биотон войти
»Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime фэндомы
Годовщина JP
Ох и давно же я ничего не писал... Но тут такой повод, что думаю стоит сообщить для всех кто хорошо улегся в танке
Вслед за годовщиной EN пришла очередь к празднованию JP, и было ожидаемо что покажут много чего ранее анонсированного, как и нового. Но показали на столько много всего, что даже глаза разбегаются, а руки уже тянуться подарить кошелек еврейской зеленой кошке. Вот не самая краткая выжимка 12 часового стрима:
1. Новый японский ивент! Старт ивента 16.09. Новые тян:
1.1. UR DD Shimakaze. Как обычно, гарант за 200 круток
1.2. SR CA Chikuma. Будет в обменнике
1.3. SR CV Katsuragi
1.4. Elite CL Yura (мы все проебали)
1.5. Elite DD Umikaze
1.6. Elite DD Yamakaze. Будет за аккумуляцию поинтов
2. Куда же без скинчиков
2.1. Новый скин на Eldridge
2.2. L2D скин на Le Malin
2.3. L2D скин на Shimakaze
2.4. Yamakaze и Umikaze
2.5. Isuzu и Yura
2.6. Katsuragi
2.7. Marblehead, Black Prince
3. Отдельной пачкой, после 23.09 будут добавлены
3.1. Aquila
3.2. Peter Strasser
3.3. Cheshire. Он будет L2D
3.4. Exeter
3.5. Fortune, San Juan
3.6. Vincenzo Gioberti, Vauquelin
3.7. Emile Bertin
4. Бесплатно будет выдан скин на Michishio
5. Цепочки квестов на бесплатные скины на Ooshio и Yamashiro будут добавлены на постоянку
6. Свадебки
6.1. York
6.2. Noshiro
6.3. Taihou
7. Ретрофит Yuudachi. Итого, 2 UR корабля за патч. Да здравствует кансерная мета торпедных японок
8. Изменения по другому контенту8.1. DD как то бафнут
8.2. Академию как то изменят
8.3. Новые уровни сложности для дейликов
8.4. Новые награды за достижение новых уровней Fleet Tech
8.5. Максимальный уровень кораблей будет увеличен до 125
8.6. 12 мир - hard
8.7. Добавление 14 мира
8.8. Открытие центра, и соответственно дальнейшего сюжета ОС
8.9. Система "ближнего боя" все еще в разработке. Ждите
8.10. Season Pass/Battle Pass. Инфы нет вообще, как оно будет реализовано. Поживем увидим
9. Fuso META. Будет получаться через прохождения цепочки квестов этого самого Season Pass
10. USS New Orleans. Новый SR дроп для 14 мира. Обещаны и другие
11. Скин на Yorktown будет так же наградой за прохождение battle bass, но уже донатной
12. Аннонс будущего коллаба с брендом Awa-Ai. Новые скины получат Nelson, Chapayev, Admiral Hipper. Последнюю не показали. Когда коллаб будет - не известно, как и не известно будет ли он только я япа(скорее всего яп онли)
Там еще довольно много мерча показали, фигурок, и прочей активности которая интересна больше любителям, потому не вижу смысла заострять на этом внимание. Если хотите более внимательно просмотреть что там было, то оставляю
Обзор (Azur Lane) Azur Lane Anime Unsorted Anime
Патч от 17.10. UR авианосец, сестра Ямато и Мусаши, Синано
1. Старт ивента Dreamwaker's Butterfly. Полноценный большой ивент, 6 карт с хардом, SP и EX, ивент магазином и рамкой
1.1. Первый UR корабль в игре. Авианосец Shinano. Падает с гачи, 1.2%, так же гарантированное получение с каждые 200 билдов, до 4 копий
1.2. Линкор Kii. Падает с гачи с шансом в 0.5% и в ивентовом магазине
1.3. Эсминец Suzutsuki. Только гача. 2%
1.4. Легкие авианосцы Chitose и Chiyoda. Так же только гача, 2.5%
1.5. Корабль снабжения? Корабль боеприпасов? Корабль поддержки? В общем не знаю какое название в комьюнити приживется, но подписаны в игре они как AE. Первый представитель своего класса, коровка Kashino. Сразу скажу слоты - слот под орудия от DD, AA пушку и слот под спец экип о котором позже. Так же гача, 2.5%
1.6. Тяжелый крейсер Kumano за аккумуляцию поинтов
1.7. Новый экип 40cm Type 94 Naval Gun Parts (Cargo)
Дает 450HP => ??? (Нет ресурсов для грейда), а так же скил:
Когда установлена на Кашино, увеличивает FP стат всего мейна и CB на 10%
1.8. Новый экип Aviation Materials (Cargo)
Дает 250HP => ???
Скил: Когда установлена на любой корабль типа AE(Будет не только Кашино?), увеличивает стат AVI всего флота на 8%
2. Мини ивент Manju Chronicles. Ничего необычного. Некоторые плюшки, но приятно
3. Новая булинка Specialized Bulin Custom MKIII. Доступа в обменнике прототипных чертежей за отдельный ресурс. Так же добавлен мини ивент с парой десятков заданий, пройдя которые можно будет получить одну булику просто так
4. Переработана система борьбы с подводными лодками. Сонар больше не нужен, как и глубинные бомбы. Теперь любой корабль у которого имеется ASW стат предоставляет возможность обнаружить и уничтожить подводную лодку. Сонар и глубинные бомбы в игре остались, но теперь просто существенно увеличивают урон по субмаринам. Так же, на сколько я понимаю, ASW стат теперь работает так же как и AA стат. То есть не раздельно для каждого корабля, а для всего флота целиком
5. Очень много обновлений озвучки и новых фраз. Точно на кого вроде сказали, но датамайнеры пока что не выкатили отдельно. Будет ждать
6. Новый стиль для дорма
7. Скины, много скинов. Hermione, Kii, Reno, Suzutsuki, Swiftsure, Chitose, Chiyoda, Icarus, Kashino, Kumano, Nicholas, Surcouf
Azur Lane Обзор (Azur Lane) Anime Unsorted Anime
Вступительная статья для тех кто не знает что такое Azur Lane и почему этим засрана вся лента, а так же новичков, если таковые существуют
Azur Lane - она же азурка, она же азуряка, она же китайская дрочильня. Игра для любителей унитазного гейминга
Игра разработана китайскими компаниями Shanghai Manjuu и Xiamen Yongshi, а издателем является все так же китайская компания Shanghai Yostar. Геймплей, сюжет, стилистика, да и вообще все, построено вокруг идеи хуманизации кораблей, как реально воевавших, так и не завершенных и местами существовавших только на бумаге(привет Wargaming). Соответственно, для максимально глубокого погружения и понимания что вообще происходит, крайне желательно войти хотя бы в минимальный экскурс морского театра боевых действий второй мировой, а по хорошему нужно знать о чем было Вашингтонское морское соглашение, что связывает USS Albacore и IJN Taihou, и кто и почему выхватывал от некой Микасы
Как готовить Azur Lane
Рецепт предельно прост. Скачали, играем. Базовое обучение в игре есть. Получаем новый кораблик, дрочим, идем читать историю, читаем скилы, игровые ТТХ, играем. Повторить до готовности(100% коллекции)
А если я не хочу учить историю?
Да не вопрос, сиди, играй, дергай пиструнчик на вайфу. Когда надоест - вспомни про исторический аспект
Очередная дрочильня с тонной доната!
Ну не донать. Игра построена на PVE, потому донат не дает преимущества над другими игроками. Тут тебя поощряют за то что ты олдфаг и не будут тыкать мордой каждые полторы секунды в донат, а если таки хочется, есть подписка за 7$ в месяц которая дает супер дохрена
Да что за дерьмо! Ничего не понятно, какой сервер выбрать, в чем разница между CL и CA, и вообще кто такие Ironblood?
Окей, вот тебе базовый экскурс
Существует 3 основные гео-зоны серверов.CN(Китай), JP(Япония), EN(Все остальное). Разница в локализации, степени задродства и цензуры, куда же без нее. Заходи на EN и не морочь голову. Максимум что потеряешь - ивенты некоторые могут быть с задержкой, в остальном только плюсы
В игре на текущий момент времени представлены следующие нации:
Sakura Empire(IJN) - Императорский флот Японии. Практически все девочки с ушками/рожками/хвостиками и другими элементами фансервисаEagle Union(USS) - Военно-морские силы Соединенных Штатов Америки. Что не девочка, то легенда
Royal Navy(HMS) - Королевский военно-морской флот Великобритании. Клуб горничных, и не только их
Ironblood(KMS) - Рейхсмарине и Кригсмарине. Неповторимая стилистика и огромные кусаки
Eastern Radiance(ROC/PLAN) - Военно-морские силы Китайской Республики. Крайне немногочисленная нация в силу некоторых исторических событий
North Union(SN) - Российский императорский флот и Военно-морской флот СССР. Не так давно введенная в игру нация, потому не столь многочисленна Iris Libre(FFNF) - Свободные военно-морские силы Франции. Часть военно-морские сил покинувших Францию перед оккупацией, и воевавших на стороне союзников
Sardegna Empire(RN) - Королевские военно-морские силы Италии. Так же не особо давно были введены в игру
Все корабли в игре делятся по редкости и типу корабля
Редкость корабля определяется несколькими параметрами, а именно, внутриигровая сила и полезность, а так же историческая значимость. Иногда эти параметры идут комплектом, а иногда нет
В игре имеется следующая градация редкости:
Decisive
Кровь, пот и боль. Самый редкий класс. На текущий момент существует только 3 девочки этого класса редкости. Можно получить только в единичном экземпляре на аккаунтUltra Rare
Девочек в чистом виде с этим классом редкости, на текущий момент, не существует. 2 девочки получают этот класс редкости после Retrofit. Что такое Retrofit расскажу дальше
Super Rare
Таких уже довольно большое количество, и можно выбить повторно несколько экземпляров. Практически все хороши как в плане геймпленой составляющей, так и в плане исторических аспектов связанных с ними
Elite
Большое количество, зачастую крайне интересны
Rare
Еще большее количество. Стоящие внимания встречаются через одну
Normal
К сожаления, или к счастью, большая часть из них - мусор, но так же есть с чем поиграться, особенно если есть Retrofit
Классификация девочек по типу и их особенности:
В игре используется упрощенная классификация позаимствованная у ВМС США. Таким образом огромная часть подклассов объединена в родительский класс для упрощения
CA - Тяжелый Крейсер. Когда тебе очень хочется строить линкоры, но ты не можешь, или не хочешь. Класс кораблей продиктованный по большой части политическими ограничениями по водоизмещению кораблей. Потому конструкторы всячески пытались впихнуть невпихуемое. Размеры не сильно больше чем у легкого крейсера но на много серьезнее орудия и усиленное бронирование. Как итог, отвратительная маневренность и запас хода. В игре отражено соответствующе. Огромный запас прочности(HP), высокая огневая мощь(FP), ужасная торпедная эффективность, если таковая имеется(TRP), кошмарная скорость и уворот(SPD / EVA)
BB/BC - Линейный Крейсер, Линейный Корабль, Линкор, Броненосец. Гиганты морей созданные с одной единственной целью - отправлять тонны снарядов во вражеские корабли и прибрежные строения. Чудовищная огневая мощь с бронированием вплоть до полуметра. Часто флагманы эскадры, и с этим стоит считаться. Самая главная проблема этот исполинов - они прекрасная мишень для чего угодно. В игровых реалиях имеется всего 2 преимущества. 1. Самая большая огневая мощь(FP) 2.Огромный запас здровья(HP). А о плохом, а давайте не будем о плохом
BBV - Авианесущий линейный крейсер. Симбиоз линейного крейсера и авианосца, пускай и не полноценный как в реальной жизни, так и в игреBM - Мониторы. Низкая осадка, базирование исключительно в речных и прибрежных водах для уничтожения прибрежных сооружений противника. В океаны способны выйти только в один конец. Если кратно, это баржа на которую навешали брони и присрали артиллерийское орудие
CV/CVL/CVS - Тяжелые и легкие авианосцы и их ближайшая родня. Плавучая авиабаза. В основные задачи входит разведка, корректировка огня, бомбардировка, торпедирование, борьба с ПВО, перехват вражеской авиации, воздушный бой. Так же как и реальном мире, в игре у этого класса кораблей есть только 2 характеристики, запас здоровья и статы авиации. Все остальное считай отсутствуетSS - Подводные лодки. Скрытность, упор на торпедное вооружение. В основные обязанности входило уничтожение торгового флота, разведка, диверсионная деятельность, уничтожение вражеских боевых кораблей, создание постоянного ощущения угрозы. Еще один класс двух характеристик. 1. Мощь торпедного вооружения 2. Время нахождения под водой
SSV - Авианесущая подводная лодка. Больший упор был сделан на разведку и патрулирование, а так же нанесение ударов с воздуха
AR - Ремонтный корабль. Плавучий ремонтный док, ну и как бы все. А нет, там еще немного зениток приделали. Игровые реалии примерно такие же, хотя, иногда они заходят. Хотя как сказать они... Я, да ты, да мы с тобой. В общем их всего две в игре
Retrofit
Внутриигровая механика отражающая суть существенной модернизации корабля в процессе его эксплуатации
На этом краткий экскурс в мир Azur Lane считаю оконченным. О остальных базовых механиках и особенностях геймплея не вижу особого смысла рассказывать. Обучение и так есть в игре, а кто не хочет ставить - зайдет на youtube. Основная цель данного поста - базовый экскурс о игре и экскурс в не самые очевидные аспекты игры
Сам факт исторической подоплеки этой игры заставил меня существенно углубиться в историю морских полей сражений. К сожалению, в учебных заведениях пост-советского пространства практически никак не освещается этот аспект, впрочем ничего удивительного, не наши же деды воевали
личное аниме фестиваль фестиваль у Коми-сан проблемы с общением Komi-san wa Comyushou desu Anime Cosplay geek Anime Unsorted Anime фэндомы
Всемпривет!
Давноне было публикаций от меня на Джое.
В начале июля, я посетил, впервые за три года, аниме-фестиваль в Алматы. К нему начал готовиться ещё в апреле текущего года, когда увидел анонс предстоящего феста в Южной столице на 2-3 июля, но правда на другого. Костюм я заказал в мае в ателье. Костюм для выступления выбрал из аниме-сериала "У Коми-сан проблемы с общением", а именно костюм Тадано Хитохито в роли Горничной. Но костюм сделал более закрытым, т.к. аниме-версия более откровенная.
Фотографии в основном сделаны во второй день, хотя их не так много. Причину объясню ниже.
Мероприятие проводилось в одном из выставочных павильонов "Атакент", в центре города.
При входе, можно было встретить некоторых ребят-косплееров и просто посетителей.В течении дня, на входе, я встретил Ancord'a, голос русского аниме. Его я встретил во второй раз в жизни. Первая встреча произошла в Астане в ноябре 2018 года, также на аниме-фестивале. Обычный прикольный мужичок.Среди других известных были: Приятный Ильдар, Женёк, Денис Оптимисстер и Совергон. Ещё были совсем неизвестные для меня Тик-Токеры, от слова совсем.Внутри павильона, были аллея с художниками, продавцами со всякими безделушками, VR-зона и турнир по Mortal Kombat на плойках. Всем их можно было обойти за несколько минут, что было не очень весело после прогулки между рядами.
Отдельно была аллея для фотографирования с небольшими формами, не знаю, как правильно сказать и для фотографирования с тик-токерами.
К блогерам, типа Приятный Ильдар, можно было подойти и взять у них автограф и сфотографироваться. Правда для тех, у кого на руках были билеты PRO и VIP. И цена на них была высокая. Например, цена VIP - 30 тысяч тенге (около 4.5 тысяч рублей по современному курсу) и возможность войти на мероприятие на один час раньше.
Несколько ребят смогли споймать, например Ильдара, между сценой и гримёркой, чтобы взять автограф.
Я купил самый простецкий билет за восемь тыс., ибо не видел смысла в билетах типа VIP. Хочу отметить, что подавал заявку на мероприятие в роли косплеера, но к участию меня не допустили. Почему? Не знаю. Хотя было 40 мест для участников. А вот в Любительском косплее, я тоже прошляпил место, ибо так и не понял, где надо было записаться, чтобы выйти на сцену, а без записи не пускали.
Остальных косплееров я не особо фотографировал, ибо у сцены было много людей, а после выступления мне не хотелось ловить каждого и просить каждого.
В перерывах выступали ДиДжеи, привет 2000-е годы.Среди судей был Ален (по середине) - владелец мастерской по созданию реквизита и костюмов для косплея, два года назад, у него был клиент Адам Сэвидж, думаю, не стоит говорить, кто это. К тому же, Ален основатель косплей-фестивалей в Казахстане.На этом всё. Спасибо, что прочитали.