Руби кромсай
»новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
аниме флудилка Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Доброго времени суток.
---Тема дня ---
{Здесь может быть любая ваша тема.}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?"
--- Два Стула ---
Результаты прошлого опроса: Диана(22) vs Акко(15).
А сегодня, Tsukinose Vignette April vs Satanichia McDowell Kurumizawa из Gabriel DropOut
Tsukinose | |
|
68 (37.2%) |
Satania | |
|
115 (62.8%) |
Guts (Berserk) Berserk (Anime) математика наука цифры Anime Unsorted Anime
реально ли воевать таким мечом. Про последнее говорить ничего не стану, так
как я не эксперт, а всего лишь фантазер, но вот про первое мне есть что
сказать.
- Давайте послушаем.
Начнем мы с основного - вес клинка. Я взял примерные минимальные и
максимальные значения габаритов клинка Убийцы драконов и, высчитав обьем,
умножил на примерную плотность стали. Затем перевел в килограммы.
Габаритные параметры клинка Драконоубийцы:
190-210 см - длинна
10-15 см - ширина
3-5 см - толщина
Согласно данным из Википедии, плотностные характеристики стали таковы:
(г/см3 - грамм на сантиметр кубический)
7,7—7,9 г/см3
Берем среднее значение
7.7+7.9 = 15.6/2 = 7.8 г/см3
Вес клинка при наименьших параметрах:
190*10*3 = 5700 см3
5700*7.8 = 43890 г
Переводим в килограмы и получаем:
43.890 кг
Вес клинка при наибольших параметрах:
210*15*5 = 15750 см3
15750*7.8 = 122850 г
Переводим в килограммы и получаем:
122.850 кг
Итог: Драконоубийца весит от 44 до 123 килограмм в зависимости от обьемов
клинковой части.
Однако, прежде чем делать выводы, стоит посмотреть на схематическое
изображение человека, держащего двуручный меч.
Здесь мы видим: при держании праворучным хватом, вес меча создает силу F1,
которая тянет его вниз. Эта сила создает вращение относительно правой руки
(которую можно назвать "точкой ноль" - точкой равновесия), что показано
вектором F6. F6 компенсируется за счет F5 - нажатия левой руки на конец
рукояти. Всю эту, с позволения сказать, векторную конструкцию держит правая
рука, которая должна держать не только сам клинок, но и выдерживать
дополнительную нагрузку противовеса - левой руки.
Опытным путем было выяснено, какие формулы стоит использовать, что бы
высчитать "нагрузочный вес" клинка.
Те самые формулы - это формулы для расчета так называемых "треугольных
чисел". Единственны1 нюанс - это то, что стоит сменить коэффициент "к" на
массу среза клинка, который мы сейчас узнаем.
Для минимальных габаритных характеристик:
1*10*3 = 30 см3
30*7.8 = 234 г
Для максимальных габаритных характеристик:
1*15*5 = 75 см3
75*7.8 = 585 г
Теперь можно приступить к некоторым расчетам.
Получаем, что масса(вес) клинка в точке равновесия равен:
М = (н(н+1))*к/2
Где М - масса, н - количество срезов по длинне лезвия(их 190 при меньших
параметрах - по сантиметру на срез), к - вес(масса) среза в килограммах.
М = (190*191)*0.234/2 = 2122.965
Получается, что в точке равновесия(а точнее, за 1 у.е., то есть, за 1
сантиметр от нее) создается усилие в 2 тонны, а усилие противовеса равно:
2122.965/25(25 сантиметров - примерная длинна рукояти сего меча) = 84.9186
килограмма
Получаем, что нагрузка на правую руку при удержании Убийцы драконов
горизонтально составляет:
84.9186+43.890 = 128.8086 килограмм
Расчитывать "нагрузочный вес" клинка для наибольших его габаритов я не стану
- это бессмысленно, так как факт, что нужно быть богатырского происхождения,
что бы размахивать таким оружием очевиден.
В пользу того, что Гатс - сверхчеловек так же говорит и тот факт, что для
сражения мало просто держать клинок - ему нужно придавать ускорение, а это
для такой массы очень сложно.
Что ж, да простят меня все те мечтатели, что грезили о том, как бы помахать
таким мечом(и я в их числе) - у вас(а точнее, у нас), скорее всего, мало что
получится.
Ну, и бонус: