аниме стол
»Убить ведьму текст story Выбери и получи Sned Anime Unsorted Anime
Глава 6
Прошлая глава
Первая глава
Ален мигом зацепился взглядом за "Девочка-волшебница" из-за интригующего названия. Устроившись поудобней, он приступил к чтению.
Это была история о человеке, который смог создать философский камень - мифический алхимический ингредиент.
Он был единственным сыном в обедневшей дворянской семье, которая, тем не менее, всё-ещё обладала кое-каким достатком. Получив хорошее образование, он вполне мог рассчитывать на безбедную жизнь с дальнейшей возможностью вернуть былое величие рода, однако вместо этого его увлекла алхимия, а точнее - легенды о субстанции, которая могла делать невозможное и исполнять желания. Алхимик мечтал о вечной жизни и магии, так-как здоровьем и предрасположенностью к волшебству был обделён. Он потратил практически всё своё состояние и молодость, безрезультатно проводя опыты и эксперименты, под конец уже собираясь лезть в петлю от безысходности прожитых впустую десятилетий, но в самый последний момент смог достичь результата.
Неизвестно, как он смог это сделать и что представлял из себя камень, но он выполнил его желание. Весьма своеобразным образом. Фактически, камень убил старика и перенёс его душу с памятью в другой мир, в тело новорождённой приютской девочки с магическими способностями. Это был самый настоящий шок, из-за которого он в первое время мало чем выделялся от других детей - он непрерывно орал от злости, осознав случившееся. Вместе с новым телом ему так-же достались некоторые "неприятные женские проблемы" (что подразумевалось под этим, Ален так и не понял) и потребности. Он действительно получил вечную жизнь и перестал стареть, но так-же в десять лет его тело перестало расти. В отличии от других волшебников, он почему-то не мог изменить его с помощью магии, что является самым элементарным чародейством. Стороннее вмешательство так-же не помогло - ему была уготована участь провести вечность в теле десятилетней девочки.
Неприятным открытием для алхимика оказалось и то, что для всех волшебников в стране, где он переродился, была обязательная воинская повинность и полностью закрыты все дороги к мало-мальской власти. Местный император небезосновательно опасался чародеев и всячески старался ограничить их влияние.
В итоге, спустя много лет, в ходе которых алхимик участвовал во многочисленных военных конфликтах и интригах (зачастую весьма ужасных и отвратительных), империя распалась, а вместе с тем волшебники получили долгожданную свободу, но этот факт едва ли добавил бывшему алхимику радости - жизнь сильно потрепала его.
В конце концов вместо того, чтобы радоваться долгожданной свободе и осуществлять свои амбиции, он "сломался. Пустился во все тяжкие и начал вести себя как потаскуха, окончательно смирившись с ролью девочки-волшебницы. Собственно, эпилог книги весьма красочно описывал все эти моменты.
Ален захлопнул книгу будучи красным, как рак. О причинах, почему Адель посоветовала ему подобное, оставалось только гадать, но стоит признать - чтение оказалось куда более увлекательным занятием, чем он думал ранее, и если не считать весьма сомнительного содержания концовки с описанием весьма непристойных сцен, кое-какие выводы на основе прочитанного он сделал.
Во первых - цель не всегда оправдывает средства. Погнавшись за мифическим счастьем и сомнительными обещаниями, поставив на авось то, что имеешь, рискуешь в итоге разочароваться в результате или вовсе остаться ни с чем.
Во вторых - надо быть точным в формулировках, особенно когда дело касается столь важных моментов (причина та же, что и в первом пункте)
В третьих - похоже, огромные тараканы в голове - профессиональная черта волшебников.
В четвертых - цепляющее название ещё не показатель качества произведения.
Неожиданно для себя он понял, что у него есть силы и желание прочитать ещё одну книгу за этот день. Вновь посмотрев, что ему предложила ведьма, он задумался.
Последнее желание | |
|
2 (6.9%) |
Страх и ненависть в Аве | |
|
4 (13.8%) |
В контакт | |
|
0 (0.0%) |
Тролль под мостом | |
|
3 (10.3%) |
Всё плохо | |
|
2 (6.9%) |
Сборник конституций восточных королевств | |
|
3 (10.3%) |
Бесконечный поход Юри | |
|
3 (10.3%) |
Тактика Пихоты | |
|
5 (17.2%) |
Узнать результат | |
|
7 (24.1%) |
Выбери и получи История щупалец Anime Unsorted Anime
http://anime.reactor.cc/post/2815079
Вы решили, что не стоит расслабляться - хоть вам и дали такую свободу, но тут-же бросаться бездельничать при стольких интересных занятиях - кощунство! Мигом разогнав лень столь бодрой мыслью, мы собрали кое-какие нужные вещи и с поднявшимся настроем двинулись на тренировки.
Перед началом мужчина (по виду - классический профессор, в очках и короткой седой бородой) установил кучу датчиков на ваше тело и концы щупалец, некоторое время изучал какие-то получившиеся графики, хмыкнул, после чего пустил слабенький разряд, от которого вы непроизвольно дернулись, а концы щупалец и вовсе сорвали "прищепки". Тот снова удовлетворенно хмыкнул, после чего отправил вас дальше.
Собственно, сама тренировка проходила в куполообразном помещении, в котором искусственно увеличивалось атмосферное давление. Люди, как вы поняли, весьма хреново переносили даже незначительные по меркам вашей расы перепады, а большие и вовсе могли угробить даже самого здорового из них, не говоря уже про экстремально высокое. Работающий с аппаратом лаборант обговорил с вам жесты или внешние проявление, при которых он прекращает увеличивать давление и приводит в его норму, после чего вас туда запустили.
На первых уровнях вы ощутили знакомую тяжесть родной атмосферы.
На десятом вас начало ощутимо вжимать в пол, но за счет своего строения, вы спокойно перенесли перегрузку.
На двадцатом лаборант стёр ладошкой проступивший на лысине пот
На тридцатом он чуть не прекратил, видя, как вы начали менять форму, но вы подали знак, что всё отлично, продолжая наслаждаться разминкой.
На пятидесятом началось приятное покалывание, и судя по всему, не только у вас - лаборант держался за голову
На сотом вы достигли апогея приятной разминки.
На двухсотом вокруг экрана столпились все присутствующие в лаборатории.
На четырёхсотом покалывание стало не совсем приятным, лаборанты ругались матом.
На шестисотом оно стало причинять вам определенный дискомфорт, вы собрались в небольшой шарик, сложив щупальца, всё ещё показывая побледневшим наблюдателям, что ещё терпимо.
На тысячном пришлось терпеть, а ещё через сотню жестами попросили остановить процесс - дальше теперь было трудно.
Вновь ощутив небывалую легкость, вы, размяв щупальца и тельце, с удовлетворением покинули охуевавших людей.
Следующим на очереди был модуль кабины. Техник сказал, что специально для вас был разработана экспериментальная модель, которую вам предстоит опробовать. Устроившись поудобней в кресле, вы кивнули, после чего, следуя инструкции, нажали на несколько кнопок, последовательно запуская систему. Приборы и часть подвижной системы придвинулись к вам вплотную, в с готовностью просунули щупальца в подвижные модули, после чего, издав утвердительный писк, система начала заполнять кабину жидкостью.
Безвкусная, но обогащенная кислородом жидкость, позволяющая вам куда лучше "прочувствовать" работу системы, нисколечки не вызывала проблем с дыханием легкими, к тому же, вы могли дышать и кожей - глотать её вам было совсем необязательно, что, как вы прочли, вызывало у людей яростное отторжение в первые тестовые запуски из-за боязни захлебнуться, не говоря уже про те времена, когда из-за несовершенства технологии она отдавала мочой или когда приходилось использовать неприятную процедуру продувки легких. В любом случае, вы тут были в явном плюсе по сравнению с ними.
Около получаса вы провели в таком состоянии, двигаясь по команде и совершая определенные действия, пока датчики фиксировали результат, после чего жидкость слили и система отключилась, выпуская вас наружу. Слегка ополоснувшись (благо, к вам в принципе ничего не липло), вы снова подошли к техникам, после чего те сообщили, что всё прошло удачно и через неделю они уже окончательно допилят готовую имитацию с тренировочными программами.
В столовой вы снова наткнулись взглядом на фиолетоволосую девушку. Как всегда, она обедала одна, избегая всякого общества.
С противоположного края же вы заметили Олли, как обычно, умело косящего под школьницу, вызывая завистливые взгляды женской половины и некоторые похотливые мужской, не догадывающихся про его маленький во всех отношениях секрет. Тот, в свою очередь наткнувшись на ваш взгляд, кивком указал на свободный столик.
Попробовать подсесть к девушке | |
|
39 (52.0%) |
Сесть вместе с Олли | |
|
20 (26.7%) |
Сесть одному на свободное место | |
|
16 (21.3%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |