждет искупления за свои проступки. По задумке Миядзаки, её сложно назвать однозначно плохим или хорошим персонажем. Она зарится на природные ресурсы, ради своих целей готова уничтожить священный лес, при этом она заботится о прокаженных, берёт под опеку женщин-рабынь, даёт им кров, работу и защиту, учит их защищать себя.
Энергичная и умная госпожа Эбоси. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Известно о прошлом госпожи Эбоси: в молодости она испытала много лишений. Её продали чужеземцам, выдали замуж за пирата. Со временем Эбоси обрела влияние, убила мужа и вернулась с его сокровищами на родину. Она решила создать свое поселение, свободное от гнёта самураев.
Лесной бог
Самое внушительное мистическое существо в картине. В фильме он присутствует в двух обличиях. Днём это Шишигами — божество в образе оленя. А ночью он превращается в Дэйдаработти, великана-скитальца. Миядзаки представлял его как воплощение ходящего ночного неба.
Ипостаси Лесного бога
Варианты образа Лесного бога в конце. Источник
Смерть Лесного бога — аллюзия на ядерный взрыв и последующее уничтожение всего живого. Миядзаки рассказывал, как в детстве в кинотеатре увидел кадры испытания водородной бомбы. Режиссёр признался, что испытал тогда ужас, который запомнил навсегда.
Обезглавленный Лесной бог — аллюзия на ядерный взрыв. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Кодама
Одним из символов мультфильма стали очаровательные лесные духи — кодама. Согласно японской традиции, кодама — это духи, живущие в определенных видах деревьев. Считается, что, если в лесу живут кодама, то этот лес здоров и плодороден. Кодама не агрессивны к человеку, однако, если навредить им или лесу, в котором они живут, можно навлечь на себя проклятье.
Образ кодама, показанный в «Принцессе Мононоке», придуман Миядзаки. Эти милашки быстро обрели популярность на родине: в Японии, да и не только, можно найти множество сувенирной продукции с их изображениями.
Один из первых вариантов кодамы. Источник
Проклятье
Отдельно стоит отметить образ проклятья, пожирающего Аситаку и других героев. В самом мультфильме делается акцент на том, что это не какое-то определённое мистическое существо, а ненависть и злость, живущая в людях. Режиссёр изобразил её в виде скользких извивающихся червей.
Проклятье Аситаки обретает физическое воплощение. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Окружение в мультфильме: живописные пейзажи и суровая плавильня
Основное место действия фильма — Священный лес, в котором обитают древние боги. За вдохновением в мае 1995 года команда студии Ghibli отправилась на остров Якусима. Природа острова зацепила Миядзаки ещё в процессе работы над «Навсикаей из Долины ветров».
Древний лес острова Якусима
Якусима наполнена чудесными природными объектами, среди которых древние японские кедры — криптомерии. Когда такие деревья достигают тысячелетнего возраста, им дают собственное имя. Самой старой в мире считается криптомерия Дзёмон Суги, растущая в лесу Якусимы.
Самому старому кедру острова по оценкам специалистов от 2000 до 7000 лет. Источник
Пейзажи лощины Сиратани Унсуйкё легли в основу леса, по которому убегали Сан и раненный Оккото-нуси.
Пейзажи ущелья Сиратани Унсуйкё. Источник
Миядзаки рассказал, что финал, где природа оживает, задумывался не как триумфальное, а как жалкое возрождение природы. Ведь она не оживает просто так, это процесс, занимающий столетия. И, действительно, виден контраст между могучим, населённом богами лесом в начале фильма и молодой порослью, едва прикрывшей почву, в финале. Однако мы видим кодаму, бродящего по молодому лесу, что вселяет надежду на новую жизнь.
В противовес вечнозеленым лесам в мультфильме приводится Железный Город с сердцем в виде железной плавильни. За основу взята американская традиция вестернов и фильмы Джона Форда «Дилижанс» и «Человек, который убил Либерти Веленса». Миядзаки взял пограничные городки из этих фильмов и добавил им японского колорита.
Кадр из фильма «Дилижанс» (Джон Форд, 1939)
Как режиссёр рассказывал о важном и какие идеи вложил в мультфильм
"Я специально ставлю вопросы, на которые не может быть ответа."
В «Принцессе Мононоке» создатели затронули колоссальное для развлекательного фильма количество сложных тем: одни лежат на поверхности, а, чтобы понять другие, нужно пересмотреть аниме пару раз.
Первой темой, приходящей на ум, является противостояние человека и природы. Инстинктивная агрессия и алчность заставляют людей разрушать всё живое вокруг себя. При этом Миядзаки хотел показать, что у природы есть не только нежное, но и свирепое лицо. У человека всегда есть выбор, он может отказаться от агрессии и жестокости, как это сделал Аситака, до последнего сопротивлявшийся злу.
Свирепые боги леса выражают гнев природы. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В фильме поднята тема дискриминации. Поводами для неё становятся болезни, пол, раса и многое другое. Аситака — выходец из племени эмиси. Их считают предками современного народа айнов. Эта народность в своё время была почти истреблена японскими завоевателями. Более того, Аситака сам является изгнанником из своего сообщества.
Концепты соплеменников Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака с соплеменниками. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Сан — девушка, которая не принадлежит ни людям, ни животным, из-за чего чувствует себя безобразной и одинокой. Так рождаются её злость и агрессия.
Сан носит шкуру и маску, чтобы скрыть свою природу. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Ещё одна группа отверженных — это прокажённые из Железного Города. Лишь по милости госпожи Эбоси они продолжают жить и трудиться, пребывая в закрытом лепрозории.
Больные инженеры, делающие для госпожи Эбоси оружие. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Миядзаки касается неочевидной проблемы одержимости. Аситака, Сан, Эбоси и другие попадают в плен обуревающих их страстей. В фильме гнев приобретает физическую форму.
Аситака сдерживает руку, поражённую проклятьем. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я не ожидал, что дети поймут «Принцессу Мононоке», но они как раз-то и поняли её. А вот взрослые зрители и критики остались озадачены."
Хаяо Миядзаки
Внимание к историчности и фактам
Главной целью Миядзаки было не достоверное отображение исторических реалий, а рассмотрение важных для режиссёра вопросов. Но несмотря на это, в «Принцессе Мононоке» достаточно подробно и правдиво показаны многие аспекты прошлого.
Действие картины происходит в период Муромати (1336-1573). В это время в Японии происходит множество перемен. Появляется огнестрельное оружие, развивается добыча железа, что приводит к вырубке большого количества деревьев. Люди перестают почитать природу, трепет перед священным ослабевает, а тяга к потребительству растёт.
Иллюстрация периода Муромати
Возрастает роль женщин в обществе: они становятся энергичнее и независимее, появляются новые виды искусств и ремёсел, развивается экономика. Это было запутанное время, богатое на события. При работе над аниме Миядзаки изучал исследования по средневековой Японии и пришёл к мнению, что та эпоха схожа с нашей, когда мир претерпевает изменения.
Женщины Железного Города защищали его наравне с мужчинами. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В аниме подробно показан процесс добычи и обработки железа. Миядзаки заинтересовался этой темой ещё в детстве, когда стал свидетелем работы кузнецов по соседству с их домом.
Качающиеся меха — экспонат Музея японской стали. Кадр из видео
В фильме изображение работы плавильного производства того времени показано достаточно точно, вплоть до того, что река рядом с городом помутнела из-за процессов добычи металла. При этом конструкция ножных мехов, на которых работают женщины Железного Города — выдумка режиссёра.
Ножные меха для добычи железа выдуманы режиссёром. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Внимание к правдивости прослеживается и в деталях картины. Например, в начале фильма Аситака и его соплеменники сражаются мечами, похожими на тесаки варибитэ-то, характерными для центра Тохоку.
Музейные экспонаты варибитэ-то. Кадр из видео
Достоверно показано огнестрельное оружие ишибия, что в переводе означает «ручная пушка».
Бойцы с ручными пушками из мультфильма и аналог такой пушки в реальной жизни. Источник
Миядзаки был внимателен к мелочам, вплоть до высоты завязывания пояса на одежде. В начале фильма Аситака появляется с высоко завязанным поясом, что говорит о его неопытности. У более зрелых героев, например, у монаха Дзико, пояс завязан низко.
Низко завязанный пояс Дзико — деталь одежды опытного человека. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я раб своих фильмов. Фильм пытается обрести форму, моя задача — заботливо провести его по этому пути до самого конца."
Технические тонкости: первое использование CG
«Принцесса Мононоке» стала первым опытом студии Ghibli с применением CG в производстве. Йошинори Сугано, руководитель отдела цифровой графики, поделился некоторыми тонкостями использования компьютерной графики в фильме.
Например, с помощью возможностей 3D была создана модель демона, пожирающего Аситаку. По задумке режиссёра, он должен был выглядеть как существо из тысяч движущихся змей. Целью аниматоров было использование цифровой графики так, чтобы она не отличалась от ручной.
Ghibli обратились за помощью в Microsoft с просьбой разработать программу для симуляции текстур и контурных линий. Так появилась программа Toon Shader. Также студия закупила несколько компьютеров Silicon Graphics и создала отдел компьютерной графики.
Созданная заранее трехмерная модель наложена на руку Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
CG применялась в мультфильме для решения нескольких видов задач: это работа с трехмерными объектами, цифровой композитинг и цифровая живопись.
С помощью компьютера стало проще и быстрее анимировать сцены с множеством слоёв. Вместо традиционной техники, в которой совмещаются несколько листов с разными изображениями объектов, использовались мощности компьютера. Кроме того, некоторые кадры раскрашивались не вручную, а с помощью заливки в программе.
Для анимации Лесного бога отдельно создавали анимацию части на компьютере и совмещали ее с основной фигурой. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Всего в мультфильме было использовано около ста кадров, сделанных при помощи CG. Йошинори Сугано считал это число достаточно большим для первой попытки, но рассуждал, что в будущем мультфильмы будут полностью делать на компьютере.
Работа с цветом в мультфильме имела ограничения из-за историзма фильма: использовалась определенная цветовая палитра из примерно 580 оттенков, составленная художницей Митиё Ясудой.
Часть цветовой палитры фильма была перенесена в компьютер. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Знаменитая сцена, где Сан с окровавленным ртом смотрит на Аситаку, тоже не обошлась без компьютерной графики. Её использовали как раз для создания правдоподобных мазков крови на лице героини.
Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Трагедия за мультфильмом, которая привела к депрессии Миядзаки
Производство «Принцессы Мононоке» не было простым, оно сопровождалось многими испытаниями. Работники не укладывались в сроки, приходилось перерабатывать, нанимать людей из других студий. Один из сотрудников попал в аварию, что тоже затормозило создание аниме. Во время работы сам Миядзаки испытывал боли в запястье, с трудом рисовал. Но самый большой удар ждал режиссёра впереди.
Вернемся в 1972 год: тогда Хаяо Миядзаки познакомился с аниматором Ёсифуми Кондо. Последний быстро стал частью команды Ghibli, работал старшим аниматором в «Могиле светлячков», «Ведьминой службе доставки», «Только вчера», режиссировал «Шепота сердца». Миядзаки и Кондо стали близки: Хаяо называл друга «Кон-чан» и вместе с ним планировал будущие фильмы.
"Когда ему было за 20, а мне — за 30, мы говорили о фильмах, которые хотели бы сделать. Если у нас будет возможность, даже самая маленькая, давай сделаем анимацию, которая сможет передать характер Кон-чана, говорили мы."
Миядзаки даже хотел после ухода на пенсию оставить руководство студией в том числе и Ёсифуми.
Но 21 января 1998 года Ёсифуми скончался в возрасте 47 лет. «Принцесса Мононоке» стала его последним проектом: он умер от расслоения аорты, спровоцированным постоянными переработками и недосыпанием. После случившейся трагедии Миядзаки погрузился в депрессию и на время покинул Ghibli — это был первый раз, когда он решил уйти из студии.
Ёсифуми Кондо. Источник
"Его рисунки сияли свободой, — говорил Миядзаки в своей прощальной речи, посвященной Кондо. — Как когда вы поднимаетесь по склону и, наконец, видите за горой бескрайний голубой океан или прекрасное чистое небо — от его работ веяло таким ощущением свободы.
Кон-чан был одним из лучших аниматоров, которых я когда-либо встречал. Когда он срежиссировал «Шёпот сердца», я понял, что исполнилось данное много лет назад обещание: этот фильм был той работой, которую мы хотели сделать в наши 20-30 лет.
Я не могу сказать ничего, кроме того, что мне жаль. Мне правда очень жаль.
Кон-чан,
К синему океану за горой,
К прекрасному ясному небу,
Мягко тая со светом, ветром, деревьями, водой и землей,
Пожалуйста, покойся с миром.
Я никогда не забуду тебя."
Хаяо Миядзаки
Текст написала Стефания Косюг, автор в Smirnov School.
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
Все же уговорил себя поучаствовать в этом конкурсе с основного аккаунта. Вообще все началось с того, что несколько месяцев назад Я задумался над собственной вселенной по образу Мифов Ктулху. Я вообще очень люблю книги Лавкрафта, но вот его цельный мир мне как-то не очень нравиться, и поэтому решил запилить свое, с инопланетянами, Богами и прочим. Вообще, изначально планировал делать небольшую компьютерную игру, но там все застопорилось на создании кривых 3d-моделек, и в качестве точки входа в вселенную Я решил написать небольшой рассказ, и этот конкурс оказался как нельзя кстати. Джой гробит разметку, поэтому даю ссылку на онлайн документ(хотя никто не запрещает прочитать все прямо здесь, но мне жаль ваши глаза): https://docs.google.com/document/d/1uLaSapJD2_QrZDn7BZ1rVuws7nEbFdJK_jIxMiVkMxM/edit?usp=sharing
Название: Исход в ночь.
Жанры: Фантастика, религия(Эсхатология).
Описание мира: Честно говоря, считаю этот пункт более чем бессмысленным, так он будет спойлерить большую часть рассказа.
Текст: Холодный ветер нещадно бил в лицо, сбивая дыхание, снег облеплял ноги, мешая ходьбе. В таких условиях трудно просто двигаться к намеченной цели, а бой будет еще сложнее, когда для врага подобный климат естественен. В конце концов, они всю Землю хотят превратить в ледяной шар.
Красивые горы. Повезло мне их увидеть в последний раз. Еще десяток минут и наши корабли обратят Гималаи в равнину, враг понесет миллионные потери, но кто будет подсчитывать души в войне на выживание видов? Это противостояние не только уничтожило сотни миллиардов жизней, но и множество тех Богов, которые по своей неосторожности решили выбрать сторону. Наверное, именно так и чувствовали себя древние греки, воображая, что их битвы имеют отражения на небесах.
Моя группа остановилась перед отвесным срезом скалы. Я проверил время: до бомбардировки оставалось чуть больше трех минут. Командир быстро отметил три точки на камне и жестами подозвал нескольких солдат для установки взрывчатки. Взрыватель был синхронизирован с десятисекундным запозданием с действиями нашей авиации. Поэтому, мы просто отошли на безопасное расстояние и принялись ждать. Я отвернулся и бросил прощальный взгляд на Эверест. Над горой, в огромном безоблачном синем небе на короткий миг возникла цепь из нескольких мерцающих точек и тут же исчезла. Прикинув в уме примерное время падения бомб, я принялся шепотом вести отсчет. Яркие всполохи огня сделали мир вокруг меня настолько контрастным, что исчезли какие-либо оттенки — мои линзы не справлялись с передачей всей информации, но хотя бы берегли сетчатку моих глаз. Воздушная волна не успела настигнуть нас, как земля вокруг нас содрогнулась, и вместе с этим заряды позади меня сдетонировали.
— Бегом, живее. Примерно через час по подсчетам начнется землетрясение. Нам надо успеть. — командир похлопал меня по плечу, а сам с оружием в руках подошел к образовавшемуся проходу, когда солдаты уже оказались внутри, обеспечив прикрытие.
Наши враги “дышат” обычным воздухом, в котором распылена взвесь микроскопических частиц, смертельных для легких человека, поэтому каждый надел свою маску с респиратором. Линзы сразу, как я переступил остаток стены, перешли в специальный режим, совмещающий ночное видение и наблюдение во всем инфракрасном диапазоне: противник использовал иные органы чувств, из-за этого мы оказались в кромешной темноте, а также сам отлично выделялся на фоне средней температуры в двести тридцать пять кельвинов. Кроме того были запущены специальные дроны, призванные построить наиболее безопасный маршрут к цели нашей миссии. Первую часть нашего пути составляла “кишка”, уходившая вглубь горы. Не имею ни малейшего понятия об истинном предназначении данных помещений, но в глаза бросилась овальная форма коридоров, идеально высеченная в камне, а также отсутствие каких-либо дверей или простых проемов.
Когда мы прошли немногим более шестисот метров, дроны составили подробную карту сети подземных переходов суммарной длиной в восемьдесят километров. И нигде не было замечено хоть какое-нибудь присутствие живых существ. Неужели мы промахнулись, неужели миссия, ради которой было задействовано столько ресурсов, которая могла стать ключом к нашей победе, провалится из-за ошибок разведки? Я не хотел в это верить. Вдруг, на самом краю расширяющийся карты возник огонек. За ним еще один, и еще. Через секунду я видел полную процессию из тридцати целей.
— Так, так.. код черный есть! — Оператор дронов подтвердил обнаружение наших врагов. — Секунду.., секунду.., еще немного… Да, черт возьми! Код голубой обнаружен!
— Есть! — Я резко выдохнул, не скрывая своей радости. Наша основная цель была обнаружена. Хотя ситуация омрачалась наличием конвоя, с которым еще предстояло справиться.
Существа, с которыми мы ведем войну вот уже более 800 лет, пребывают не только в привычном нам физическом мире, но и в другом, который человек познать не в состоянии. И в этом мире людей они способны “чувствовать” более чем за километр, когда мы вынуждены полагаться на свое обычное восприятие реальности. И все-таки нам удалось их перехитрить: был образован странный союз с явлением таким же древним, как и сама Земля. “Мерцание” или “Шепот планеты”, как это называли в древности. Могущественная сила, практически полностью существующая в других планах бытия, имеющая столь слабое присутствие в материальном мире, что оставалась незамеченной тысячи лет, была использована для сокрытия нашего собственного “свечения” в диапазоне восприятия врага.
На карте появились треки, показывающие предположительные пути врагов. В прямом столкновении мы не сможем выйти победителями, поэтому необходимо выбрать такую тактику, при которой все противники будут уничтожены, а у нас останется достаточно живой силы, чтобы захватить цель.
— Куда бы они сейчас не двигались, в конечном счете они планируют покинуть это место, — проговорил оператор. — Мне связать со второй группой?
Командир посмотрел на карту и проверил время.
— Передай им всю информацию, и сообщи, чтобы в том случае, если враг совершит попытку выбраться отсюда, то они должны сдержать их до нашего прихода, и тогда мы сможем их уничтожить.
— Принято. А что насчет ситуации, если противник решит воспользоваться тем же проходом, каким мы сюда прошли?
— У них не будет времени на помощь нам, поэтому в случае нашей неудачи пусть поступают на свое усмотрение.
Оператор с помощью голографического интерфейса начал сеанс связи с другой группой, которая в этой операции выступала в роли запасного игрока. Даже в том случае, если нам не понадобиться их поддержка, есть шанс, что мы упустим цель. Например, противник решит ее уничтожить, чтобы она не досталась нам.
Я решил поделиться своими опасениями с одним из солдат.
— Не скажу, что твои опасения беспочвенны, но не думаю, что они так поступят, — мне принялись объяснять, — Они мыслят иначе чем мы. Это в нашей культуре принято руководствоваться принципом “так не доставайся же ты никому”, а каждый из них скорее сам умрет, чем убьет своего союзника, пусть и ради определенной цели. Месть им чужда.
— Какие благородные противники, — я не смог сдержать шутку.
Солдат ничего не ответил и просто пожал плечами.
Наконец, мы подошли к первой развилке на нашем пути.
— Сэр, — оператор выглядел обеспокоенным. — Во-первых, дроны зафиксировали частичное разрушение глубоких тоннелей, а это значит, что времени у нас не так уж и много, а во-вторых, с вероятностью более 75% противник собирается пройти по тому же проходу, что и мы.
Я сам взглянул на карту. Точки стремительно двигались в сторону поверхности, а тонкие полоски прогнозируемых путей практически полностью сходились в точке, где находились мы. Я почувствовал тяжесть в желудке от осознания всей серьезности ситуации.
— Хорошо, отзывайте всех дронов в режиме следования, — голос командира звучал более чем уверенно, — если они войдут в тоннель, ведущий к нам, то будьте готовы подорвать их, чтобы лишить их возможностей для отступления.
Я продолжал следить за картой: метки неумолимо приближались к развилке, один из выходов которой вел к нам, и как только они прошли ее, у меня перехватило дыхание.
— До цели — два километра и четыреста тридцать метров. Ориентировочное время прибытия — через двести тридцать секунд. Дроны войдут в режим самоуничтожения таким образом, чтобы уничтожить максимально возможное количество живой силы противника и вызвать разрушение тоннеля.
— Быстро отступаем назад. Дроны должны взорваться, как только они пройдут в этот тоннель.
В глазах начало ритмично темнеть, а внешние звуки стали отдаваться глухим эхом, биометрические сенсоры показали рост пульса до ста десяти ударов в секунду и участившееся дыхание. Мне пришлось приложить усилие, чтобы оставаться в сознании и бежать, не отставая от остальных.
Мы остановились сразу же, как только до нас дошел звук взрыва. Это означало, что бежать дальше не имеет никакого смысла. Солдаты заняли оборонительные позиции, оператор развернул четыре прожектора, осветивших участок длинной в сто метров. У меня было свое оружие, но оно скорее было необходимо для моего успокоения, чем для ведения реального боя. Моя обычная винтовка не была калибра 30 мм и не стреляла разрывными пулями, но по крайней мере она придавала мне достаточно уверенности, чтобы стоять на ногах.
В самом конце освещенной области я заметил быстрое, сливающееся со стенами движение. И через несколько секунд я наконец смог увидеть врага. Это была быстро двигающаяся, подобно змеям, колонна существ. Каждый из них был длинной не менее пятнадцати метров, а в ширину всего пару десятков сантиметров. Наиболее близким земным понятием, которым можно было их описать было слово “червь”, но они были настолько же далеки от червей, насколько мы далеки от карликовых обезьян, чьи изображения мне приходилось видеть в книгах времен до Катастрофы. Их туловище в срезе походило на равнобедренный треугольник: узкая часть касалась поверхности, а дальше постепенно расширялась к верху. Голова, если это, конечно, можно было назвать головой, имела всего два круглых отверстия, расположенных вертикально вверху лицевой стороны существа. Примерно за четыре метра от начала туловища из него вырастали две ложные “головы”, которые выполняли роль опоры. Поверхность их тел была вся покрыта бороздами, цвет которых был более темным по сравнению с бежевым оттенком их “кожи”.
Бой был быстрым. Столкнулись две силы, не готовые уступать, но готовые пойти на любые потери ради победы. Первые снаряды, выпущенные из наших орудий, мгновенно взорвавшая четверых существ в авангарде в ошметки, тут же осевшие на стенах тоннеля. Вместе с этим по левой стороне от меня прошел телекинетический удар, убивший сразу же более десятка человек. Мои руки только поднимали винтовку в положение стрельбы, повинуясь рефлексам, как сверху пронеслась еще одна очередь, превратившая часть стены тоннеля в пыль вместе с несколькими врагами. На нас обрушилась еще одна телекинетическая волна, более рассеянная, но задевшая всех живых. Расстояние между нами сокращалось слишком быстро, мы оказались не в состоянии нанести ответный удар, как взорвался последний дрон, уничтожив двоих существ и сбив их атаку. Тут же снова началась стрельба. Последний из врагов был убит направленными минами, которые являлись нашим единственным рубежом.
Упав на колени, я провел рукой по влажным от пота волосам, и пристально стал смотреть вперед, силясь разобрать то, зачем мы пришли. Впереди вспыхнул ярчайший свет, на фоне которого прожекторы были невероятно тусклыми. Мои линзы быстро адаптировались под новые условия: перед нами стоял Ангел.
***
Всю свою жизнь я провел в пределах Последнего Вавилона, города, ставшего единственным пристанищем для человечества на этой планете. Он был возведен пятьсот лет назад, когда в войне была уничтожена Западная Европа и вся Северная Америка. Тогда Ангелы были еще на нашей стороне, они спасли множество жизней и помогли построить такой город, который ни одна армия не смогла бы взять и за тысячу лет. В самом центре был разбит сад, ставший основой всего города. В нем поселились не только последние выжившие виды животных и растений, но и некоторые виды, которые были подарены нам Ангелами. Сад был символом дружбы между нашими народами, и только здесь пойманный нами Ангел согласилась находиться.
Я подошел к закрытой секции, находившийся в глубине сада. Вокруг было полно вооруженных солдат и механизмов, призванных сдержать любую угрозу, как извне, так и изнутри. Меня пропустили, как только я показал бумаги, разрешающие мне находиться на этой территории. Пройдя несколько десятков метров оцепления, я наконец очутился под большим куполом, где несмотря на позднее время было светло как днем.
Недалеко от входа сидела Ангел, держа на руках неизвестное мне животное, напоминающее льва. Заметив меня, она опустила животное на траву и пронзила холодным взглядом.
— Из всех людей ты захотела видеть именно меня переговорщиком, — мне надо было ей как-то ответить. — И вот, я пришел.
— Ты единственный не был солдатом, — ее взгляд не изменился.
— Думаю, вполне очевидно в чем заключалась моя роль в той операции.
— Да, и поэтому, нам будет легче вести диалог.
— Хорошо, как мне тебя называть? — Я уже так часто произнес про себя слово “ангел”, что оно практически лишилось какого-либо смысла.
— Имена уже не имеют значения. Все другие представители моей расы покинули эту звездную систему несколько дней назад. Я — последняя.
Это было настолько неожиданно, что я даже не знал, как ответить на это. Ангелы решили выйти из войны полсотни лет назад, но мы все равно продолжали следить за ними. И либо эту информацию скрыли от общественности, включая меня, либо мы переоценили свои силы. Оба варианта плохие.
— Мы пришли на эту планету ради вас, и поэтому наше пребывание здесь более не имеет смысла, — Ангел воспользовалась моей заминкой, и продолжила говорить.
— Да, я знаком с вашей концепцией звездных братьев. Вы много сделали для нас…
— Слишком много, — она бесцеремонно перебила меня. — Вы оказались недостойны.
— И поэтому вы решили помочь нашим врагам? Отомстить нам за свои же завышенные ожидания? — Ее надменное поведение начинало раздражать.
— Не мы, а я. Это было мое собственное решение. Это слишком личный вопрос.
— Хорошо. Я понимаю тебя. Но ведь помощь нам отражает ваши интересы. Мы три тысячи лет владели Часовым Механизмом, мы достигли таких высот, что вы сами пришли к нам с распростертыми объятиями. Мы были теми самыми Звездными братьями, которых вы так усиленно искали. Так почему же не помочь нам вернуть былую силу?
— Да, вы три тысячи лет держали в своих руках исполнитель желаний, а потом устроили Катастрофу, которая опустила вас до уровня обезьян. Ваши амбиции оказались выше ваших возможностей.
— Ты выбрала меня только за тем, чтобы прочитать лекцию?
— Нет. Ты был нужен в операции для того, чтобы суметь понять любые мои слова насчет Часового Механизма. Большинство из вас воспринимают его как коробку с красной кнопкой внутри, если нажать на которую, загадав желание, то оно исполниться. Ты же точно знаешь, что это не так. Поэтому, ты сможешь понять меня, и позже объяснить своим лидерам.
Я начинал чувствовать себя потерянным: мне доверили переговоры от которых зависело будущее человечества, а я вынужден спорить с Ангелом о прошлом.
— Тогда ты должна понимать, что если мы с тобой не договоримся, то они пришлют других людей с другими методами.
— Ты пытаешься мне угрожать? — Ангел широко улыбнулась. — Раньше представители твоего народа подобное сочли бы за богохульство.
— Нет, я просто хочу перейти от глупого спора к продуктивному диалогу. Что ты хочешь за раскрытие информации о месторасположении Часового Механизма? Билет домой? Придется подождать, пока мы восстановим свой мир. Принятие ваших условий существования? Мы сделаем это. Или что еще?
Она не перестала улыбаться, но если раньше в ее взгляде было только превосходство, то сейчас я увидел сострадание.
— Мне ничего не нужно. Я не расскажу тебе или другому человеку эту информацию. Ваше время закончилось. Часовой Механизм остановится, и вместе с ним остановится вся жизнь на этой планете. Мы планировали уйти, оставшись нейтральными, поэтому помощь вашим врагам я оказала по своей личной инициативе, хоть она и отражает желания многих представителей моего народа. Эти существа так же, как и вы утратили свой Часовой Механизм, но они вызывают уважение хотя бы за то, что преодолели просторы космоса в поисках собственного спасения, когда ваш вид предпочел просить помощи у других. Вы, люди, не способны самостоятельно существовать.
В ее словах был смысл, но мне было решительно на него наплевать, так как желания умирать, пусть и по самому благородному принципу, у меня не было.
— Ты и правда хочешь такого исхода этой войне?
— В вашей системе летоисчисления мне пятнадцать тысяч лет. Мне приходилось видеть, как вымирают виды. Вы были нашей самой большой надеждой, и стали самым большим разочарованием. Но космос велик, и на нашем пути встретятся более великие расы, которые смогли преодолеть возможность самоуничтожения.
Я окончательно понял, что “переговоры” зашли в тупик. Какие бы аргументы я ей не приводил, какие обещания не давал, она будет слепо верить в собственную правоту. По крайней мере, мое участие в этом позволило выяснить все это как можно раньше.
— Мне понятна твоя позиция. Я передам ее нашим лидерам, как ты и попросила.
Я развернулся и пошел в сторону выхода, как Ангел окликнула меня.
— Как человек, которому скоро суждено умереть, что ты чувствуешь? — Несмотря на саму постановку, вопрос был задан серьезным тоном.
— А что чувствуешь ты? — И с этими словами я оказался вне купола.
***
Я остался один. Все остальные самолеты либо оказались уничтоженными, либо уже не могли оказаться на моей высоте. До точки входа в Ветхую комнату, легендарное место, где хранится Часовой Механизм, оставалось две сотни километров. Перед нами был выбор: рискнуть всей своей авиаций и оставить Последний Вавилон беззащитным, или отправить только необходимый минимум самолетов для моей поддержки, чтобы Город мог держать оборону. Выбор был очевиден.
Пять тысяч лет назад, когда Часовой Механизм должен был остановиться, человечеству удалось перезапустить его и получить контроль над силой, которая формировала жизнь на этой планете. Мы могли влиять не только на популяции разных видов, но и на свою собственную эволюцию. В конце концов это привело к Катастрофе. Никто из ныне живущих не знает, что произошло, но мы лишились большей части своих знаний, технологий, и потеряли Механизм.
Ангел под пытками рассказала все, что не захотела рассказать добровольно. Когда речь идет о выживании, люди готовы пойти на что угодно. Полученная информация была проверена с помощью Ключей, особых артефактов прежнего мира. Все они были так или иначе связаны с Часовым Механизмом, и позволяли взаимодействовать с ним. Один из таких Ключей был сейчас у меня — он открывал проход в Ветхую комнату.
Лежащий возле меня Ключ, выглядящий как продолговатая шестиугольная призма серебряного цвета, покрытая странным алым узором, задрожал. Все навигационные приборы словно сошли с ума и начали показывать данные, которые не могут иметь отношения к реальности. Мои ощущения так же были странными. Некоторые из моих органов чувств однозначно говорили мне, что самолет замедляет свое движение относительно поверхности земли, но другими, например, вестибулярным аппаратом, я ощущал отсутствие всякой инерции. Наконец, мир вокруг меня застыл: остановились стрелки приборов, тень внутри кабины перестала двигаться, так как исчезли легкие вибрации самолета. Я посмотрел вверх, на Солнце. В нем что-то было неправильное и неестественное. Абсолютно белый круг света на темно-синем небе светил ярче чем должен был. Меня начала охватывать паника, я чувствовал себя загнанным в ловушку. Возникло сильное желание разбить стекло и попытаться выбраться, но мне удалось отогнать эту мысль прочь. Я взглянул на соседнее кресло и увидел, что Ключ медленно пульсировал красным. Как только я прикоснулся к нему, все исчезло.
— Добро пожаловать, — сзади меня послышался незнакомый мне голос.
Я инстинктивно обернулся и чуть не упал: я не был в самолете, а стоял на ногах в незнакомом мне помещении. Передо мной находился неизвестный мне мужчина средних лет в одежде, которую до этого я видел только на изображениях старого мира.
— Я знаю, что ты проделал долгий путь сюда. И знаю, что ты должен сделать. Именно поэтому, мне надо извиниться перед тобой. Надеюсь, ты простишь меня, — незнакомец продолжил свою речь.
— Кто вы? — Мою грудь свел спазм, и слова шепотом слетели с моих губ.
— Тысячелетия назад вы дали мне имя “Часовщик”, хотя это, конечно, не имя, а скорее род моей деятельности. Я создатель того, что вы сейчас называете Часовыми Механизмами, и я ответственен за каждую жизнь и смерть твоей, впрочем, и не только расы.
Грудь сдавливало все сильнее. Я знал ответ на вопрос еще до того, как задал его. Все стало понятно с первого взгляда, но мне не хотелось верить это. Еще немного и я упаду, не выдержав огня в легких.
— Постараюсь ответить на все твои вопросы. Можешь спрашивать.
Я перевел дыхание и окинул взглядом помещение.
— Я не смогу активировать Часовой Механизм? — И на этот вопрос мне тоже был известен ответ, но я все равно спросил.
— Нет, и именно поэтому я здесь. Один вид может воспользоваться Часовым Механизмом только один раз, к сожалению, вы так и не смогли преодолеть порог развития, как, например, это сделали те, кого вы зовете Ангелами, и начать жить без внешнего воздействия. Я пришел сюда забрать то, что принадлежит мне. Вы уже не сможете воспользоваться этим, а другие нарушают чистоту эксперимента: хоть они и покинули свою родную планету в поисках спасения, все равно порог так же остался не пройденным.
Значит, вместе с нами умрут и наши враги. Справедливый обмен, хоть от осознания этого и не легче.
— Не все так плохо. Через несколько миллиардов лет на вашей планете снова возникнет жизнь. На этот раз без посторонней помощи. Новый вид уверенно будет шагать по Земле, когда не останется ничего, что могло бы нести память о вас. Но вы не исчезнете в забвении, нет, о вас будут помнить другие, Ангелы или Мерцания, в чьем существовании вы оставили прочный след.
— Если это должно утешить меня, то вышло плохо, — я нашел в себе силы продолжить стоять на ногах. — Скажи, ты являешься Богом, в самом абсолютном значении?
— Вовсе нет! — Мой собеседник рассмеялся. — Я просто экспериментатор, нет ничего сложного в том, чтобы творить жизнь. Вселенная гораздо более огромное и сложное место, чем ты можешь представить.
— Что насчет смысла жизни?
— Универсального ответа нет. У каждого вида своя движущая сила. Ваш жил ради удовлетворения своей потребности в комфорте, хотя, конечно, отдельные люди прикрывались разными понятиями, присущими их веку: церковь, семья, страна, работа или просто теплый дом.
— Что было первым, дух или материя? — даже не знаю, зачем спрашиваю это, если знания об этом умрут вместе со мной.
— Раньше, еще до Катастрофы, вам было известно понятие, которому вы дали название “Проприум”. Это универсальное космологическое множество. Дух и материя существуют лишь как элементы данного множества в этом мире. Твой вопрос настолько же корректен, насколько корректен вопрос: “Что было раньше, единица или ноль?”.
У меня как у ученого были сотни и тысячи вопросов, ответы на которые я хотел бы услышать, но все это уже не имело никакого смысла.
— Что будет дальше, как все закончится?
— Прямо сейчас идет бой за ваш единственный город. Я бы мог тебе сказать исход, но не думаю, что ты хочешь его знать. С наступлением темноты только один вид останется в живых, а потом последние его представители навсегда уйдут в ночь. Самую тихую ночь на этой планете. Если отправишься прямо сейчас, то сможешь увидеть все своими собственными глазами. Стены вашего города особенно красиво горят золотом на закате.
— Да. Не хочу умирать в одиночестве.
— Хорошо, значит, пора прощаться.
С этими словами Часовщик протянул мне руку. Одновременно испытывая страх, благоговение и радость, я пожал ее. В ту же секунду я снова оказался в кресле пилота. Приборы показывали нормальные результаты, а Ключ спокойно лежал рядом со мной. Проверив количество топлива, я приказал автопилоту взять курс в сторону Последнего Вавилона.
Дополнительная информация, которую Я решил не включать в рассказ, или просто интересные(нет) факты:
1) Черви(да, название для вида Я так и не придумал, поэтому называю их только так) не замечали дронов, так как их нервная система вместе с органами чувств работает по особым ритмам, и если движение происходит в промежутки между активацией органов чувств, то оно будет незамеченным. Что-то близкое с саккадам у человека.
2) Ангел вполне себе замечала дронов, но ничего не могла сделать.
3) Сюжет игры строился вокруг первого заполучения человечеством Часового Механизма.
4) Название самой вселенной — Clockwork Universe. Сильно сомневаюсь, что вообще что-либо сделаю в рамках этой вселенной, но на всякий случай попрошу не регистрировать такую торговую марку.
5) Если вам кажется, что тут есть какие-то отсылки, то скорее всего вам не кажется.
6) Катастрофа(что конкретно произошло сам не знаю, так как у меня есть где-то 5 различных черновиков для описания этого события) чуток изменила орбиту Земли, поэтому летоисчисление в рассказе немного отличается от привычного нам.
7) Я специально решил написать рассказ в рамках этой вселенной, который был бы хронологически последним. Мне показалось это забавным.
8) Черви очень и очень любят биотехнологии и наоборот не любят различные механизмы(Клип Chemical Brothers был бы для них пыткой).
9) Часовщик может принимать любую форму, перемещаться между мирами, нарушать законы этих миров, но все же он не соврал, что не является неким первоначальным Богом.
10) В концепции данной вселенной за Бога считается любое существо, которое имеет собственную волю и способно творить.
11) Мерцания это одни из самых низших Богов.
12) Эволюция Ангелов была довольно близка к человеческой, и поэтому мы похожи внешне, но все особи их вида женского пола. Не спрашивайте меня об их размножении.
Япония манга сфотографировал сам косплей Fate (Series) Fate Grand Order Kantai Collection NSFW Izayoi Sakuya Anime Unsorted Anime фэндомы Pokémon Pokemon Characters Touhou Project Pokemon (game) Pokemon trainers комикет фотоотчет Mirn (фотограф) очень много картинок Pokemon Cosplay Pokémon Sword & Shield много текста Bea (Pokemon) много картинок трап Inubashiri Momiji
Фотоотчёт: Зимний комикет C97 в персоналиях: кто его проводит и кто участвует. День второй. Часть первая.
Комикет это крупнейшая в Японии выставка самодельной манги, журналов и книг от хоббистов. Посещаемость порядка нескольких миллионов человек.
Зимний Комикет 2019г проводился четыре дня с 28 по 31 декабря. Я посетил три дня начиная с второго.
На этот раз акцент будет на людях т.е. на японцах и не только. Надеюсь всем будет интересно узнать кто проводит комикет, кто его посещает, кто продаёт, как они выглядят, и как отрываются и получают удовольствие от всего этого дела.
И так, в первый день был уклон в сторону Fate grand order и Kantai collection и естественно было много косплея, эротики, трапов и просто забавных ситуаций с всеми ними, о чём сейчас и поведаю.
Да и я стал фоткать не на утюг или звонилку, а на мыльницу, и поэтому многие фотки в хайрезе и можно увеличить и насладиться деталями.
ВНИМАНИЕ: ОЧЕНЬ МНОГО ФОТОК, приготовьте запасное колёсико мышки и хороший домашний интернет.
Картинка для привлечения внимания:
Начнём с главного и интересного всем и из за чего и пришлось поставить тег NSFW (согласовано с Rezistor).
Все же знают что большая половина всей манги, додзи и прочих видов иллюстраций, и всего чего продаётся на комикете с эротикой или порнографией. И раньше всё это было официально разрешено показывать на комикете открыто и без идиотской цензуры. Но престарелые-импотенты-маролофаги одержали одну маленькую и никчёмную победу и теперь заставили изменить правила и в итоге на этом комикете можно было встретить вот в таком вандальском виде:
Я конечно же зашёл сбоку, заглянул под стикеры и убедился в полноценности иллюстрации, за что от дамы продающей данный шедевр заслужил взгляд очень многосмысленный и наверное намекающий:
Но кто то применил художественную смекалку достойную ToLoveRu
А эти две шикарные дамы и хентай-мангаки решили прибегнуть к поцелую:
Да и обычно сами авторы додзей продают своё творчество одеваясь в костюмы того кто у них главный персонаж, даже если он по сюжету изнасилован и изодран глубинниками:
или же смел, и напорист не по годам и любит брать инциативу в свои руки:
Естественно продавались фотобуки с эротическим косплеем, для увеличения продаж продавали сами косплеерши:
Помимо Кантайки была общая милитаристская тематика, в том числе художественная и историческая литература и мужики одевались подабающе и весьма со вкусом, в том числе тематически оформляя свой стол:
Естественно был и миллитари косплей и в нём даже ходили и делали покупки с кошельком в руках
(не представляю как, я в своём даже кошелёк открыть не могу, хотя мой не такой объёмистый и комплексный)
А кто то просто троллил тян при помощи косплея адмирала,
вот например вот эта пара, адмирал в белом и его прекрасная (по сравнению с еблетом адмирала) "кан-мусуме" в чёрном:
троллил так: подходит тян со спины, просит сфоткать, а ОНО оборачивается являя свой лик, та с ужасным криком Кяяя убигает, ну или просто удивляется, улыбается и извиняется и всем весело.И вообще в целом всё очень на позитиве, это скорее встреча друзей и людей с общими интересами, бизнес там не ахти какой зато у всех море позитива.
Так же всё очень свободно и раскрепощенно, что можно ходить в откровенном косплее сверкая промежностью и приспущенными трусиками:
На самом деле нет, по правилам в случае такого откровенного косплея нужно надевать колготки или труски телесного цвета.
Но надела она их или нет можите разглядеть сами, дорогие мои читатели, во первых все фотки хайрез и во вторых вы все на голову более лучше эксперты по фотошопу чем я. Так что предлагаю вам самим заняться столь интересным изучением.
И вот ещё один интересный объект изучения, и образчик косплея и маркетологии:
Приставка играющая сама в себя:
Причём это не фиксированное видео по кругу а реально игра, сд диск в середине вставляется между стиками в слот якобы SD карты
и видео игры дублировалось и на приставку на столе и на обе стороны головы:
У многих столов и продавцов висят плакаты с именем кружка или автора и номером-координатой стола, но нередко этого мало и люди оформляют ещё и тематическими куклами (которые можно купить на вондерфесте и это в плане кукол и стафа покруче комикета но о нём позже, если кому интересно спрашивайте в камментах)
И ещё один плакатик, просто понравился, тут видна координата закрытая скотчем, видать стол поменялся:
Ну и по фейту парочку:
Комикет проходит в нескольких очень больших высоких и крытых холлах, крышу которых поддерживают колонны.
Их украсили тоже:
И даже под потолком и на высоких стенах внутри холла висят красивые штуки:
О всемогущий Илон Маск, оторвись от дел небесных и даруй страждущим анимешникам кошкодевочек, мы уже в четвёртый раз (vol4) тебя об этом просим:
Среди продавцов немало трапов в косплее, вот например в профиль этот выглядит ещё ничего:
Но в анфас лучше не глядеть, там ад и израиль, даже олдфаг не сможет расстаться с унитазом до конца новыгодних каникул.А вот эта парочка продавцов всё продала и просто ждала кого-то поочерёдно ковяряясь в носу:
(слава телевику - можно фоткать сквозь много рядов)
А теперь настала эстафетная очередь второго:Да и когда всё продано считается хорошим тоном оповестить не просто бумажкой или картонкой продано а красивым рисунком, как никак продавцы сами же и авторы и художники своего товара.
А что насчёт покупателей:
Были и среди них обычные девушки, вот например одна всё купила и кого то ждёт или же гуглит координаты очередного кружка или стола.
Это мне и нравится в японках что они умеют одеваться хоть и не броско но очень мило, и порой сочетая очень странные вещи, например кроссовки с таким платьем и пальто.
Или вот в косплее простая покупательница, таких там тоже много:
А что насчёт организаторов комикета, не тех кто продаёт, а тех кто весь зоопарк продавцов и покупателей разруливает и организует и следит за порядком?
Вот они - сотрудники комикета в жёлтых футболках, кстати эти очень высокооплачиваемая подработка. Они находятся по периметру в пазах между колоннами и складками стен.
На переднем плане стол с план-картой павильона - сотрудники консультируют что где, а заднем плане склад доставки.
Сотрудников набирают с избытком поэтому многие затупают в смарт или маются фигнёй:
С недавних пор на комикете стали продаваться разные аксессуары с электроникой, в основном это подсветка всяких магических штук:
И зачарованных кристаллов:
А что насчёт косплея?
Да он был и был классным, но я успел на него в последние минуты перед закрытие поэтому извиняюсь что его немного.
Вот например по покемонам:
Парапанк (интересно откуда это?):
Немного политики: (старый отрёкшийся от престола император)
Кто это я не знаю, но могу выложить полный сет:
И ещё немного косплея:
А вот и "в косплей и даже машину нарядили":
А это уже не косплей, а самая настоящая полиция, после громкого дела с поджиком Киото Анимешн охрана была усилена:
если раньше вход был свободный без шмона, теперь на входе проверяли сумки визуально и бегло.
Полиция тоже наслаждалась событием и кайфовала, всё таки аниме и мангу в Японии читают все, а тут и работа и веселье:
Да и сложно удержать рабочую морду керпичём когда прямо под носом творится такое:
Вообщем так и прошол первый день комикета.
В следующих статьях я расскажу про следующие два дня:
Третий день: где я расскажу не про блошиный рынок манги и прочего, а про официальные представительства и издательства,
И четвёртый день: посвящённый только тохе и мелким поделкам.
А пока вот вам фотография довольных и счастливых косплееров с запозданием прилетевших с ханеды (судя по тэгу на багаже), когда уже все идут им на встречу после закрытия этого, второго дня. У них всё равно ещё два дня и хоть с задержкой, но они прилетели.