не моя вина что я не популярная
»Touhou Project Koakuma Patchouli Knowledge Anime Coub Anime
Гифка - http://anime.reactor.cc/post/2264727 ->
Видео - http://anime.reactor.cc/post/2265031 ->
я устал жать повтор, поэтому держите coub...(*^ω^)
(альтернативная версия)
Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Япония манга очень много картинок много текста сфотографировал сам косплей трап Tanya Degurechaff Hatsune Miku Izayoi Sakuya Anime Kimetsu no Yaiba Touhou Project Vocaloid Youjo Senki комикет фотоотчет Kanzaki Aoi (Kimetsu no Yaiba) Mirn (фотограф)
Фотоотчёт: Зимний комикет C97 в персоналиях: кто его проводит и кто участвует. День третий. Часть вторая.
Комикет это крупнейшая в Японии выставка самодельной манги, журналов и книг от хоббистов.
Кто знает комикет, наверное представляет себе его как гигантский блошиный рынок или ярмарку манги и всего что связано аниме.Но на этот раз я покажу совсем другую его сторону, мало известную кому либо: официальную часть на которой продаётся фанатский стаф, иногда делаются анонсы будущих сериалов, проводят интервью и раздают автографы сейъю и всякий другой крупный бизнес издателей аниме и манги.
ВНИМАНИЕ: ОЧЕНЬ МНОГО ФОТОК, приготовьте запасное колёсико мышки и хороший домашний интернет.
Все фотографии в хайрезе, можно увеличить и рассмотреть детали, и например очень сильно пригореть от цен.
Картинка для привлечения внимания:
Начнём с того где оно проходит: это рядом с основными зданиями комикета, через большой пешеходный мост на одайбе, (на котором и будут сделаны часть снимков). И это место представляет собой большой крытый павильон. И называется как Aomi Tokyo Big Sight
Официальные выставочные здания обведены красной рамкой:
Внутри всё просто: его площадь это одно большое непрерывное поле которое поделено на прямоугольники отданные разным аниме студиям. Каждая студия устраивает одну или несколько точек продаж, иногда арену. Структура точки продажи стандартная, снизу пункт выдачи с каталогами того что можно купить, сверху большой и красивый баннер.
Вот пример типичной точки продажи:
тут видны посередине между пунктом выдачи и баннером есть, каталог если увеличить фотку то видно что красными прямоугольниками помечено то что уже продано и не отпускается. Обновляется всё оперативно.
Вот например по юбилею врат штейна:
А у некоторых помимо точки продаж ещё есть кабинки чтоб пофоткаться с любимыми персонажами:
И люди реально этим с удовольствием пользуются:
Некоторые баннеры очень оригинально оформлены, вот например как выкрутились с запретом прямого показа хентая (о чём я и писал в предыдущей части). И прикрыли красоты весьма эротично воспользовавшись тканевой шторкой что свисает снизу:
Да и при этом в этой точки сам хентай открыто продаётся и всё ок ... идиотия бюрократии-съ.
У точек продаж есть зазывалы:
А так-же, у некоторые зазывалы продают и рекламируют разного рода плюшевые игрушки:
Мимо проходящие на это очень удивлённо смотрели (хотя удивить японца - это надо постараться)
А вот эти две тётеньки были очень живые, улыбчивые и просто идеально играли роль своих персов школьного возраста, мимика на все 110%, а как они двигались... возникало ощущение что они просто наслаждаются своей ролью:
Особенно эта:Но местами косплей был унылым, всё-таки это организуют корпорации и могут нанять абы кого или может просто устать и приуныть даже Хатцуне Мику а не то что человек:
Естественно были полноростовые костюмы маскоты:
И самая глупая работа - держать каталоги шмота (даже не смотря на то что они развешены и раздублированы всюду)
Естественно от такой работы зевать тянет:
Кстати в нагрузки к покупаемым вещам часто дарили очень хорошие, добротные и складно сшитые тематически оформленные сумочки:
Среди всего этого ходили не только люди а ещё и эльфы что то покупали:
А что же покупали эльфы, конечно же элегантные вещи, например зонтики:
Кстати если увеличить фотку то видно снизу что каталог разделён секциями по каждому аниме.
Цена на зонтик около 10к йен (6тр уже чуствую как у некоторых в кровь экстренно выплёскиваются ингибиторы фуфломицинов)
Хотя обычно спустя пол года после выхода в свет BD или DVD индустрия тайтл попросту забывает.
Кстати там естественно были в том числе и сотрудники самого комикета,
вот например девушка на стойке консультации для иностранцев проявляет своим косплеем просто сарказм политкорректности и рассовой терпимости (это из аниме про третий рейх):
А брови у неё просто огонь (извините не удержался)
(как хорошо с телевиком, можно безпалевно фоткать издали людей, особенно если ты в толпе, всё таки имело смысл купить устаревшую мыльницу в замен фоткания звонилке)Среди сотрудников раздающих флаеры была одна единственная белая ворона:
Многие издатели не парятся и делают коллаж из разных аниме и игр:
Некоторые посвящают чему то одному:
А некоторые просто очень красивые:
А дна фирма вообще сделала в грузовике свою сцену:
Или даже объёмную инсталляцию:
А кто-то просто сделал полукруглым навесом и обрамил неонками, получилось тоже красиво:
Они так же запарились над табличкой что тут конец очереди и формили красиво а не просто лого фирмы и надпись:
А кто то не парился вообще и лепил всё в кучу-малу, Тохоту, Вокалойдов, Bang, разделять визуально и декаративно пространство, зачем? и тааааак соойдёт!
По Саэнай fine тоже была отдельная точка:
Я был на премьере этого фильма, мне понравилось, но это надо быть маленько японцем.Так стоп, а как же люди о которых я обещал рассказать?
Как же насчёт обычных посетителей?
Да они были, вот например точка где они отдыхали просто сидя на полу и азиатам так комфортно:
заметьте насколько чистый пол там где как минимум несколько сотен тысяч человек прошли и не нанесли грязи.
Есть только чиркаши от колёсиков грузовых тележек.Но были, в том числе, и не обычные посетители.
Вот например эта групка японцев во главе с трапом и анти-кентавром троллила прохожих и подстраивалась к селфи чтоб и они попали в кадр веселя всех.
Антикентавр особенно доставлял, такой наверное профессионально подрабатывает на пати:
Чувак огонь:Но давайте выйдем на улицу и поглядим на людей что ходят по большому пешеходному мосту.
Вот например очень красивая и колоритная пара японочек явно идут с официальной выставки комикета до основных зданий ярмарки:
А вот ещё одна милая японка, она как куколка, стояла неподвижно и ждала кого-то после моста:
Но лучше бы ей похорошему идти побыстрее, т.к. злой педобир на балконе второго этаже её уже выглядывает (слева сверху).
Ещё одна японка в годах, немало таких тоже посещают комикет, насчёт её вкуса в одежде уже конечно могут быть и споры.
Но опять же таки, заметьте как чисто и насколько чистые у неё белые сапожки, а ведь это центр площади комикета меж двух станций метро тут миллионы прошли.А так же встречаю типичного посетителя комикета мужского пола который вышел со станции и направляется на комикет пофоткать косплей.
Что он из себя представляет: Удобный рюкзак обязательно с водой, куртка часто с меховым воротником и удобные кроссовки, уже где-то купленный стаф. И естественно хорошая качественная зеркалка и обязательно с фотовспышкой и нормальным объективом (а не то что моя мыльница).
И естественно как каждый исполительный и добропорядочный японец он первым делом пришол к информационному табло свериться с картой хоть и посещает не в первый раз.А так же делает проверку фотика на пыль, максимально закрыв диафрагму и сфоткав небо (или любое другое равномерно светящееся что то)
И после усидчивого всматривания в пиксели смело идёт фоткать косплей.Куда и я прошол.
И так иду в центральные здания комикета и подымаюсь по лестнице что у подножья перевёрнутых пирамид - символа комикета.
И опять Слава теливику за возможность панцушота классического
И немного косплея по клинкам:
Я кстати тоже делал фотосет по клинкам, хороший в арендованных зданиях под старину, тоже бабочку-царицу яда, надеюсь скоро фотошоперы наведут порядок иначе меня за модель убъёт если я опубликую её фото с хоть одной морщинкой. Ох уж эти девушки.
Встал в очередь на фото Сакуи из Тохи, чтобы пофоткать в тех позах и так как я хочу. Но так и не дождался - настал момент закрытия и сотрудники комикета всех погнали, поэтому все стали гурьбой фоткать и опять благодоря телевику и смогу пробиться среди толпы профессионалов и обладателей нормальной фототехники и урвав щель среди их голов сфоткать Сакую:
В завершении вот фото фанатов которые у станции метро распределяют свои трофеи.
Всем от 20 до 30+, да некоторым палевно в аниме куртках ходить поэтому один её снимает.
Я примерно оценил, что каждый из них купил мерча как минимум на 50к йен (30тр).
А некоторые порой прямо с охапками по 5-10 таких цветных пакетов возвращались.
Вот так и закончился третий день комикета.
Anime флудилка murasame reine takamiya mana Date a Live Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?", "Сколько примогемов выиграли в лотерее?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса, Оригами - Юдзуру: 60 - 32
А сегодня... нет не финал, вне турнира пара второстепенных персонажей:Рэйнэ Мурасамэ vs Мана Такамия
Рейне | |
|
112 (72.3%) |
Мана | |
|
43 (27.7%) |