Touhou Project Mystic Square рассказывает историю настоящего вторжения главных героинь серии (Рейму Хакурей и Марисы Кирисаме) и их некогда противников ( призрака Мимы и могучего ёкая Юки Кадзами), в царство демонов — Макай. В отличие от остальных персонажей, Рейму уже знакома с миром демонов по первой игре - «Highly Responsive to Prayers», где она повстречала ангела смерти Сариэля. Каждая героиня направляется по своим целям: храм Рейму заполонили ёкаи, что заставляет её искать причину всего этого безобразия. Мариса ищет какие-нибудь уникальные заклинания и/или техники в Макае и украсть их. Мима отправляется по личным причинам - мир людей, в который приходят демоны, она считает своим, а потому "вторжение" она рассматривает как нарушение собственных владений. Юка же отправилась в путешествие исключительно чтобы развлечься. По итогу героини, разумеется, побеждают всех, до кого дотянулись.
МАКАЙ
Прежде чем говорить о персонажах, стоит чуть подробней рассмотреть их место жительства - Макай. Макай - это мир, в котором обитают демоны (важное уточнение: не ёкаи, не души замученных грешников, а демоны или жители макая). Факт того, что Макай - родина демонов нередко приводит к путанице Макай/Ад/Ад пылающих огней.
Помимо Mystic Sqare, Макай посещается в первой игре как альтернатива другому пути прохождения - Аду. В макае героиню поджидают странная пятиглазая сущность ЮюгенМаган, блондинистая демоница с волшебной палочкой Элис, и ангел смерти Сариэль, разрушивший храм Хакурей.
Немного географии. Увы, из-за странностей, происходящими с каноном серии и, будто бы попыток ZUNa всячески откреститься от эпохи pc98, география Макая - очень странный предмет.
В pc98 выход из мира демонов находится относительно недалеко от храма Хакурей, в горах. Сперва о старом каноне:
- Руины Вины. В этих руинах Рейму сталкивается со странной сущностью ЮюгенМаган, выглядещая как пять жутковатых астральных глаза, окружающие девушку. имя можно разбить на две части: Юген и Маган. Японское "Маган" (魔眼) обозначает примерно то же самое, что и «дурной глаз» (народе того, что можно встретить в третьих "героях"). Если «Юген» записан как «幽玄», то это указывает на концепцию «Югэн». Копнём чуть глубже: Югэн - это эстетическая категория в японской культуре, обозначающая интуитивное, предполагаемое, нежели явное, очевидное восприятие сущности объекта.
- Храм Падших. Место, в котором происходит битва с финальным боссом первой части - Сириэлем. Название локации волей-неволей отсылает к Сатанаэлю и другим, примкнувшим к нему падшим ангелам из канона иудаизма, что несколько нетипично для серии тохо. Кстати, Сариэль - один из архангелов, который согласно книге Еноха является начальником «над душами сынов человеческих». Он же, кстати, один из четырёх архангелов, Бог посылает его к Ною, чтобы предупредить о потопе. Так что можно сказать, что Сариэль - фигура несколько выбивающаяся из остального ряда персонажей. Увы, именно про локацию многого не скажешь, посему стоит идти дальше.
- Врата. Собственно, место, в котором и происходит переход из Генсокё в Макай, никаких сюрпризов. Там героини пересекаются с привратником-Сарой, неким демоном Бакабака и жительницей Макая Луизой.
- Макай-город. Полноценный город, в котором и проживают демоны, отличается дорогами из красного кирпича и пустотами, похожими на космос. Однако помимо города, там можно встретить и мирные пейзаж с лесом, рекой и горами. Любимая многими (как персонажами, так и фанатами) Алиса Маргатроид встаёт на пути у героев.
- Мир льда и снега. Волей-неволей проводятся параллели с холодным буддистским адом Нарака, или хотя бы с одним из восьми. Чуть-чуть поподробней: время пребывания в первом аду — сколько займёт опустошить бочку зёрен кунжута, если раз в сто лет брать по одному зерну. Пребывание в каждом следующем из этих адов в 20 раз дольше, чем в предыдущем. Приятного времяпрепровождения. Противники этой локации: Юки и Маи.
- Пандемоний. Сюрреалистичная, сине-чёрная локация, сердце Макая и своеобразный дворец богини Шинки. Примечателен огромным синим пространством со свеило-синими блоками, фантастическими кристаллическими конструкциями и лучами света, исходящими из ниоткуда и уходящими в никуда.
- "Новый" Макай. Появляется в двенадцатой части серии "Undefined Fantastic Object". В какой-то момент героини, преследуя корабль "Паланкин" под начальством капитана Мурасы, попадают в часть Макая "Хоккай" или "землю правды", где заточена в своём подобии комы Хидзири Бякурен. Местность серьёзно отличается от описываемой в первой или пятой игре: практически вся территория огорожена таинственной печатью и заполнена таинственными миазмами, из-за которых долгое пребывание в Макае среди обычных людей невозможно (или попросту опасно). Многие вещества Макая обладают собственной волей, например, материал, из которого Бякурен Хидзири изготовила свой разноцветный свиток. На фантазм-уровне «Perfect Cherry Blossom» Сакуя Идзаёй упоминает мир демонов, утверждая, что «даже Ад не так страшен».
ПЕРСОНАЛИИ
Поговорили о территории - вернёмся к её обитателям.
САРА, страж ворот Макая.
Как и её коллега из особняка Алой Дьяволицы, Сара делала всё, что в её силах, дабы не пропустить героинь дальше в земли демонов. И, также как и Мэйлин, потерпела сокрушительное поражение. Это должно натолкнуть на мысль брать на роль привратника более сильных персонажей, хотя бы уровня пятого. Привратница, в отличие от китаянки, ведёт себя агрессивно - даже Юка отмечает, что Сара - девушка "с характером".
Стражница названа в честь Сары Брауни из рассказа мангаки Идзуми Такемото под названием «Хрустальное яйцо» (水晶の卵 на хирагана). Тема этого персонажа - 魔法陣 (волшебство) ~ Magic Square.
ЛУИЗА, поросёнок Пётр от мира Тохо.
Эту демонессу героини встречают на втором уровне. На тот момент единственным желанием девушки было отправиться в мир людей, хотя в диалоге она это и отрицает. Несмотря на её вежливость, миролюбие и нежелание сражаться, её вызывают на поединок, который демоница, ясно дело, проигрывает. Вероятнее всего, Луиза отправлялась в мир людей через своеобразную "турфирму" из мира демонов в Генсокё, которую устроила богиня Макая: это объясняет, куда и почему она собралась. Из-за этого Луизу почти всегда фанаты изображают с чемоданом или сумкой.
АЛИСА МАРГАТРОИД, великая и прекрасная.
Персонаж, прямо скажем, достоин отдельного поста-биографии. Совсем немного о её первом появлении: титулом Алисы был "девочка смерти", а помимо кукол её оружием был волшебный и могущественный "Гримуар Алисы", содержащий недостижимые для человека заклинания и превративший босса третьего уровня в экстра-босса.
Эпичнейшая вариация темы Алисы (プラスチックマインド / "Гибкий разум"), присутствует в уже ставшей легендой Osana Reimu.
ЮКИ И МАЙ, образцовые друзья.
Парочка ведьм, живущих в Мире снега и льда, обе ожидали прихода героинь и были готовы дать им достойный отпор. Юки (ユキ), чьё имя переводится как "снег", использует силу огня, а Май (вряд ли тут есть отсылка к первому месяцу весны) - льда. Отсюда исходят и характеры девушек: Юки болтлива, вспыльчива, темпераментна, в то время как Май неразговорчива, хладнокровна и... Двулична?
Бой с этой парочкой разбит на две фазы: в первой они атакуют героиню вдвоём, пытаясь остановить её в едином порыве. Исходя из этого, а также реакции Юки можно предположить, что девушки являются подругами. Но истинными ли подругами? Поражение одной из девушек символизирует переход ко второй фазе боя, на этот раз с оставшейся девушкой. Юки на поражение Май реагирует яростью, ещё бы - её подругу ранили, возможно убили, и эмоции, подобно неудержимому пламени её магии, выходят наружу. А как реагирует Май на раны Юки? А никак. Май проявляет не только свои силы льда, но и свой холодный, как лёд, характер. Спокойствие и хладнокровие даже в самых напряжённых ситуациях? Можно было бы действительно так предположить, но музыкальная тема ставит всё на свои места: 裏切りの少女 (предательница) ~ Judas Kiss (поцелуй Иуды). Отсюда можно предположить, что Май не так уж и дорожила дружбой, в отличие от Юки. Она даже она даже называет огненную ведьму "бесполезной и обузой в бою", "мёртвым грузом", говорит, что "Теперь, когда она мне не мешает...". И дело тут, судя по всему, отнюдь не связано с "суровая, но справедливая ведьма". Думаю, здесь шутка про женскую дружбу как никогда уместна.
Учитывая тот факт, что они обе являются порождениями Шинки, можно сказать, что девушки в какой-то степени сёстры. В такой трактовке волей-неволей начинаются параллели с Кайном и Авелем.
ЮМЕКО, perfect maid v0.5
Боевая, могучая, волевая, красивая, сильнейшая, элегантная, с прекрасным переливом золота в волосах, верная, грациозная, отважная, самоотверженная... Таки да, воспевать горничную Макая я могу очень долго, но надо откреститься от эмоций и заняться фактикой.
Итак, Юмеко - горничная и своего рода "правая рука" самой богини Макая. Героини сталкиваются с ней в бою прямо перед встречей с самой Шинки. Богиня пытается уреголировать вопрос миром, однако горничная рубит все старания на корню: свою хозяйку она с огромным почтением но чуть ли не принуждает отступить и положиться на неё. Шинки в итоге соглашается и исчезает из виду, а Юмеко вступает в поединок, метая в противника мечи. Горничная, в противовес к общению с хозяйкой, с "гостями" разговаривает грубо, с презрением и какой-то надменностью:
Вам не нужно утруждать себя разборками с чем-то вроде этого! Сейчас я с ней разберусь, так что, пожалуйста, отойдите, госпожа Синки.
По словам самой богини, Юмеко была "одной из лучших" её творений, а значит, одной из самых совершенных, могущественных, и, возможно, близких по духу.
Манера общения с госпожой указывает на "собачью" преданность горничной. Возможно, это причина, по которой фанаты и любят стравливать её с её коллегой от алого особняка - Изаёй Сакуей. А возможно, дело в том, что обе - горничные, вооружённые метательным клинковым оружием, служащие могущественной персоне, также именуемой "дьяволом". В общем, общего у девушек много, но у Юмеко клинки покрупней будут. Грудь, кстати, тоже.
Фанаты зачастую изображают Юмеко не столько как горничную, сколько как "генеральшу", способную дерзить даже хозяйке, порой впадающей в ребячество.
Юмеко, кстати, пару раз мелькает в додзях автора Millet soup.
ШИНКИ, госпожа или мать?
Беловолосая женщина в красном одеянии - именно такой перед героинями предстаёт создательница и правительница Макая. Шинки обладательница шести огромных белоснежных ангельский крыльев, которые в дальнейшем превращаются в чёрные с красным узором.
Поскольку она создавала города, горы, реки, леса, луга, мир льда и снега, а также фантастический пандемониум, а затем чуть не превратила всё своё королевство в пепел и руины в мгновение ока, более-менее точные пределы её сил измерить невозможно.
Шинки показала себя самоуверенной персоной, много раз повторяя, что нет никого сильней её. Рейму она так и вовсе назвала "не более чем, просто собака богов". Тем не менее, богиня за всё время разговора не теряет своих манер и не переходит на оскорбления, оставаясь вежливой по отношению к вторженцам.
Учитывая развитую инфраструктуру, экологическую чистоту и даже туризм можно предположить, что Шинки показала себя правителем, думающим о своём народе.
По канону Шинки испытывает довольно тёплые чувства к своей горничной (сугубо как к своему созданию): "Думаю, все не настолько серьёзно, чтобы ты вмешивалась, дорогая Юмеко…", "Боже, не могу поверить, что моя милая Юмеко проиграла…". Учитывая тот факт, что весь Макай был создан силами богини, логично предположить, что все жители, от Сары до Юмеко, также были ей любимы, но это, увы, не известно точно.
Музыкальная тема Шинки называется 神話幻想 ~ Infinite Being (Легендарная иллюзия ~ бесконечная сущность), что достаточно точно описывает могущество богини. И тема воистину легендарна.
И немного фанона. Фанаты любят изображать богиню любящей, ласковой и довольно наивной женщиной с поистине ангельским терпением. Тем не менее, зачастую она постоянна занята огромным количетвом работы. Именно в таком виде она предстаёт перед читателями в додзе от автора Miller Soup "Filled With Lots of Love".
В фанатских работах Шинки появляется преимущественно с Юмеко и Алисой, к которым относится с особенной заботой, иногда выходя немного "за рамки". В целом, технически, все жители мира демонов - дети Шинки. Однако отношения Алиса/Шинки ака дочки/матери наиболее популярны.
Другая персона, которую связывают с богиней - это "Запечатанная великая волшебница" Хидзири Бякурен. Причина подобной связи кроется в спелл-карте буддистки "Великая магия "Дьявольская декламация"", а также в том, что Хидзири столь долгое время содержалась именно в Макае.
Отношения между Шинки и ангелом Сариэлем, будем честными, притянуты за уши и могут основываться лишь на месте жительства. Учитывая тот факт, что Шинки - истинная создательница и высшее звено Макая, можно предположить, что ангел - её подчинённый.
И совсем редкая связь (даже скорей сравнение) - это связь с фанатским персонажем Иешуа Назаренус. Важное уточнение: этот персонаж не является частью канона ни pc98, ни windows. Причин более, чем достаточно: внешность, факт того, что обе - финальные боссы, а также в целом добрый характер. Вполне возможно, что этот фанатский персонаж создавался на основе создательницы Макая.
По итогу можно сказать, что поговорить о персонажах можно, но не о всех можно сказать достаточно много. Единственным персонажем с достаточно богатой "базой" из канона и фанона - это финальный босс.
Тем не менее, Mystic Square оставила после себя наследие в виде столь обожаемой многими Алисой Маргатроид. Так что несмотря на попытки товарища Ота забыть канон первых пяти игр, можно смело сказать, что всё было не зря.
Думаю вы бы хотели объяснения некоторых моментов в 5 томе, так что авторы решили прокомментировать некоторые из них: 1 серия.
- Изначально планировалось, что сцена Кроу и RNJR, покидающих кабинет Лайонхарта, должна была смениться сценой с Янг, о чем свидетельствует фраза Кроу "Мне нужно выпить.", и следующий за ней вопрос бармена "А вы не слишком юны, чтобы пить?". Было решено вставить сюда сцену встречи Кроу и Оскара, чтобы всем было ясно, когда именно эта встреча состоялась. - Самой первой анимировали сцену Блейк/Илия. - По старой традиции, Майлз принял виски прежде, чем анимировать пьяного Кроу. - Впервые первая серия тома была без боевых сцен - Мистрал — олицетворение востока. Поэтому в начале серии показали нарисованные сценки для иллюстрации Мистрала. - Майлз и Керри умышленно путали фанатов направлением Янг. С самого начала было известно что Янг едет к Рейвен только ради способа добраться до Руби. - В данный момент были каникулы между семестрами, поэтому в Хейвене не было студентов. - В этом томе добавили области затенения для моделей персонажей, что стало новым уровнем качества освещения. - У чувака (Шей Ди Мен), которому Янг дала в морду, не какое-то странное Проявление, из-за которого он как мячик скакал по магазину, просто Янг очень сильная. - Символ "W", который мы видели во 2 томе, это инициал имени Воттса, который мы опять видим в этой серии. - Фанам полюбилась в этой серии "Симпатичная стражница" из Менаджери. Её озвучила специалист по риггингу Джиованна "Джио" Кутино. - В 5 томе для создания растительности использовалась программа SpeedTree. - Над 5 томом работало 27-28 аниматоров, примерно на 10 больше, чем до этого. - Специалисты давали технические пояснения по созданию водопада, рисованных картинок, разработкам по теням и освещению. Рассказывали о добавлении "костей" в одежду и прочие движущиеся элементы при риггинге персонажей. Всякие CBB (could be betters) — примечания, что можно было бы сделать лучше.
2 серия.
- Для написания слов Пилота определённо вдохновлялись Ханом Соло. - Лансеры изначально описывались как шершни, но команда аниматоров назвала их жуткими пчелами, и с теперь их зовут именно так. - На начальных стадиях производства, сцена с Белым клыком из этой серии была первой сценой в томе. - Ребят, Керри сказал что Сиенна вернется, 100%, без шуток. - Модель Вайсс, используемая здесь и в последующих эпизодах, по-видимому, называется "Грязная Вайсс". Майлз не одобряет это имя. - У Сейлем есть индивидуальный подход к каждому вербуемому человеку. Она тешит эго Воттса, обещает Синдер силу, запугивает Леонардо и т.д. - Сцена с Адамом должна была быть первой в томе, но от этой идеи отказались, посчитав что это задаст сериалу неправильный тон. - Многим полюбилась внешность Сиенны Кан, и они расстроились, когда её убили. - Ступеньки, по которым Адам поднимается в этой серии отличаются по высоте от других ступенек. Обычно, их высоту делают такой, чтобы соответствовать анимации походки персонажей.
3 серия.
- Во время процесса создания раскадровок первой сцены, один из художников в речи Гиры написал слова из песни группы Smash Mouth. - Выступление Гиры изначально должно было быть длиннее, и, по-видимому, отсылалось на речь Барака Обамы, в которой говорилось о смерти Усамы бен Ладена. - Изначально планировалось ввести нового персонажа с дополнительной сюжетной линией, но он был вырезан по ряду причин. Майлз считает, что одна из самых крупных редактур сценария, которая когда-либо случалась в шоу. (этот персонаж очень скоро появится). - Для симуляции больших толп народа впервые было использовано программное обеспечение Golaem Crowd. - У модели Оскара есть два режима (один для личности Оскара, другой для личности Озпина). В каждом из режимов они по-разному улыбаются.
4 серия.
- Источником вдохновения для битвы Янг против бандитов послужила драка в баре из фильма "Книга Элая". - Керри нравится думать, что душа Пилота переселилась в Рыцаря Вайсс. - Возможно нас ожидают флэшбеки с Сиенной.
5 серия.
- Мелководье, в котором любят обитать морские фавны, было в планах ещё с 1 тома. Фавнам-русалкам (очень редкий вид) трудно перемещаться по суше, поэтому в мелководье им гораздо легче жить. Крылатые фавны тоже очень редкие." - Майлз говорит, что большая часть вдохновения при создании образа Руби пошла от Гона из аниме "Охотник х Охотник". Хоть они и могут быть на заднем плане повествования, но всегда остаются "соединительной нитью" для многих событий. - По словам Майлза и Керри появление Феннека и Корсака как злодеев задумывалось еще в первом томе. По изначальным задумкам, братья должны были саботировать испытание в Изумрудном лесу с помощью "жидкого гримма" (по-видимому, раньше гримм работали иначе), купленного у Романа, а затем объединенного с другим гримм, в некую помесь тираннозавра и дракона. - Источником вдохновения для создания Корсака и Феннека послужила, помимо всего прочего, телепрограмма Property Brothers. - Режиссёрами Адам рассматривается как средство достижения цели. Они понимают, что у Адама есть недостатки, и что если будет нужно, от него избавятся.
6 серия.
- По словам Майлза, Леонардо, как фавн, занимает высокое положение для Мистрала — места, которое не особо дружелюбно к фавнам, в отличие от некоторых других мест Ремнанта. Озпин целенаправленно назначил фавна на пост директора, надеясь таким способом продвинуть королевство к миру между людьми и фавнами. - Способность превращаться в птицу — великий дар. Но в этом мире анимагия — это странно, поэтому Рейвен так остро к этому относится. - Дизайн внутреннего убранства шатра Рейвен должен иллюстрировать, что Рейвен в своих бандитских налётах насобирала вещи со всех концов света.
7 серия.
- В сцене армрестлинга Янг/Норы Майлз уточнил, что у протеза Янг нет чего-то вроде ракетного усилителя, и что Нора отлетела из-за того, что сама слишком сильно тянула. - Силы Дев не привязаны к определённым элементам природы — у всех Дев одинаковые магические силы, не требующие Праха. Просто они используют те элементы, которые им удобнее всего. - В команде по освещению и композитингу 22 человека.
8 серия.
- Создатели поясняют фанатам, что в зависимости от цветовых настроек монитора, голубые глаза в сериале могут казаться серебряными.
10 серия.
- Майлз объяснил, что несмотря на ночное зрение фавнов, Блейк не могла разглядеть Илию в темноте из-за её способности хамелеона. - Вдохновением для сцены, где Гира и Корсак блокируют удары друг друга, послужила сцена битвы Всемогущего и Ному — персонажей аниме "Моя геройская Академия". - Речь Блейк должна была быть ещё в четвёртом томе. - Если приглядеться, в одном из моментов на галстуке у Лео отсутствуют хвостики (на 5:38). - Ким Ньюман (аниматор, которая анимировала сцену боя ганчаками Сана против Илии в этой серии) рассказывает, что пересматривала бои Монти Оума, чтобы понять, как он их анимировал.
11 серия.
- Согласно заметкам Монти, луна Ремнанта вращается вокруг своей оси, поэтому мы видим то целую сторону луны, то разрушенную. - Жан для Синдер был словно мошка, хотя он думал о ней каждый день с падения Бикона. Его очень оскорбил ответ девушки. - Из диалога Руби/Рейвен мы впервые узнаём о том, как относится Рейвен к Саммер.
12 серия.
- Внедрение Праха в свое тело является более действенным способом его использования. Но одновременно с этим, это очень болезненный процесс, который может привести к долгосрочному повреждению тела. - Оскар не знал о том, что Озпин может самостоятельно взять контроль над телом. - История Хейзела в этой серии была лишь затравкой. - Проявление Жана — усиление Ауры. Мы видели его действие в лесу Вечной осени. Оно похоже на способность Аны из Овервотча. - Намёк на гримм-руку Синдер был ещё в 4 томе, когда она мучилась от болей.
13 серия.
- Над сценой битвы Синдер и Рейвен работали всей командой несколько недель. - Дверь в хранилище Девы не имеет смысла в плане того, как она работает . - Работая над битвой Дев сезонов во многом вдохновлялись работами Монти и серией игр Final Fantasy (речь об огромных магических мечах). - Обсуждается момент, где Меркури хватает Янг за протез. Чтобы объяснить зрителям, что Янг может по своему желанию отсоединять свою руку, ввели сцену армрестлинга, где Нора отлетает с рукой Янг. - Внутри всего оружия Синдер есть огонь. По сути, это стеклянное оружие с элементом огня внутри.
14 серия.
- По словам создателей, локация за дверью — не Ремнант, а какое-то другое место. - Керри так же подмечает, что дверь убежища на самом деле не соприкасается со сталагмитом, стоящим перед деревом — между ними есть пространство. - В третьем томе, нам показали, что Эмеральд может использовать своё Проявление более чем на одного человека, но это её сильно истощает. Поэтому, в приступе истерики, вызвав галлюцинацию на всех в зале, она падает без сознания. Созданная иллюзия Сейлем показывает, насколько Эмеральд её боится. Возможно, Эмеральд часто снятся кошмары о Сейлем. - Гира понимает, что рано ещё складывать оружие, и что ему надо взять ответственность за Менаджери. Так что можно предположить, что Гиру ещё покажут в дальнейшем. - Создатели хотели показать, что Хэйзел пугающ и беспощаден, когда дело касается Оза. - Рейвен довольно долгое время владеет силами Девы, так как лишь молодые девушки могут получить эту силу (акцент на её опыт, подкреплённый временем). - Сценаристы заставили Эмеральд использовать иллюзию Сейлем лишь за тем, чтобы главные герои уже сейчас знали, с чем им предстоит иметь дело. - Мы узнаем что делает реликвия в следующем томе.
Я в последнее время смотрю до неприличногомного аниме (на мой взгляд), но вот2015-2016 гг. ничего достойного не принесли(опять же на мой взгляд). Тут недовольныекрики школьников, про тупые комедии,гаремники коих в большом количествекаждый год штампует аниме индустрия,хотя несколько тайтлов я всё же нашёлдля себя.
1 Grimgal of Ashes and Illusion или Путешествиепо Гримгал (2016)
Очередная история про попаденцев вдругой мир, и как это было в последнихподобных тайтлах, в фэнтези мир. Отличиеот подобных аниме в том что герои незацикливаются на том что было "допробуждения", а идут дальше, решаянасущные проблемы. Рисовка довольноприятна, местами даже хороша, музыкальноесопровождение тоже не хромает, сюжет –какой то есть, но он не глобальный, сериалразвивается арками, от этого аниме несильно страдает. Тайтл относиться кжанрам приключение, фантастика, драма,сёнэн, но это не означает что тут неткомедийной составляющей. Отдельновыделю – к жанру гарем не относится,хотя глаз порадовать есть чем ещё менякране обрадовало то что здесь нет совсемтупых и не нужных диалогов.
2 Kabaneri of the Iron Fortress илиКабанери железной крепости (2016)
Для начала стоит сказать, что этоттайтл от создателей многим понравившейсяАтаки титанов. На мой взгляд анимеунаследовало все плюсы и минусы своегопредшественника, рисовку, музыку, экшн,умственные способности персонажей,манера диалогов и многое другое (надеюсьвсе заметили где плюсы перешли в минусы,да?). Сеттинг претерпел изменения, вместогигантов зомби. Жанры: приключения,экшн.
3 The Town WhereOnly I am Missing или Город вкотором меня нет (2016)
Это для тех кому понравился Эффектбабочки. Концепция примерно та же –главный герой может перемещается вовремени и исправлять некоторые ситуации.Рисовка средняя, звук неплох, экшн –его нет, но сериал не про это, сюжетцелостный, развивается не слишкомдинамично, есть некая теория заговора,но до Тетради смерти, как до Китая раком.Герои не самые тупые, как и их диалоги,меня аниме купило душевностью, добротойпроисходящего, и для полного комплекта,хэпиэндом. Жанр мистика, психология,сёнэн, я бы добавил сюда драму и семейное.Пока я смотрел это аниме я прям отдыхал,наслаждался моментом.
4 The Empire of Corpses или Империя мёртвых(2015)
В отличие от всего выше перечисленногоэто полный метр и что я увидел в первые– некроапокалипсис, прям как в варкрафте3 фрозен трон. Весь сюжет крутитьсявокруг мертвецов и учёного грезившегоне умерщвлением а воскрешением людей.Рисовка радует глаз, музыка под статьобщему настроению, экшн – ну он есть,когда он есть он неплох, герои хороши.Всё это держит уровень на протяжениивсех 2-х часов, но вот диалоги, происходящеена экране сливается, медленно но верно.По началу неплохой план по спасениюмира скатывается в превозмогание каждогогероя, с такими же превозмогающимиздравый смысл диалогами, а то что былопоказано после титров я вообще хочузабыть. Жанр сёнэн, приключения, романтика,фантастика, стимпанк.
5 Psyho-pass илиПсихо паспорт (2015)
Тайтл объединяет в себе 2 сезона и 1полный метр, который вышел в 2015 году,сериалы в 2012 и 2014 гг. вообще вся сериядостойна, но раз ограничение по годамто и говорит будем про фильм. В отличиеот многих подобных случаев, фильм можнорассматривать как отдельную картину,в которой сеттинг объяснятся заново,но не так нудно как могло бы быть такчто это не мешает посмотреть сериалы апотом фильм. Сюжет крутится вокругследователя японского бюро безопасностии её бывшего подчинённого. Что меняприятно удивило это то что гг женскогопола и не приковывает всё внимание наэкране к себе. Рисовка неплохая, музыка– как по мне могла бы быть и лучше (всериалах же была), экшн есть, для тех ктоне знаком с тайтлом, будет весьмазанимателен. Диалоги местами проседают,но в целом хороши. Детективная составляющая,несколько подкачала, в сериалах былалучше, хотя до той же тетради далековато.Жанр сёнэн, детектив, приключения,триллер, фантастика, экшн, перестрелки,киберпанк. Мне очень понравилось то,что в каждой части тайтла гг и вгразвиваются, то как ИИ сталкиваясь спроблемой решает её и растёт дальше,именно ради этого я и посмотрел все тричасти серии.
Ещё стоит сказать про то что вышло 2овы по Токийскому гулю и есть выделяющаясяиз общей массы комедия ванпанч мен, номой пост и так много места занял.
Напоследок хотел сказать или спросить,почему многие из тех кого я знаю, да издесь конкурс про новинки, ждут новыхтайтлов, ведь так много хорошего ужеснято и в каждом жанре есть свой эталон.Все ли те кто хочет экшена посмотреликрасную черту? Детектив – госик? Триллер– технолайз? Приключения – ковбойбибоп? Фантастика – эрго прокси? Некоторыетатлы стоит пересмотреть не один раз ине потому что они клёвые, а потому чтос количеством годиков приходит пониманиеновых вещей. Хотя, наверное это к вопросу«качество или количество?».