Повелитель тьмы Другая история мира — Магия подчинения
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
По самому кладбищу разбросаны непонятные алтари с горящим синим пламенем, заметив которые, вы получили оповещение:
"Путь тьмы."
"Прикоснитесь к алтарю и посмотрите, что выйдет"
Предчувствие намекало, что это могло быть в равной степени как ловушкой, так и возможностью выбрать направление развития.
С другой стороны, всегда можно было свалить подальше с этого места, благо, рядом был очередной путеводный камень
Зайти на кладбище | |
|
30 (62.5%) |
Двинуться дальше по дороге в "Монастырь св.Педрила" | |
|
5 (10.4%) |
Двинуться дальше по дороге в "Секта Анонимный Анонистов" | |
|
6 (12.5%) |
Двинуться дальше по дороге в "Монастырь Шало-Пай" | |
|
7 (14.6%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
http://anime.reactor.cc/post/2804897
Вы решили спросить у учителя на счет той девушки.
- А ты разве не слышал? Хотя, глупый вопрос... В общем, во время выполнения практики в слабой аномальной зоне в земных недрах с минимальным уровнем опасности, группа, в которой ей доверили роль командующего, наткнулась на ценный ресурс, который обычно в таких местах не появляется. Ну и на почве жадности среди подчиненных началась грызня, которая окончилась потасовкой и игнорированием приказов, в результате чего они умудрились вызвать схлопывание пространства аномалии. Часть изрядно помятых мехов с учащимися выплюнуло наружу, другую буквально сжевало и сплюснуло в ком металлолома, после чего так-же выплюнуло. Как ты уже понял, все они погибли, однако счастливой случайности, ей удалось выжить, отделавшись переломанными руками и ногами. Скандал был неимоверный, запись операции стала основой для вынесения приговоров - практически вся оставшаяся в живых группа села на внушительные сроки, двух признали невиновными, включая её и ещё одного парня, только вот он в итоге от случившегося тронулся умом, постоянно бормотал про какой-то исход и очутился в дурке. Однако, не думал, что она решит вновь попробовать себя в роли пилота - хоть она успешно прошла реабилитацию, но это какой должен был осадок остаться после такого поступка, к тому же, ей придется вновь проходить физическую подготовку.
Открывшаяся информация оказалась куда значимей, чем вы думали. К тому же, это было показателем того, насколько сильно она стремилась к своей цели, даже если после такого у неё не опустились руки.
Попробовать отыскать ту девушку | |
|
16 (25.8%) |
Позвонить главе и спросить на счет встречи | |
|
4 (6.5%) |
Прогуляться по парку | |
|
6 (9.7%) |
Прогуляться по корридорам | |
|
1 (1.6%) |
Заглянуть в столовую на ужин | |
|
1 (1.6%) |
А ведь вы ни разу ещё не посещали душевые... | |
|
10 (16.1%) |
А ведь вы ещё не разу не посещали мужской туалет... | |
|
6 (9.7%) |
Зайти к Олли | |
|
4 (6.5%) |
Горшочек, не вари! (просто пойти к себе) | |
|
14 (22.6%) |
anon манга Anime Комиксы демоны Магия реактор помоги Anime
Достаточно старая. Очень жестокая.
Там был какой то город, на нижнем ярусе жили зверолюди. Элитой были маги, у которых в головах сидели демоны (из за этого сами маги вечно что то курили и имели раздувшиеся головы).
Ищу третий месяц. Сам не справлюсь. Гугль не помог.
Заранее всем спасибо.
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили, что для начала стоит попробовать снять с него подавители - с ними от него пользы, как из говна пуля.
- Спасибо за высокую оценку, капитан. Позвольте тогда спросить - как?
Вы вполне логично заметили, что просто следует найти какой-нибудь резак или нечто похожее на него, а такие вы видели в мастерских для практических занятий. Так-что всего-то и надо, что по канализации добраться до нужного места.
- Угу, всего-то найти в этой кишке нужный путь и по быстрому туда смотаться. И вообще, ты хоть время знаешь? Прикинь - прямо в разгар рабочей практики врываются в двери две перемазанных в дерьме непонятные хуйни и такие "Люди добрые, резачка не найдется?". Хорошо, если они не решат, что начался зомби-апокалипсис и без всякой просьбы нам к все конечности этим самым резаком не отхреначат. И это без учёта того, что за нашими задницами будет охотиться вся охрана академии, включая РЕАЛЬНО опасные херни.
Вы спросили, есть ли у него план получше на основе его многочисленных "подсмотренных знаний"
- А я что? Я ничего, толку от меня тут? Я только про эту комнату и успел узнать, в остальном в подобной клоаке я не разбираюсь. Не у крыс же дорогу в памяти подсматривать? Так-что веди, Сусанин.
Где-то вы уже слышали эту фамилию, но решили не задавать лишних вопросов. Как оказалось, из потайной комнаты был ещё один выход - в другую часть канализации, в которой, скорее всего, вас пока не будут искать. Внутренний компас, конечно, был у вас не идеален, но гораздо получше, чем у людей - примерно верное направление вы определили и двинулись в нужную сторону. Пару раз вы заходили в тупик, ещё несколько раз вас едва не окатывало вонючей жижей. Всю дорогу о Ван постоянно плевался и, казалось, от омерзения осушил себя на несколько литров жидкости, но даже в самой глубокой жопе есть свет в конце пути - вы вышли на подъём к люку, а дальше виднелись две широкие развилки.
Вылезти тут | |
|
14 (48.3%) |
Пойти направо | |
|
7 (24.1%) |
Пойти налево | |
|
8 (27.6%) |
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Вы решили открыть каждую из дверей и осмотреть, что находится за ними.
Первым ваш выбор пал на ближайшую дверь под номером 4. После введения пароля и использования ключ-карты, замок мигнул зеленый и вы с некоторым усилием отворили её. За дверью был похожий на ваш коридор, но оканчивался он створками лифта. Это было весьма странно, ведь на выходе уже был один и зачем здесь запасной - неясно. Осмотрев его поближе, вы замечаете одно единственное обозначение там, где обычно указываются этажи - а именно символ черепа с скрещенными костями, а под ним небольшая табличка "Project 1". Тут и тупому понятно, что ни к чему хорошему он не ведёт.
Коридор за бронированной дверью номер 2 был практически зеркальной копией вашего, оканчиваясь точно такой-же дверью без каких-либо обозначений. Видимо, это такая-же палата, как и ваша.
Следующей по счету была дверь под номером 3. Ничего необычного за ней не было - самая простая комната.
Последней вы открыли двер ь под номером 5. И снова лифт, идентичный первому. У вас в голове назрел конкретный вопрос касательно того, нафига им столько лифтов на такую маленькую площадь. Предупредительный череп тоже имелся, но с другим обозначением "Project Oll".
В дверь номер 4, к лифту "Project 1" | |
|
6 (10.0%) |
В дверь номер 2, посмотреть, что находится в палате | |
|
11 (18.3%) |
В дверь номер 3, присесть отдохнуть на диванчик | |
|
32 (53.3%) |
В дверь номер 5, к лифту "Project Oll" | |
|
11 (18.3%) |
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
Прошлый пост
Вы решили отдохнуть в комнате номер 3.
Действительно, диван оказался мягким, хотя, на ваш взгляд, слегка потрепанным - на нём явно кто-то регулярно отдыхал.
И в такой обстановке к вам неожиданно пришла лёгкость в мышлении и анализе. Итак, если не считать очевидные варианты, есть 3 пути: два неизвестных лифта к явно чему-то секретному, важному и скорее всего противозаконному, а так-же вторая палата с неизвестно кем или чем внутри. Спрашивается, зачем размещать так близко подобные объекты? Почему вход в такие места находится в столь открытом и плохо охраняемом месте?
Либо люди, проектирующие и использующие всё это, действительно настолько глупы, либо это вовсе не то, чем кажется. Начиная от ловушки на тех, кто считает себя самым умным и заканчивая не столь важным содержимым, чтобы его хорошо прятать. А что, если та же фигня и с выходом? Вы так сильно принизили в собственных глазах умственные способности людей, что совсем не рассмотрели этот вариант. Ведь, к примеру, та же простая дверь в другую палату практически не заинтересовала, а вот лифт с пометкой черепа - очень даже. Ну, и это не говоря про комнату с диваном. Хорошо, что вы об этом подумали - возможно, это спасёт вашу щупальцевую задницу в будущем.
Покинув удобный диван, вы вновь оказались в коридоре. Теперь вы уверены, что все оба лифта вместе с выходом - это очевидная ловушка, которая приведёт вас к беде. Но, зная это, вы всё-же можете выбрать одну из них - когда ловушка известна, это уже не ловушка, а головоломка, которую потом придётся решать.
Раз столь много возможных проблем - стоит вернуться к себе | |
|
1 (2.6%) |
Выбрать не очевидное - проверить вторую палату | |
|
19 (48.7%) |
Выйти прямо на выход, настало время действовать открыто | |
|
5 (12.8%) |
Узнать, что скрывается за "Profect 1" | |
|
5 (12.8%) |
Узнать, что скрывается за "Project Oll" | |
|
9 (23.1%) |