Обзор Xenoblade Chronicles 2
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Hyuuga vs. Hyuuga
Сколько помню азурку, всегда почему то было принято поливать дерьмом ретрофит японских линкоров, потому как вместо ПМК появлялся слот под гидроплан, и потеря одной башни ГК, что в итоге давало не 3 выстрела за залп, а 2. Поскольку такое мнение вдалбливали, да и вдалбливают чуть менее чем все, то и сам начинаешь в это верить. Одна только проблема - я за все время не видел реальных тестов подтверждающих это. Максимум аргументации - потеря башни ГК это приговор, и дальше обсуждать нечего
Но, время шло, все больше приходило понимание что все эти блогеры/тирлистеры и прочие индивиды часто несут чушь, и нужно идти и проверять самому. Собственно пришел я поделиться с вами полученными результатами, дабы и вы получили ответ на этот вопрос
Условия:
Hyuuga без ретро vs. Hyuuga с ретро
Экипировка:
ГК Фридган | АА STAAG | Аукс1 Черный снаряд | Аукс2 Белый снаряд |
Без ПМК/Гидроплана. Почему? Потому что главный вопрос - что важнее, 3 выстрела с залпа, или 2 выстрела, но с большей эффективностью ГК
Место тестирования: Торпедный дейлик. Мейн - Hyuuga, Авангард - Yukikaze
Результаты:
Hyuuga без ретро:
1. 109679
2. 110387
3. 114491
4. 124397
5. 137675
6. 104019
7. 132026
8. 104536
9. 107569
Среднее: 116087
Hyuuga с ретро:
1. 107132
2. 84901
3. 107592
4. 106452
5. 95792
6. 92389
7. 125293
8. 134626
9. 120067
Среднее: 108249
Вот такие результаты. Личный итог - Hyuuga с ретро однозначно лучше. Почему? Потому что это были тесты без самолета, который дает очень больше количество урона. Откуда такая уверенность? Вот просто случайный заход с тем же экпом, но был еще и гидроплан Suisei Model 21. При том я уверен что это не самый удачный заход, если сделать пару тестовых заходов, то можно увидеть цифру и в 200к
Но, есть, несколько но. Цена промаха/неудачного залпа на Hyuuga с ретро существенно возрастает из-за того, что башни не 3, а 2. Взамен вы получаете куда больше урона и возможность скипать летящие в вас снаряды и торпеды, благодаря гидроплану
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Механика удачи в Azur Lane или погоня за тем, чего нет
Так же как и в случаи с BBV, есть очень старая байка которую ктото вдалбливает как новым, так и старым игрокам - Если у корабля плохой показатель удачи - он не очень/плохой/гавно. Своими глазами доводилось видеть людей которые утверждали что Frida - один из худших линкоров в игре, потому что 0 удачи, и вообще, все вокруг ничего не понимают и глубоко заблуждаются! В ответ на это задавался вопрос о эффективности Mikasa'ы, и начинались переобувания. К счастью столько радикальных людей редко можно встретить, но более умеренное мнение встречается довольно часто. Так давайте таки разберемся, на сколько это реально влияет на игру, но уже на цифрах, а не лозунгах
Показатель удачи участвует всего в двух формула в игре - Формула шанса попадания по вам/врагу и шансу крита по вам/врагу. Начнем пожалуй с первой
Отбросим из формулы влияние скилов, оно нам не нужно. Польза от разницы удачи атакующего/получающего равна пользе от разницы уровня атакующего/получающего. Запомним это, но так же вычеркнем из расчетов, и будем считать что корабли 120 уровня воюют с кораблями 120 уровня. Мы же хотим узнать влияние конкретно удачи. Отбросив лишнее получаем:
Ну формула формулой, но наглядности все еще мало. Я тут пришел в игрушки про аниме девочек играть, а не формулы ваши считать. Окей. Вот для наглядности приведу для примера шансы попадния друг по друге кораблей 120 уровня с разностью показателей удачи. Для расчета возьмем следующие цифры
100 - как максимальная разница в удаче доступная сейчас в игре
55 - как средняя разница в удаче для прототипа без фейта и среднего корабля
40 - как средняя разница в удаче для прототипа с фейтом и среднего корабля
15 - как разница прототипа с фетом и без фейта
0 - как эталон
Собственно порядок
Корабль vs. Корабль - 100, 55, 40, 15, 0
Javelin vs. Javelin - 61.20%, 56.70%, 55.20%, 52.70%, 51.20%
Javelin vs. Shimakaze - 61.93%, 57.43%, 55.93%, 53.43%, 51.93%
Prinz Heinrich vs. Prinz Heinrich - 86.00%, 81.50%, 80.00%, 77.50%, 76.00%
Prinz Heinrich vs. Javelin - 50.28%, 45.78%, 44.28%, 41.78%, 40.28%
Javelin vs. Prinz Heinrich - 95.80%, 91.30%, 89.80%, 87.30%, 85.80%
New Jersey vs. New Jersey - 84.35%, 79.85%, 78.35%, 75.85%, 74.35%
New Jersey vs. Prinz Heinrich - 72.11%, 67.61%, 66.11%, 63.61%, 62.11%
New Jersey vs. Javelin - 39.58%, 35.08%, 33.58%, 31.08%, 29.58%
Не заметили закономерность? Правильно. 100 единиц разницы между кораблями дают(барабанная дробь) 10% к шансу попадания! Звучит круто, правда? Целых 10%! Но, вернемся в реальность, и вспомним что катая обычные корабли мы получим разницу около 20LCK. Примеры где мы заведомо атаукем с более слабым показателем удачи - Prinz Heinrich и Pensacola - 25, New Jersey и Ark Royal - 15, Shimakaze и Helena META - 8, Shinano и Gneisenau META - 32, Ulrich von Hutten и Nagato - 21. Итого, в среднем, играя на корабле с более плохим показателем удачи вы будете попадать/получать на ~2% чаще. А играя на прототипе с 0 удачи ~5.5%. Ощутимо ли это? Да, пожалуй ощутимо. Заслуживает ли это такого внимания? Я считаю что нет. Это не более чем приятный бонус. Если корабль сильно обделили по другим статам и скилам, то, никакие показатели удачи его не спасут
Вместо оценки показателя удачи куда больший смысл имеет обратить внимание на показатели Hit/EVA. 30Hit(СУО) на той же New Jersey в борьбе против Javelin дает 6% к шансу попадания, а в борьбе с себе подобной целых 7.5%, и в связке с белым снарядом и вовсе дает +10% к шансу попадания. Именно по этому стоит ставить связку СУО/Белый снаряд в PvP и других условиях с вертлявым противником. Более высокий шанс попасть в ограниченное время может дать весомое преимущество
А что же с критом? Неужели и там все таки плохо? Ну давай посчитаем
Не хочу давать десяток примеров, потому просто скажу что 100 разницы в лаке дает +2% к шансу крита. Итого типичные 20LCK в пользу врага дадут на выходе, для обычных кораблей - 4.6%, для протов с фейтом - 4.2%, для протов без фейта - 3.9%. Только вот при реальных показателях стрельбы New Jersey по себе подобной, без разницы в удачи - 8.5%. Добавляем старое доброе СУО + Белый снаряд - 10.51%
Итого. 10LCK разницы(!) ≈ 4.5Hit, а в реальный условиях новомодный FuMo или старый добрый FCR полностью компенсируют средние потери от разницы в удаче
На этом все, и надеюсь больше ни у кого не осталось иллюзий на счет сверх важности этого показателя
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Meowfficer, или как проебать свою жизнь на прокачку сКотов
1. Вступление
Уже около двух лет коты добавлены в азурку, но, даже за столь длительное время информации по ним сделано крайне мало, а все гайды из себя представляют перепечатку с wiki разной степени годноты, без освящения каких либо подводных камней. И вот, опять вопрос, "а че делать с котами?", а значит нужно таки оставить текста которые уберегут и направят других
Если ты не прошел все вплоть до 12 мира включительно - забудь про котов. Не трать на это свои ресурсы. Закинь каких то голд котов на кач, что бы эксп не пропадал и не парься. Все
Если 12 мир закрыт, и появилось желание таки обзавестись парочкой хороших котов - добро пожаловать в мир казино от акаши, ебучих талантов, каннибализма, фрустрации и скупкой всех коробок у любого барыги
2. Нахера оно нужно
Я не знаю зачем оно тебе нужно. Самая большая польза от котов - они позволяют находить других котов(и не только) в ОС. В эффективности кораблей - максимальный прирост урона который можно получить укладывается в 10%, и то, это только в теории. На практике это будет 1-3%
3. Как получить
Казалось бы, такой простой вопрос, но, таит в себе уже подводные камни. Каждый день можно бесплатно забрать коробку со случайным котом, и еще выкупить 14 по 1500 за ящик, а это не много не мало, 21к/день, по этому нужно или научиться какать голдой, или идти ебашить на 11-4/12-4 как папа карло. Гильд-скидка может довольно сильно упростить жизнь. Так же ящики с котами продаются на ивентах, являются наградой на них же, призом за сбор звезд в ОС и т.д. Ключевое что стоит знать про получение - забудь про синие ящики. Они не имеют ценности, и дальше расскажу почему
- "Нахрена мне поставки котов в таких количествах"
- Дело в том, что у котов есть набор талантов от "рождения", и если это набор гавно - ничего ты уже не сделаешь и кот идет на корм. Как понять гавно ли кот я расскажу дальше
4. Какого получить
У котов есть 3 рарности - Rare, Elite, Super Rare. Ключевая разница между ними - количество талантов от "рождения". Для Rare - 1, Elite - 2, Super Rare - 3/4. Другими словами, SR кот 1 лвл может быть полезнее чем Rare кот 15лвл. На этом надесь не осталось вопросов почему Rare коты гавно, а на синие ящики нужно забить. С тем кого не получать вроде как разобрались, а кто все таки нужен?Коты делятся на специализации по классам и позициям, и для каждой есть своя топовая комбинация
Субмарины
Steel, любая позицияEdelweiss, позиция StaffКрейсера
Takemaru, позиция CommandPepper, позиция StaffPound, позиция Command. Только под использование флотов фул HMS(4+ корабля в сетапе)Эсминцы
Justice, позиция CommandYoshimaru, позиция StaffТам еще есть Bunny и Soup, но они заведомо хуже, а с учетом количества времени которое придется спустить в кач, то, считаю что проще сразу достать нужного кота
Авианосцы
Bishamaru, позиция Staff Jiromaru, позиция StaffEagle, позиция StaffЛинкоры
Antenna, любая позицияOscar, позиция StaffLime, позиция Staff. Хуже чем Oscar, но имеет место бытьPound, позиция Command. Только под использование флотов фул HMS(4+ корабля в сетапе)Все. Все остальные коты не стоят внимания
5. Таланты
Помимо самих котов, решающим фактором обладают и таланты этих котов, и под каждую специализацию они свои. Все таланты расположены в порядке полезности
Субмарины
Alpha Wolf - Огромное количество статов за один талант
Chief of Staff Submarine - Так же много статов, хоть уже и дорого
Loading Ace Submarine - Дополнительная перезарядка может решительно повлиять на количество пусков торпед подлодками
Flame's Aggression - Буст чистого урона. Фактически он самый важный, но, без доп.статов RLD часто будет потерян пуск торпед, а это куда больше чем 3%
Torpedo Ace SS - Вишенка на торте
Крейсера
Tireless Warrior - Очень много статов за 1 талантHeart of the Torpedo - Ключевой талант для торпедных крейсеров. Можно пропустить, если у вас чисто ГК кот
Chief of Staff Cruiser - Много статов, уже за 3 таланта
Flame's Aggression - 3% урона - хорошо
Torpedo Ace Cruiser - Торпедный стат для торпедных крейсеров. Можно пропустить,
если у вас чисто ГК кот
Artillery Ace Cruiser - ГК стат для ГК крейсеров. Можно пропустить, если у вас чисто торпедный кот
Loading Ace Cruiser - RLD много не бывает
Wind's Alacrity - Хороший скил, если вы собираете кота под баф CA
Эсминцы
Heart of the Torpedo - Ключевой талант. Статы + шанс крита
Chief of Staff Destroyer - Уже все понятно
Flame's Aggression - Уже все понятно
Torpedo Ace Destroyer - Для торпедных эсминцев
Artillery Ace Destroyer - Для ГК эсминцев
Loading Ace Destroyer - Уже все понятно
Авианосцы
Ace Pilot - Много статов за 1 талант
Chief of Staff Carrier - Статы есть хорошо
Ace Mechanic - RLD для авика важнее урона, потому что потеря одного пуска больше 3% урона
Flame's Aggression - Но, 3% все еще 3%
Aviation Ace Carrier - Если у вас осталось еще что качать
Линкоры
Soulful Warrior - Ключевой скил, как и для эсмиковLoading Ace Battleship - Баф RLD важнее 3% урона, так же как и с авиками
Flame's Aggression - Уже ясно
Chief of Staff Battleship - Статы есть статы
Artillery Ace Main - Туда же
Дополнительно
Тут нет порядка приоритетов. Просто то, на что стоит обратить внимание
Mountain's Tenacity - Просто не самый плохой скил
Miracle - 5LCK для всего флота тоже лишними не буду
Destiny - Много статов для всего флота ценой всего в 3LCK
Best Friend - Видите такой скил на голд/фиол коте - оставляйте как корм на кач, о чем далее поговорим
Rising Star - А если еще и это есть в дополнение к Best Friend, то можно оставить вне зависимости от рарности
Chief of Staff Royal - Этого скила нет в списке, но, это нац.баф для HMS. Рекомендуется взять на Pound. Там и так специализация под британок, так этот баф будет там гармонично смотреться
Собственно если при получении у кота есть какие то скилы кроме представленных в списке основанных по специализации этого кота - его можно считать кормом. Это не значит что кота нельзя использовать, но, топовым ему уже не стать
6. Как какать качать
У котов есть свой собственный скил, у которого всего 3 уровня. Для повышения уровня этого скила есть всего один путь - (барабанная дробь) - каннибализм. Вам суммарно понадобиться 4 копии кота, что бы выкачать скил на максимум
А вот с качем талантов все сложнее. Каждые 5 уровней выдается один поинт талантов, и каждые 5 уровней качать все сложнее и сложнее, и просто катая одно и того же кота в боях. на прокачку его до 30 уровня уйдет больше года, и если хотите быстрее - придется идти на хитрости. При этом важная ремарка - быстрее качаться будет только один кот, которого вы хотите быстрее всего выкачать
Суть хитрости заключается в получении 4-5 котов с талантом Best Friend, и желательно с Rising Star, а в идеале еще и что бы они были клонами целевого кота(Все Steel, например). Всю эту пачку пихаем в кошачий дорм и катаем в боях котов со скилом Rising Star, если такой имеется. Спустя какое то время вся ваша пачка получит 20+ уровень, и, в этот момент матрешка складывается и на свет рождается один большой жирный кот, скорее всего 30лвл, или близкий к тому. Зависит от количества кормовых котов, их прокачки и т.д.
Так же важный аспект про прокачку талантов, о котором многие на удивление не знают - таланты можно сбрасывать, но, только полученные в результате прокачки. Если кот изначально был получен с гавно-скилами судьба у него одна - корм
7. Enjoy
Поздравляю, у вас есть N крутых котов! Для удобства рекомендую переименовать их по специализации и качествам, что бы не путаться. К примеру, Takemaru со специализацией на торпедах в TRP CL C, где TRP - целевой баф, CL - тип кораблей, C - слот в которых нужно ставит кота
Наслаждайтесь
обзор мнение рецензия много текста Убийца Гоблинов goblin slayer Anime Обзор Anime Unsorted Anime
«Убийца гоблинов / Goblin Slayer» - обзор об убийце этих проклятых тараканов!!!
Всем здарова!Пишу на Реактор впервые, так что сильно тапками не кидайтесь!
-А если и будете - уничтожте нахрен!
И что? Что сказать-то? Начать повесть о том, какой был пафосно-заряженный трейлер, что обещал новую веху эпика в квадрате? Или поведать о том, как оно на самом деле было?!
-Так, что-то не нравится, с какой ноты началась рецензия, ну… Это детали!
Так вот. Чтобы не ждать выхода тайтла, который на данный момент имеет всего 2 серии, решил окунуться в дивный мир статичных картинок. Манги короче. Где познакомился с вселенной поближе.
-Хрень короче. Осилил половину того, что вышло на данный момент. Зато, есть плюс, теперь не придется ждать выхода анимы и уже в ней разочаровываться. Хотя, может графон и затащит. Но это, конечно же, не точно.
А теперь, по порядку.
Сюжет! Которого, по традиции нет. Но это детали. Есть очередной фентазийно-средневековый мир с искателями на свою пятую точку приключений. Вроде, ничего такого, все до боли стандартно. Вот вам герои разных классов, опыта и снаряжения. Вот вам мир для уничтожения потенциальных человеческих недругов. Вот вам зарплата за выполнение условий контракта! Профит!
Собственно, повествование начинается с магички, юной авантюристки, которая только-только стала приключенцем. И угораздило ее попасть в пати к таким же ламерам. Которые пошли и героически сдохли! И это был бы спойлер, если бы не происходил в первой же серии. И не спойлерейщийся практически везде фрагмент сюжета… Даже мемы пошли, блин!
Так вот, деваха чувствует неминуемую кончину от лап тех самых гоблинов. Надо отметить, что местный аналог набивания опыта – тут довольно-таки не хилый. Можно было бы прям в темное фентази записать!
-Гоблины девок похищают, устраивают им локальный хентай, за счет этого размножаются. А когда надоест, убивают и съедают. Порой, используют в качестве живых щитов.
-Те еще мелкие твари!
-Как и полагаются их касте – берут не сколько силой, сколько числом.
-Никогда недооценивайте гоблинов!
Что-то отвлекся… Ах, да! Короче, тян спасает тот самый Гоблин слеер! Устраивая последним прям самый настоящий ад на земле!
-Хотя, на деле, не сделал вообще ничего экстраординарного. Просто подобрал доспехи под ситуацию, так же и оружие с щитом. Типичный игрок «мертвых душ» и то порой, выдает финты куда более эффектные и эпичные. А охотник, которого так и называют – просто аккуратно выкашивает гоблинов.
И это все.
Серьезно.
Тайтл, по началу, берет планку темного фентази, где персонажи борются не сколько с ситуацией, а со своим к ней отношением. Согласитесь, махаться с недругом покалено в грязи, в пересмешку с кровью и кишками, в темной непролазной пещере, где вонь стоит такая, что глаза из орбит вытекают – гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд! Вон, даже опытные и бывалые солдаты реальных конфликтов, не всегда способны крепко спать ночью. А в итоге – сериал выезжает за счет легкой эротики и не большой дозы кровушки.
Никаких запоминающихся перлов, сериал не предлагает. Вообще. И не сказать, что прям очень уж, пытается.
Далее. Персонажи. Они типичны для такого жанра. Однако, более бледные копии уже готовых архитипов. Разберем гг, то есть, самого охотника. Как личность – он нихрена не интересен. Причем, абсолютно. Полностью. Ибо, кроме «ВАРГ! НЕНАВИЖУ ГОБЛИНОВ! ЖЕЛАЮ УБИВАТЬ ИХ ВСЕМИ ДОСТУПНЫМИ СПОСОБАМИ! ГДЕ ГОБЛИНЫ! ДАЙТЕ МНЕ ЕЩЕ ГОБЛИНОВ!!!» - он ничем не выделяется. Причем, параллель с «душами», можно было бы назвать уместной, ибо герой постиг дзен и к каждому своему движению – относится с точным расчетом, тактикой и осторожностью. Только это нихрена не интересно!
-А еще, он ОЯШ! И это не шутка. Ибо в манге, есть момент, когда он типо такой крутой, выпил вина, а потом тихонько отключился в сидячем положении. А внизу, была сноска, мол в стране восходящего солнца – запрещена к показу несовершеннолетние персонажи, распивающие алкоголь…
-Бред…
И вот так вот! Пока пишу, вспомнил двух, более располагающих к себе личностей, которые являются персонажами! А не тупой болванкой! Собственно Герольд из Ривии, он же мясник из Блавикена и Кратос спартанец. Пример того, как нужно преподносить героев и что они должны делать, чтобы запомниться зрителю!
В анимации, есть особое направление изображения персонажей. Которое, контекстно, способно рассказать о персонаже порой больше, чем о нем расскажет история. Смотря на Герольда – сразу видно бывалого белого волка, который всю жизнь где-то между миром сказок, которые зачастую хотят его убить, и миром людей. Он везде лишний. Но – именно он и есть та хрупкая стезя, объединяющая миры. Ну и его работа, как охотника на нечисть!
-Во загнул-то.
А теперь посмотрим на Кратоса. Именно классического, а не обновленного. Он создавался как воплощение брутальности – он таким и остался! Как человек, он был еще тем г*вном! Ему было плевать на честь и достоинство. Он совершал порой импульсивные поступки, только потому что сам хотел этого. И убивал всех, кто вставал между ним и его целью!
-А теперь задумайтесь, Кратос всегда выходил на бой практически нагим. Он даже не сколько боялся за свою жизнь. Напротив, ему было плевать. Выходя на поединок, он не видел перед собой соперников – ОНИ, были лишь для него преградой! Камнем на дороге! Который нужно раздавить.
И чтобы не увлекаться, вернемся к тайтлу. На примере выше, описал, каким должен быть ЦЕПЛЯЮЩИЙ персонаж. А тут, что имеем? Характер спокойный, как будто обкололся успокоительными. Пользуется преимущественно только дешевыми доспехами. Цельным комплектом. Разумеется, максимально легким, для более динамичных сражений. Ориентируется по обстановке в битве. Ничего, кроме гоблинов – не волнует. Все.
-Фи, хрень какая.
-А еще, так и не понял, почему гг постоянно носит шлем. Ну это же бред! Плюс, его лицо принципиально не показывают. Хз почему!
И еще! Осталось вне моего понимания, почему его зовут именно «Убийцей гоблинов». Казалось бы, тупой вопрос, ведь он их убивает. Плюс, так эпичней! Согласен. Да только, нихрена не жизнено. По натуре, гг социопат и сто пудов, должен был получить от своих коллег по цеху, более унизительное, презрительную кличу. Ибо гоблины – не в чести. Низкоуровневые мобы. Чего на них силы тратить!? Пусть вон молоднях на них силы прокачивает!
-А звать мы тебя будем «Убийцей Тараканов»!
Так, надо заканчивать. Что имеем в итоге. В крайней степени, средненький образец аниме-строительного завода. Я прям так и вижу, что автору, было очень обидно за гоблинов и он хотел сделать из них самых вершителей зла!
БУУУУУУУУ!
Что получилось, то получилось.
Проходнячок. Смотреть можно, но не нужно.
Я все сказал!
Комиксы манга моё обзор Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi Anime Unsorted Anime
Маг смерти не желающий четвёртой реинкарнации Yondome wa Iyana Shi Zokusei Majutsushi
Манга о очередном попаданце и как стало модно о "груповом попаданчистве", но как может показаться на первый взгляд не об антигерое или мести или о злодее, просто основной сюжет начинается не сразу, эта манга не обычная, по крайне мере что-то новое в сюжете есть, и как я считаю достойна прочтения, а после окончания глав можно прочитать Ранобэ, как это сделал я.Итак:
Оценка - 6/10Сюжет - 7/10Рисовка 6/10 (местами не супер-пупер)Диалоги 9/10Жанры: боевик, гарем, драма, комедия, приключения, сенэн, фэнтези, этти.
В сюжете данного произведения существует 3 мира, первый наш, второй аналог нашему но в котором наравне с движением прогресса также развивалась и магия, и третий классический фэнтези мир, в котором и разворачивается основной сюжет. Хотя в жанрах и присутствуют слова этти и гарем, ничего подобного ожидать не стоит, так как видно на обложке главный герой маленький мальчик.
В чем необычность??? необычность заключается в концепции сюжета, и зацепках которые оставил автор, из-за которых я и начал читать Ранобэ, также сам по себе персонаж является адекватным и разумным, по началу может показаться что ГГ псих, и нас ждет мясо и кровь, ничего подобного не ждите это фентези приключение, в котором ГГ ищет спокойной жизни, и приготовления мисо.
Минусы - тупость богов, не ясность поведения, и не всемогущесть богов, что и подмечает сам ГГ.
Угадайте что делает ГГAnime Обзор No Guns Life Anime Unsorted Anime
No Guns Life/Жизнь без оружия/Гинтама
Фанатам аугментики привет, остальным соболезную. С вами опять самый подкупный, необъективный и не шарящий в политике обзорщик. Если кого-то уже успело стриггерить "Гинтама" в заголовке, то прочитайте до конца и я всё поясню.Сюжет достаточно стандартный, хотя, возможно, Вы и видели его последний раз лет 10-15 назад. "Бывший военный, который сожалеет о прошломи работает "мастером на все руки" в сеттинге киберпунка, ввиду рандомного знакомства втягивается в борьбу против какой-то организации." Есть у меня к нему некоторые нарекания, но не особо существенные.
Ещё Вам может испортить впечатление отсутствие очевидной концовки, где главные герои разносят "злую организацию", а учитывая имя студии, то её может и не быть.
Ну и если для кого критично, то графен в аниме средненький, частенько юзает 3д, хотя, на мой вкус, лучше, чем условный Гоблин Слеер.
"АГА, ДУРКА ЕБАНАЯ, А НУ ИДИ СЮДА, НАША БИТВА БУДЕТ ЛЕГЕНДАРНОЙ!"
Вообще, во время тайтла складывается ощущение, что именно за его экранизацию взялись не ввиду большой веры глав директора в сюжетный гений мангаки, а тупо потому как в 3д изи рисовать роботов и прочие механические части.
Ну и, пока мы не начали, скажу ещё, что впервые вижу, чтоб в титрах к аниме указывали известный всем игровой движок. Да, знаю, что пусть хоть в паинте рисуют, лишь бы результат хороший был, но энивей забавно.
Ну так вот, поехали.
Бля, буротан, кто тебе челюсть выбил? Хех. Или это его вариация фразы "один глаз на вас, а другой на Кавказ"? Хотя подождите, где-то я его уже видел... А, точно, как я мог тебя забыть?
Ну, вообще это единственный такой момент, который я заметил. Некоторые ещё на фреймрейт жаловались, но это уже хз.
Опенинги и эндинги
Обычно я говорю здесь только об опенингах, так как эндинги в 99% случаев нудная хуита, где тупо пускают слайдшоу под медленную музыку. И здесь первый эндинг, кстати, не исключение. Но вот второй мне прям капец зашёл. Если ваш Киберпанк 2077 будет выглядеть не так, то даже не зовите меня
ЧСХ, первый опенинг ну чисто типичный для такого рода тайтлов. Относительно первого эндинга я уже сказал. А вот во втором сезоне с опенингом непонятно что произошло. Как я понял, они какой-то серьёзности пытались нагнать. Но зачем это я лично хз. А вот эндинг хоть и местами слабоват визуально, но за идею я бы в личный топ 5 его точно закинул. Он динамичный и задорный, в нём прикольно пиздятся роботы. А чё ещё надо, собственно?
Выводы
Ну, суть я изложил ещё в начале. Просто неплохой такой приключенческий тайтл в хайповом нынче сеттинге, который лично мне зашёл, но в ряды любимых аниме я бы его не поставил. Если Вам хочется отправиться в такое, пусть и не особо длинное, путешествие, то можете попробовать глянуть.
И да, оставляем отзывы. Жалобы, предложения - всё учтём.