книгой
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Убить ведьму Sned текст story Anime Unsorted Anime
Глава 4
Прошлая глава
Первая глава
Составление договора вылилось в тот ещё театр маразма. И дело не в том, что оппоненты были мастерами в крючкотворстве или в обсуждении второго дна в формулировках, а просто напросто Нане приходилось объяснять Ален'Мару каждый второй термин или обозначение, потому что в ином случае он впадал в категорическую стадию отрицания и несогласия. Сколько нервных клеток умерло в процессе - неизвестно, но в итоге злополучный договор был всё же составлен и скреплён кровью.
- Итак, дело сделано.
- Отлично, значит можно собираться? - тут-же поспешил Ален, на что получил снисходительный взгляд от Наны.
- Ага, и трусы не забудь. Серьёзно? Я никуда вас не отпущу ровно до тех пор, пока не увижу слаженной командой работы.
- Но ведь контракт...
- И что контракт? - пожала плечами Нана. - Что от него толку, если в критической ситуации вы будете наступать друг другу на пятки, не зная, кто и что должен делать? Напомню, что ещё вчера ты собирался отрезать Адель голову, а уже сегодня предлагаешь ей положиться на себя.
- Эмм... Об этом я не подумал. - почесал он голову.
- Да я уже заметила, что ты частенько... Ладно, не суть. Так и быть, я расщедрюсь настолько, что постараюсь подготовить и поднатаскать вас к предстоящему путешествию, а между делом вы будете налаживать приятельские отношения. Хотите или не хотите, есть такое слово - надо.
Адель, услышав это, всем своим видом показала, что думает о таких приятелях и о затее в целом, но в слух недовольства не высказала. Зато вякнул Ален.
- И как мы будет эти самые... Отношения... Налаживать?
- Хоспади, вы как дети малые... Мне вам ещё лекцию по пестики и тычинки рассказывать? - хохотнула она, видя, как покраснела её ученица и с каким бараньим взглядом уставился на неё мечник, не поняв, к чему она клонила. - Шучу, поговорите что ли просто.
- И о чём? - не унимался Ален.
- О кирпичём! Ладно, разжую. Вот, к примеру, ты. Провёл десять лет в странствиях. Я правильно помню?
- Ну да.
- А сколько книг прочитал?
- Ну...
- Так, а ты вообще читать умеешь?
- Умею! - вскинулся он.
- Да верю, верю, азбуку и "синюю". Но вот после того, как отправился в путешествие, сколько читал?
Ален замолчал, на его лице возникло неловкое выражение.
- То то же! А книги, между прочим, развивают мозги в самых разных направлениях. Ну, а что до Адель - то ситуация ровно обратная. Начитанная и умная - что жуть, но никуда дальше ближайшей деревень и городка в жизни не забиралась. Житейского опыта - ноль, практических знаний - кот наплакал, эдакая кухонная интеллигенция. Так-что можете начинать прямо сейчас - быстро в библиотеку и чтоб до ужина я вас не видела. Адель, будешь искать для благородного гостя нужную и полезную литературу.
После того, как их подобным внезапным образом отчитали, да ещё и заставили совместно проводить время, что Ален, что Адель вышли с одинаково кислыми лицами. И нетрудно догадаться, кого в итоге после длительного и напряженного молчания они всё же начали обсуждать, всё ещё хмуро косясь друг на друга.
Нана победно улыбнулась. Пускай детишки думают, что они самые умные, обиженные и что каждый останется при своём мнении. Вот только всё-равно она добьется от них результата.
Продолжение следует