Пользователь 4chan на примере аниме решил часть математической задачи, над которой работали 25 лет
23 октября математик Робин Хьюстон (Robin Houston) рассказал в Твиттере о необычном пересечении 4chan и математики: один из пользователей на примере аниме решил часть сложной задачи, над которой учёные работают с 1993 года. Результат вызвал интерес у математиков всего мира, но они не могут идентифицировать анонима с имиджборды, пишет The Verge.
История началась в сентябре 2011 года, когда автор одного из тредов на 4chan задал вопрос: как посмотреть 14 серий аниме The Melancholy of Haruhi Suzumiya, чтобы во время просмотра встретились все возможные комбинации эпизодов? Дело в том, что у сериала нелинейный сюжет — историю о путешествиях во времени можно смотреть по-разному, комбинируя эпизоды. По ТВ серии выходили не в хронологическом порядке, после чего фанаты стали выстраивать собственные хронологии.
Один из пользователь 4chan представил ответ на вопрос из треда. И, как оказалось, заодно помог разобраться в проблеме, над решением которой математики трудятся 25 лет. В The Verge отметили, что задача связана к комбинаторикой («Построение суперперестановок и минимальных инъективных строк») — нахождением минимальной планки перестановки множеств в одной «строке». Аноним смог найти «наиболее элегантный» способ с ней разобраться.
Пример: есть всего три серии. Их можно посмотреть в следующем порядке: 123, 132, 213, 231, 312, 321. Суть задачи в том, чтобы найти «строку», содержащую все возможные комбинации: «123121321». Если смотреть серии в таком порядке, то будут учтены все возможные «порядки» просмотра.
[123]121321
12312[132]1
1231[213]21
1[231]21321
12[312]1321
123121[321]
объяснение читателя TJ Игоря Ломакина
Математик из университета Маркетт Джей Пантоун (Jay Pantone) поначалу скептически отнёсся к доказательствам с 4chan, но затем перевёл решение в более научный формат для других математиков. По его словам, решение подтвердилось, хоть оно и не решает всю задачу. Пантоун и Хьюстон работают в группе математиков, которые пытаются объединить формулы с 4chan и другие достижения в этой области, чтобы полностью решить проблему 1993 года.
Хьюстон добавил в Твиттере, что доработка хода мыслей пользователя 4chan нужна ещё и для того, чтобы разгадку признали в математическом сообществе: она не опубликована в научных изданиях, и поэтому на неё не ссылаются.
Ремарка Сразу оговорюсь, что обзор будет именно на олдфажную часть, включающую первую сотку с хвостом серий. В частности потому, что данное аниме, для интересующихся, может послужить наглядным макетом для изучения аниме-культуры нулевых.
Кратко Чистой воды сёнен. Разве что, строится сюжет в нём по более западному образцу. В большинстве подобных герой либо сразу может гасить любых врагов, а потом появляется кто-то серьёзный, либо в начале он лох, а потом ему подносят силу небывалую на блюдечке и уже тогда он всех гасит. Здесь же герой с самого начала обладает какой-то силой, но это не мешает ему быть чуть менее чем на половину бесполезным. Это основное достоинство и недостаток тайтла. За счёт этого путь героя чувствуется лучше. Однако, бафать его вообще не спешат, а когда берутся, то происходит это быстро, но достаточно занудно. Если Вы готовы терпеть/Вам зайдёт это дело - рекомендуется к просмотру. В противном случае можно на первых сериях 50 заснуть.
Сюжет Как это обычно бывает у сёненов, в сути своей сюжет крайне прост. События происходят в альтернативной версии Европы 19 века. Есть зло в лице Акум и за ними стоящих. Есть организация, занимающаяся их истреблением. Главные герои принадлежат к ней. Не будет особым спойлером сказать, что вышеуказанных Акум штампуют из отчаявшихся после смерти близкого людей. Причём, не самым гуманным способом. Борьба с недругами происходит благодаря разнообразным устройствам (для плебеев) и "чистой силы" (для экзорцистов-бояр). Каждая "чистая сила" имеет свою форму и способности, делится на несколько видов. Более важным, на мой взгляд, будет сказать о сценарии данного произведения. Примерно половина аниме строится отдельными арками, в которых вводятся новые персонажи. После начинается цельный сюжет, обрывающийся после грандиозной битвы. Да, это плюс-минус Блич.
Персонажи Что не менее характерно для сёненов, персонажей много. Основные из них:
Аллен Уолкер - главный герой. Седовласый молодой человек, обладающий неординарным видом чистой силы, навыками игры в дурака круче, чем дед Валера, трагичной предысторией и огромным аппетитом (последнее особенно СХ).
Линали Ли - персонаж шрёдингера. Фигурирует везде, вроде делает важные для сюжета штуки, но при этом чем конкретно занимается - неясно. Сестра Комуи. Судя по всему, является любовным интересом гг.
Комуи Ли - глава отделения, где работают герои. Вечно пинает фалосы, чем генерирует комедию на пустом месте.
Алистер Кроули - вампир, пьющий кровь Акум (его чистая сила). По характеру наивный простак. Один из наиболее частых и приятных персонажей.
Миранда Лотто - экзорцистка, останавливающая время. Неуклюжа и неудачлива. Её "за вардо" на минималках - одна из наиболее интересных ,в сюжетном плане, способностей. Тем не менее, используется не часто и рекомендует себя, чаще всего, как хренового саппорта.
Лави - теоретически, историк этого мира. На практике же ещё один персонаж, таскающийся за Алленом. Характеризуется повышенным позитивом.
Ва Ю Канда - ещё один персонаж, иногда появляющийся в сюжете. Таскается за Алленом без особого энтузиазма и частенько срётся со всеми вокруг.
Семья Ноя - антагонисты, начинающие свою деятельность к середине и разворачивающиеся в полную силу ближе к концу. Опасные противники с уникальными способностями. Босфайты с ними более чем зрелищны. Однако, характеры примерно половины из них однобоки и слегка примитивны.
Аниме в ретроспективе Данное аниме является одним из эталонных примеров сёнена. Данный жанр и сейчас не совсем чтоб мёртв, но в нулевых он гремел во все орудия. Кроме того, за счёт своей стилистики оно ударило ещё и по сообществу яойщиц тех лет. Человеку, интересующемуся историей русского (или даже глобального) аниме-комьюнити рекомендуется к ознакомлению. Кроме того, за последний десяток лет сам жанр претерпел огромные изменения. Из ныне живого дать хоть какую-то информацию про характерные особенности сёненов тех лет могут только мастодонты, вроде Ван Писа. Однако, на их основе делать выводы - большая ошибка. Подобные тайтлы интересны, как минимум, в качестве слепка культуры того времени.
Опенинги Для многих тайтлов опенинг - визитная карточка. Некоторые опенинги вытягивают средненикие аниме, другие делают хорошие ещё лучше. Потому, в некоторых случаях, сказать о них отдельно стоит. В Ди Грей-мен их несколько, выполненных в разных стилях. Однако, нельзя не признать, что некоторые из них весьма хороши. Мой фаворит - третий.
Бодрые и энергичные опенинги с соответствующим инструменталом - отличный выбор для сёнена. Неплох и первый со вторым
А вот четвёртый, на мой взгляд, не совсем удачный. Так как, мне кажется, он сам не особо понимает чем желает быть
Выводы Возможно, если Вам хочется посмотреть сёнен, быстро берущий разгон и проносящийся небольшой, но плотно сколоченной историей, способной затянуть на серий 20, то это не совсем ваш выбор. Если же Вам хочется втянуться во что-то на досуге, возможно, ощутить настроение эпохи, вспомнить старое или открыть что-то принципиально новое, то Ди Грей-мен может быть тем, что Вас заинтересует. Главное сразу понять, что данный тайтл более медитативен. Этим он напоминает Кровь Триединства. В нём меньше драк и событий, но больше того, что было казалось неотъемлемыми частями сёнена всего десяток лет назад.
P.S. Либо я рассказываю плохо, либо метод подачи мой не особо заходит. В любом случае, стабильно мои посты сначала улетают в минуса, а потом карабкаются обратно. Возможно, следовало бы что-то поменять ? Хотел бы выслушать предложения по этому поводу.
Доброго времени суток, господа шкиканы. Хотелось бы поделиться своими довольно рваными мыслями
С момента написания статейки по Инди задумался что перед выпуском следующей статейки по любой другой корабледевочки хорошо было сделать статейку про описание основных механик азура, урона, оборудования и т.д. И последние 3 недели я провел в проебывании времени на тесты разных комбинаций оборудования на разных кансен. И спустя 3 недели я пришел к очень интересному выводу... Какая же все это хуйня...
Механики расчета всего мягко говоря запутанные, с кучей скрытых параметров и для того что бы вывести какое то итого даже по одному кораблю и сетапу нужно всрать просто тонну времени, и по итогу все что тебе хочется - больше никогда не заниматься этим дерьмом. И с одной стороны, вопрос к самому себе, накой ляд ты этим занимаешься, это мобильная игрулька, дрочи на вайфу и радуйся жизни, а с другой, хочется выжать максимум из того что у тебя есть
По сему в очередной раз вернулся к идее которая у меня витает в голове еще с момента начала игры в азуку. Суть идеи примерно следующая: Сделать сайт-вики, но с дополнительными плюшками которых я не видел нигде, а именно
1. Расчет урона/уворота/защиты и остальных параметров под любое оборудование которое интересно. На конкретно взятом корабле, какая из пушек, имеющихся у игрока, какая будет иметь самую высокую эффективность 2. Возможность сравнения любой кансен с любой другой кансен, а так же более понятные описания для статов, 200TRP стата для CL это много или мало? 3. Расчет бафов для сетапа. Сколько брит-сетап будет наносить урона, и больше урона будет с Queen Elizabeth или с King George V 4. Билды для кораблей от игроков с системой оценки. Когда ты можешь посмотреть сразу 10 вариантов билдов, выбрать лучший для себя, и оставить оценку билда, нравиться, не нравиться. Кто и что рекомендует, и в каких случаях 5. Рекомендации по сетапам для разных миров. Так же от пользователей и плюсами/минусами 6. Рекомендации по сетапам для максимально быстрого и экономичного фарма поинтов того или иного ивента
Возможно чтото еще что будет упрощать понимание игры или добавлять комфорта
И да, я понимаю что это еще больше оказуалит игру, и с одной стороны я понимаю что народ вообще не будет включать мозг, а с другой, такое дрочиво отпугивает очень сильно. Потому что нужно не просто открыть статы, а посчитать по конченым формулам. Единомышленников на этот счет мне никогда находит не удавалось. Слышал я или "нах надо" или главный девиз коки "Можно, делай". Вместе с тем я понимаю что это весьма большой объем работы и в одиночку я это не осилю
Хотелось бы услышать мнение игроков азуки, на сколько это на ваш взгляд имеет смысл, заниматься этим, не заниматься, на сколько такое будет востребовано. Может правда забить и пилить себе спокойно статейки, вместо того что бы тратить время на этот дрочь, а может наоборот собрать таки команду и довести идею до конечной реализации...
Имя одного из главных злодеев аниме Наруто происходит от имени Ямата-но ороти - легендарного змееподобного дракона с восемью головами, одного из самых известных персонажей японской мифологии. Внешний облик Орочимару тоже напоминает змеиный и способности схожи со способностями Ямата-но ороти. Кстати, если оценивать по аниме - то доктор Менгеле по сравнению с Орочимару просто дилетант...