Причина полюбить ее
»Лэйдзи Мацумото Anime OldSchool RIP Anime Unsorted Anime фэндомы
Ушёл из жизни мангака и режиссёр аниме Лэйдзи Мацумото.
Мангака и создатель аниме Лэйдзи Мацумото ушел из жизни в возрасте 85 лет. Причиной смерти послужила остановка сердца.
Это произошло еще 13 февраля, однако стало известно о смерти только сейчас.
Мацумото начал свою карьеру как автор сёдзе-манги (манги для девушек), но особо в этом не преуспел. Зато дело пошло, когда он взялся за научную фантастику, а в частности — за космическую оперу.
Лэйдзи наиболее известен по «Космическому пирату Харлоку», «Галактическому экспрессу 999» и «Космическому линкору „Ямато“».
2012 — Одзума
2009 — Bohemian Rhapsody feat. Matsumoto Leiji
2009 — Ginga Tetsudou 999: Diamond Ring no Kanata e
2007 — Галактические железные дороги OVA
2006 — Галактические железные дороги [ТВ-2]
2004 — Космическая симфония Мэйтел
2004 — Великий Ямато №0
2003 — Галактические железные дороги [ТВ-1]
2003 — Submarine Super 99
2002 — Бесконечная одиссея капитана Харлока
2002 — Ган Фронтир
2001 — Космический воин Зеро
2000 — Легенда Мэйтел
1999 — Сага о Харлоке: Кольцо Нибелунга
1998 — Огненный отряд ДНК Тип 999.9
1998 — Королева Эмеральда
1998 — Галактический экспресс 999: Вечная фантазия
1994 — Штурмовой отряд Гром
1994 — Стальной дракон
1993 — Кокпит
1993 — Подъемная сила
1987 — Saint Elmo: Hikari no Raihousha
1985 — Arei no Kagami: Way to the Virgin Space
1983 — Космический крейсер Ямато (фильм пятый)
1982 — Аркадия моей юности [ТВ]
1982 — Аркадия моей юности (фильм)
1982 — Королева тысячелетия (фильм)
1981 — Прощай, Галактический экспресс 999: Терминал Андромеды
1981 — Королева тысячелетия [ТВ]
1980 — Космический крейсер Ямато [ТВ-3]
1980 — Ginga Tetsudo 999: Kimi wa Haha no You ni Aiseru ka!!
1980 — Marine Snow no Densetsu
1980 — Космический крейсер Ямато (фильм четвертый)
1980 — Галактический экспресс 999: Вечная странница Эмеральда
1980 — Галактический экспресс 999: Стеклянная Клэр
1979 — Галактический экспресс 999: Ты можешь жить, как воин?
1979 — Галактический экспресс 999 (фильм)
1979 — SF Saiyuuki Starzinger II
1979 — Science Fiction Saiyuki Starzinger
1978 — Космический крейсер Ямато [ТВ-2]
1978 — Галактический экспресс 999 [ТВ]
1978 — Космический крейсер Ямато (фильм второй)
1978 — Капитан Харлок: Тайна Аркадии
1978 — SF Saiyuuki Starzinger
1978 — Космический пират капитан Харлок [ТВ]
1977 — Космический крейсер Ямато (фильм первый)
1977 — Wakusei Robo Danguard Ace Tai Konchuu Robot Gundan
1977 — Wakusei Robo Danguard Ace
1974 — Космический крейсер Ямато [ТВ-1]
weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 29
Marcel Seytres UNION
Характеристики
Калибр: 7,65х17 (40 патронов)
Длина: 210 мм
Вес: 850 г
(длина и вес взяты от пистолета Руби)
Автоматический пистолет UNION был разработан французским оружейником, уроженцем Марселя, Марселем Сейтром в 30-е годы на базе пистолет Руби, который выпускали с 1914 года.
От пистолета Руби это оружие отличалось длинным стволом и возможностью ведения автоматического огня, однако главным отличием стал специально разработанный большой подковообразный магазин на 40 патронов.
В этом пистолете удалось воплотить множество разных идей (в основном, касаемо магазина), однако спустя примерно 10 лет после начала производства 18 августа 1939 года правительство выпустило ограничения для пистолетов, поэтому производство пришлось прекратить. Сейчас эти пистолеты очень ценятся среди коллекционеров.
25-зарядный прямой магазин
Поначалу UNION имел только 6-зарядный магазин, однако в погоне за большей ёмкостью Сейтр разработал для него 25-зарядный прямой магазин. Однако он оказался слишком длинным и сильно выступал из рукоятки, что сильно затрудняло удержание оружия.
40-зарядный подковообразный магазин
Не имея возможности укоротить магазин, Сейтр загну его вперёд, увеличив его емкость до 40 патронов. Именно этот «подковообразный магазин», как его сейчас называют коллекционеры, и стал отличительной чертой пистолета (заявка на патент была подана в апреле 1930-го).
— Неудобно…
После подковообразного магазина для пистолета был разработан магазин ещё большей ёмкости, но в отличие от подковообразного, который упирался в нижнюю часть рамки, этот магазин почему-то загнули в сторону, так что балансировка оказалась нарушена, да недостаток жесткости доставлял неприятности. Этот магазин тоже был довольно странный, но из-за вышеописанных причин и исторической подоплёки, дошёл до нас только в чертежах.
QLZ-87
Автоматический гранатомёт
Характеристики:
Длина: 970 мм
Вес: 12/20 кг (с треногой)
Боеприпас: 35х32-мм граната
Боезапас: 6/9/12 (в дисковом магазине)
Эффективная дальность: 600 м (прямой наводкой)/1750 м (навесом)
Помимо всем известных копий АК и М16 китайская оружейная промышленность продолжает разработку собственных систем вооружения. Особенно на их фоне бросается в глаза автоматический гранатомёт тип 87 (QLZ-87).
Вообще он выглядит как вооружение огромного боевого робота из научной фантастики. Однако инженерам удалось уменьшить его до размеров личного оружия, весом в 12 кг, что на уровне единого пулемёта. Просто удивительно, как им удалось его так облегчить.
Большая ручка для переноски и взведения.
Рукоятка смотрит в сторону.
Можно прикрепить треногу или станину для лучшей устойчивости.
Оружие ведёт огонь уникальными гранатами калибра 35х32-мм, в арсенале имеются не только противопехотные осколочные, но и кумулятивные гранаты с бронепробиваемостью до 80 мм, которыми можно вести автоматический огонь!
В умелых руках это может быть очень грозное оружие, способное справиться в том числе и с лёгкой бронетехникой или устаревшими танками.
— Вся правда в огневой мощи!
После успеха этого оружия китайцы полюбили автоматические гранатомёты. В последние годы они разработали ленточный QLZ-04, ещё более лёгкий «винтовочный» QLB-06, и даже «снайперский» QLU-11 и явно не собираются останавливаться на достигнутом!
Одновременно и страшно и интересно, что они ещё представят…
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Визуальные новеллы Katawa Shoujo Foreign VN Спойлер ли? до хуя букв Anime Unsorted Anime фэндомы
Пока я не могу заставить себя пройти "Тук Тук: Это литературный клуб" Вот вам про инвалидов
Прошёл я её 2 года назад, по совету своего друга, и мне она понравилась, ну просто пздц понравилась! Мутить с инвалидками это круто. У каждой свой характер, род занятий и т.д. Игра из себя представляет простенькую такую новеллу с кучей выборов и сцен. В игре есть ХЕНТАЙ, это ещё одна причина её любить, с каждой из Тян.
Всё дело происходит так: Начинается повествование от лица Хисао, такого обычного парня из обычной японской школы, и ему приходит повестка от девушки, явится в такое-то время, в такое-то место, на комиссию, главный герой не раздумывая приходит, там ему пытаются признаться в любви, но его сердечко сбоило и получает он от этого антибаф на своё сердце и попадает в больничку, там он рассказывает скучную историю как он лежал в больнице, и как ему было скучно, и там же он полюбил читать книги. Бла-бла-бла, он попадает в школу для инвалидов на всё что только можно, а так как у него анти-баф на сердце в виде аритмии и он не снимаем, здесь он находится весьма заслуженно.
Чтоб не спойлерить сюжет я расскажу о персонажах:
первая в моём топе это девочка бекон: ХАНАКО. скромная, мила, сидящая в библиотеке девочка с расстройством психики. Её можно описать так, если у вас была в классе девка которая сидит на задней парте, читает, и не с кем дружбу не водит, ну так вот она именно этот человек. 8\10
Дальше на очереди Эми: Является человеком гоночным болидом. Энергия сочится из всех щелей, и заполняет жёлтым ЛИМОННЫМ светом всё вокруг, но под этим скрывается, грустная, ранимая девушка со своей травмой. У каждого был человек заводила, но именно заводил он только своих друзей на что-то, ну так Эми именно этот человек. 7\10
Следующая тян в студии это Рин! Художница без рук, но даже это ей не мешает рисовать картины лучше чем некоторые художники. Самый странный персонаж во всей новелле. Все диалоги с ней превращаются в монологи, с бессвязной речью, иногда такое ощущение, что она страдает некой формой аутизма, так как ей сложно выражать свои мысли и общаться с другими людьми. 5\10
Вайфу всех страшных и стрёмных Лилли. Слипая но приятная в общении девушка, красивая, полу японка, полу шатландка, с большим сюжетом и чем-то ещё, использует Ханако в качестве собаки-поводыря. Склонен считать, что именно её концовка является каноничной, так как она хоть чем-то оканчивается. 5\10
Ну если подумать-то Дальше Сидзуне, человек который идёт по жизни с девизом: "Все за мной, а кто не за мной, того насильно", с самого начала нападает на ГГ с приложением вступить в секту жидомасонов, которые заведуют школьными делами ( Фестивали там всякие, и др. дела). Тащит за собой ГГ и Мишу (Если чё это девка), их отношения нельзя назвать чем-то таким, скорее это отношения между лидером и подчинёным. Миша эта её правая рука для того, чтобы контактировать с внешним миром, так как она глуха. Миша там ещё спит с ГГ, но это не важно.
Новелла имеет сильные стороны, но вот минус в виде Плохих концовок которые сделаны для того чтоб было, и которые во всех случаях можно описать так: "Ну бывает", чутка портит впечатление. Правда концовки плохие очень плохие, ну кто так делает, а? С Сидзуне, это его измена в которой по сути он обвиняет саму девушку, с Лилли, он просто так её отпускает, Эми залез не в своё дело и получил, с Рин из-за того что он не понимал её и толком не пытался, Ханако, это просто: "Я не пошла с ним в город, всё надо истерику ему закатить". Во всех этих случаях концовки ну ппц странные.
Если прочитаете эту новеллу сможете найти разные приколюхи, от самых простых, до самых сложных. И лицо ТТН движения Кенджи, вот он ЗБС персонаж, и бухнуть на крыше, и в душ вместе сходить, и от феминисток убежище построить можно
Подводя итог могу сказать:"8\10 на кончиках пальцев рук Рин"
Отличный комментарий!
Вот и обещает своему ребенку, что вне зависимости от того, каким он будет, не повторит ошибку своих родителей и будет любить его.