оне сама
»Warhammer 40000 Wh Песочница Ultramarines Space Marine Imperium честно спиздил Anime Unsorted Anime фэндомы
Анонс манги "Сердце Ультрамарина"
ританская компания Games Workshop заключило соглашение о сотрудничестве с японским издателем Jump Comics. В рамках коллаборации планируется запуск в производство несколько серий манги, действие которое будет происходить во вселенной Warhammer 40k. Первой ласточкой, которая познакомит японскую аудиторию с миром далекого мрачного будущего, станет манга Ultramarine’s Heart, посвященная судьбе Синона Граци, космодесантника из ордена Ультрамаринов, который после гибели от рук одного из Пожирателей Миров перерождается в Японии начала третьего тысячелетия. Манга будет публиковаться в еженедельном журнале Weekly Shonen Jump с июля этого года.Синопсис:
Во время обороны планеты Талассар от сил Хаоса сержант 2-роты Ультрамаринов Синон Граци погибает от рук одного из Пожирателей Миров, а его череп становится украшением для трона Бога Хаоса Кхорна. Но история нашего благородного воина на этом только начинается. После смерти душа героя перенеслась в начало третьего тысячелетия и он переродился. Теперь он Сора Союри, сын простого продавца рамена из Осаки. И когда Соре исполнилось 17 лет, в небе над Осакой разверзается варп-шторм, который выплевывает прямиком из 41 тысячелетия космическую баржу, принадлежащую тем самым Пожирателям Миров. И теперь бывший сержант Ультрамаринов, находясь в теле простого японского школьника, должен спасти святую Терру от сил Хаоса, решивших погубить человечество ещё до того, как оно покорит Галактику и сможет противостоять губительным силам.
Anime Анонс flcl Anime Unsorted Anime
На Anime Expo показали трейлер нового FLCL
FLCL 2 и FLCL 3 выйдут в Японии в формате полнометражных фильмов — первый выйдет в японский прокат уже в 2018-м году. А вот в Америке их покажут в формате сериалов, по шесть серий в каждом.
Новый Год на Anime ltybcs Anime Unsorted Anime
Всех с наступившим новым годом!
Ещё один год прошёл. Не год даже, десятилетие. Всем людям, родившимся в 2001 уже стукнуло 18. До сих пор не могу в это поверить. Кажется, в мире нет ничего постоянного... Да так и оно есть. Но плохо ли это? Некоторые люди жаждут жизни в движении, но даже они хотят иметь свой уголок, в котором можно укрыться от всех бед, или человека, которому они могут доверить свою жизнь. Маленького постоянства. Как очередная, 6 год подряд, встреча нового года с Джойреактором. Так поднимем же бокал за то, что даже в этом непостоянном хаосе жизни мы находим время, место, желание и друг друга. Просто переставите, что бы вы сейчас делали, не будь реактора, вспомните все те эмоции, что вы встретили и испытали, которые вы бы иначе упустили. Но самое главное, всегда смотри и двигайся вперёд вооружённые полезными (и не очень) полученными тут (и не только) знаниями, вдохновением, поддержкой и пусть всё у тебя получится. И немножко больше.
Прошлогодние поздравления:
2019: http://old.reactor.cc/post/3775271
2018: http://old.reactor.cc/post/3361046
2017: http://old.reactor.cc/post/2933377
2016: http://old.reactor.cc/post/2378904
http://old.reactor.cc/post/2397709
нейросеть Anime Unsorted аниме фэндомы
Аниме и нейросети: Создание нового поколения развлечений
В последнее время интеграция нейросетей в мир аниме открывает захватывающиевозможности для создания контента, которые могли показаться фантастикой всегонесколько лет назад. Эта тема затрагивает различные аспекты, от автоматизациипроцессов анимации до создания персонализированных аниме-персонажей, которыемогут взаимодействовать с зрителями в реальном времени.
Автоматизация анимации
Нейросети уже демонстрируют способность значительно ускорять процессанимации, автоматически создавая промежуточные кадры между основными сценами.Это позволяет аниматорам сосредоточиться на более творческих аспектах работы,таких как разработка персонажей и сюжета, в то время как искусственныйинтеллект занимается более монотонной работой.
Персонализация контента
С помощью нейросетей становится возможным адаптировать аниме подиндивидуальные предпочтения зрителя. Например, искусственный интеллект можетанализировать предыдущие предпочтения пользователя и рекомендовать ему новыеаниме, которые соответствуют его вкусу. Более того, нейросети могут создаватьуникальные сюжетные ветви в уже существующих аниме, предлагая зрителюперсонализированный опыт просмотра.
Интерактивные персонажи
Одно из самых инновационных применений нейросетей в аниме — созданиеперсонажей, которые могут взаимодействовать с зрителями. Эти виртуальныеперсонажи, обученные на больших данных и способные к обучению в реальномвремени, могут вести диалоги, отвечать на вопросы и даже реагировать на эмоциипользователя, создавая иллюзию живого общения.
Этические соображения
В то время как использование нейросетей в аниме открывает новые горизонтыдля творчества и взаимодействия, оно также поднимает вопросы этики иконфиденциальности. Важно обеспечить, чтобы в процессе разработки ииспользования таких технологий учитывались права и интересы всех участников.
Заключение
Интеграция нейросетей в индустрию анимеобещает революционизировать способ создания и восприятия анимационногоконтента. Это не только открывает новые возможности для аниматоров ирассказчиков, но и обещает сделать мир аниме еще более интерактивным иперсонализированным для зрителей. С появлением новых технологий важно находитьбаланс между инновациями и сохранением традиционных ценностей аниме, чтобы и вбудущем продолжать радовать фанатов качественным и вдохновляющим контентом.