Стена саотоме
»сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Продолжение: Грубое пробуждение.
Кхм! Огромные каменные обломки, откровенно говоря, вас нервировали. Упав такая глыба с равной лёгкостью переломит, что хрупкое человеческое тело, что стальную распорку. Вы нервно отмахнулись от неблаговидного образа, проступившего в мыслях. Так: руки, ноги, голова, грудь – вроде, всё на месте и ничего нигде не болит.
Грудь... рука скользнула вниз, снова вверх. Какое разочарование – абсолютно не впечатляюще... Нет! Не так! Осознание этого факта пришло неожиданно – только что сложность, без вашего ведома и желания, подскочила на пару пунктов вверх.
Вы, по очереди, попытались пошарить в карманах на поясе, но быстро оставили эту затею: застежки не желали поддаваться, в такой темноте не удастся ничего толком разобрать, проще будет рассыпать. Только два крайних, тяжёлых кармана поддались легко. В них вы нашли какие-то железные пластинки - жетоны.
Карманы штанов были пусты, как и многочисленные карманы плаща-накидки. Кольцо с тройкой ключей и камешек с железной проволочкой в нем не в счёт. Узнать что-то ещё было затруднительно. Темень хоть глаз выколи!
И вообще, какого черта вы здесь делаете?! Мысли вновь закрутились в голове. Бесполезно. Вам не удалось ничего припомнить, а гадать впустую, пытаться найти ответы на неразрешимые вопросы, вам показалось чудовищной глупостью. Хотя, кажется, кое-что вы вспомнили - имя, кажется ваше, но в то же время звучало оно как-то неправильно. Еще один неразрешимый вопрос.
Ваш взгляд упал на решетку. Если повезет там должны быть силовые лини и акведуки - вдоль них точно можно куда-то выйти. Стараясь не шуметь вы направились к ближайшей, попытались приподнять одну, вторую, третью, по пути заметили сорванный люк и заглянули внутрь. Люк закрывал нишу, примерно, полуметровой глубины, на дне которой находился оплавившийся железный механизм. Силовой расцеп. Попробовав с десяток решеток вы нашли, как вам показалось, самую слабую. Но как бы вы не старались ничего не получалось, решетка скрипела, но поддаваться не желала. Вы решили сменить способ: ослабив хват, сделали глубокий вдох, работая всем телом, рванули вверх и... со всего маху, подымая тучи пыли, под лязг металла, шлепнулись на спину.
Мелкие камешки больно впились в спину и вы поспешили откатиться на бок. Не сумев сдержаться вы оглушительно чихнули и замерли прислушиваясь. Только ваше неровное дыхание нарушало тишину. Поднявшись вы хотели было отряхнуться, но тут заметили, что все еще крепко сжимаете оторвавшийся от решетки ржавый прут. Гнев охватил вас. Вы уже размахнулись, что бы зашвырнуть подальше ржавую железку, но быстро одумались.
Стоит поискать путь попроще. С этой мыслью вы направились к провалу в стене. Провал, показавшийся вам поначалу столь близким, оказался куда дальше и был значительно больше, чем можно было ожидать. Фактически это был огромный коридор, столь высокий, что если бы три рослых мужчины встали друг другу на плечи, то едва достали бы до свода. Хорошо, что вы не стали шарить по залу - он действительно был огромен.
Запоздало вы вспомнили, что обозвали прут ржавой железкой, и осторожно ощупали ближайший край прута. Чистый, ровный. Повезло.
Коридор оказался довольно длинным и вы, крадясь вперед, даже успели немного заскучать, поразмыслить о человеческих страхах и с отвращением откинуть эту тему. Как раз вовремя. Запнувшись об очередной камень и едва не упав вы остановились перед огромным завалом, перекрывающим то, что раньше должно было быть перекрестком. Впрочем, недостаточно большим, чтобы перекрыть весь перекресток. Слева и справа все еще можно было протиснуться в боковые ответвления.
Слева были выход на узенькую лестницу, идущую почему-то только вниз, и вход в длинный низкий коридор, из которого тянуло слабым сквозняком. Правый коридор, тех же размеров что и прежний, шел с небольшим уклоном вниз и, кажется, слегка изгибался уводя в сторону.
Итак, время думать и решать. Что предпринять? Куда следует идти? В один из побочных коридоров? На лестницу? Или стоит вернуться обратно? Скорей всего из залы ведёт не один коридор...
upd 2016.07.15 18:33 (fix)
Frenda Seivelun ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Эспер 4 (?) уровня, бывший член ITEM.
Прозвища:
Фре Нда
Атаки, техники и способности:
Ленты
Взрывоопасные ленты, которые можно наклеить на любую поверхность (как ленту-корректор). Они скорее быстро горят, чем взрываются, однако способны оторвать ноги тому, кто на них стоит. Используются в основном как детонаторы.
Взрывчатка
Френда мастер в использовании скрытых ловушек. Взрывчаткой она начиняет куклы, а также стены и пол, после чего использует ленты для детонации. В ее арсенале множество разных бомб разной силы, разного способа активации (радиоуправляемые, на огонь, с таймером) и с разной начинкой (включая керамическую против электро эсперов).
Ракеты
Френда прячет под юбкой парочку ракет, поражающих цель на расстоянии в несколько десятков метров.
Гранаты
У Френды по юбкой хранится несколько гранат, в том числе и светошумовая.
Игнис
Взрывоопасный газ, который хранится в флаконе и заполняет здание при его открытии, опасен при любой искре. Однако в ампуле есть только небольшое количество, достаточное для сферы радиусом в пару метров.
Лезвие
В каблуке у нее скрыто выдвижное лезвие.
Yoshimura Tokyo Ghoul технический пост Anime Unsorted Anime
Йошимура (芳村, Yoshimura) — менеджер кафе Антейку, миротворец двадцатого района, в прошлом известный как Кузен (功善, Kuzen). Он старался помогать всем гулям, которые были не в состоянии охотиться самостоятельно. Йошимура приютил Канеки Кена и стал его проводником в жизнь гулей. Под псевдонимом Одноглазая Сова (隻眼の梟, Sekigan no Fukurō) неоднократно пытался прикрыть настоящего обладателя данного прозвища. Когда выяснилось, что Сов на самом деле две, следователи начали звать его Неубивающей Совой (不殺の梟, Fusatsu no Fukurō).
Внешность
Высокий мужчина пожилого возраста, который зачастую одет в униформу официанта. Выходя за пределы кафе, Йошимура надевает чёрный плащ и шляпу. Он часто улыбается, держа голову высоко поднятой, а руки убирая за спину. Обладая необычайным хладнокровием и сдержанным характером, он производит впечатление загадочного джентльмена.
Маска с крючковатым носом покрывает лишь верхнюю половину его лица, тем самым делая его похожим на филина. В форме какуджа его кагуне создаёт маску, напоминающую Одноглазую Сову, однако заметны незначительные различия в длине линий рта и изгибов в районе глазниц.
Личность
Будучи добрым и щедрым стариком, менеджер проявляет гораздо большую мудрость и ответственность, нежели остальные гули. Люди вроде Нишики зачастую сомневаются в его истинных намерениях быть миротворцем 20-го района, однако он выступает надёжным гулем, который ради своих подчинённых готов на многое. Будучи главой организации Антейку, он не боится заявлять о своей авторитетности, однако его требования к остальным членам кажутся вполне приемлемыми и не вызывают возмущения с их стороны. Йошимура в равной степени положительно относится как к гулям, так и к людям, что является очень редким мировоззрением.
Его добрый и честный характер ярко контрастирует с его поведением в прошлом. В ранние годы, когда он носил имя «Кузен», Йошимура был волком-одиночкой. Его разрушительная сила стала стеной между ним и окружающими. Он избегал других и закрыл своё сердце ото всех, с кем бы ни сталкивался. Он ненавидел свою натуру гуля, видя в этом проклятие, из-за которого он обречён убивать вновь и вновь, лишь бы выжить.
После знакомства с Укиной его характер начал меняться в лучшую сторону. Кузен начинает медленно ей открываться, а затем влюбляется в неё. Благодаря отношениям с Укиной Йошимура решает создать Антейку и развить свою идею помогать людям и гулям, которые страдают так же, как страдал и он сам в прошлом. Самым лучшим путём было рождение ребёнка, который стал бы связующим звеном между людьми и гулями.
Йошимура проявлял глубокую родительскую любовь к своей дочери. Особенно отчётливо это показано в тот момент, когда он решает спрятать её в 24-ом районе от глаз организации «V», а также когда становится «двойником» Одноглазой Совы, нападая на штаб-квартиру CCG во 2-ом районе.
Йошимура из-за своих жизненных ценностей следует по иному пути, отличающемуся от позиций людей и гулей, отказываясь кого-либо убивать. По этой причине он во время нападения на штаб-квартиру CCG 2-го района и во время штурма убежища Аогири никого не убивает, а лишь наносит ранения тем, кто его атаковал.
Хоть он и оставил убийства с момента ухода из V, Йошимура всё ещё опасается, что раскрытие его прошлых грехов навредит окружающим. По этой причине он, видя себя «злом», готов принять смерть от рук своих врагов, если до этого когда-нибудь дойдёт дело. Несмотря на чувство отвращения к самому себе, Йошимура всё ещё готов убивать в действительно безвыходных ситуациях, когда необходимо защитить тех, кто ему дорог: например, своих подчинённых.