нами порно
»Girls Frontline M16A1 (Girls Frontline) M4A1 (Girls Frontline) M4 SOPMOD II (Girls Frontline) ST AR-15 (Girls Frontline) RO635 (Girls Frontline) Makarov (Girls Frontline) Girls Frontline Комиксы Shoujo Ai Anime Unsorted Anime
-Дорогуша, твой муженёк вернулся˜ Где там наша прелестная дочурка? Папочка пришёл˜
-Тебе нельзя столько пить в твоём возрасте. Зачем ты это делаешь?
-Папа, от тебя несет алкоголем! И разве ты не в магазин за курицей ходил?
-Ой, прости, моя принцесса, папочка забыл˜
-Фу, от тебя несёт! Отойди от меня!
-Ай! Папочке же больно˜!
-Прекрати. Я на тебя очень сержусь.
-А не хочешь "поразвлечься"?
-Хватит, говорю.
-Попалась❤
-Я ничего не могу с собой поделать, настолько ты прекрасна˜
-Я сейчас словно на седьмом небе от счастья˜
-Сестрица STAR, можно я сегодня тут у тебя посплю?
-А, что? RO! Давно не виделись.
-А, да. Привет...
-Добрый вечер, RO.
-Хорошо. Огромное спаси...
-?!
-Решила тебя удивить❤
-(Я ничего не видела).
-Она все равно ничего не слышит❤ Я больше не могу сдерживаться...
-Ай❤ Погоди, хотя бы давай займемся этим в нашей комнате! Она же нас услышит!
(Пистолет Макарова)-Привет, RO! Чё делаешь?
(RO)-Смотрю порно.
(RO)-Хотя нет, слушаю.
(ПМ)-???;;;;
(ПМ)-Но зачем...?
(RO)-Не знаю.
(RO)-Оно просто само включилось.
(ПМ)-Что за хрень;;;;
визуальная новелла арт игра геймдев Инди игры Anime Unsorted аниме фэндомы
Faculty
Всем привет, меня зовут Серёга и я занимаюсь разработкой визуальной новеллы Faculty. Сегодня хочу поделиться с вами своим опытом.
Я никогда не был близок к сфере разработки игр. По образованию я чистый гуманитарий, сейчас доучиваюсь в магистратуре в хорошем ВУЗе, но моя специальность далека от того, чем я хотел бы заниматься. Спустя годы учёбы меня охватило ощущение того, что я не в своей тарелке, но вариантов чем я хотел бы заниматься у меня всё ещё не было.
И вот, в декабре ютуб рекомендует мне видео про разработку на RenPy (специализированный язык для разработки визуальных новелл). Я его смотрю. Потом ещё один, затем ещё один. Спустя час мне в голову приходит мысль "это же не сложно!" и я, заинтригованный, скачиваю RenPy и начинаю потихоньку копаться в нём.
Здесь стоит сделать лирическое отступление и сказать, что жанр визуальных новелл мне нравится уже довольно давно. Ещё со школы меня привлекала идея почитать интересный сюжет, который сопровождается красивыми иллюстрациями и атмосферной музыкой.
Всего пару дней и я разобрался в основном функционале RenPy. С каждым днём у меня становилось всё больше мотивации серьёзно взяться за дело. Параллельно я начал продумывать идеи для сюжета. И меня не смущало то, что я не умею рисовать совсем, я просто бездумно двигался вперёд. Спойлер: это была ошибка.
Через пару недель ко мне присоединился мой хороший знакомый - Саша. Он ещё летом увлёкся генерацией артов в нейросети и мы решили, что он будет помогать мне с визуальной частью, чтобы у нас вышло хоть что-то приемлемое.
2 месяца мы работали над новеллой, после чего мы осознали страшное: мы делаем что-то не то. Поняли мы это после слов нашего общего друга, у которого уже есть успешный опыт разработки новелл - Александра (да, мои коллеги - тёски, не путайте их). Александр сказал нам, что наш визуал ужасен. Да и сюжет, на тот момент, был уж слишком прямолинеен и наивен. Пришлось принять сложное решение: стереть всё и начать сначала. Однако мы смогли не потерять мотивацию. Более того, мы ускорились и стали делать игру ещё быстрее. Не могу не отметить помощь Александра с баннером - его сделал он. Да и советами он нам очень сильно помогает.
Всего за месяц мы проделали работы в 2 раза больше, чем за прошлые 2 месяца. И текущее качество, как мне кажется, у нас высокое.
Сейчас работа активно кипит и в ближайшее время я буду чаще делиться новостями.
Ознакомится с игрой можно на странице Steam. Если вас заинтересовала наша визуальная новелла или вы просто хотите нас поддержать, то я буду крайне благодарен если вы добавите игру в список желаемого. Для нас сейчас это особенно важно.