кольцо дьявола
»ранобэ Kamijou Touma ToAru Shokuhou Misaki Himegami Aisa Misaka Mikoto Itsuwa haimura kiyotaka Anime Unsorted Anime
Shokuhou Misaki | |
|
33 (6.4%) |
Itsuwa | |
|
8 (1.6%) |
Othinus | |
|
34 (6.6%) |
Himegami Aisa | |
|
5 (1.0%) |
Misaka Mikoto | |
|
211 (40.9%) |
Kanzaki Kaori | |
|
32 (6.2%) |
не сойдется... | |
|
94 (18.2%) |
мимо проходил | |
|
99 (19.2%) |
ToAru Saten Ruiko В коментах ад содомия и кучу всякой фигни Anime Unsorted Anime
Вот , как переводится значение "H"
tldr сыграем в игру? Anime Unsorted Anime
Настроение вновь поползло вниз, вернулись дурные мысли. Нужно было хоть что-то узнать, найти что-то съестное, ночлег..
Быстрый осмотр показал, что вся верхняя одежка: штаны, кофта из плотной ткани и плаща-накидка окрашены в неброские серые мышиные тона и порядком запылились от прогулки по подземелью. Сапоги, как и ожидалось, сделаны были из тёмной кожи и не совсем соответствовали сезону. Снимая плащ, что бы почистить, вы обнаружили на своей шее кулон - осколок фиолетового кристалла в оправе светложелтого металла. Удивительно как он не обнаружился раньше. Наверно это из-за того, что он висел на короткой цепочке, уходящей в чёрную полосу ткани, плотно охватывающую шею.
Вышло не впечатляюще: пыль стряхнуть удалось, но белесые следы на плаще, от раздавленных в крошку камешков, остались.
В карманах нашлись ничем не примечательные ключи. Делов-то найти замок, к которому они подойдут. Холодный камень мысли. Неполная, судя по виду, коробочка стекляшек. Овальный, немного похожий на веретено камень с прожилками и кольцом, продетым через один конец, ну прям серьга.
С поясом оказалось интереснее. Плотный кожаный карман слева, с крепкими застежками и завязками сразу же привлёк ваше внимание. Битва с застежками оказалось короткой, но тяжёлой. И Внутренность кармана, разделенная на три части предстала перед победителем. В первом отделе лежали грязнозеленые и рыжие металлические пластинки с отверстием в центре. Медь и нильх - брат близнец меди. Во втором - шестиугольные пластинки серого, почти зеркального, и светложелтого цветов. Электрум - сплав золота и серебра.
Если до этого и были какие-то сомнения, то сейчас они развеялись. Деньги. Несомненно это деньги. Увы, понять размер имеющейся суммы вам не удалось. Пожалуй, по возможности стоит воздержаться от трат.
В третьем отделении расположились маленькие, размером не более мизинца, переливающиеся пурпуром и лазурью кристаллы. Их ценность была не ясна чуть более чем полностью, но у вас возникло подозрение, что примут их далеко не везде. Лучше их просто спрятать и на время забыть.
Два кармана были полны разноцветными камешками всевозможных цветов и форм. И все как один они имели какой-то дефект, будь то скол, пятно, проточина... Хм. А может вы зарабатывали себе на жизнь собирая такие камешки на побережье и продавая их? ПФ.. Нет уж, это удел аборигенов с южных островов. Да и воздух не тот - нет рядом океана.
Ещё два кармана по краям были полны железными пластинками. Жетоны. Фу! Самая мелкая, тяжёлая и никем не любимая валюта империи. Точно. Империи Калторан или Красной империи.
Остальные карманы, как и фляга с серебреным нутром, оказались пусты. Сор и пыль не в счёт.
Кулон пришлось спрятать под рубаху.
Первой идеей было хорошенько осмотреться и реквизировать себе чего нибудь съестного. Помародерствовать, если называть вещи своими именами. Но вскоре выяснилось, что хотя место покидали в спешке, на это указывали многие следы, все входы фабрик были закрыты и запечатаны должным образом. Это озадачивало. Ничего, кроме как идти вперед, не оставалось.
Через какое-то время вы начали замечать людей на своём пути и возник вполне логичный вопрос, а стоит ли оно того? К счастью гадать не пришлось. Они словно не замечали вас. Некоторые одинокие фигуры сидели, вперив взгляд в пустоту перед собой, не подавая признаков жизни.
Парад "живых мертвецов" навевал тоску смертную. Вновь вернулись слабость и головокружение. Все вокруг стало каким-то гадким. Только небо сохраняло свой прекрасный чистый облик. Такое близкое и вместе с тем бесконечно далекое. Казалось бы просто протяни руку и коснешься его. Как было бы замечательно скользить, ни о чем не думая, в потоках воздуха...
Что-то тяжёлое вновь громыхнуло по мостовой, совсем близко, шагах в пяти.
— Пошла вон с дороги! Не то растопчем! — Глухо и неестественно пророкотало справа.
Резкая, исполненная угрозы речь подействовала не хуже ушата ледяной воды, опрокинутого наголову посреди ночи. Наваждение развеялось мгновенно.
Очнувшись и отскочив в сторону вы имели возможность наблюдать странного вида процессию:
Более чем десяток мужчин, возглавляемые человеком в тяжёлой светлосерой броне с глухим шлемом (очередной трюк техномантов), определенно техномантом, несли контейнер. Передний край груза поддерживал сам техномант и внушительного вида автоматон, затем шли грузчики - они поддерживали жердины, продетые под или через дно контейнера, замыкали процессию еще два автоматона.
Подходя ближе серый техномант издал шипящий звук, словно делая тяжёлый вздох, перед тем как устроить разнос, но потом передумал и просто прошёл мимо. Проходящие мимо грузчики, вонючие и потные, одаривали вас сальными ухмылками. Некоторые из них, кажется, отпускали гнусные шуточки и комментарии, но вы уже отошли достаточно далеко и не слышали этого. Первая встреча с людьми прошла отвратительно. Возможно техномансер не отказался бы перекинуться парой слов, но только если бы этой кампании небыло рядом... Очень жаль.
Впрочем долго упиваться провалом не пришлось. Вскоре на вашем пути вновь возникла одинокая фигура. На этот раз это был высокий и уже не молодой мужчина в буром плаще и того же цвета брюках. Он не был похож на встречных ранее людей. Лицо его отражало предельную сосредоточенность, как если бы он пытался в уме решить сложную арифметическую задачку, десяток за раз.
Пожалуй с ним стоит поговорить. Начать, наверно, стоит с приветствия, а дальше...
Имперское приветствие, сдержанно и вежливо поинтересоваться о недавних событиях, спросить путь.. куда-нибудь. | |
|
8 (61.5%) |
Обычное приветствие, просто спросить о происходящем. | |
|
2 (15.4%) |
Заметить, что он не похож на "оживших мертвецов" | |
|
2 (15.4%) |
А ладно, не очень-то и хотелось трепаться. | |
|
1 (7.7%) |
Свой вариант в комментариях. | |
|
0 (0.0%) |
Тохо биография очень длиннопост Shinki yumeko ( touhou ) sara yuki maya louise Alice Margatroid Anime Unsorted Anime Touhou Project длиннопост Mystic Square pc98
Mystic sqare или долгий путь в мир демонов
Touhou Project Mystic Square рассказывает историю настоящего вторжения главных героинь серии (Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме) и их некогда противников ( призрака Мимы и могучего ёкая Юки Кадзами), в царство демонов — Макай. В отличие от остальных персонажей, Рейму уже знакома с миром демонов по первой игре - «Highly Responsive to Prayers», где она повстречала ангела смерти Сариэля. Каждая героиня направляется по своим целям: храм Рейму заполонили ёкаи, что заставляет её искать причину всего этого безобразия. Мариса ищет какие-нибудь уникальные заклинания и/или техники в Макае и украсть их. Мима отправляется по личным причинам - мир людей, в который приходят демоны, она считает своим, а потому "вторжение" она рассматривает как нарушение собственных владений. Юка же отправилась в путешествие исключительно чтобы развлечься. По итогу героини, разумеется, побеждают всех, до кого дотянулись.
МАКАЙ
Прежде чем говорить о персонажах, стоит чуть подробней рассмотреть их место жительства - Макай. Макай - это мир, в котором обитают демоны (важное уточнение: не ёкаи, не души замученных грешников, а демоны или жители макая). Факт того, что Макай - родина демонов нередко приводит к путанице Макай/Ад/Ад пылающих огней.
Помимо Mystic Sqare, Макай посещается в первой игре как альтернатива другому пути прохождения - Аду. В макае героиню поджидают странная пятиглазая сущность ЮюгенМаган, блондинистая демоница с волшебной палочкой Элис, и ангел смерти Сариэль, разрушивший храм Хакурей.
Немного географии. Увы, из-за странностей, происходящими с каноном серии и, будто бы попыток ZUNa всячески откреститься от эпохи pc98, география Макая - очень странный предмет.
В pc98 выход из мира демонов находится относительно недалеко от храма Хакурей, в горах. Сперва о старом каноне:
- Руины Вины. В этих руинах Рейму сталкивается со странной сущностью ЮюгенМаган, выглядещая как пять жутковатых астральных глаза, окружающие девушку. имя можно разбить на две части: Юген и Маган. Японское "Маган" (魔眼) обозначает примерно то же самое, что и «дурной глаз» (народе того, что можно встретить в третьих "героях"). Если «Юген» записан как «幽玄», то это указывает на концепцию «Югэн». Копнём чуть глубже: Югэн - это эстетическая категория в японской культуре, обозначающая интуитивное, предполагаемое, нежели явное, очевидное восприятие сущности объекта.
- Храм Падших. Место, в котором происходит битва с финальным боссом первой части - Сириэлем. Название локации волей-неволей отсылает к Сатанаэлю и другим, примкнувшим к нему падшим ангелам из канона иудаизма, что несколько нетипично для серии тохо. Кстати, Сариэль - один из архангелов, который согласно книге Еноха является начальником «над душами сынов человеческих». Он же, кстати, один из четырёх архангелов, Бог посылает его к Ною, чтобы предупредить о потопе. Так что можно сказать, что Сариэль - фигура несколько выбивающаяся из остального ряда персонажей. Увы, именно про локацию многого не скажешь, посему стоит идти дальше.
- Врата. Собственно, место, в котором и происходит переход из Генсокё в Макай, никаких сюрпризов. Там героини пересекаются с привратником-Сарой, неким демоном Бакабака и жительницей Макая Луизой.
- Макай-город. Полноценный город, в котором и проживают демоны, отличается дорогами из красного кирпича и пустотами, похожими на космос. Однако помимо города, там можно встретить и мирные пейзаж с лесом, рекой и горами. Любимая многими (как персонажами, так и фанатами) Алиса Маргатроид встаёт на пути у героев.
- Мир льда и снега. Волей-неволей проводятся параллели с холодным буддистским адом Нарака, или хотя бы с одним из восьми. Чуть-чуть поподробней: время пребывания в первом аду — сколько займёт опустошить бочку зёрен кунжута, если раз в сто лет брать по одному зерну. Пребывание в каждом следующем из этих адов в 20 раз дольше, чем в предыдущем. Приятного времяпрепровождения. Противники этой локации: Юки и Маи.
- Пандемоний. Сюрреалистичная, сине-чёрная локация, сердце Макая и своеобразный дворец богини Шинки. Примечателен огромным синим пространством со свеило-синими блоками, фантастическими кристаллическими конструкциями и лучами света, исходящими из ниоткуда и уходящими в никуда.
- "Новый" Макай. Появляется в двенадцатой части серии "Undefined Fantastic Object". В какой-то момент героини, преследуя корабль "Паланкин" под начальством капитана Мурасы, попадают в часть Макая "Хоккай" или "землю правды", где заточена в своём подобии комы Хидзири Бякурен. Местность серьёзно отличается от описываемой в первой или пятой игре: практически вся территория огорожена таинственной печатью и заполнена таинственными миазмами, из-за которых долгое пребывание в Макае среди обычных людей невозможно (или попросту опасно). Многие вещества Макая обладают собственной волей, например, материал, из которого Бякурен Хидзири изготовила свой разноцветный свиток. На фантазм-уровне «Perfect Cherry Blossom» Сакуя Идзаёй упоминает мир демонов, утверждая, что «даже Ад не так страшен».
ПЕРСОНАЛИИПоговорили о территории - вернёмся к её обитателям.
САРА, страж ворот Макая.
Как и её коллега из особняка Алой Дьяволицы, Сара делала всё, что в её силах, дабы не пропустить героинь дальше в земли демонов. И, также как и Мэйлин, потерпела сокрушительное поражение. Это должно натолкнуть на мысль брать на роль привратника более сильных персонажей, хотя бы уровня пятого. Привратница, в отличие от китаянки, ведёт себя агрессивно - даже Юка отмечает, что Сара - девушка "с характером".
Стражница названа в честь Сары Брауни из рассказа мангаки Идзуми Такемото под названием «Хрустальное яйцо» (水晶の卵 на хирагана). Тема этого персонажа - 魔法陣 (волшебство) ~ Magic Square.
ЛУИЗА, поросёнок Пётр от мира Тохо.
Эту демонессу героини встречают на втором уровне. На тот момент единственным желанием девушки было отправиться в мир людей, хотя в диалоге она это и отрицает. Несмотря на её вежливость, миролюбие и нежелание сражаться, её вызывают на поединок, который демоница, ясно дело, проигрывает. Вероятнее всего, Луиза отправлялась в мир людей через своеобразную "турфирму" из мира демонов в Генсокё, которую устроила богиня Макая: это объясняет, куда и почему она собралась. Из-за этого Луизу почти всегда фанаты изображают с чемоданом или сумкой.
АЛИСА МАРГАТРОИД, великая и прекрасная.
Персонаж, прямо скажем, достоин отдельного поста-биографии. Совсем немного о её первом появлении: титулом Алисы был "девочка смерти", а помимо кукол её оружием был волшебный и могущественный "Гримуар Алисы", содержащий недостижимые для человека заклинания и превративший босса третьего уровня в экстра-босса.
Эпичнейшая вариация темы Алисы (プラスチックマインド / "Гибкий разум"), присутствует в уже ставшей легендой Osana Reimu.
ЮКИ И МАЙ, образцовые друзья.
Парочка ведьм, живущих в Мире снега и льда, обе ожидали прихода героинь и были готовы дать им достойный отпор. Юки (ユキ), чьё имя переводится как "снег", использует силу огня, а Май (вряд ли тут есть отсылка к первому месяцу весны) - льда. Отсюда исходят и характеры девушек: Юки болтлива, вспыльчива, темпераментна, в то время как Май неразговорчива, хладнокровна и... Двулична?
Бой с этой парочкой разбит на две фазы: в первой они атакуют героиню вдвоём, пытаясь остановить её в едином порыве. Исходя из этого, а также реакции Юки можно предположить, что девушки являются подругами. Но истинными ли подругами? Поражение одной из девушек символизирует переход ко второй фазе боя, на этот раз с оставшейся девушкой. Юки на поражение Май реагирует яростью, ещё бы - её подругу ранили, возможно убили, и эмоции, подобно неудержимому пламени её магии, выходят наружу. А как реагирует Май на раны Юки? А никак. Май проявляет не только свои силы льда, но и свой холодный, как лёд, характер. Спокойствие и хладнокровие даже в самых напряжённых ситуациях? Можно было бы действительно так предположить, но музыкальная тема ставит всё на свои места: 裏切りの少女 (предательница) ~ Judas Kiss (поцелуй Иуды). Отсюда можно предположить, что Май не так уж и дорожила дружбой, в отличие от Юки. Она даже она даже называет огненную ведьму "бесполезной и обузой в бою", "мёртвым грузом", говорит, что "Теперь, когда она мне не мешает...". И дело тут, судя по всему, отнюдь не связано с "суровая, но справедливая ведьма". Думаю, здесь шутка про женскую дружбу как никогда уместна.
Учитывая тот факт, что они обе являются порождениями Шинки, можно сказать, что девушки в какой-то степени сёстры. В такой трактовке волей-неволей начинаются параллели с Кайном и Авелем.
ЮМЕКО, perfect maid v0.5
Боевая, могучая, волевая, красивая, сильнейшая, элегантная, с прекрасным переливом золота в волосах, верная, грациозная, отважная, самоотверженная... Таки да, воспевать горничную Макая я могу очень долго, но надо откреститься от эмоций и заняться фактикой.
Итак, Юмеко - горничная и своего рода "правая рука" самой богини Макая. Героини сталкиваются с ней в бою прямо перед встречей с самой Шинки. Богиня пытается уреголировать вопрос миром, однако горничная рубит все старания на корню: свою хозяйку она с огромным почтением но чуть ли не принуждает отступить и положиться на неё. Шинки в итоге соглашается и исчезает из виду, а Юмеко вступает в поединок, метая в противника мечи. Горничная, в противовес к общению с хозяйкой, с "гостями" разговаривает грубо, с презрением и какой-то надменностью:
Вам не нужно утруждать себя разборками с чем-то вроде этого! Сейчас я с ней разберусь, так что, пожалуйста, отойдите, госпожа Синки.
По словам самой богини, Юмеко была "одной из лучших" её творений, а значит, одной из самых совершенных, могущественных, и, возможно, близких по духу.
Манера общения с госпожой указывает на "собачью" преданность горничной. Возможно, это причина, по которой фанаты и любят стравливать её с её коллегой от алого особняка - Изаёй Сакуей. А возможно, дело в том, что обе - горничные, вооружённые метательным клинковым оружием, служащие могущественной персоне, также именуемой "дьяволом". В общем, общего у девушек много, но у Юмеко клинки покрупней будут. Грудь, кстати, тоже.
Фанаты зачастую изображают Юмеко не столько как горничную, сколько как "генеральшу", способную дерзить даже хозяйке, порой впадающей в ребячество.
Юмеко, кстати, пару раз мелькает в додзях автора Millet soup.ШИНКИ, госпожа или мать?
Беловолосая женщина в красном одеянии - именно такой перед героинями предстаёт создательница и правительница Макая. Шинки обладательница шести огромных белоснежных ангельский крыльев, которые в дальнейшем превращаются в чёрные с красным узором.
Поскольку она создавала города, горы, реки, леса, луга, мир льда и снега, а также фантастический пандемониум, а затем чуть не превратила всё своё королевство в пепел и руины в мгновение ока, более-менее точные пределы её сил измерить невозможно.
Шинки показала себя самоуверенной персоной, много раз повторяя, что нет никого сильней её. Рейму она так и вовсе назвала "не более чем, просто собака богов". Тем не менее, богиня за всё время разговора не теряет своих манер и не переходит на оскорбления, оставаясь вежливой по отношению к вторженцам.
Учитывая развитую инфраструктуру, экологическую чистоту и даже туризм можно предположить, что Шинки показала себя правителем, думающим о своём народе.
По канону Шинки испытывает довольно тёплые чувства к своей горничной (сугубо как к своему созданию): "Думаю, все не настолько серьёзно, чтобы ты вмешивалась, дорогая Юмеко…", "Боже, не могу поверить, что моя милая Юмеко проиграла…". Учитывая тот факт, что весь Макай был создан силами богини, логично предположить, что все жители, от Сары до Юмеко, также были ей любимы, но это, увы, не известно точно.
Музыкальная тема Шинки называется 神話幻想 ~ Infinite Being (Легендарная иллюзия ~ бесконечная сущность), что достаточно точно описывает могущество богини. И тема воистину легендарна.
И немного фанона. Фанаты любят изображать богиню любящей, ласковой и довольно наивной женщиной с поистине ангельским терпением. Тем не менее, зачастую она постоянна занята огромным количетвом работы. Именно в таком виде она предстаёт перед читателями в додзе от автора Miller Soup "Filled With Lots of Love".
В фанатских работах Шинки появляется преимущественно с Юмеко и Алисой, к которым относится с особенной заботой, иногда выходя немного "за рамки". В целом, технически, все жители мира демонов - дети Шинки. Однако отношения Алиса/Шинки ака дочки/матери наиболее популярны.
Другая персона, которую связывают с богиней - это "Запечатанная великая волшебница" Хидзири Бякурен. Причина подобной связи кроется в спелл-карте буддистки "Великая магия "Дьявольская декламация"", а также в том, что Хидзири столь долгое время содержалась именно в Макае.
Отношения между Шинки и ангелом Сариэлем, будем честными, притянуты за уши и могут основываться лишь на месте жительства. Учитывая тот факт, что Шинки - истинная создательница и высшее звено Макая, можно предположить, что ангел - её подчинённый.
И совсем редкая связь (даже скорей сравнение) - это связь с фанатским персонажем Иешуа Назаренус. Важное уточнение: этот персонаж не является частью канона ни pc98, ни windows. Причин более, чем достаточно: внешность, факт того, что обе - финальные боссы, а также в целом добрый характер. Вполне возможно, что этот фанатский персонаж создавался на основе создательницы Макая.
По итогу можно сказать, что поговорить о персонажах можно, но не о всех можно сказать достаточно много. Единственным персонажем с достаточно богатой "базой" из канона и фанона - это финальный босс.
Тем не менее, Mystic Square оставила после себя наследие в виде столь обожаемой многими Алисой Маргатроид. Так что несмотря на попытки товарища Ота забыть канон первых пяти игр, можно смело сказать, что всё было не зря.
длиннопост Berserk (Anime) SJW Игры Африка Индия фэнтези Anime Unsorted Anime фэндомы
Падение Тёмного фэнтези. Часть II Толерантность и беззубие.
Прежний пост был заслуженно не понят. Мне понравился этот комментарий. """Чет сомнительно пост выглядит - замануха в виде "ну короч темное фентези умирает" - потом тупо перечисление произведений жанра - и в конце - но мне кажется что темное фентези умирает, спасибо что прочли.Почему оно умирает? Откуда такие выводы?
Я лично вообще не вижу какого либо заката темного фентези, разве что в контексте вырождения фентези в целом как жанра, но это же цикличная история, потом будут новые легендарные произведения и новые последователи."""
Я смогу объяснить свою позицию.
Здесь будут причины почему мы (вряд-ли) увидим тёмное фэнтези с качеством Ведьмака 3 (я про игры и фильмы)
В этом посте
-как SJW влияют на фэнтези
-Почему новый фэнтези Warhammer и близко не тёмное фэнтези.
-Почему у нас не будет новый берсерк или ваха.
- И как пропихивание меньшинств больший расизм чем речи правых в интернете.
Садись путник карета отправляется...
ЧТО ТАКОЕ SJW?
В последнее время о них знают почти все люди которые заходили в сеть и смотрели ютуб.
Коротко говоря, это группа людей которые пытаются 'принести' в мир (как они считают) справедливость и гуманизм. Но их выходки и поведение говорят скорее о том что они радикальные левые а не борцы за правду. И они доминируют в медиа пространстве и в соцсетях.
КАК ОНИ ВЛИЯЮТ НА ИГРЫ И ФЭНТЕЗИ?
Представьте обычную игровую студию лет 10-20 назад. Это были времена когда издатели были не так сильны а интернет был трудно доступным даже для крупных студий. Тогда не было конвейера игр и издатели аккуратно проверяли механики игр на игроках и на целевой аудитории. К играм тогда отношения было более жёстким и игроков было намного меньше чем сейчас, и большинство геймеров были мужчинами лет 20-30-40 причём везде.
А так как быстрого хорошего интернета тогда не было (и денег в таком количестве тоже) и основные игроки это мужчины то издатели экспериментировали и не боялись хейта в свою сторону (даже наоборот) и позволяли молодым разработчикам делать все что им вздумается и одобряли любые сюжеты (в рамках цензуры конечно) лишь бы были деньги и репутация, от чего игры тех времен от издателей были намного разнообразней чем сейчас. И сюжеты в кино и играх БЫЛИ сюжетами про все без привычной нам цензуры, от женщин до рас и маскулиности можно было спокойно говорить и показывать без ожидания хейта в свою сторону.
Причём здесь SJW?
В 2014 году случился скандал который изменил игровую (и в сфере развлечений) на до и после. Имя ему «Геймергейт» дальше кусок википедии ""скандал в англоязычной прессе, начавшийся в августе 2014 года после обвинений в конфликте интересов в адрес женщин, пишущих об игровой индустрии. Впоследствии тема быстро поменялась на обсуждение проблем, связанных с гендерными стереотипами в компьютерных играх, а конкретнее мизогинии и сексизма в культуре компьютерных игр. Сторонники существования «Геймергейта» активно преследовали ряд женщин, активных в игровой индустрии, в частности, разработчиц Зоуи Куинн и Брианну Ву и феминистского критика Аниту Саркисян""
Подробности начала этого скандала не так важны как его последствия, именно после него и начались проблемы с разработкой игр у крупных издателей и просто талантливых студий. Если раньше издатели могли плевать на мнение фриков из твиттера, то теперь из-за любой 'дискриминации' или 'угнетение' могли начаться проблемы, в первую очередь с инвесторами. Инвесторам нужны надёжные издатели для прибыли и ее роста, и если вдруг начнётся срач в интернете то прибыль упадёт (хоть и незначительно) и у издателя игр или в кино индустрии могут быть проблемы с деньгами и репутацией. К тому же прогресс не стоял на месте и теперь у большинства есть интернет и доступ к практически любой информации, а это делает только хуже, раньше можно было слать все куда подальше и делать свою игру, а теперь нет! Любой чих в сторону (по мнению SJW) женщин или меньшинств и тебя или отменят или финансовые и репутационный проблемы. И это не могло повлиять на сюжеты и темы в играх, теперь нельзя показывать полных моральных уродов или антигероев так как это грубо и угнетает. Нельзя показать женщин злодеев или из меньшинств так как это сексизм или расизм! И что самое страшное теперь авторы фэнтези сильно ограничены в своём же сюжете! Нельзя писать о мрачных и грязных темах в подробностях, показать сексизм в сторону женщин или. Ксенофобию по отношению к другим расам! Хочешь показать красивую девушку и описать (или нарисовать) её? Ты сексист, хочешь описать мир глазами не европейца? Ты расист. Тебе нравится не европейская культура? Ты вор. И тд и тп. Теперь посмотрите сюжеты фэнтези сейчас и лет 20 назад. Разница колоссальная.
ПОЧЕМУ У НАС НЕ БУДЕТ НОВОГО БЕРСЕРКА ИЛИ НОВАЯ ВАХА
Начнём с мысли. Назовите по настоящему жестокий фильм? Не просто кровь или драма, а прям что нибудь на уровне берсерка? Может кто нибудь привести пример нового Артеса или Тралла? Я тоже не могу привести примеры, так как из крупных игр и фильмов их просто нет.
"Они будет рано или поздно." Скажет каждый но это не правда, и вот почему. Сейчас разработка игр или съемка фильма, сильно дороже чем раньше, и еще выросло новое поколение детей из нулевых, теперь им от 18 до 22 лет, теперь они молодёжь и именно они потребляют новые фильмы с сериалами и видят мир по своему. Выросли они в основном в тепличных условиях, где трудности жизни думеров им непонятны. Психология зумеров намного мягче и слабее чем у прошлых поколений, от чего любой чих жизни их ломает или вгоняет в депрессию. А теперь соедините их с дорожанием разработки игр и съёмки все более дорогих фильмов где отход от шаблона видет к провалу в кассе или в продажах. Плюс и SJW не стоит забывать ведь они всегда на слуху. И теперь представьте что Diablo 1 и берсерк 1997 выходят сейчас. Их бы засрали за угнетение и жестокость и они не стали бы такими культовыми (да у многих они стали бы культовыми но и даже не близко как в свое время.) А если брать что многие новички в индустрии и в кино это именно они, то их 'сюжеты' в основной своей массе будут беззубым соевым дерьмом где нет логики и реализма а только SJW и поиск расизма. Не верите? Посмотрите на экранизацию ведьмака и колец власти, и колесо времени, их все делали зумеры и похуисты. Вспомните берсерка 2016 года.
А то мне кажется что если зумеры посмотрят аниме 1997 и узнают судьбу гатса то они впадать в депрессию
Единственное где это пока не грозит это литература, но я её не показываю так как это не тема этих постов.
Итог? То что я описал приведёт к тому что нового берсерка или новую ваху мы не получим и даже просто годное тёмное фэнтези от крупной студии или издателя мы вряд-ли ее получим как потребитель...
ПОЧЕМУ НОВЫЙ ФЭНТЕЗИ Warhammer И БЛИЗКО НЕ ТЁМНОЕ ФЭНТЕЗИ.
Честно говоря я не знаю эту ваху, очень обрывочно и плохо понимаю что это вообще такое. Но я посмотрел арты и увидел просто колоссальньную разницу между ними по этому это будет коротко. Начнём с старой вахи.
Теперь эра Сигмара
То что я увидел весьма печально. Старая ваха выглядела как мрачная и грязная Европа 16-17 века, чудовища выглядят как реально криповые существа и пугают своей дикой мощью. Орки страшные горилло-подобные гуманоиды с сильным и крепким телом, напрягают и не дают расслабляться. Огры так вообще полный ужас. Страшные и невероятно сильные гуманоиды способные в количестве 20-40 голов пробить и вынести маленькую армию людей. Демоны настолько сильны что только помощь богов и древних артефактов поможет смертным их победить. Их армии приспешников, слабые но многочисленные кидаются на пики смертных и разрывают их на части яростно смеясь в предвкушении бойни. Именно такой я увидел фэнтези ваху, словно создатели этой вселенной соединили реальные страны с властелином колец и тёмным фэнтези.
А что эра сигмара? Это прилизанная высокое фэнтези где нет мрака и ощущения реализма, где нет страха перед монстрами и демонами. И дизайн! Словно они взяли худшие внешние черты фэнтези и выкрутили яркость на максимум. Нет безумие смертных, нет ярости битвы и силы рас. Нет этого вообще. Нет той основы на которой стоит тёмное фэнтези
Сравните орков старых и новых
А огры пугали. Столь сильные и хтонические гуманоиды одним своим видом показывали одну мысль, человек слабее и только тактикой или техникой он может их победить, в отличие от нового фэнтези, ваха пугала своими монстрами и гуманоидами. В битву с ними добровольно пойдёт или бог, или безумец.Я повторюсь я не знаю лор старой вахи и новой, но по артам могу сказать что старая ваха должна быть намного мрачнее и грязнее.
Падение Вархаммера это живое доказательство куда идёт современное фэнтези.
И КАК ПРОПИХИВАНИЕ МЕНЬШИНСТВ БОЛЬШИЙ РАСИЗМ ЧЕМ РЕЧИ ПРАВЫХ В ИНТЕРНЕТЕ.
Сами видели и бомбили с того как белых персонажей перекрашивают и меняют им расу? Примеров слишком много так что перейдём к сути.
Понятно почему это делают и так часто пихают, это и 'анти'-расизм в сторону меньшинств (смотрите у нас Англия 19 века наполовину не белая!) И показах 'сильных' меньшинств. Но когда они это делают то они САМИ большие расисты чем все правые в интернете.
Вот что я имею в виду, когда в белой европейской монархии появляется не белый то это мало того что перепись истории и откровенная ложь, то ставя азиата или негра на роль знатного британца то они по сути говорят 'Мы поставили его сюда ради инклюзивности. Они не представлены в истории' И делая это они выставляют не европейцев как целый ряд народов без истории! Вспомните выходил ли в последнее время сериал или фильм на западе (от SJW ) где весь фильм показывается история Индии или Азии с Африкой? Нет! В представление обывателя Индия это край где одна грязь и дерьмо, а не цивилизация с сложной историей и королями.
А Африка? Там на момент прихода европейцев в 15-16 века была забита цивилизациями и городами государствами, там были свои герои и Короли. Но в голове обывателя там только племена и все народы жрут людей что полная ложь и вранье.
Когда они говорят о толерантности то это не показ мира вне Европы, это перекрашивание европейцев. Это не толерантность а лживая шиза. Вместо показа реальной истории мира и показа богов (большинство знает греческих и скандинавских богов, но кто может описать богов Индии, Китая или Африки? А ведь мифология этих континентов не менее богата чем греческая!) Мы получаем небелых монархов Европы, это ещё больший расизм чем речи правых европейцев в интернете. Ведь показывая это все они намекают 'все что вне Европы не имеет истории и цивилизации'
Если они хотят реальной толерантности то пусть возьмут деньги и снимут сериалы и фильмы про цивилизации Индии, Азии и Африки! Но это не будет, так как это вряд-ли окупится (вряд-ли обычный человек с интересом будет это смотреть) и вся идеология SJW будет не довольна так как снимают то европейцы а это 'бремя' европейцев по их мнению [за это не ручаюсь но на такое мнение у SJW я натыкался.]
Причём здесь фэнтези? Теперь нельзя показать мир ведьмака как мир СЛАВЯНСКОГО фэнтези! (Им ничто не мешает показать Зерриканию, но они про неё даже не знают) вы сами помните те жесть которую нам нетфликс показывал. А Кольца власти? И колесо времени? Проблема не в том что там азиаты и негры, а в том что пусть они сами придумают свои сеттинги и там их пихают а не портят уже готовую вселённую (главное что бы это было логичным и правдоподобным.) И у них есть СОТНИ книг по мифология мира и их истории! Им ничто не мешает сделать целые сериалы или игры про цивилизации вне Европы.
И не 'натуральных' тоже пропихивают, но это не тема.
КАК В ИТОГЕ ЭТО ВСЕ ВЛИЯЕТ?
Во первых толерантность делает людей злее и (внезапно!) Ксенофобными. Теперь видя азиата или негры мы уже не видим их как персонажей, вы видим их как толерантность, от чего люди стали за последние годы сильно Ксенофобней. От чего и злятся SJW и они продолжают давить сильнее от чего люди ещё сильнее злятся от чего получается замкнутый круг.
А так как компании не хотят проблем они и идут на их компромисс с ними, и мы получаем современный геймдев (Везде шизо-толерантность и игры стали конвейером) и фильмы (Оскар за последние годы тоже стал таким) и фэнтези стало беззубым и ориентировочным на прибыль.
То что я описал очень плохо влияет на фэнтези на его гибкость а то в свою очередь не позволяет писать или создавать реально страшные и грязные миры (как первую и вторую часть Diablo.) По сути любой разработчик теперь стоит в минном поле.
Там угнетение и сексизм, тут жестокость, тут пошлость, тут жесть в сторону животных (и им похер если это злобная тварь напал первой, защищаться ты не имеешь право.) Тут культурное воровство (хрен теперь нам а не разнообразные расы в фэнтези) любая война не белых превращается в грязную ложь и в пропаганду ненависти (и похер если то что показали правда. И не предвзято) Везде угнетение и тд и тп. Именно по тем вышеперечисленным причинам мы сейчас если и получим что-то годное и оригинальное в фэнтези то это будет что-то нишевое и незаметное для обычного игрока или зрителя. Посмотрите только что они сделали в фэнтези вахой! А так будет продолжаться ещё долго.
Это кстати касается не только фэнтези но и всей массовой культуры, но это не тема моего поста так как это долго и нудно.
Одно сказать я могу точно, мы живём в эпохе SJW и теперь можно только адаптироваться, их слишком много и они слишком громкие. Только адаптация авторов поможет им создавать что то новое и хорошое. Только так!
Кстати если кто то хочет сидеть в реддите то лучше не надо...
Спасибо за чтение этого поста!
Надеюсь вам понравился этот пост. Если вы согласны с моим мнением то напишите в комментариях.
Anime FAQ Anime Unsorted Anime
Без лишних слов приступаю к своим предложениям по тегам:
(содержание сильно сокращено)"Безопасные" теги:
ART:
Paint- В этот выкладываются арты выполненные сиспользованием кистей/красок/карандашей или стилизованные под таковые.
...обусловленотем, что некоторые работы, которые с виду и похожи на "живие", в действительностинарисованы иллюстратором, работающим исключительно с "достижениямисовременной техники"
Monochrome -Данный тег предназначен для артов, созданныхпреимущественно в одном или двух тонах (в основном черно-белых), а так жескечей\набросков.
...хотелось предложить вывести отдельный тег "Scetch",но, из-за мороки, которая может возникнуть, проще будет дополнить определение
..."К постам с тегом "Manga" проставляется по желанию" -вариативненько, однако, если было бы обязательным, то поиск монохромной/исключение цветной манги по синергии "monochrome, manga" сталпроще простого
FUNSERVICE[fetish tag]: аксессуары, одежда и ее детали и прочее, чтовыделяет персонажей и нравится зрителям.
...определение требует доработки, однако примерный список подтегов имеется
Megane – очки,монокль,лорнеты, пенсне натян.
Pantsu – трусики натян (или тян снимающая \ одевающая трусики).
...проставляется как и в случае прямого и полного изображения трусиков на тян, так и в случаях "неумышленного засвечивания"
Sox – носочки\чулки\гетры\гольфы\колготки натян(или тян снимающая \ одевающая все это чудо)
Maid – наличие натян "атрибутики" служанок \ горничных (или тян снимающая \ одевающая полностьюили деталь «атрибутики»).
...тут требуется описание и перечисление "атрибутики" т.е. фартук, чебчик, платье, накладной ворот, перчатки и прочее
Ears – тян сушками(хвостами) как частями тела, так исъемными аксессуарами(или тян снимающая \ одевающая ушки)
...снимаю шляпу перед людьми, которые постарались над этим тегом - без изменений-
Ukata – тян в юкате(или тян снимающая \ одевающая юкату)
Feet – ставитьсяесли есть явный акцент на ножки \ ступни тян
Chibi – крупнаяголова(в сравнении с телом), схематически прорисованные конечности
...еще добавить нужно, что "фамильяры", на подобии куклы Шанхай(из тохо), не отмечаются тегом
Кавайный фашизм – ну я даже и не знаю…
(сомнительно)Shoujo Ai-без изменений-
Обшее пояснение для F/S тега - "снимающая \ одевающая" нужно для четкого определения пределов действия тега.
Прочее:
Тян выбирает трусики (не примеряет) или трусики сушатся (на веревке, а не на тян) - не тег
Тян натянула носочек на руку, что бы проверить - не дырявый ли он - не тег
Наличие на тян одного элемента из "атрибутики" Maid - не тег
На счет остальных подтегов, я надеюсь, понятно
COSPLAY, FIGURE, Конкурс, AMV, Gif, Няши, Без няш - без изменений -
OLD CHOOL - наравне с "без няш" крутейший тег, однако, хотелось бы конкретики - до какого года?
...ибо что для одного «олдскульчик нулевых», длядругого же – «форшмак модерновый».
Комиксы - подвергаю сомнению существование тегов Кантай\Тохо комиксы, т.к. имеется синергия - "комиксы \канкол или тохо"
...однако, если они созданы для упрощения модерации, то ничего против не имею
"Не безопасные" теги:(будут чуть ниже моей "болтологии")
...итак дети и этти - плохо. Если кто-то имитирует этти - плохо (хотя звучит глупо)
Часто слышу о хентаях и мизулиных от людей, которые поленились заглянуть в бумажку, которая вскоре вывернет УК.
Поглядите:
Проект ФЗ № 113185-6
Имитация? То есть этти шире. Имитация сексуальных отношений с персоной, имитирующей несовершеннолетнего? То есть тян трущаяся гениталиями о гениталии другой тян через штаны(да и вообще в одежде) и если у одной из тян будет погремушка или соска...Ну вы поняли...
Можно долго разгадывать эти "имитации", но, вместо этого, я предлагаю следующие определения(требует доработки):
Порнография - секс в любом виде (от массовой оргии до онанизма), с любыми субъектами (дети-взрослые, люди-животные, монстры-прочая неведомая х....) при помощи любых средств и посторонних объектов(обоюдно-насильно, без аксессуаров и прочей лабуды-с ними), а так же - вне зависимости от эмоциональной составляющей(изображение положительных\негативных эмоций или вообще без таковых).
Эротика - "киски", попы, груди и прочее что вы можете назвать эротичным, но не имеющим "точки соприкосновения" с порнографией.
...со старой добавкой - запрещена демонстрация ануса\влагалища(дальше больших половых губ) как частичная, так и полная
Романтика(это к сёдзё ай) - соответственно все то, что можно назвать романтичным, но не имеющем "тички соприкосновения" с эротикой.
Жидкости - то, что отслеживают это хорошо, ведь у "Аниме" есть похотливая сестренка "Хентай". А у нее есть тег "After sex", в котором говорится о "мужском соке"(про "omorashi" чуть ниже). ИМХО, лучше в аниме ввести пояснение вида -
1. запрещена демонстрация на тян семенной жидкости(спермы), вне зависимости от того принадлежит ли она человеку, животному или какому-либо существу, а так же жидкостей, которые хоть и отдаленно, но могут напомнить семенную жидкость(сперму), за исключением случаев, когда источник "сомнительной жидкости" имеется на картинке\гиф\видео и в этой связи все сомнения отпадают(т.е. можно с уверенностью сказать, что это не сперма)
2.запрещена демонстрация отравлений естественных нужд (по большому\маленькому), а так же жидкостей, которые хоть и отдаленно, но могут напомнитьмочу\калл, за исключением... (как со спермой)
...такc, а теперь теги:
Этти - ввиду определенных причин предложений не имею.
Adult - оставить только Ass, Pussy, Oppai, Kyonyuu, Swim.
Adult gif, имхо, как синергия вполне может существовать
Исключение Megane и Pantsu за счет дополнительной ветки (фансервис)
Action - пересмотреть его существование в связи с возможными эксцессами и казусами
И нововведение - "Другое":
Секс игрушки - Полное или частичное изображение вибраторов, мастурбаторов, насадки и прикруты к ним, шарики и цепочки, пробки, кольца, страпоны, куклы( как в полный рост, так и части тела), плетки, цепи, хлыстыи прочее-прочее.
Вы когда-нибудь видели секс-шоп с прилавком, полном "товара", выходящем на улицу? Или с открытой витриной?
Чем не повод спрятать в NSFW?
Life & Health:
C одной стороны гуро, но без всякой порнухи, эротики. (избиение, убийства и т.п.\ последствие всего этого, т.е. культи, трупы, кишки, кровь...)
С другой - изображение болезней хронических и запущенных ("сопельки" и т.п. не в счет) , мутацийи всего прочего, что в понимании обывателя - не есть норма(и может вызвать отвращение)
...монстродевушки проходят мимо тега
Ну вот и все. Спасибо, что дочитали. Все вышеописанное есть мое ИМХО, которое чуть более чем на половину дополнено идеями и предложениями, которые уже предлагали и требует доработок вкупе с критикой. А если вам показалось, что какая-то часть данного предложения является хотя бы интересной, то...
...черт возьми! Рад стараться!