как стать модератором
»Faid Eyren Gundam Япония фотоотчет много фоток длиннопост Anime Unsorted Anime
Открытие Гандама в Йокогаме: обзор
В субботу посетили открытие нового Гандама в Йокогаме!
Типично для Японии бронировали билеты на открытие за 2,5 месяца до! Это был день жуткого холода и бесконечных очередей! Каждая очередь в магазин и кафе заняла по 2-2,5 часа! В музей, где рассказывали, как конструировали его была поменьше - в ней мы провели около получала :) Новый Гандам двигается, каждые полчаса устраивали шоу с его выходом из доков и заходом обратно.
На станции метро нужный выход найти было не так уж и сложно)
Наши билеты были с 12 до 2 часов дня, это значит, что в этот период времени будет наш заход в музей. Последний заход был в 4 часа. Внешняя очередь была разбита на несколько блоков, каждый запускали шеренгой дальше. Как в армии!
До запуска в основную очередь у нас замеряли температуру и обработали руки санитайзером. Спирт + мороз= боль
В первые дни открытия выставки всем посетителям на входе давали в подарок модель робота для сборки и бланк для магазина, с указанием того, сколько лимитных уникальных моделей каждого вида можно купить на 1 билет. Возможность купить самый ценный приз - металлическая модель Гандама вообще разыгрывалась в лотерее. Нам повезло и мы смогли купить именно его :)модель: RX-78F00
Так как мы были группой, занимать очереди было удобнее- пока один человек занял очередь в магазин, другие пошли и отсняли выставку и шоу, а затем заняли очередь в кафе. Холодно было настолько, что мы по очереди бегали в туалет, чтобы просто погреться хоть в каком-то помещении!
В кафе было тематическое меню, мы заказали бургер и кофе с узором в виде Гандама :) Бургер кстати был очень даже годным как для тематических кафе.
Последним был мини-музей, в котором рассказывали как конструировали робота:
прадедушка гандама, родом из 1973
миниатюра процесса постройкисравнение размера и веса с авто, понятное даже малышуНа самом выходе можно было написать записку с пожеланиями и приклеить ее на стену :)
А еще был вот такой вот текст, где один из инженеров извиняется перед фанатми, что Гандам на данный момент не может ходить самостоятельно без опоры и даже объясняет, почему это сложно реализовать с точки зрения физики и законодательства =)
Ускоренное в 10 раз видео того как двигается гандам есть тутhttps://twitter.com/OTL/status/1340177488572370944
а ещё можно глянуть этот ролик:
P.S. Небо в тот день было восхитительным!
Если интересны мои косплеи и статьи про Японию, то подписываемся на мой тэг на реакторе.Saber (Fate) Megumin Sans Rem (Re Zero) 2B(YoRHa) NieR Automata Asuka Langley Hatsune Miku мемасы Anime Unsorted Anime фэндомы Evangelion Pokemon Characters K-ON! Tsuujou kougeki ga zentai kougeki de ni-kai kougeki no okaasan wa suki desu ka? Go-Toubun no Hanayome Blend S Machikado Mazoku Steins Gate vocaloids Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Sora no Otoshimono Nier (series) Pokémon Kobayashi-san Chi no Maid Dragon Pokemon trainers TeachingFeeling Boku no Hero Academia Nanatsu no Taizai Virtual YouTuber Zombie Land Saga Tensei Shitara Slime Datta Ken Anime OldSchool Sakurasou no Pet na Kanojo Blizzard Hunter X Hunter Overwatch Monogatari (Series) Fate/Stay Night Love Live! Sunshine!! Undertale персонажи Undertale Love Live! Foreign VN Fate (Series) The King Of Fighters KonoSuba Fire Brigade of Flames Darling In The Franxx gachimuchi Komi-san wa Comyushou desu Satsuriku no Tenshi Bokutachi wa Benkyou ga Dekinai DC Comics artist Super Crown Марио Игры Kimetsu no Yaiba Kill la Kill JoJo's Bizarre Adventure Shokugeki no Soma Little Witch Academia Kaguya-sama wa Kokurasetai ~Tensai-tachi no Renai Zunousen~ Tate no Yuusha no Nariagari Визуальные новеллы Goblin Slayer! Памагите с этими тэгами! Suika (Dr. Stone) charmy pappitson sotoka rakita Senku Ishigami sekijou sawako honshou aru hinata aoi akino sakura (oresuki) Hitoribocchi no Marumaru Seikatsu kokonoe rin Kominami Asumi Takemoto Uruka Furuhashi Fumino Mai Sakurajima sanshokuin sumireko Hoshikawa Mafuyu kodomo no jikan Ogata Rizu Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo Hisoka Shiro (Sewayaki Kitsune no Senko-san) Rachel Gardner Kirisu Mafuyu Kanzaki Hideri Juuzou Suzuya Diane (NnT) Sakuranomiya Maika Ikaros Terry Bogard Shiina Mashiro Hinata Kaho 177013 Minamoto Sakura Nakiri Alice Nikaidou Saki Dr. Stone Tamaki Kotatsu Yoshida Yuuko (Machikado Mazoku) Maiden of the Sword Oosuki Mamako Firo (Tate no Yuusha no Nariagari) Tomioka Giyuu Rimuru Tempest vash the stampede Noriaki Kakyoin Naofumi Iwatani Hashibira Inosuke Goblin Slayer (character) больше тегов богу тегов Kurosawa Dia Satanya Trigun Shoujo Shuumatsu Ryokou Lillie (Pokemon) A.I. Channel Black Clover Ricardo Milos Kotobuki Tsumugi Mob Psycho 100 Nakano Itsuki Sucy Manbavaran Rikka Takanashi Nakano Yotsuba Nakano Ichika PADORU PADORU Earth-Chan Fujiwara Chika Jotaro Kujo Princess King Boo mary (pokemon) Kanroji Mitsuri Nakano Nino Ayase Eli Raphtalia pedobear Nakano Miku Kochou Shinobu Kanna Kamui Yazawa Nico Komi Shouko Kamado Nezuko Asui Tsuyu Makise Kurisu Sylvie Emilia (Re Zero) Tokyo Ghoul Zero Two (Darling in the Franxx) Saber Alter Mei (Overwatch) Bowsette Joker Aqua (KonoSuba) Matoi Ryuuko Oshino Shinobu
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.