механическая кукла
»Uta TG Tokyo Ghoul технический пост Anime Unsorted Anime
Ута (ウタ, Uta) – старый друг Ренджи и Итори. Владеет студией HySy ArtMask Studio, где создает маски для гулей и людей. В юности был известен следователям CCG под прозвищем Безликий.
Внешность.
Его тело покрывают татуировки, а его какуган всегда активен. Канеки упоминал, что Ута выглядит немного пугающе. В прошлом выглядел иначе: его волосы были намного светлее, собранные назад иногда при помощи ободка. Помимо этого в юности у него не было татуировок. Его маска напоминает безэмоциональное лицо с отстрочкой, ее дизайн схож с куклой вуду.
Татуировка на его шее является латинской цитатой, написанной на греческом:
Νεχ ποσσυμ τεχυμ ωιωερε, νεχ σινε τε.
Nec possum tecum vivere, nec sine te.
Ни с тобою, ни без тебя жить не могу.
Личность.
Довольно приветливо общается с остальными персонажами, кажется очень дружелюбным. Его выражение лица почти никогда не меняется. Иногда дразнит и пугает людей забавными способами. Хоть Канеки поначалу и испугался Уты, но как показано в манге, в будущем ему довольно приятно общество Уты.
В юности Ута был дикарем-садистом, и хоть повествование и пытается читателя убедить в том, что он оставил такой образ жизни в прошлом, это далеко не так. После того, как в манге выясняется его принадлежность к Клоунам, становится ясно, что Ута совсем не изменился, а лишь стал лучше скрывать свою истинную натуру. Как и остальные члены организации, он получает наслаждение, сея хаос и разрушение. Отчасти его предательство является причиной второго внезапного раскола психики Канеки, что оставило его уязвимым и привело к критическим ранениям, нанесенным Аримой.
сыграем в игру? tldr Anime Unsorted Anime
Чтобы не запнуться и не поднять ненужного шума, идти приходится медлено и осторожно, каждый раз ступеньки оказываются на разной высоте.
Спускаясь все ниже вы постепенно замечаете, что вокруг будто становится темней. Запашок крепчает, но вы уже не обращаете внимания - мало ли чем здесь может вонять? Еще чего не хватало воротить носом по пустякам. Воздух холодеет, но дышать от этого ничуть не легче, наоборот, каждый вдох даётся все тяжелей. Ступени скачут под ногами, стены раскачиваются из стороны в сторону. Что-то не так. Тело такое лёгкое...
Зародившееся на краю сознания сомнение стремительно перерастает в подозрение. С содроганием вы понимаете, что здесь не так.
Резкий разворот и вы мчитесь или лишь думаете, что мчитесь, наверх. Стены с каждым шагом качаются все сильней, ноги движутся неохотно, медленно, как во сне. Каждый шаг даётся с невероятным трудом, огромных усилий стоит устоять на ногах запнувшись на очередной ступени. Стены уже не видны, всё скрывает непроглядная тьма.
Вы слышите чей-то натужный кашель и от всей души желаете ему издохнуть - раздражает. Лишь спустя пол минуты, когда вокруг становится светлей, вы понимаете, что стоите на четвереньках на том самом перекрестке, отчаянно пытаясь сделать вдох полной грудью и все время срываясь на кашель.
Следующим выбран малый коридор, из которого тянет слабеньким сквозняком. Пожалуй, его стоило выбрать с самого начала. Сделав сотню шагов вы приходите к краю вертикальной шахты, тяряющейся в темноте вверху и внизу. Кажется, на какое-то мгновение сверху блесну свет и тут же погас.
Это отличная находка, жаль бесполезная. Большая часть маршей, опоясывающих шахту отсутствует, а те немногие что остались выглядят так, будто готовы рухнуть в любой момент. Здесь невозможно подняться. Нужно возвращаться.
Остался всего один коридор - тот что уходит под небольшим уклоном вниз. Этот вариант не вызывал у вас восторга: там может повториться то, что было на лестнице. Возможно это было не так, но проверять не хотелось - одного раза хватило. Скорей всего ниже этого этажа все заполнено каким-то газом. Значит нужно как-то подниматься наверх, а для этого придётся возвращаться.
Все варианты вас не радовали, в них ощущался какой-то подвох.
Опершись о завал и хмурясь всё сильней вы сложили руки на груди. Под правой рукой, в еще одном кармане накидки, оказалось что-то твердое. Это был прямоугольный плоский камень, шероховатый, чем-то похожий на гранит. Пока вы пытались понять, что перед вами, руки, чисто механически, сработали на опережение, о чем немедленно пришлось пожалеть. До боли яркий свет ослепил вас.
Невероятной глупостью было разжигать свет камня мысли в темноте и при этом смотреть на него. Не без удивления вы отмечаете, что предмет вам знаком.
Камень мысли, воспоминаний, напоминаний - его называют по разному, но сути это не меняет. Это артефакт, созданный или, скорее переделанный из старых обломков, адептами-техномантами.
Сумев вспомнить достаточно многое вы притушили сияние кристалла.
Взгляд в камень заставил вам скривиться - на первый взгляд камень и сам кристалл были целы, но то что пытался отразить и навеять вам камень было сплошной тарабарщиной. На мгновение у вас возникло предположение, что вы не умеете читать, от которого вы исторически захохотали, впрочем, через секунду вы взяли себя в руки. Абсурд. Не смешно на самом деле - оскорбительно. Скорей уж с камнем мысли что-то случилось.
В плане информации он бесполезен, но, как вам вспомнилось, достаточно умелые или богатые хозяева совмещали его с переговорным камнем или камнем заговорщиков, как зачастую называли его в народе. Отбросив лишние мысли вы попытались сосредоточиться, заставить камень нащупать знакомо собеседника. Вы попробовали несколько раз, но ничего не получилось. Только тишина, потрескивание, собственное эхо и снова тишина.
Напоследок вы бросили взгляд в глубины кристалла: путевая звезда пребывала в затмении, неисправный хронометр, стыдно притаившийся на самом дне, считал часы, только часы, в обратном направлении, 193.
Бесполезно. Хотя нет, камень светит, а это уже полезно. Направив кристалл от себя вы заставили его сиять так же ярко как и прежде и осмотрелись вновь. Завал был действительно огромен: такой проще взорвать чем разобрать, кажется некоторые камни оплавились и спаялись меж собой. Что могло это сделать? Не суть. Левый коридор, лестница, правый коридор. А вот тут все оказалось интересней: за выступом полуколонной, в стене, ранее скрытый мраком, нашёлся проход, выходящий на лестницу, ведущую в обоих направлениях. Памятуя о уже полученном опыте спуска вы решили подыматься вверх.
Через некоторое время перед вами возникла неприятная дилемма: как бы слабым ни был свет камня, вы могли видеть только то, что попадало в круг света, в то время как без него, хоть и плохо, но получалось видеть все. Устав запинаться на покосившихся ступенях вы погасили свет камня.
Лестница кончилась неожиданно. Дальнейший подъём преграждала железная плита, к счастью на каждом втором марше можно было выйти в примыкающий коридор. Так вы и сделали.
Верхний коридор оказался точной копией нижнего, разве что запахи затхлости сменились жженым железом и, хм, паленой собакой? Лучшее описание придумать было бы сложно. Вдоль стен тянулись оплавленные железные полосы - силовые линии. На месте перекрестка зиял огромный провал, а в потолке красовалась не меньших размеров дыра. Вам вновь показалось, что где-то наверху слабенько мерцает свет.
Осторожно пробравшись по краю провала и, пройдя через следующий коридор, вы вышли к новому перекрестку и вошли в арку напротив. К чему петлять? Если долго идти в одном направлении, то рано или поздно обязательно куда-нибудь приедешь.
Но не успев сделать и десяти шагов вы остановились. Что-то снова было не так. С каждым шагом воздух тяжелел, становился плотней, оглушающая тишина окружала вас со всех сторон. Не желая уступать вы потянулись за камнем - осветить проход. В тот же момент что-то мерзко звякнуло совсем рядом, руки обожгло словно пламенем и вы пулей выскочили на перекресток.
Камень мысли, как и железный прут был холоднен.
Ну и какого черта? Как прикажете это понимать?!
Да какого черта? Что за детские страхи и мистифицая? Идти вперед через чертов коридор. | |
|
9 (42.9%) |
Хм. Терпеть ненавижу то, чего не понимаю. Осмотреться. Попытаться пройти еще раз. | |
|
5 (23.8%) |
Спасибо, идите к черту. Неприятный опыт уже есть. Отправиться в обход. (Влево или вправо?) | |
|
2 (9.5%) |
Стоит передохнуть и подумать. Горло до сих пор саднит. Там, может, умная мысль придёт. | |
|
5 (23.8%) |
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
Конкурс за звание "Лучшего аниме мечника"
Будет 3 этапа. Отборочный этап №1 продлиться до воскресенья. В финал выходит 3 кандидата.
Что ж, да начнется битва за звание лучшего мечника! Кто выйдет победителем из этой мясорубки настоящих мастеров своего дела? И помните, оцениваются только навыки мечника (без "магических\духовных\божественных" и т.д. способностей)!
1. Куросаки Ичиго - Bleach |
2. Саката Гинтоки - Gintama |
3. Артурия Пендрагон - Fate (series) |
4. Тика Акацуки - Zombie-Loan |
5. Мифуне - Soul Eater |
6. Гоэмон Исикава XIII - Lupin III |
7. Киллер Би - Naruto |
8. Кария - Samurai Champloo |
9. Джинтецу - Kurogane |
10. Гриффит - Berserk |
11. Аква - Аква что сзади |
12. Амидамару - Shaman King |
13. Саби Хакухей - Katanagatari |
14. Сефирот - Final Fantasy VII |
15. Кинг Бредли - Fullmetal Alchemist |
16. Курогане Гама - Gamaran |
1. Куросаки Ичиго | |
|
45 (10.4%) |
2. Саката Гинтоки | |
|
80 (18.5%) |
3. Артурия Пендрагон | |
|
68 (15.7%) |
4. Тика Акацуки | |
|
1 (0.2%) |
5. Мифуне | |
|
30 (6.9%) |
6. Гоэмон Исикава XIII | |
|
8 (1.8%) |
7. Киллер Би | |
|
19 (4.4%) |
8. Кария | |
|
19 (4.4%) |
9. Джинтецу | |
|
3 (0.7%) |
10. Гриффит | |
|
19 (4.4%) |
11. Аква | |
|
5 (1.2%) |
12. Амидамару | |
|
36 (8.3%) |
13. Саби Хакухей | |
|
8 (1.8%) |
14. Сефирот | |
|
29 (6.7%) |
15. Кинг Бредли | |
|
55 (12.7%) |
16. Курогане Гама | |
|
8 (1.8%) |
фигурка плакаты под катом еще Anime Unsorted Anime
Anime Обзор No Guns Life Anime Unsorted Anime
No Guns Life/Жизнь без оружия/Гинтама
Фанатам аугментики привет, остальным соболезную. С вами опять самый подкупный, необъективный и не шарящий в политике обзорщик. Если кого-то уже успело стриггерить "Гинтама" в заголовке, то прочитайте до конца и я всё поясню.Сюжет достаточно стандартный, хотя, возможно, Вы и видели его последний раз лет 10-15 назад. "Бывший военный, который сожалеет о прошломи работает "мастером на все руки" в сеттинге киберпунка, ввиду рандомного знакомства втягивается в борьбу против какой-то организации." Есть у меня к нему некоторые нарекания, но не особо существенные.
Ещё Вам может испортить впечатление отсутствие очевидной концовки, где главные герои разносят "злую организацию", а учитывая имя студии, то её может и не быть.
Ну и если для кого критично, то графен в аниме средненький, частенько юзает 3д, хотя, на мой вкус, лучше, чем условный Гоблин Слеер.
"АГА, ДУРКА ЕБАНАЯ, А НУ ИДИ СЮДА, НАША БИТВА БУДЕТ ЛЕГЕНДАРНОЙ!"
Вообще, во время тайтла складывается ощущение, что именно за его экранизацию взялись не ввиду большой веры глав директора в сюжетный гений мангаки, а тупо потому как в 3д изи рисовать роботов и прочие механические части.
Ну и, пока мы не начали, скажу ещё, что впервые вижу, чтоб в титрах к аниме указывали известный всем игровой движок. Да, знаю, что пусть хоть в паинте рисуют, лишь бы результат хороший был, но энивей забавно.
Ну так вот, поехали.
Бля, буротан, кто тебе челюсть выбил? Хех. Или это его вариация фразы "один глаз на вас, а другой на Кавказ"? Хотя подождите, где-то я его уже видел... А, точно, как я мог тебя забыть?
Ну, вообще это единственный такой момент, который я заметил. Некоторые ещё на фреймрейт жаловались, но это уже хз.
Опенинги и эндинги
Обычно я говорю здесь только об опенингах, так как эндинги в 99% случаев нудная хуита, где тупо пускают слайдшоу под медленную музыку. И здесь первый эндинг, кстати, не исключение. Но вот второй мне прям капец зашёл. Если ваш Киберпанк 2077 будет выглядеть не так, то даже не зовите меня
ЧСХ, первый опенинг ну чисто типичный для такого рода тайтлов. Относительно первого эндинга я уже сказал. А вот во втором сезоне с опенингом непонятно что произошло. Как я понял, они какой-то серьёзности пытались нагнать. Но зачем это я лично хз. А вот эндинг хоть и местами слабоват визуально, но за идею я бы в личный топ 5 его точно закинул. Он динамичный и задорный, в нём прикольно пиздятся роботы. А чё ещё надо, собственно?
Выводы
Ну, суть я изложил ещё в начале. Просто неплохой такой приключенческий тайтл в хайповом нынче сеттинге, который лично мне зашёл, но в ряды любимых аниме я бы его не поставил. Если Вам хочется отправиться в такое, пусть и не особо длинное, путешествие, то можете попробовать глянуть.
И да, оставляем отзывы. Жалобы, предложения - всё учтём.
Anime Конкурс эссе отборочный этап Первая встреча с моей аниме-вайфу Anime Unsorted Anime
Конкурс: эссе на тему «Первая встреча с моей аниме-вайфу»
Привет всем! У каждого анимешника есть своя богиня, идол, царица… называйте, как хотите. В общем придумано такое слово – «вайфу». И вот я предлагаю поучаствовать в конкурсе на написание эссе. Тема эссе: «Первая встреча с моей аниме-вайфу». Рассказ может быть любого жанра - фантастика, романтика, драма, ужасы (можно догадаться кто напишет такой рассказ).
Правила:
1. Объем эссе от 700 до 1500 символов без пробелов + уникальность.
2. Эссе должно быть о не происходившем событии, к примеру, происходить во Вселенной аниме. (нельзя взять и просто написать реальное событие – «скачал аниме -> понравилась героиня, это и есть моя первая встреча» или «пришёл на аниме-сходку, увидел косплеершу-> бац, это моя вайфу»).
3. Ваши работы оставляйте в комментариях в формате «Аниме – Героиня – Эссе».
4. От одного участника – одно эссе.
5. Принимаются героини из аниме, манги и ВН’ок. (ваша вайфу не обязательно… кхм… должна быть женского пола)
6. Обсуждение рассказа идет в ветке непосредственно под эссе, обсуждение всего конкурса ведётся в первом комментарии – все остальные комментарии будут БАНИТЬСЯ!
Удачи!