Повелитель тьмы Другая история мира — Магия подчинения
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили не говорить всю суть, а рассказать всё максимально двояко и приправить отсебятиной. Так-как фантазия у вас была ого-го, закончили вы уже уже к тому времени, как с Вана спилили последний подавитель. После "обработки", тип был под явным впечатлением и даже в самой глупой фразе искал второе дно и додумывал в меру своих "знаний".
- Выходит, что и это было продумано... А другое вовсе не то, чем кажется. Но что он имел в виду в конце?
В итоге он собрал всех собратьев в уголке и они начали перешептываться, периодически повышая голоса в особо горячие моменты обсуждения.
- Здорово ты, однако, придумал - Ван с явным удовольствием растирал конечности. - Они сейчас готовы хвостиков за тобой бегать, а помощь нам не помешает.
Вы спросили у Вана, покопался ли он у них в головах.
- Покопался. Конечно, у них там полным полно всякого мусора и тараканов, а это весьма осложняет процесс, но после снятия подавителей даже такое дается легко. Если кратко - типичные сектанты из недовольной и притуркнутой школоты. Та самая, у которой сдвиги на почве мистики, идейных вдохновителей - радикалов, теорий заговоров, формы, всякой символики и недовольства миром в целом. Ну, и не только. - практически не глядя он выдвинул ящик в ближайшей тумбе, который оказался доверху набит контрацептивами. - Дрочили бы себе дальше в своём уголке да причитали, какие они несчастные и неоцененные, а мир неправильный и тупой, но тут ты на белом коне призываешь их действовать. Главное сейчас, пока они ещё под впечатлением, придумать, куда всю их возникшую инициативу пустить. Есть мысли?
Пускай в качестве пушечного мяса отвлекают внимание, пока вы будете пробираться в центр связи | |
|
16 (38.1%) |
Стоит обдумать и составить куда более конкретную стратегию, чтобы не сильно их подставлять под удар | |
|
16 (38.1%) |
Нахрен они нужны, вы и сами справитесь | |
|
10 (23.8%) |
Принцесса Мононоке Миядзаки длиннопост спизжено история создания Anime Unsorted Anime фэндомы
Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки
12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
Первые идеи: боевик или семейный фильм?
После выхода в 1995 году мультфильма «Шёпот сердца» в студии возник Ghibli вопрос: что выпускать дальше? Хаяо Миядзаки давно задумывал создать некий исторический боевик о древней Японии. Еще обсуждался вариант съемок аниме про гусеницу Боро — приключенческого мультфильма в духе «Мой сосед Тоторо».
Мультфильм про гусеницу Боро мог выйти на свет еще 25 лет назад, однако вышел в виде короткометражки для музея Ghibli в 2018 году. Источник
Продюсер Ghibli Тосио Судзуки убедил режиссёра, что сейчас самое время для масштабной и сложной картины.
Предполагалось, что базой фильма станет иллюстрированная сказка о Сан, дочери землевладельца, и рыси-демоне. Но планы поменялись. Так как идея аниме вынашивалась уже около 15 лет, прошлые темы потеряли актуальность, изменились вопросы, волнующие зрителя. Кроме того, набили оскомину образы крестьян и самураев. Миядзаки решил трансформировать задумку.
В 1995 году Хаяо решил отвлечься от раздумий над сюжетом нового аниме и снял клип для группы CHAGE & ASKA. Смена деятельности помогла: после этой работы режиссёр с новыми силами взялся за историю Мононоке.
Клип на песню On Your Mark группы Chage & Aska
В итоге в основу сюжета «Принцессы Мононоке» легла однотомная манга Миядзаки «Путешествие Сюны» (1983). В ней рассказывается о молодом принце, отправившемся в опасное путешествие, чтобы прокормить свой народ. В пути принц спасает девушку Тэю, проданную в рабство.
Манга «Путешествие Сюны» схожа сюжетом с «Принцессой Мононоке». Источник
Ещё Миядзаки вдохновлялся фильмом Акиры Куросавы «Семь самураев». В конечном итоге должно было получиться историческое произведение, включающее элементы сказки и боевика.
Кадр из фильма «Семь самураев» (Акира Куросава, 1954)
Работа над сюжетом и начало производства
"Не нужно прорабатывать весь сюжет. Иногда он вырисовывается по ходу работы. Только не знаю, что делать, если этого не случится… Иногда фильм — это поиск вслепую."
В ходе работы Миядзаки не раз подчеркивал, что не имеет четкого видения конечного результата и продвигается на ощупь. Из первых набросков к картине видно, что некоторые итоговые сюжетные повороты отличаются от тех, которые автор планировал в начале работы. Например, был вариант счастливого финала, в котором Лесной бог излечивал Моро — богиню-волчицу и приемную мать Сан, которая в итоговой версии фильма умерла.По первым задумкам, руководить выплавкой железа должен был хитрый буддийский монах Дзико:
Хитроумный монах Дзико мог быть хозяином железной плавильни… Кадр из видео
Однако в итоге главой плавильни сделали властную и харизматичную госпожу Эбоси, чем здорово обогатили мультфильм:
…но в итоге хозяйкой стала госпожа Эбоси. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Существовал вариант сценария, в котором убийство Лесного бога было только началом, завязкой всей истории. Её кульминацией стала бы война.
Уже на этапе первых разработок было видно, что этот мультфильм отличается от других работ Ghibli. Публика привыкла, что мультфильмы студии подходят и детям, и взрослым. «Принцесса Мононоке» же полна жёстких сцен, агрессии, ярости. Студия хотела разрушить сложившийся вокруг нее стереотип и открыть новую страницу истории.
Миядзаки работал над раскадровкой, не прописывая четкого сценария. В перерывах между работой режиссёр проверял и исправлял ключевые кадры от других аниматоров. Из 144 000 кадров анимации примерно 80 000 были ключевыми — и Миядзаки лично отсматривал их на соответствие его видению.
"Удивительно, как Миядзаки успевал прикоснуться к каждому кадру."
Масаси Андо
Главные герои и их первые концепты
Аситака
Аситака — последний принц племени эмиси. Защищая соплеменников от проклятого лесного божества, он сам становится жертвой смертельного проклятья и отправляется на запад в поисках спасения.
При разработке персонажа Аситака получил одежду для жизни в высокогорье. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака не просто уходит из своей деревни, его изгоняют из-за его проклятья. В мультфильме есть момент, где он отрезает себе волосы. В Японии это символизирует смерть человека: для жителей деревни Аситака — мертвец, и больше не принадлежит их обществу.
Сан
Сан задумывалась как сильная, гордая девушка, воспитанная волками. Она отрицает свою человеческую природу и ненавидит людей. На этапе эскизов было создано несколько вариантов её образа, включая персонажа с рыжими волосами. Однако это показалось художнице-колористу Митиё Ясуде слишком современным. Сан носит белую накидку с ушками и маску, чтобы скрывать свою, как она считает, безобразную человеческую природу.
Варианты образов Сан. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Слово «мононоке», которым называют Сан, переводится примерно как «некий дух». Это довольно старое понятие японской мифологии, со временем изменившее свое значение. Раньше так называли злых духов, вселявшихся в живых и мучающих их. В настоящее время «мононоке» называют людей или богов, обуреваемых сильными страстями, что делает их кровожадными существами, жаждущими разрушений.
Госпожа Эбоси
Госпожа Эбоси — глава плавильни. Она — олицетворение человека цивилизации, который не жаждет искупления за свои проступки. По задумке Миядзаки, её сложно назвать однозначно плохим или хорошим персонажем. Она зарится на природные ресурсы, ради своих целей готова уничтожить священный лес, при этом она заботится о прокаженных, берёт под опеку женщин-рабынь, даёт им кров, работу и защиту, учит их защищать себя.
Энергичная и умная госпожа Эбоси. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Известно о прошлом госпожи Эбоси: в молодости она испытала много лишений. Её продали чужеземцам, выдали замуж за пирата. Со временем Эбоси обрела влияние, убила мужа и вернулась с его сокровищами на родину. Она решила создать свое поселение, свободное от гнёта самураев.
Лесной бог
Самое внушительное мистическое существо в картине. В фильме он присутствует в двух обличиях. Днём это Шишигами — божество в образе оленя. А ночью он превращается в Дэйдаработти, великана-скитальца. Миядзаки представлял его как воплощение ходящего ночного неба.
Ипостаси Лесного бога
Варианты образа Лесного бога в конце. Источник
Смерть Лесного бога — аллюзия на ядерный взрыв и последующее уничтожение всего живого. Миядзаки рассказывал, как в детстве в кинотеатре увидел кадры испытания водородной бомбы. Режиссёр признался, что испытал тогда ужас, который запомнил навсегда.
Обезглавленный Лесной бог — аллюзия на ядерный взрыв. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке»
Кодама
Одним из символов мультфильма стали очаровательные лесные духи — кодама. Согласно японской традиции, кодама — это духи, живущие в определенных видах деревьев. Считается, что, если в лесу живут кодама, то этот лес здоров и плодороден. Кодама не агрессивны к человеку, однако, если навредить им или лесу, в котором они живут, можно навлечь на себя проклятье.
Образ кодама, показанный в «Принцессе Мононоке», придуман Миядзаки. Эти милашки быстро обрели популярность на родине: в Японии, да и не только, можно найти множество сувенирной продукции с их изображениями.
Один из первых вариантов кодамы. Источник
Проклятье
Отдельно стоит отметить образ проклятья, пожирающего Аситаку и других героев. В самом мультфильме делается акцент на том, что это не какое-то определённое мистическое существо, а ненависть и злость, живущая в людях. Режиссёр изобразил её в виде скользких извивающихся червей.
Проклятье Аситаки обретает физическое воплощение. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Окружение в мультфильме: живописные пейзажи и суровая плавильня
Основное место действия фильма — Священный лес, в котором обитают древние боги. За вдохновением в мае 1995 года команда студии Ghibli отправилась на остров Якусима. Природа острова зацепила Миядзаки ещё в процессе работы над «Навсикаей из Долины ветров».
Древний лес острова Якусима
Якусима наполнена чудесными природными объектами, среди которых древние японские кедры — криптомерии. Когда такие деревья достигают тысячелетнего возраста, им дают собственное имя. Самой старой в мире считается криптомерия Дзёмон Суги, растущая в лесу Якусимы.
Самому старому кедру острова по оценкам специалистов от 2000 до 7000 лет. Источник
Пейзажи лощины Сиратани Унсуйкё легли в основу леса, по которому убегали Сан и раненный Оккото-нуси.
Пейзажи ущелья Сиратани Унсуйкё. Источник
Миядзаки рассказал, что финал, где природа оживает, задумывался не как триумфальное, а как жалкое возрождение природы. Ведь она не оживает просто так, это процесс, занимающий столетия. И, действительно, виден контраст между могучим, населённом богами лесом в начале фильма и молодой порослью, едва прикрывшей почву, в финале. Однако мы видим кодаму, бродящего по молодому лесу, что вселяет надежду на новую жизнь.
В противовес вечнозеленым лесам в мультфильме приводится Железный Город с сердцем в виде железной плавильни. За основу взята американская традиция вестернов и фильмы Джона Форда «Дилижанс» и «Человек, который убил Либерти Веленса». Миядзаки взял пограничные городки из этих фильмов и добавил им японского колорита.
Кадр из фильма «Дилижанс» (Джон Форд, 1939)
Как режиссёр рассказывал о важном и какие идеи вложил в мультфильм
"Я специально ставлю вопросы, на которые не может быть ответа."
В «Принцессе Мононоке» создатели затронули колоссальное для развлекательного фильма количество сложных тем: одни лежат на поверхности, а, чтобы понять другие, нужно пересмотреть аниме пару раз.
Первой темой, приходящей на ум, является противостояние человека и природы. Инстинктивная агрессия и алчность заставляют людей разрушать всё живое вокруг себя. При этом Миядзаки хотел показать, что у природы есть не только нежное, но и свирепое лицо. У человека всегда есть выбор, он может отказаться от агрессии и жестокости, как это сделал Аситака, до последнего сопротивлявшийся злу.
Свирепые боги леса выражают гнев природы. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В фильме поднята тема дискриминации. Поводами для неё становятся болезни, пол, раса и многое другое. Аситака — выходец из племени эмиси. Их считают предками современного народа айнов. Эта народность в своё время была почти истреблена японскими завоевателями. Более того, Аситака сам является изгнанником из своего сообщества.
Концепты соплеменников Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Аситака с соплеменниками. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Сан — девушка, которая не принадлежит ни людям, ни животным, из-за чего чувствует себя безобразной и одинокой. Так рождаются её злость и агрессия.
Сан носит шкуру и маску, чтобы скрыть свою природу. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Ещё одна группа отверженных — это прокажённые из Железного Города. Лишь по милости госпожи Эбоси они продолжают жить и трудиться, пребывая в закрытом лепрозории.
Больные инженеры, делающие для госпожи Эбоси оружие. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Миядзаки касается неочевидной проблемы одержимости. Аситака, Сан, Эбоси и другие попадают в плен обуревающих их страстей. В фильме гнев приобретает физическую форму.
Аситака сдерживает руку, поражённую проклятьем. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я не ожидал, что дети поймут «Принцессу Мононоке», но они как раз-то и поняли её. А вот взрослые зрители и критики остались озадачены."
Хаяо Миядзаки
Внимание к историчности и фактам
Главной целью Миядзаки было не достоверное отображение исторических реалий, а рассмотрение важных для режиссёра вопросов. Но несмотря на это, в «Принцессе Мононоке» достаточно подробно и правдиво показаны многие аспекты прошлого.
Действие картины происходит в период Муромати (1336-1573). В это время в Японии происходит множество перемен. Появляется огнестрельное оружие, развивается добыча железа, что приводит к вырубке большого количества деревьев. Люди перестают почитать природу, трепет перед священным ослабевает, а тяга к потребительству растёт.
Иллюстрация периода Муромати
Возрастает роль женщин в обществе: они становятся энергичнее и независимее, появляются новые виды искусств и ремёсел, развивается экономика. Это было запутанное время, богатое на события. При работе над аниме Миядзаки изучал исследования по средневековой Японии и пришёл к мнению, что та эпоха схожа с нашей, когда мир претерпевает изменения.
Женщины Железного Города защищали его наравне с мужчинами. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
В аниме подробно показан процесс добычи и обработки железа. Миядзаки заинтересовался этой темой ещё в детстве, когда стал свидетелем работы кузнецов по соседству с их домом.
Качающиеся меха — экспонат Музея японской стали. Кадр из видео
В фильме изображение работы плавильного производства того времени показано достаточно точно, вплоть до того, что река рядом с городом помутнела из-за процессов добычи металла. При этом конструкция ножных мехов, на которых работают женщины Железного Города — выдумка режиссёра.
Ножные меха для добычи железа выдуманы режиссёром. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Внимание к правдивости прослеживается и в деталях картины. Например, в начале фильма Аситака и его соплеменники сражаются мечами, похожими на тесаки варибитэ-то, характерными для центра Тохоку.
Музейные экспонаты варибитэ-то. Кадр из видео
Достоверно показано огнестрельное оружие ишибия, что в переводе означает «ручная пушка».
Бойцы с ручными пушками из мультфильма и аналог такой пушки в реальной жизни. Источник
Миядзаки был внимателен к мелочам, вплоть до высоты завязывания пояса на одежде. В начале фильма Аситака появляется с высоко завязанным поясом, что говорит о его неопытности. У более зрелых героев, например, у монаха Дзико, пояс завязан низко.
Низко завязанный пояс Дзико — деталь одежды опытного человека. Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
"Я раб своих фильмов. Фильм пытается обрести форму, моя задача — заботливо провести его по этому пути до самого конца."
Технические тонкости: первое использование CG
«Принцесса Мононоке» стала первым опытом студии Ghibli с применением CG в производстве. Йошинори Сугано, руководитель отдела цифровой графики, поделился некоторыми тонкостями использования компьютерной графики в фильме.
Например, с помощью возможностей 3D была создана модель демона, пожирающего Аситаку. По задумке режиссёра, он должен был выглядеть как существо из тысяч движущихся змей. Целью аниматоров было использование цифровой графики так, чтобы она не отличалась от ручной.
Ghibli обратились за помощью в Microsoft с просьбой разработать программу для симуляции текстур и контурных линий. Так появилась программа Toon Shader. Также студия закупила несколько компьютеров Silicon Graphics и создала отдел компьютерной графики.
Созданная заранее трехмерная модель наложена на руку Аситаки. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
CG применялась в мультфильме для решения нескольких видов задач: это работа с трехмерными объектами, цифровой композитинг и цифровая живопись.
С помощью компьютера стало проще и быстрее анимировать сцены с множеством слоёв. Вместо традиционной техники, в которой совмещаются несколько листов с разными изображениями объектов, использовались мощности компьютера. Кроме того, некоторые кадры раскрашивались не вручную, а с помощью заливки в программе.
Для анимации Лесного бога отдельно создавали анимацию части на компьютере и совмещали ее с основной фигурой. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Всего в мультфильме было использовано около ста кадров, сделанных при помощи CG. Йошинори Сугано считал это число достаточно большим для первой попытки, но рассуждал, что в будущем мультфильмы будут полностью делать на компьютере.
Работа с цветом в мультфильме имела ограничения из-за историзма фильма: использовалась определенная цветовая палитра из примерно 580 оттенков, составленная художницей Митиё Ясудой.
Часть цветовой палитры фильма была перенесена в компьютер. Фрагменты из артбука «The Art of Princess Mononoke»
Знаменитая сцена, где Сан с окровавленным ртом смотрит на Аситаку, тоже не обошлась без компьютерной графики. Её использовали как раз для создания правдоподобных мазков крови на лице героини.
Кадр из мультфильма «Принцесса Мононоке» (1997)
Трагедия за мультфильмом, которая привела к депрессии Миядзаки
Производство «Принцессы Мононоке» не было простым, оно сопровождалось многими испытаниями. Работники не укладывались в сроки, приходилось перерабатывать, нанимать людей из других студий. Один из сотрудников попал в аварию, что тоже затормозило создание аниме. Во время работы сам Миядзаки испытывал боли в запястье, с трудом рисовал. Но самый большой удар ждал режиссёра впереди.
Вернемся в 1972 год: тогда Хаяо Миядзаки познакомился с аниматором Ёсифуми Кондо. Последний быстро стал частью команды Ghibli, работал старшим аниматором в «Могиле светлячков», «Ведьминой службе доставки», «Только вчера», режиссировал «Шепота сердца». Миядзаки и Кондо стали близки: Хаяо называл друга «Кон-чан» и вместе с ним планировал будущие фильмы.
"Когда ему было за 20, а мне — за 30, мы говорили о фильмах, которые хотели бы сделать. Если у нас будет возможность, даже самая маленькая, давай сделаем анимацию, которая сможет передать характер Кон-чана, говорили мы."
Миядзаки даже хотел после ухода на пенсию оставить руководство студией в том числе и Ёсифуми.
Но 21 января 1998 года Ёсифуми скончался в возрасте 47 лет. «Принцесса Мононоке» стала его последним проектом: он умер от расслоения аорты, спровоцированным постоянными переработками и недосыпанием. После случившейся трагедии Миядзаки погрузился в депрессию и на время покинул Ghibli — это был первый раз, когда он решил уйти из студии.
Ёсифуми Кондо. Источник
"Его рисунки сияли свободой, — говорил Миядзаки в своей прощальной речи, посвященной Кондо. — Как когда вы поднимаетесь по склону и, наконец, видите за горой бескрайний голубой океан или прекрасное чистое небо — от его работ веяло таким ощущением свободы.
Кон-чан был одним из лучших аниматоров, которых я когда-либо встречал. Когда он срежиссировал «Шёпот сердца», я понял, что исполнилось данное много лет назад обещание: этот фильм был той работой, которую мы хотели сделать в наши 20-30 лет.
Я не могу сказать ничего, кроме того, что мне жаль. Мне правда очень жаль.
Кон-чан,
К синему океану за горой,
К прекрасному ясному небу,
Мягко тая со светом, ветром, деревьями, водой и землей,
Пожалуйста, покойся с миром.
Я никогда не забуду тебя."
Хаяо Миядзаки
Текст написала Стефания Косюг, автор в Smirnov School.
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Вы остановили её, сказав, что вообще-то не отказывали ей в просьбе(Да, я знаю про опечатку. Что поделать, я слепое животное)
Она неуверенно повернулась.
- То есть? Я ведь не говорила это серьёзно... - но было видно, что она колеблется. - Я ведь столько всего сделала, как же ты можешь просто так взять и...
Вы вздохнули и решили объяснить это поподробней. Да, она шла по неправильному пути и в итоге попала в огромную задницу. Да, в процессе она сделала много гадостей и нехороших вещей, в том числе и вам. И скорее всего, узнай её родня про всё то, что она сделала, она была бы опозорена на всю жизнь.
Но вместе с тем, она в итоге осознала, что была неправа. Пускай с трудом, с скрипом и в самый последний момент, но она всё же отринула свои прошлые взгляды и убеждение. И пускай звучит несколько наивно, но вам кажется, что это всё может быть правдой.
К тому же, нельзя вечно осуждать человека за его прежние ошибки, особенно если он их осознал и собирается исправлять. Вы тоже делали много глупостей, за которые потом приходилось расплачиваться и о которых жалели, но это не значит, что вам теперь всю жизнь нужно грызть себя за этого прежнего дурака. Да, вы не сразу сможете ей вновь доверять. Но сейчас вопрос в другом - готова ли она сама не повторять своих прежних ошибок и грешков? Сможет ли она по совести? Сможет ли простить саму себя?
С этими словами, вы приложили щупальце к стеклу. Некоторое время она стояла молча, с неопределенным выражением лица осмысливала всё то, что вы сказали.
Определённо, это была глупая затея. В глубине души вы всё-таки ожидали, что она молча уйдёт. Или посмеется над вами и вашим порывом. Однако, за то, что вы в итоге всё сделали правильно, вселенная наградила вас.
- Я постараюсь. - она стёрла рукавом слёзы и неуверенно улыбнулась, вернувшись назад и приложив ладонь к стеклу напротив вашего щупальца.
Со скрипом, вы всё же выполнили необходимые условия для одной из вариации счастливой концовки. Ну, смотря для кого счастливой...
По решению совета, Земле были предъявлены нехилые претензии, по итогам которых практически все мало мальски серьёзные разработки должны были находиться под контролем пришельцев. Тут уже нежелание брать ответственность сыграло злую шутку с землянами - никто так и не решил, кто будет отвечать против этого и брать ответственность за происходящее. Возможно, это даже к лучшему - по мнению самих же тентаклевых монстров, земное общество ещё не созрело для серьёзных шагов и личной ответственности, а данный инцидент это лишь подтверждает. Так или иначе, в итоге всё виновные были найдены и анально наказаны, а остальным предстоит учиться отвечать за слова и поступки.
Всем, кто помогал вам в вашем нелегком деле, дали утешительную медальку и отправили восвояси со словами "Мы это не забудем", после чего про них забыли. За исключением Вана - он как-то смог договориться с пришельцами о сотрудничестве и в итоге он теперь работает на них.
Все прочие пострадавшие от рук руководства Академии получили компенсацию и необходимую помощь, часть последовали примеру Вана.
Как было выяснено, постепенное повышение сопротивление к воздействию сверхспособностей - исключительная фишка тентаклиевых монстров. Была даже разработана своеобразная "прививка", в результате которой тентаклиевый монстр становился навсегда невосприимчив к прямому воздействию подобных сил.
Судьба остальных персонажей неизвестна - они не заняли важного места в этой истории. Ну и хрен с ними.
А что же до вас...
Несколько лет спустя
- Какая ирония... - Изанами приподняла солнечные очки. - Я ведь в действительности никогда не была на курортах. Ну, помнишь же те фото якобы с Окинавы? Эх, какая красота... - она побежала осматривать песчаный пляж, залитый ярким солнечным светом. Вы же пока раскладывали вещи пот тенью пальмы, вспоминая, ничего ли вы не забыли. Мимо вас прошла семейная пара, с плохо скрываемым любопытством посмотревшей на бегающую за странного вида крабиками землянкой. Да, здесь прежде никогда не было людей. Фактически, Изанами в некотором роде является первопроходцем на этой искусственно созданной планете.
К счастью, она уже давно привыкла к этому и не обращала внимания на удивлённые взгляды. Вы усмехнулись. Теперь ситуация ровно обратная - девушка посреди множества тентаклевых монстров. Действительно, иронично получилось.
Вы всё-же выучились на пилота меха, даже "высшего" разряда. Правда, доучиваться пришлось уже на родной планете, но уже с реальной практикой и машиной.
И да, вы забрали Изанами с собой. Она просто не смогла бы вновь вернуться к прежней жизни, да и всплыви правда о ней - обязательно найдется множество желающих отыграться, так-что была придумана правдоподобная легенда, по итогам которой она была стала послом дипломатической миссии (по факту, так-же доучившись на вашей планете). Её даже удалось уговорить перебороть страх и пройти в целях конспирации процедуру по "корректированию дефектов", что пошло ей лишь на пользу и по итоге даже она признала, что зря парилась по этому поводу. Иногда вы даже замечали за ней, как она с глупым хихиканием мнёт свою подросшую грудь.
Первое время вы всё-же держались друг друга несколько настороженно и жили в разных местах, постепенно притираясь друг к другу и порой попадая в глупые и забавные ситуации, пока всё-же не произошло это... Ну, правда, стоит заметить, что сначала Изанами не поняла намёков на счёт того, что вам порой бывает скучно вечерами, а потом уже и вы, забыв про свои же слова, не врубились, как ей может быть холодно одной в квартире при системе климат-контроля. Тогда вы открыли друг друга с новой стороны и целую неделю всплывали всё новые и новые подробности, по итогам которых уже долгое время живёте вместе.
Когда вы уже закончили раскладывать вещи, мимо вас пробежала смеющаяся Изанами, преследуемая небольшой толпой разбушевавшихся крабиков, которые, однако, никакого серьёзного вреда причинить не могли, лишь пугая стрёкотом.
- Ну и какого я тут сижу? - ухмыльнулись вы и побежали вслед за ней, распугивая щупальцами мелких членистоногих.
Ну, что же сказать... Вот и подошла к концу История Щупалец.
Можно ли было сделать больше и лучше? Можно, но это проба
Будет ли ещё? Конечно же будет, и как уже сказал - постараюсь совершенствоваться.
Что именно будет? Секрет, но самые умные уже могут узнать название из текста в данном посте (да, те самые сраные буковки и сраный шифр). Скажу лишь то, что это будет отличаться от Истории Щупалец по форме и стилю (меньше голосований и права выбора у реакторчан
Кстати, решил поднять вопрос о том, стоит ли переводить все эти писанины под отдельный тег типа "joy-ранобэ", есть ли ему место среди Anime или что-то вроде того. Если вам интересно - то проголосуйте, а то и поучаствовать лично
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили для начала спросить, кто он такой.
- Собственно, Ван, рад знакомству. Бывший учащийся Академии. Изначально, я поступал сюда на профессионального садовника - как никак, репутация Академии открывала многие двери после её завершения, рекомендации в лучшие места по профессии, бла бла бла и прочая фигня, которой и тебя напичкали во время поступления. Прошел тесты и медицинское обследование, сказали ждать результатов и предоставили комнату на ночь. Заснул в кровати - проснулся уже на лабораторной столе. Как уже узнал позже - они искали людей с "потенциалом псионика" и с помощью искусственных манипуляций эти самые способности развивали. Вот только технология была несовершенна - у многих просто мозги плавились и они становились "овощами", некоторым, как мне, повезло - мы приобрели некоторые особенности, прям как в комиксах про сраных супергероев. Я вот даже вполне успешно покопался в головах у своих мучителей, прежде чем они не догадались и поставили эти блокировщики, сильно ограничивающие мои возможности. Увы, с ними тогда я вообще ничего не мог "видеть", но хоть сейчас, напрягшись, смог выудить нужную информацию из твоей головы и вовремя скрыться.
Вы кивнули, после чего поинтересовались, почему они делали это таким образом и не пытались вас вербовать.
- Напротив, пробовали, но уже после успешного результата. Многие согласились, насколько я успел узнать, вот только мне даже не предлагали - как раз из-за того, что я слишком много узнал, они посчитали, что будет проще и безопаснее оставить меня в качестве объекта для исследований в искусственной коме, как и всех несогласных.
Этот вопрос был решен, но тут-же возник ещё один. Вы спросили, что вообще конкретно происходит в Академии помимо создания сверхсолдат и как с этим связанные различные странности, что встречались вам. Попутно, вы кратко пересказали свою историю, стараясь получше представлять некоторые моменты.
- Ну, на счёт этого я узнал немного, но даже этого оказалось достаточно, чтобы ахуеть - оружие массового поражения на основе псионики узконаправленного действия. Говоря проще, можно полностью очистить целую планету от конкретной формы жизни - например, от мушек-дрозофил. Запуск - и всё, все мушки на планете откинут ножки. И ты, насколько я успел сейчас покопаться в твоей голове и сложив уже известные сведения, имеешь к этому самое прямое отношение.
На этом моменте вы охренели, после чего спросили лишь одно - а причём это вы тут?
- А кто добровольно участвовал в различных тестах? Думаешь, они действительно собрались делать под тебя меха? Насмешил. Всё это было лишь подготовкой к калибровки системы. Ты и твои немногочисленные сородичи, что есть сейчас на Земле, нужны лишь для этого, а всякая ерунда и странности, которые следовали за тобой - это попытка отвести внимание от сути. Наше правительство хоть и сглотнуло поражение в войне, но тайно готовило ответный удар. А в качестве этого самого удара - оружие, способное уничтожить всю вашу расу на вашей же родной планете, оставив ценные ресурсы и достижения вашей цивилизации.
Возникла напряженная тишина, вы с пугающим осознанием анализировали эту новость. Это звучало невероятно и просто ужасно, но с учётом всего случившегося, это была самая что ни на есть горькая правда. Вот только кое-что не давало вам до конца принять это, кое-какая несостыковка.
Вы спросили у него на счёт всех тех странных и отчасти глупых поступков и решений землян - та же расхлябанная дисциплина, странные происшествия, что были не вашей памяти или вовсе противоречащие тому, что он сказал. И как самый яркий пример - то, что его палата была практически по соседству, а до этого - два нападения террористической организации. Это просто невероятное и не вписывающееся в коварный план землян упущение.
- Открою тебе ещё одну неприятную тайну - у тебя и не должно было желания сюда приходить, поэтому они так легко относились к безопасности. Что же до атак террористов... Их не было.
Вы вопросительно изогнули щупальце.
- Да, не было, как и в действительности не было большинства странных происшествий. Думаешь, как так легко они могли дважды отделаться от своего косяка? Ты сам не подумал, что после первого такого случая твои сородичи уже бы держали яйца виновного в тугом узле? Тогда подумай вот о чём - почему это ты после такой фигни согласился продолжить обучение, но уже в этом месте? Зачем ты тогда вообще покинул свою палату и проник сюда? Что тобой двигало?
Вы в ступоре замерли, обдумывая уже свои действия.
- Всё дело в разнице. Большинство твоих воспоминаний разительно отличаются от части недавних. Та самая небольшая часть будто и неживая вовсе, как низкокачественный фильм. Могу предположить, что кто-то наподобие меня просто покопался в твоей голове, закрывая липой настоящие события или вставляя в промежутки кучу мусора, который будет отвлекать тебя от важных дел. Только вот для подобного нужно нечто больше, чем просто находиться рядом - прямой физический контакт, при котором уже неизвестный может заменить даже воспоминания о себе на нечто другое, близко связанное с этим.
В этот момент вам даже не пришлось долго думать. Изанами и Олли. Что одна, что другой проявили первыми инициативу в моментах, когда остальные держались от него на расстоянии. Слишком быстрое сближении с точки зрения логики и здравого смысла, и весьма похожие друг на друга обстоятельства. Все самые странные события происходили непосредственно перед и после встреч с ними. Мог бы это быть один и тот же человек, долгое время обрабатывающий вас в нужном русле и держащих подальше от действительно странных моментов, пичкая вас ерундой вроде загадок и эротических фантазий?
- Похоже, я оказался прав. Хорошо лишь то, что неизвестный псионик недооценил твою сопротивляемость - ты вышел из состояния послушного дундучка раньше, чем он смог отдохнуть после последнего сеанса гипноза. В общем, сочувствую, приятель - ведь вместо секса ты мог просто дрочить в углу под наблюдение этого вуайериста... Ауч, больно же, блять! - ругнулся он, откинувшись на спинку дивана от хлесткого щупальцевого щелбана промеж глаз.
Вы пригрозили в следующий раз сделать это в два раза больнее, если он будет сыпать соль на рану.
- Ладно, ладно, переборщил - нервы, сам понимаешь. Но раз уж мы тут всё выяснили - то давай как в книжке. "Что делать?" В любом случае, от влияния этого самого псионика я в принципе смогу тебя отгородить, да только с этими заглужками это будет тяжело. Да и без помощи мы сделаем чуть больше, чем нифига. А самая эффективная помощь - это ударные отряды твоей расы прямиком в это гнездо, а с ними ещё как-то нужно выйти на связь через мощную систему. Но для этого нужно до самой этой система добраться, и всё снова упирается в помощь. Замкнутый круг, из которого нужно выйти. Но как?
Для начала надо как-то снять с тебя подавители, а уже затем ломиться в пекло | |
|
12 (52.2%) |
Прежде всего нужно пробраться к остальным несогласным - с их помощью остальное будет гораздо проще сделать | |
|
6 (26.1%) |
Пока мы тут ждём - они готовят тёплый приём, нужно как можно быстрее пробраться к мощному источнику сигнала | |
|
5 (21.7%) |
anon история из жизни Anime Unsorted аниме
Мне 54
Имя — Михаил
Я живу в России
И когда–то я служил
Но сейчас работаю
Грузчиком работаю
Грузчиком работаю
Коробочки ношу
День закончен – гудбай, май ворк
Лоли неко тян, кавай
Мчится–мчится мой трамвай
Остановка:
Выхожу
И домой
Домой бегу
Я бегу домой сломя
Голову свою
И сажусь за свой писих
Источник text–pesni.com
Хеллоу, лолички мои
Днем и ночью аниме
Днем и ночью аниме
Смысл жизни аниме
Я дрочу на аниме
Днем и ночью аниме
Днем и ночью аниме
Смысл жизни аниме
Днем и ночью аниме
Днем и ночью аниме
Смысл жизни аниме
Я дрочу на аниме
Днем и ночью аниме
Днем и ночью аниме
Смысл жизни аниме
Я дрочу на аниме
Я дрочу на аниме
Я дрочу на аниме