Она +Такая +красивая
»сделал сам Арт-клуб Maiden of the Sword Goblin Slayer! 3D печать 3D ZBrush Anime Unsorted Anime фэндомы
Фигурка Sword Maiden из аниме "Goblin Slayer"
Дрочим-с, сударь? Дрочите предметно! Могу предложить в качестве музы фигурку Девы Меча из аниме "Убийца гоблинов". Четырнадцать сантиметров высоты и сто сорок кубических сантиметров объема чистейших объективированных сисек с позолоченной тарелкой без добавления SJW примесей. А поскольку у меня недавно появился свой собственный фотополимерный принтер("народный" Anycubic Photon S), то впервые за всё время моих занятий лепкой еще и распечатанные на 3д принтере. В некотором смысле это тестовая печать для обкатки моих теоретических знаний о технологии в полевых условиях.
Изначально от заказчика был запрос на добавление героине в руки блюда и на некоторое изменение костюма. Так что, как вы можете видеть, тряпки на ней далеко не все из канонических. А вот моделирование и печать в фигурке не предполагались совсем. К тому времени, когда у меня появился принтак, дева уже была частично слеплена вручную. Удовольствие от лепки персонажей в сложных костюмах из кучи лоскутков прямо скажем ниже среднего. Обычно фигурку нельзя толком собрать воедино до формовки, потому что то крепления лопаются под собственной тяжестью полимерки, то все запчасти при сборке без клея рассыпаются обратно на стол кучками.
Так что, как только появилась возможность полностью напечатать эту фигурку на принтере, было решено всё с нуля перемоделить в редакторе и отправить ручные наработки в помойное ведро.
Дева была замоделена в Zbrush. Поскольку я пока не в полной мере владею интерфейсом программы, большинство из того, что вы здесь видите, это результат упоротого скульпта мышкой всего что только можно и даже чуть-чуть нельзя. Только апостольник удалось более-менее сымитировать с помощью физики в Blender. В процессе работы мне особенно запомнился скульпт волос, когда я два вечера по одной гнула сферы в пряди и складывала из них прическу, а потом вспомнила , что волосы-то все будут под головным убором. И где-то 80% сделанного никто и не увидит...
Фигурка напечатана из черной аникубиковской смолы, собрана с зачисткой всех швов и расписана вручную кистью.
Поскольку у нас с заказчиком не было договоренности о том, что фигурка должна быть уникальной, была у меня сначала шальная идея отправить модельку на стоки. Но скорее всего я этого делать не буду. Потому что оказалось, что сборка готовой напечатанной фигурки требует некоторых усилий. Я-то со своим опытом её соберу без проблем, а вот какой-нибудь неофит-обыватель, развлекающийся печатью пышногрудых гурий, может столкнуться с большими проблемами. А это значит, что для большего дружелюбия к новичкам надо бы её всю перерезать по-новому для удобства сборки. Но долбаться с программой, переделывая членение целой бабы, и потом еще делать новую тестовую печать и всё это ради 15-20 баксов...мне как-то ну вот совсем лениво.Ну, что сказать по итогу. Перейду ли я полностью на 3д-печать? Нет, не перейду, потому что точность печати всё-таки не такая, как мне хотелось бы, и некоторые вещи предпочтительнее доводить руками. Хотя стоит сказать, что грешновато придираться по мелочам к машинке, цена которой эквивалентна 3-4 парам фирменных адидасовских кроссовок. Буду ли я использовать принтак в работе для каких-то определенных задач? Конечно же буду. Это просто охеренные возможности и невероятная экономия времени!)
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.