научный клуб
»математика наука geek Anime Unsorted Anime
Пользователь 4chan на примере аниме решил часть математической задачи, над которой работали 25 лет
23 октября математик Робин Хьюстон (Robin Houston) рассказал в Твиттере о необычном пересечении 4chan и математики: один из пользователей на примере аниме решил часть сложной задачи, над которой учёные работают с 1993 года. Результат вызвал интерес у математиков всего мира, но они не могут идентифицировать анонима с имиджборды, пишет The Verge.
История началась в сентябре 2011 года, когда автор одного из тредов на 4chan задал вопрос: как посмотреть 14 серий аниме The Melancholy of Haruhi Suzumiya, чтобы во время просмотра встретились все возможные комбинации эпизодов? Дело в том, что у сериала нелинейный сюжет — историю о путешествиях во времени можно смотреть по-разному, комбинируя эпизоды. По ТВ серии выходили не в хронологическом порядке, после чего фанаты стали выстраивать собственные хронологии.
Один из пользователь 4chan представил ответ на вопрос из треда. И, как оказалось, заодно помог разобраться в проблеме, над решением которой математики трудятся 25 лет. В The Verge отметили, что задача связана к комбинаторикой («Построение суперперестановок и минимальных инъективных строк») — нахождением минимальной планки перестановки множеств в одной «строке». Аноним смог найти «наиболее элегантный» способ с ней разобраться.
Пример: есть всего три серии. Их можно посмотреть в следующем порядке: 123, 132, 213, 231, 312, 321. Суть задачи в том, чтобы найти «строку», содержащую все возможные комбинации: «123121321». Если смотреть серии в таком порядке, то будут учтены все возможные «порядки» просмотра.
[123]121321
12312[132]1
1231[213]21
1[231]21321
12[312]1321
123121[321]
объяснение читателя TJ Игоря Ломакина
Математик из университета Маркетт Джей Пантоун (Jay Pantone) поначалу скептически отнёсся к доказательствам с 4chan, но затем перевёл решение в более научный формат для других математиков. По его словам, решение подтвердилось, хоть оно и не решает всю задачу. Пантоун и Хьюстон работают в группе математиков, которые пытаются объединить формулы с 4chan и другие достижения в этой области, чтобы полностью решить проблему 1993 года.
Хьюстон добавил в Твиттере, что доработка хода мыслей пользователя 4chan нужна ещё и для того, чтобы разгадку признали в математическом сообществе: она не опубликована в научных изданиях, и поэтому на неё не ссылаются.
Игры geek детство DuckTales Anime Unsorted Anime
Американские мультфильмы из моего детства оказались аниме.
Автор DTF спустя два десятилетия узнал, что его любимые мультфильмы нарисованы японскими художниками.Аутсорсинг в мультипликации — это нормально. Проблема в том, что многие зрители ничего не знают о студиях, которые создали их любимые мультфильмы. В титрах о них если и пишут, то очень редко или вскользь. Вероятно, кого-то это удивит, но такие популярные американские сериалы, как «Симпсоны», «Вселенная Стивена», «Время приключений» и «Гравити Фолз» нарисованы в Южной Корее. Некоторые ленты рисуют в Канаде и на Филиппинах, как, например, «Рика и Морти» или «Мой маленький пони.Но если с Кореей всё понятно, то как быть с Японией? Там нарисовано большинство американских сериалов 1980-х. Можно ли расценивать их как аниме? Аниме — это мультипликация, созданная чисто для японского рынка, или всё-таки мультипликация, созданная в Японии вообще? Пускай в этих мультфильмах нет культурного пласта и уникальных особенностей, присущих обычному аниме, над ними трудились японские аниматоры (порой известные). Поэтому все перечисленные ниже работы в какой-то мере можно считать аниме.
Всё началось с покупки Duck Tales Remastered — переиздания известного платформера с NES от Capcom. «Утиные Истории» всегда были моим любимым диснеевским сериалом. Неудивительно, что старенький платформер мне моментально понравился.Переиздание я проходил несколько раз, чтобы открыть во внутриигровой галерее дополнительные материалы вроде музыки и рисунков. Открыть арты можно было с помощью валюты, которую игрок зарабатывает по мере прохождения уровней. Самыми дорогими артами считались раскадровки и отдельные кадры на целлулоидной пластине.
Внимательно рассматривая эти рисунки, я заметил, что на них есть какие-то пометки. В разрешении PlayStation 3 их было трудно рассмотреть, поэтому я записал PC-версию. Пометки написаны как «каной» (японская слоговая азбука — катакана и хирагана), так и кандзи (иероглифы). Конечно, Capcom работали над двумя играми, но я был убежден, что сериал рисовали в США.
Я смог перевести эти пометки, так как учу японский язык уже полтора года. В них я увидел различную информацию для аниматоров, вроде советов по заливке или тому, как разместить персонажей в кадре. Больше всего меня заинтересовал отчётный лист с пометкой студии TMS Entertainment в заголовке. Я внимательно изучил японские и англоязычные сайты, и вскоре обнаружил, что именно на TMS Entertainment нарисованы почти все эпизоды мультсериала.
TMS Entertainment — одна из старейших анимационных студий в Японии. На ней рисовали аниме с 1960-х годов. Благодаря этой студии на свет появились такие хиты, как «Акира», «Люпен III» или «Дораэмон». В 1970-е и начале 1980-х на этой студии работали Хаяо Миядзаки и Исао Такахата — основатели студии Ghibli. Они авторы таких аниме как "Акира" и еще десятки других (знаю только этот из всех их аниме)
Какие еще теги добавить ? Я не реакторе не давно.