Результаты поиска по запросу «

компьютеры японцы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Araragi Karen Monogatari (Series) Anime Cosplay Anime Unsorted ...Anime 

Araragi Karen,Monogatari (Series),Nisemonogatari, Nekomonogatari, Kizumonogatari, Monogatari, Monogatari Series, Bakemonogatari, Hanamonogatari, Owarimonogatari,Anime,Аниме,Anime Cosplay,Araragi Karen,Bakemonogatari,Anime,fandoms,Anime Cosplay,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Cosplay Prison School Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,Anime Cosplay,Prison School,kangoku gakuen (prison school), kangoku gakuen,Anime,fandoms,Anime Cosplay,Prison School,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Artist cheesecake yuba Anime Ero Anime Unsorted ...Anime 

Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,cheesecake yuba,Anime Ero,Взрослые Няшки,Anime Art,Anime,fandoms,cheesecake yuba,Anime Adult,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Pixel Gif бибоп Cowboy Bebop Anime Unsorted ...Anime 

Pixel Gif,бибоп,Cowboy Bebop,Anime,Аниме,pixel gif,pixel art,Cowboy Bebop,anime oldschool,Anime,fandoms,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Megumin KonoSuba Darkness (KonoSuba) Aqua (KonoSuba) Kazuma Satou перевел сам аниме комиксы artist MIZUKI Maya Anime Unsorted ...Anime 

НЕМНОГО ХОРОШИХ МАНЕР ЭТОЙ БОГИНЕ ЧТО? |ТЫ ДЕЛАЕШЬ ЭТО КОГДА ПРИНИМАЕШЬ I ВАННУ!? ЭТО КАК БУДТО Я ПРИНЯЛА ВАННУ И ДАЖЕ ЕСЛИ Я ОПСАЛАСК ТО СРАЗУ ЖЕ КАСТАНУЛА ОЧИЩЕНИЕ, ТАК ЧТО ПРОБАЕМ НЕТ....,Megumin,KonoSuba,Anime,Аниме,Darkness (KonoSuba),Aqua (KonoSuba),Kazuma Satou,перевел сам,аниме
Развернуть

Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Rem (Re Zero) Anime Гифки Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted ...Anime фэндомы 

Искусство создания визуальных новелл

Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.

Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.

Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.

Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.

В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.

Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.

Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.

Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.

Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.

Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.

Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?

Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.

Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.

Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.

Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...

Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.

Визуальные новеллы,фэндомы,Anime,Аниме,gamedev,Игры,Ru VN,Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы,Anime Unsorted
Развернуть

Ishii Hisao kongou Kantai Collection Iowa (Kantai Collection) Warspite (Kantai Collection) Кантай комиксы Anime Комиксы Anime Unsorted ...Anime 

je-a . %e?4^0-a J&Sa j/eS ttib-vyr, urt^ teed а-Меъ am/dfA(a/S^Sid.,Ishii Hisao,kongou,Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,Iowa (Kantai Collection),Warspite (Kantai Collection),Кантай комиксы,Anime Комиксы,Anime Unsorted


Развернуть

Miia Lamia (Monster Girl Anime) Monster Girl (Anime) anime gif Monster Musume Много аниме гифок Anime Unsorted ...Anime 

Развернуть

Sword Art Online Asuna Konno Yuuki Anime Unsorted ...Anime 

Немного инфы по ранобэ

Многих интересуют вопросы о том, сколько придется ждать, пока издание дойдет до онгоинга или сколько будет стоит том. Конкретных ответов на эти вопросы сейчас еще не знают даже представители издательства, но вот подборка той информации, которая известна на данный момент:


- Формат издания ориентирован на максимальное приближение к оригиналу - карманный размер (примерно 10х15), цветные иллюстрации в начале и черно-белые по тексту. Насчет мягкого или твердого переплета окончательное решение еще не принято - будет зависеть от цены.


- Также будут присутствовать разнообразные дополнительные плюшки (вроде плакатов А2, материалов переводчиков, буклетиков и прочих милостей)


- Издатель понимает, что дорогой том никто покупать не будет, поэтому постарается сделать все возможное, чтобы удержать цену в разумных и доступных пределах. К сожалению, на наценку магазинов возможности влиять у них нет.


- Серия будет выходить арками, по 2 тома за раз. Первая арка запланирована на осень, вторая на зиму. Дальнейшие темпы могут как замедлиться, так и ускориться - все зависит от объема продаж.


- Истари проведут дополнительные переговоры с японцами о том, чтобы выпустить 16-й том вне очереди. Со стороны такая просьба будет выглядеть странно и потребует дополнительных объяснений всей ситуации. Они готовы на это и сделают все возможное, но никаких гарантий пока дать не могут.

Sword Art Online,SAO, ALO, ALfheim Online, GGO, Gun Gale Online, Alicization,Anime,Аниме,Asuna,Asuna Yuuki, Yuuki Asuna,Konno Yuuki,Anime Unsorted
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме компьютеры японцы (+1000 картинок)