контроль С
»История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
Всполохи синего пламени освещали надпись:
"Кому нужны молнии, огненные шары и арканские стрелы, когда есть старая добрая магия смерти? Покрыть врага язвами, заразить болезнью, ослабить проклятиями и ядовитыми испарениями - малый список из всех неприятных для врагов эффектов.
Магия с сильным постепенным уроном и завязка умений на нём. Сильные ослабляющие эффекты и проклятия"
Вы подошли к следующему
"То, что мертво, умереть не может. Рыцари смерти - основная ударная сила армии мертвых. Могучие воины в костяной брони, способные превозмогать непревозмогаемое и переносить то, что обычные живые вытерпеть не в состоянии. Стремительные убийцы, владеющие проклятым оружием и сеющие смерть в рядах своих врагов.
Хорошая стойкость и выносливость. Большой урон за счет комбинации эффектов оружия."
И последний
"Зачем марать руки, когда ваши прислужники могут сделать всё за вас? С помощью магии смерти, поднимайте мертвецов и направляйте их в битву в лучших традициях армии мертвых.
Высокая вариативность за счет разных типов прислужников"
Задумавшись, вы решили посмотреть информацию по классами и парочку гайдов впридачу.
В общем, выяснилось, что:
Маги смерти делятся на две ветви - это урон и поддержка.
Первые сильны в постепенном уроне и незначительных ослаблениях врага.
Вторые целиком и полностью сосредоточены на снижение защиты врагов и наложении отрицательных эффектов, тем самым помогая союзникам этот самый урон наносить.
А с учетом того, что система магии была очень гибкой, игроки вовсю придумывали новые сочетания, эффекты и формы применения (как и для всей магии), то разгул был нехилый (однако баланс всё правил и не давал возможности для нечестно сильный или откровенно слабых умений)
Рыцари смерти делятся на принимающих урон и наносящих урон.
Танки, помимо очевидного повышенного здоровья и защиты, могут либо восстанавливать его за счет вампиризма, либо за счет наложения костяного щита поверх шкалы здоровья.
Вторые неплохо машут мечами и имеют кучу комбинаций по выпадам и чередовании умений, которые приводят к различным эффектам по увеличению урона.
Тут было куда поскромнее, однако существовало множество вариаций того, как ты будешь защищаться за танка или же наносить урон за дамагера, начиная от вида оружия и брони и заканчивая комбинацией эффектов от их применения, делая самую настоящую грязь, не говоря про эпичность образа.
Ну и третьи - это классические некроманты, поднимающие небольшую толпу мертвяков. Вариативность заключалась в том, было несколько типов призываемой нежити, выполняющих разную роль: одни могли принимать урон, другие - его наносить, а третьи вместе с героем накладывать усиления и ауры.
Конечно, по отдельности, каждый из них невероятно уступал отдельному герою, но вместе и за счет правильного позиционирования и контроля, они сильно упрощали жизнь как герою, так и всей команде. К тому же, не стоит забывать, что на них тоже действуют различные ауры и массовые усиления, что в итоге даёт куда больший эффект по сравнению с единичной целью (правда, дохнут они куда быстрее, из-за чего эффект не слишком сильно портит баланс, заставляя регулярно возвращать их к жизни и думать над тем, как их расположить, не забывая и самому беречь свою тушку).
Это была самая поверхностная информация по началу игры за эти классы, так как в дальнейшем у вас либо разбегались глаза вместе с щупальцами, либо не было и вовсе информации - разнообразие по сочетанию умений и классов было столь велико, что по большинству ещё были белые пятна или же информация была крайне сомнительная. В любом случае, вам придется экспериментировать и смотреть по результату.
Маг смерти | |
|
6 (13.6%) |
Рыцарь смерти | |
|
14 (31.8%) |
Некромант | |
|
19 (43.2%) |
Вернуться к путеводному камню | |
|
5 (11.4%) |
История щупалец Выбери и получи Anime Unsorted Anime
И, что самое главное, игра была бесплатной, ограничиваясь внутриигровым донатом, который на баланс никак не влиял.
Соблазнившись, вы установили эту игру и начали создавать персонажа. Естественно, вы выбрали человека - захотелось оригинальненького, интересно побегать за двуногого. Конечно, в игре можно было создать практически всё что угодно, за что цензоры часто её ругали, в том числе и за обнаженку, но вы на это не обратили особого внимания. А зря.
Едва вы появились на респауне, как вид загородил огромный оранжевый пенис прям перед носом и чат моментально оказался засрат всякой ерундой, не говоря про адский шум вокруг. На респауне творилась самая настоящая содомия - куча каких-то цветных членоуродцев, меховых мазохистов с членами вместо ушей, крабы с членами вместо ног и лицами героинь аниме вместо глаз... Тьфу!
Продравшись через этот блядский цирк, вы начали дико озираться - где-то надо было спрятаться. Вы заметили, что нормальный с виду эльф, выглядывая из приоткрытой двери одного из высоких зданий респауна с закрытыми железными роллетами окнами, подзывает вас к себе, с опаской оглядываясь на столпотворение.
Вы, не имея других вариантов, рванули к нему, буквально рыбкой прыгнув в дверь, которую тут же закрыли, заперев на засов.
Отдышавшись и оглядевшись на интерьер, похожий на атмосферный бар, вы спросили у нового знакомого, что это была за херня.
- Поздравляю, новенький - ты увидел обратную сторону открытого доступа и отсутствия контроля. Они - он кивнул в сторону закрытых окон - насоздавали уродцев и доёбываются до всех в и за пределами респы. А ведь во время закрытой беты тут было так красиво и спокойно.. - эльф грустно вздохнул, помогая вам встать на ноги.
Вы вгляделись на его персонажа - Боевой Дворецкий. Интересно.
- О, это особенность механики. Тут действительно много чего интересного может получится. Ну, а ты попал к нам - у нас тут вроде небольшой гильдии, выкупили место ещё во время беты. Теперь вот, правда, жалеем, но есть и свои плюсы - помогаем новеньким вроде тебя избавиться от навязчивого внимания.
Вы спросили его, какой вообще толк вести себя так и почему они, вместо того, чтобы играть дальше, занимаются подобной ерундой.
- Пидорасы, сэр. - раздался голос позади. Вы обернулись, обнаружив очередного эльфа, но не столь классического, как ваш первый знакомый - его можно было отнести к дроу. За ним вы заметили двух эльфиек, схожих практически во всем, кроме цветы волос.
- У нас тут небольшая компания старых знакомых, гильдия из четырех морд. Ладно, начну краткий инструктаж по сути вещей - как думаешь, чего это гильдия вырядилась как какой-то бар или клубешник?
Вы пожали плечами.
- А система тут такова, что мало просто махать палкой и зарабатывать опыт - характеристики прокачивает и отыгрывание роли, как и вообще всю систему. Попадаются настолько невероятные и дикие комбинации - что диву даешься. В общем, ищешь понравившееся занятие, а то и не одно, втягиваешься в них и через некоторое время система награждает плюшками. Мы тут как раз периодически по порталам созываем адекватов и устраивает что-то вроде вечеринок, заодно прокачивая свои "социальные" навыки. Может быть, и тебя как нибудь пригласим, но давай не будем тянуть кота - у нас тут своих дел хватает, так-что быстренько говори, что тебе больше по душе, и мы тебя через портал выпнем подальше отсюда к нужным местам, а там уже сам на месте решишь - куда и что прокачивать.
Давай к воинам, всяким лучникам или мастерам боевых искусств (путь силы, тренировки и т.д.) | |
|
3 (6.3%) |
Давай к магам, всяким умникам и так далее (путь знаний, магии, изобретательства и т.д.) | |
|
20 (41.7%) |
Мне повезет! (рандом - это весело) | |
|
25 (52.1%) |
Anime Гифки Баян Spice and fox Spice and Wolf Inumimi Animal Ears (Anime) Anime Unsorted Anime
Othinus ToAru технический пост Anime Unsorted Anime
Бог Магии, лидер GREMLIN.
Прозвища:
Один, Одноглазый, Одиняша (фанатское).
Атаки, техники и способности:
Эйнхерии Добавляя небольшое количество золота в разные части трупа, Отинус может остановить разложение и получить контроль над телом, сохранившим часть навыков. После становление абсолютным Богом Магии, это заклинание обрело куда более могущественную форму, позволяя Отинус контролировать жизнь и смерть.
Кластерная атака Не делая никаких движений вызывает на цель беспрерывный поток взрывов насчитывающий сотни миллионов атак, которые буквально скручивают пространство - время и игнорируют понятие чисел.
Черная луна Создает темную дыру, которая падает на землю, после чего взрывается и в радиусе нескольких метров, все, включая само пространство - исчезает.
Безграничные возможности Как Бог Магии она обладает практически абсолютной властью, и включает в себя все возможности, в том числе и отрицательные, из-за чего у нее есть шанс 50 на 50 как получить успех в любом действии так и получить провал. Но в случае успеха ее силы, она легко смогла справиться с силой, живущей в Томе. В случае провала происходит отдача по самой Отинус, пропорциональная планируемому действию, но, предположительно, возможны и другие эффекты.
Творение Сила Отинус как творение, так и разрушение, но " человеческий мир" не является чистым/нетронутым, поэтому ей не нужно уничтожать вселенную, чтобы заново пересобрать ее под свои нужды, достаточно накладывать фазы/фильтры. Мир изменяется под действием фаз, таких как могущественные религии или верования, устои общества, законы реальности и т.д. Настолько могущественные существа как Маджины могут накладывать новые фазы, стирать старые, менять точки зрения и добавлять фильтры по своему усмотрению.
Черная пустота (Фаза Пустоты) Это черное пространство, в котором нет абсолютно ничего. Во все стороны идет бесконечный "горизонт", а "земля" выглядит как идеально гладкая поверхность. При этом находясь там, каким-то образом можно дышать, но эти условия скорее всего создала сама Отинус. Черная пустота целиком выступает в качестве Фантомного Арбалета.
Проклятие Фей После применения заклинания Фей Оллерусом и Фиаммой, божественные шансы Отинус на успех пропали. Однако ей достаточно 100% вероятности хоть успеха хоть неудачи. Она может, например, попытаться проиграть и в результате, провалив проверку успеха, выиграть бой. Продолжительное использование Проклятия Фей сильно ранит и блокирует способности самой Отинус.
Обращение в Фею Созданное Оллерусом заклинание которые отнимает у богоподобных существ их божественный статус, спуская их до уровня человека, в случае Бога Магии - опуская шансы на успех до нуля. По словам Оллеруса Феи - это в прошлом Языческие Боги, которые были обращены в фей с приходом и укреплением Христианства, растеряв всю свою силу.
Гунгнир Копьё Одина, которое связано со всем миром. Его рукоятка сделана из ясеня как и Древо Мира, а наконечник из золота, на нем, Двергами, высечены руны. Отинус может в любой момент снять повязку на глазу и достать его из глазницы. Сам факт его наличия изменяет мир так, что у Отинус шансы на успех становятся 100%, действует совместно с проклятием Фей, позволяя ей самой выбрать успех или поражение. Гунгнир не является источником силы, Гунгнир это пульт, который позволяет ей полностью управлять силой Бога Магии. Уничтожение Гунгнира так же не повлияет на уровень ее силы, только на контроль. У Гунгнира есть несколько свойств:
Гунгнир существует для того, чтобы его бросали
Гунгнир всегда попадает в цель, как только его бросили
Гунгнир не может быть сбит или уничтожен в полете
Гунгнир всегда возвращается к владельцу, как только цель поражена
Гунгнир уничтожает символы человеческой власти (к примеру легендарное оружие)
На копье стоит "параметр", что ни один человек никак не сможет выжить, независимо от того какую защиту они будут использовать, даже Фиамма что Справа и Оллерус будут убиты.
Арбалет Отинус Фантомное Оружие в виде веера, которое не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус, оно может последовательно выпустить 10 стрел и каждая стрела обладает сумасшедшей разрушительной силой и разными свойствами. Он может подстрелить все, что может быть выражено словами.
Первый выстрел падает вертикально с небес и обладает достаточной силой, чтобы легко уничтожить планету или две, при этом не оставляет кратера потому что движется настолько быстро, что не дожидается распространения удара
Второй скользит по земле
Третий и четвертый вырываются из земли и разрывают на куски при попытке уклонения
Пятый появляется непосредственно перед целью
Шестой и седьмой сталкиваются друг с другом и рандомно меняют направление
Восьмой преодолевает ограничения 3-х мерной реальности, после чего разбивает пространство и атакует цель
Девятый полностью игнорирует понятие чисел, выстрел может охватить небеса и выглядит как бесконечное кол-во фейрверков, где каждое попадание части фейрверка - смертельно
Десятый пробивает Отинус насквозь и вылетает из "слепого пятна". Отинус эта рана не страшна.
Костяная Ладья Артефакт в виде кости, который как и арбалет не имеет отношения к Одину, но имеет к Отинус. Она может свободно менять ее размер и это позволяет ей в одно мгновение переместиться в любую точку Земли вращая планету. Описывается как -"Оно двигает не меня, оно двигает все ко мне".
Практически одной рукой справилась с Тейтоку, а затем сжала его в мячик, при этом он чувствовал боль, хоть по определению боль больше не чувствует. Крайне легко справилась с силой сидящей в Томе, которая отражала атаки способные распылить планету.
Отличный комментарий!