Результаты поиска по запросу «
ей около 16
»Kantai Collection Anime Unsorted Anime
Мисс Флота 2015! Этап 1: Крейсера!
Снова предисловие: Как-то говорили мне о параллельной работе, что пока одна делается, ты сможешь начать и делать другую. Конец предисловия.
Сейчас начнём выбирать лучший Крейсер, тут участвуют и лёгкие и тяжёлые крейсера
Пишите в комменты ваш вариант! Имя + Арт, который вы хотите видеть (приличный)
Если вы не знаете имя, но арт с этим персонажем у вас есть (желательно одна), то также присылайте в комментарии!
Если не знаете класс Канмусу, но знаете имя, то спрашивайте в комментах, таким образом, тэги ваших любимых персонажей дополняться.
Набор проводиться до 16.12.2015 16:00 по МСК
Faid Eyren Япония Shingeki no Kyojin много фото фотоотчет Anime Unsorted Anime
По следам титанов
Всем привет! Сегодня я расскажу вам про поездку в город Hita и к плотине, вдохновившей Исаяму при написании Шингек (Атака титанов).
Хита (日田市) - это небольшой город на Кюсю, заинтересовавший туристов после того, как Исаяма прославился.
До самого города мы добрались поездом. Еще не выходя из поезда, по виду самой станции можно понять, чем знаменит город.
Внутри станции и в зале ожидания туриста приветствуют фигуры персонажей манги.
Внутри уютного зала ожидания пахнет деревом. Желающие могут почитать мангу, расставленную на книжных полках. Забавно, что на полке был обнаружен Король Шаманов и произведения Урасавы, но Шингек не было!
На площади перед станцией стоит памятник освободителю человечества - капралу Леви. Его открыли совсем недавно - в марте этого года.
Памятник Эрену, Микасе и Армину, смотрящим на стену установили прошлой осенью у плотины.
На памятнике также есть отпечаток руки Исаямы.
Оба памятника были установлены за средства, собранные за счет краудфандинга, на оба открытия приезжал сам Исаяма. Те, кто сделал взнос более 50 тысяч йен (около 500 долларов) были приглашены на открытие и имели возможность встретиться с Исаямой
В виду того, что памятник был установлен недавно, а границы уже 2 года как закрыты, до Хиты добирается пока что совсем немного туристов и инфраструктура к этому не готова, но уже заметно, что тема Шингек в городе будет развиваться и скоро город превратится в еще одну must visit точку для аниме-паломничества в Японии.
Сама плотина находится за городом и пока что туда нельзя добраться иначе кроме как на такси. Местные таксисты быстро сориентировались и уже выучили маршрут. Поездка от станции до плотины и обратно обошлась в 6 тысяч йен.
По дороге к плотине можно сделать небольшой крюк и заехать в бесплатный мини-музей манги Шингеки. К сожалению, приехали мы поздно и музей уже был закрыт. Таксист по дороге рассказывал про Исаяму, нашел видео открытия памятника и даже рассказал про местное развлечение дополненной реальности - ставишь приложение на телефон (оно пока что доступно только в японском ап сторе) и в определенных точках в городе можно увидеть титанов, а у самой плотины если навести на нее с места памятника можно увидеть Колоссального.
Наш таксист сориентировался и уже поставил себе это приложение, видимо чтобы быть готовым к заезду туристов :)
Забавно, что территория у плотины также является пунктом спасения в случае нападения диких кабанов.
Лично меня масштабы плотины очень впечатлили - она и вправду огромная!
В лучших традициях Японии - если в регионе или городе есть какая-то достопримечательность, то она будет повсюду!
Так по городу разбросаны пасхалки в виде плакатов с персонажами и страницами из манги, флаги разведкорпуса.
И даже у отделения полиции висит постер с Шингеками!
Помимо Шингек в городе достопримечательностей немного - мост через реку, красивые пейзажи да традиционная улочка.
Интересно, что на местном люке изображены летящие гуси (или утки?), которые также многократно фигурировали в манге и с появления которых манга и началась. Вероятно это еще один момент, который вдохновил Исаяму.
Было интересно в ожидании поезда бродить по тихим улочкам засыпающего городка и размышлять, что возможно по этим же улочкам ходил мангака, чьим произведением ты болел столькие годы, и продумывал свою историю!
Ну и напоследок - мой старенький косплей Микасы, который мы быстренько отсняли на фестивале, когда я еще жила в Одессе.
Всем хорошего вечера!
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе.Sweet Baby Inc ебанутым нет покоя долбоебы Dragon Ball Акира Торияма Разработчики игр Игры SJW Anime Unsorted Anime фэндомы
Sweet Baby Inc. разозлил не только игровое комьюнити, но еще и фанатов Dragon Ball
Труп Акиры Ториямы не успел остыть, его уже оскорбили
Нарративный дизайнер из Sweet Baby Inc решил поделиться своим мнением насчет работ Акиры Ториямы, добавив что "Торияма создал одних из самых лучших и худших темнокожих персонажей в аниме в целом"
Сказать что фанаты Dragon Ball разозлились, ничего не сказать
Хейт в сторону Sweet Baby Inc x2
Отличный комментарий!
То есть выбрать другой момент для своего дохрена важного мнения этот чувак не смог? Типо мужика только похоронили, у него куча фанатов, у вас идёт волна хейта. А давайте запустим вторую! Я перестал понимать как работают люди.
Chera_Boob'Ghoul09.03.202411:35ссылка
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Anime фэндомы Fate (Series) Blizzard Игры Red Dead Redemption Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
Отличный комментарий!
Подобные "кроссоверки" это лишнее подтверждение тому, что Симпсоны здулись и из самых последних сил пытаются надуться обратно за счет других популярных (среди молодьожы) тайтлов.