Чёрная компания
»История щупалец игра Выбери и получи Anime Unsorted Anime
- Знаешь, перед таким событием надо определенно нагулять аппетит... - она игриво приподняла майку и край лифчика, обнажая возбужденные соски.
Вы совершенно не против.
На следующий день вы вместе шли в сторону центра, благо, ресторан оказался недалеко. К вашему облегчению, если прохожие и обращали на вас внимание, то не больше, чем друг на друга (или во всяком случае старались делать вид, что не замечают взявшихся за руку и щупальце парочку). Скорее всего, люди уже просто привыкли, что иногда на улице можно встретить тентаклиевого монстра (тем более, что в вашем городе работало несколько в космопорту).
При входе в ресторан к вам мигом подскочила официантка, и вы, представившись и назвав номер, последовали за ней в VIP-зону, представляющую из себя отдельные помещения в дальней части кафэ, в каждой из которых может уместиться компания до шести человек. К тому же, каждое такое место было загорожено от остального зала тяжелой багровой занавеской от самого потолка до пола, давая компании возможность уединиться. Официантка добавила, что за бронирование VIP-места ресторан даёт скидку при заказе блюд или же одно бесплатное блюдо до определенной стоимости.
Вы решили, что лучше выбрать скидку, после чего вместе с Изанами принялись изучать меню, после чего, получив заказ, официантка оставила вас наедине. Изанами прижалась к вам, блаженно вздохнув и расслабившись, а вы начали нежно гладить её по талии. Первое блюдо доставили достаточно быстро, сервис на высоте, и вы принялись за еду, болтая обо всём на свете.
Из кафе вы вышли ближе к вечеру в приподнятом настроении, Изанами млела возле вас и уже всем своим видом говорила, чего хочет. Однако, по дороге в общежитие, вы заметили, что кто-то наблюдает за вами. Вы и ранее заметили что-то странное, но не предали этому значения, однако теперь вы точно осознали, что за вами следит какой-то лысый тип. К тому же, вы готовы поклясться, что видели его и до этого: он очень напоминал вам одного из охранников в вашей школе. И одного из поваром в ней же. И дедулю, которого вы заметили по дороге в ресторан, слишком крепковатого для своего возраста и с явным париком на лысине. Да и официантка была не слишком женственной... Вы думаете, что вам всё же это показалось, но вы прибавили шагу.
Добравшись до общежития, вы привычно кивнули вахтёрше, однако, приглядевшись, едва не скрутились вместе со своими щупальцами - это был тот самый тип, но уже в женской одежде и парике. Странно, что Изанами ничего не заметила. Вы решили, что просто переутомились или съели что-то не то в ресторане.
Когда Изанами потащила вас в свою комнату, в вас закралось странное предчувствие. Вы в напряжении ждали, когда она выйдет из ванной, однако, когда она появилась перед вами голышом с капельками влаги на коже и вы всмотрелись в её лицо, вас отпустило - это была всё ещё ваша любимая.
Да ничего | |
|
15 (28.3%) |
Мне кажется, что за нами следили | |
|
38 (71.7%) |
История щупалец игра Выбери и получи Anime Unsorted Anime
(примечание: лол, я сам ахуел)
"Критический успех, максимальная сила внушения"
Коробка с содержимым моментально замозакопалась, не в силах вынести весь ваш пафос.
Вы некоторое время в прострации смотрели на образовавшуюся на поверхности нору, после чего взглянули на свои щупальца. Вам показалось, будто у вас появились пальцы, но затем вы встряхнулись.
"Вам удалось на неопределенное время избавиться от назойливого преследователя"
Вы решили, что ну нахер эти приключения и самое время пойти спать, тем более, что завтра собрание клуба.
На следующей день вы встретились уже ставшей привычной компании гота, криповой школьницы и мелкого, который при виде вас чуть ли не кипятком ссыт.
- В общем, я навёл справки - начал гот - храм всё ещё заброшен, дорога к нему сильно заросла, но пройти вполне можно. Короче всего добраться туда можно по станции N, затем придется топать пешком. Ну а до загадочной дороги - через станцию Z, это куда быстрее. В любом случае, придется заночевать, так-что собираться надо основательно. Ты вроде хотел проверять храм? - обратился он к вам.
Пойти с готом | |
|
6 (6.4%) |
Пойти с молчаливой школьницей | |
|
65 (69.1%) |
Пойти с мелким | |
|
3 (3.2%) |
Да ну нахер такую компанию, пойти одному | |
|
20 (21.3%) |
Anime флудилка Anime Unsorted Anime
Жидкое мыло | |
|
44 (37.6%) |
Кантай в фендомы | |
|
73 (62.4%) |
Anime Ero Yuri Anime Ero Anime Опрос Anime Unsorted Anime
1 | |
|
699 (33.0%) |
2 | |
|
1054 (49.8%) |
3 | |
|
208 (9.8%) |
ни одна (кину свой вариант в коммент) | |
|
46 (2.2%) |
все равно | |
|
110 (5.2%) |
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
weird guns Anime Unsorted Anime
Странное оружие мира 14
Советский лазерный пистолет
Боеприпас: световые патроны
Объём магазина: 8 выстрелов
Дальность стрельбы: 20 м
В этот раз я представляю вам разработанный в СССР лазерный пистолет!
Его создали специально для применения космонавтами в открытом космосе!
Вот только у него просто не хватает мощности, чтобы убить человека, поэтому сфера его применения – это вывод из строя камер, сенсоров и прочих оптических устройств мощной кратковременной вспышкой.
Внешний вид: защёлка ствола, аккумулятор, спусковой крючок, защёлка магазина.
Советский лазерный пистолет был создан для применения космонавтами в космическом пространстве. Дело происходило на завершающем этапе Холодной войны, в 1984 году, и основными целями для этого пистолета предполагались оптические устройства в космосе (камеры искусственных спутников). Боезапас составлял 8 выстрелов, дальность действия — 20 метров. Его простая конструкция обеспечивала только ручное заряжание, взвод и удаление гильзы.
Способ применения:
1. Закрыть затвор
2. Выстрелить
3. Вручную удалить гильзу.
Что касается принципа действия: в гильзе находилась смесь циркония и металлических солей, через которую пропускался электрический ток, последующая химическая реакция вызывала сильную вспышку, свет, проходя через оптический блок в стволе (рубин и ксеноновая лампа), превращался в лазерный луч.
Существовал вариант лазерного револьвера, а также лазерный пистолет, замаскированный под Colt Junior, для использования на Земле. Но все они были лишь в экспериментальных вариантах.
Сейчас они выставлены в Центральном музее Вооружённых сил РФ. Обязательно попробую потрогать.
S-333 Volleyfire
Компания Standard MFG, расположенная в американском штате Коннектикут, представила этот мини-пистолет для самообороны под названием S-333 Volleyfire.
У него шесть отдельных стволов, но, несмотря на сходство с револьвером, они не вращаются. При нажатии на рычажок сверху, блок стволов и спусковой крючок откидываются, позволяя зарядить оружие или извлечь гильзы.
Volley означает «залп», так же и здесь стволы, расположенные симметрично относительно центра блока, стреляют одновременно, то есть стволов шесть, но выстрелить можно только три раза. Что касается S-333, то тут зашифрованы три принципа самообороны: «три секунды, три фута (ярда), три выстрела».
Выстрелы производятся попарно из стволов, находящихся друг напротив друга.
Четыре цвета!
Нажать здесь (рычажок совмещён с целиком).
Поднять (шесть отверстий для бойков)
Блок стволов (кнопка эжектора находится между стволами)
— Можно стрелять из кармана! (только потом дырки останутся)
.25ACP: 50 гр, 760 фт/с, 87 джоулей
Специально для экстренных случаев пистолет оборудован УСМ двойного действия с длинным ходом безо всяких внешних рычажков, заодно это повышает безопасность оружия. Когда спусковой крючок возвращается в исходное положение, бойки внутри поворачиваются, чтобы можно было произвести выстрел из следующей пары стволов. Дуплет позволяет скомпенсировать низкую останавливающую способность пули и повысить эффективность оружия.
Отсутствие внешних рычагов даёт возможность стрелять даже через карман.
Идут разговоры о модели под патрон .22WMR, а также о том, что можно стрелять одновременно двумя типами боеприпасов одного калибра.