Субботняя флудилка.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
--- Два стула ---
Результаты:
Сегодня:
Yumeko Jabami vs Marin KitagawaYumeko | |
|
205 (31.4%) |
Marin | |
|
447 (68.6%) |
{Любая ваша тема}
Результаты:
Сегодня:
Yumeko Jabami vs Marin KitagawaYumeko | |
|
205 (31.4%) |
Marin | |
|
447 (68.6%) |
Год подходит к концу, так что есть смысл наконец написать, что изменилось за последние месяцы в аниме разделе реактора. А изменений было достаточно. Для понимания контекста желательно прочитать другой мой пост на эту тему от 31.08.24 ( https://joyreactor.cc/post/5906220 ). Под постом почти 400 комментов, и они тоже имеют прямое отношение к этой теме. Если кратко - из-за того, что в аниме клали хуй на эротеги, в 2018 году у всего аниме раздела был установлен NSFW статус и высокой порог выхода на главную (т.е. Anime был по сути превращён в один большой эротег). Модераторы тех лет не стали разбираться с этой проблемой, а потом и модераторов в аниме не осталось как таковых. Это в последствии создало уже другие проблемы, но все подробности по ссылке выше, там целая стена текста. В итоге разгребать проблемы вызвался я.
Собственно, что поменялось. NSFW статус у Anime в сентябре был снят, сейчас это SFW тег. Порог выхода снижен, был 28 у всего Anime, сейчас 20 у Anime, а у Anime Ero сейчас порог 22. Порог выхода - это по достижении какого рейтинга пост выходит на главную реактора. Для того, чтобы снижение порога и снятие NSFW статуса не затронуло старые посты, на все старые посты был автоматически проставлен тег "Anime Unsorted". Вручную ставить на какие-либо новые посты его не надо, он свою роль уже выполнил.
Другая проблема - тег "Ecchi". Напомню - этот тег последние годы в аниме использовался как эротег для лолей И плоскодонок. Содержимое этого тега было заблочено из-за лолей, но до кучи были заблочены и плоскодонки (т.к. всё было под одним тегом). Если лолятина на реакторе под запретом, то запрета на плоскодонок нет. Как решение - для эротики с плоскодонками был сделан тег "Anime Ero DFC", и у него в описании написано как отличить лолю от плоскодонки. Он сейчас является подтегом для "Anime Ero".
Для юмористических постов в аниме был сделан тег "аниМемы". Нужен он для выделения юмористических постов среди потока обычных артов. В некоторых других фэндомах аналогичные теги были давно, а в аниме он стал использоваться только в сентябре этого года.
Был существенно изменён тег секреток "Anime Explicit". Теперь у него другие правила. Ранее посты с тегом Anime Explicit были видны только подписчикам этого тега, а сейчас у него установлен порог выхода 10 (т.е. порог точно такой же, как у другого схожего тега секреток "r34"). В каких случаях ставится тег "Anime Explicit" можно прочитать в его описании, там есть как описание, так и примеры. Зачем он нужен? По правилам реактора теги секреток требуются как на такие посты (пост как раз с тегом секреток "Anime Explicit" - https://joyreactor.cc/post/5990704 ), так и на жёсткое порево. Так что есть смысл ставить разные теги секреток, а не сваливать всё в одну кучу в r34.
У тега "Anime Explicit" была проблема, что описание этого тега не отображалось на новом движке. Проблема была вызвана тем что технический пост этого тега был когда-то давно забанен. На старом движке всё нормально работало годами, а на новом движке проблема себя проявила. Эта проблема была ещё у некоторых тегов секреток, у них тоже не отображалось описание на новом движке из-за забаненных технических постов. На данный момент технические посты разбанены, описание на новом движке отображается нормально.
Хэйтеры анимешной стилистики всегда хотели ставить тег Anime на посты не имеющие отношения к аниме. И им было похуй, что это игра, витубер, американский мультфильм и т.д. Тег Anime массово расставлялся на чужие посты где он не нужен, пердаки горели у авторов постов (напомню - у игр порог выхода 3, а у аниме на тот момент (2021 год) порог был 28 и NSFW статус). Чтобы хэйтеры перестали расставлять тег Anime на чужие посты где он не нужен, Anime в 2021 году был установлен статус фэндома (фэндомные теги нельзя поставить на чужой пост, который не находится в фэндоме). Пердаки стали гореть теперь у хэйтеров, и с усиленной интенсивностью. Как решение - для маркировки анимешной стилистики для постов, не имеющих отношения к аниме мной был предложен тег "Anime Art". У тега нейтральное название и нет порога, так что его наличие никак не мешает автору поста. Если хэйтер налепит его на чужой пост - в этом нет никакой проблемы, он для этого и нужен. Иначе вместо того чтобы молча поставить тег, хэйтер будет устраивать срач в комментах. Хотя тег и необязательный, для предотвращения срачей в комментах желательно его ставить самим авторам постов. Тем не менее - это необязательный тег, и ставится по желанию (так же, как и, к примеру, теги нейронок).
От аниме были отвязаны некоторые теги, которые к аниме имеют сомнительное отношение. Примеры: теги "Girls Frontline" и "Warship Girls R" были отвязаны от аниме и привязаны к играм, а тег "RWBY" отвязан от аниме и привязан к мультфильмам. В аниме есть ещё теги, которые в будущем стоит отвязать от аниме и привязать к играм, но всему своё время. Насчёт вокалоидов - они останутся привязанными к аниме.
Были переделаны почти все медальки. В большинстве случаев у медалек тайтлов была установлена автовыдача за выход поста в хорошее или лучшее реактора, хотя часть медалек выдаётся вручную. Таблицу с медальками и условиями их получения можно посмотреть в описании тега "Anime Медали". Сейчас проводится новогодний ивент, за участие в котором выдаётся медалька. Условия ивента можно прочитать в соответствующем теге "Новый Год на Anime". Сроки ивента - с 20.12.2024 до 07.01.2025.
К аниме были привязаны/добавлены синонимами сотни тегов персонажей и тайтлов. Новое оформление на теги ставилось буквально тысячами, и с оформлением помогали другие реакторчане. У поста куда реакторчане кидали оформление для тегов быстро набралось более 2100 комментов с оформлением, и пост сейчас открывается с трудом ( https://joyreactor.cc/post/5945923 ). Для реакторчан кто занимался оформлением особо активно были созданы личные посты для оформления тегов. Под одним из таких постов набралось 600+ комментов с оформлением для тегов буквально от одного человека, а конкретнее - KovalDV. За помощь с оформлением ему отдельная благодарность, он сделал оформление на большее количество тегов, чем кто-либо ещё. Также благодарность за помощь с оформлением Predator256, Russion, Warkot и Roooma, они тоже сделали оформление для большого количества тегов. Но процесс привязки и оформления тегов далёк от завершения. На то, чтобы разгрести этот многолетний геморрой времени уйдёт ещё много. На привязку и оформление тегов в аниме клали хуй столько лет, сколько существуют теги на реакторе.
Было переименовано немало тегов по тем или иным причинам. Также у некоторых крупных тегов изменены их правила. Из наиболее заметных изменений - тег "Monster Girl (Anime)" теперь можно использовать в том числе и в секретках. У тега "Animal Ears (Anime)" теперь удобная таблица с перечнем привязанных тегов и кратким описанием. Тег "Animal Ears (Anime)" тоже можно ставить и в секретках, как и "Mecha Musume". В самом аниме разделе теперь теги художников/персонажей/тайтлов являются обязательными. У тега "Anime Ero" теперь подробное описание, что подразумевается под эротикой на реакторе.
Были и менее значительные изменения, но перечислять их все смысла особого нет.
Из ключевых моментов на этом всё.
У «Истари Комикс» продолжается зимний снегопад лицензий: издательство объявило, что выпустит на русском языке романтическую комедийную веб-мангу Otaku ni Koi wa Muzukashii Фудзиты.
А это действительно подарок уже от издательства.
Эту мангу мы выбрали вне голосования Закрытого Клуба.
Немного регалий:
– 5 млн проданных экземпляров
– Первое место Kono Manga ga Sugoi! 2016
– Номинация 41st Kodansha Manga Award
– Победа в Web Manga General Election 2017
– 9 место Nationwide Bookstore Employees' Recommended Comics of 2017
– 26 место по продажам всей франшизы (книги, диски, музыка) в Японии в 2018-м (для справки, у Sword Art Online 23 место, у Overlord 22 место, чтобы вы понимали популярность Wotakoi в Японии).
Надеемся, вам понравился наш выбор.
Цитата из пресс-релиза
Манга начала публиковаться на сайте Pixiv 17 апреля 2014 года, позже перебралась в веб-журнал Comic Pool издательства Ichijinsha, где и выходит в настоящее время. В 2018-м состоялся показ 11-серийного аниме «Любовь сложна для отаку» от студии A-1 Pictures. Уже 29 марта в составе ограниченного издания седьмого тома манги выйдет OVA «Юность» (Youth), в которой будет экранизирована глава о том времени, когда Таро Кабакура и Ханако Коянаги учились в старшей школе. А на 2020 год намечена премьера художественного фильма «Любовь сложна для отаку».
Хиротака Нифудзи, геймер. Момосе Наруми, фудзёси. Эта парочка не видела друг друга со времён средней школы, но судьба свела их вновь в качестве коллег и соседей по офису. И вот пропустив после работы по стаканчику, они вдруг поняли, что между ними возможно нечто большее, чем просто дружба, и начали встречаться... Но любовь — штука сложная, а уж для отаку тем более.
https://kg-portal.ru/comments/76319-manga-ljubov-slozhna-dlja-otaku-vyjdet-v-rossii/
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
После просмотра Dragon Ball (осталось серий 5) я собираюсь начать смотреть Dragon Ball Z, да я в курсе что есть Kai, но я не против филлеров и всё таки планирую осилить именно Z, но я столкнулся с такой проблемой. Не могу нигде найти нормальный релиз для скачивания, все раздачи на рутрекере, руторе, кинозале и на nnmclub мёртвы. На nyaa нашел хорошую раздачу, но там английские сабы, так вот, сам вопрос - где-то можно скачать именно сами субтитры к Dragon Ball Z? Смотреть онлайн вариант не подходит. Или хотя бы где можно выковырять с онлайна? Я готов тащить по серии. Уже заебался, двое суток ищу, помогите пидоры.
TL;DR
Где можно скачать Dragon Ball Z с ру субтитрами или скачать сами субтитры?