александрит
»Аниме Календарь сейю личность Norio Wakamoto Anime Unsorted Anime фэндомы
Сегодня свой 76-й день рождения отмечает сейю Норио Вакамото.
Список персонажей:1) Деус Экс Махина - Дневник будущего / Mirai Nikki
2) Хол Хорс - Невероятное приключение ДжоДжо / JoJo no Kimyou na Bouken
3) Катакурико Мацудайра - Гинтама / Gintama
4) Целл - Драконий жемчуг / Dragon Ball
5) Рао - Кулак Северной звезды / Hokuto no Ken
6) Александр Андерсон - Хеллсинг / Hellsing
7) Вишез - Ковбой Бибоп / Cowboy Bebop
8) Чарльз ди Британия - Код Гиас / Code Geass
9) Гамбино - Берсерк / Kenpuu Denki Berserk
10) Дождевой Паук - Пустынная крыса / Sunabouzu
11) Отец Чиё - Адзуманга Дайо / Azumanga Daioh
12) Оскар фон Ройенталь - Легенда о героях Галактики / Ginga Eiyuu Densetsu
Aleksandra Ivanovna Pokryshkin Strike Witches технический пост Anime Unsorted Anime
Заместитель командира крыла: капитан Александра Покрышкина (Оруссия). Страйкер-юнит И-225, противотанковое ружье ПТРС, фамильяр - белая медведица.
Alexandrite (houseki no kuni) Houseki no Kuni технический пост Anime Unsorted Anime
Александрит - самоцвет чье хобби, наблюдение за лунными людьми. В буквальном смысла ими одержима.
Твердость - 8,5 балов по шкале Мооса.
Возраст - неизвестен, но, по словам других самоцветов, одна из старейших.
При виде лунных людей, появляться её вторая личность.
ковбой бибоп Anime OldSchool видео-эссе andaction интересное познавательное Шиничиро Ватанабэ Ёко Канно Anime Unsorted Anime
"Ковбой Бибоп" ощущается как кино.
Но откуда это чувство чего-то настоящего и неподдельного? Как режиссёр Шиничиро Ватанабэ работает с персонажами? Как в Бибопе работает кадр и монтаж? И почему вообще этот сериал настолько важен? Ведь на самом деле Ватанабэ никогда не хотел делать аниме. Он хотел делать кино.Прекрасное видео-эссе от Александра Рыбакова, режиссера монтажа и создателя канала "and Action!"
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.