офис дхд
»Anime Анонс kyoto animation поджог студии Kyoto Animation Anime Unsorted Anime
Пожар на студии Kyoto Animation
Согласно данным NHK сегодня приблизительно в 10:00 по японскому времени в главный офис анимационной студии Kyoto Animation, который находится в Киото, ворвался неизвестный, который разлил в студии жидкость, похожую на бензин, и поджег. После чего был слышен хлопок и начался пожар.
По свидетельствам очевидцев где-то в 10:30 утра по местному времени в здании прогремел взрыв, после чего на втором и третьем этажах вспыхнул пожар. Само здание студии сильно пострадало от огня.
По данным информационного ресурса Mainichi Shimbun от пожара уже пострадали 38 человек, 10 из которых находятся в тяжелом состоянии, 10 получили повреждения средней степени тяжести и 18 – легкие повреждения. Еще 20 человек числятся пропавшими без вести. По данным полиции около 70 сотрудников находились в здании.
Также полиция подтвердила наличие 16 погибших. Ранее полиция сообщала, что «около 10 человек были обнаружены при остановке сердца на первом и втором этажах».
В Японии полиция не подтверждает смерть на месте происшествия. Прежде чем полиция сможет официально подтвердить смерть, жертва доставляется больницу, где смерть подтверждается квалифицированным врачом. Таким образом, число погибших, как ожидается, возрастет.
https://shikimori.one/forum/animanga/288202-pozhar-na-studii-kyoto-animation
Игры Forza Horizon Need For Speed GTA винил иташа хобби много букв длиннопост Anime Unsorted Anime фэндомы
Привет Реактор, хотелось бы с вами поделиться своим увлечением, которое мне больше всех импонирует среди всего что я пробовал. Оно обосновалось в играх гоночного жанра, который я считаю своим любимым. Однако для его раскрытия, позволю себе уделить время предыстории и теории, иначе я просто не могу. Будет очень много букв, заранее прошу прощения.
- На дворе 2007-2008 года, мне 3 годика, батя приносит домой кампутер
- Кампутер уже начинили игрулями, шобы сына был счастлив
- Я ессесно начинаю за ним сидеть, и как сейчас помню, первый ярлык по которому я ткнул: NFS: Carbon (лучшая нфс для меня среди всех)
Как-то так у меня привилась любовь к гонкам, машинам в целом. В жизни я, пока-что, не смог найти то к чему у меня "лежит душа", что-то пробую, что-то начинаю - почти всегда забрасываю, ключевое слово: "почти". Также и в гонках. Я долгое время не мог понять что мне нравится больше: ездить или заниматься машиной. В детстве я любил просто ковыряться в редакторе бибик, ставить на них обвесы (далее "бодикиты"), красить, клеить картиночки. Когда дело доходило до начинки, я скорее нервничал, так как внешне ты же можешь "на глаз" определить чё те нравится, а внутрь машины заглядывать уже не так просто. =)
В итоге любовь конкретно к тюнингу у меня не такая выраженная. А вот к стайлингу... Про это, собственно, и сам пост.
Если с бодикитами, всё примерно понятно, они во всех играх обычно в ограниченном кол-ве, ставь какой нравится, то вот с раскраской (далее ливрея, livery, ливери, винил, скин упаси госпаде...) ситуация куда сложнее. Красноречиво можно выразится, назвав машину - холстом для художника ливрей, и ведь не ошибёшься! Для тех кто не понимает о чём идёт речь, вспомните знаменитую (ныне мёртвую) франшизу "Форсаж", а конкретно первые части, где машины помимо причудливых длинных бамперов, высоких спойлеров и ревущих моторов, были как-то разукрашены. Какие-то огни на них были, надписи, полоски, возможно персонажи. Это и есть Ливрея, или же "скин на машину, винил на машину". Условные скины в КСке могут быть поразительно разнообразными. На одном пейзаж, на другом абстракция, или персонаж, буквально ВСЁ, что взбредёт в голову художнику. Та же ситуация и с машинками, ведь как я сказал: машина есть холст, и ты волен рисовать на ней что твоей душе угодно. Начиная от простых полосочек и квадратиков, заканчивая практически композициями или "художественными сообщениями" (погуглите потехи ради машину Лололошки, ахуеете). Существует, очевидно, разные виды Ливрей, как жанры в музыке. Авто-спорт, Ралли, Минимализм, Пейзаж, Абстракция, Дрифт и т.д. Каждому стилю свойственны свои фишки, как например в Ралли просто обожают ставить в центр внимание какого-то спонсора. (Яркими примерами можно назвать алкоголь Martini и масло Castrol.)
Lancia Delta HF Integrale в виниле бренда Martini на Ралли Группы А
Toyota Celica GT-Four в виниле бренда Castrol (была забанена на Ралли за читы с турбонаддувом)
"А что это за надписи такие?"
Это, уважаемые пидоры, спонсоры. Автоспорт по сути своей тоже спорт, и нуждается в инвесторах, которыми выступают бренды самых разных продуктов. Начиная от, очевидно, автопроизводителей, или компаний занимающийся тюнингом (например фирма HKS производящая Турбонаддув и гаджеты для него). Заканчивая буквально алкашкой, как Martini. Они используются для указания на автомобиле участников его постройки. По спонсорам можно понять от кого у машины масло, шины, двигатель, подвеска, бодикит, диски, охлаждение, выхлоп и т.д. Или же кого машина рекламирует, или благодарна за то что появилась на свет, куда-же без этого. (как в случае с Martini, а то куда его деть в машине? выпить водителю разве что, и потом на эшафот)
В детстве рисовать я не умел, хоть и ходил в художественный кружок (в котором училке было на нас насрать, просто гребли бабки), а потому сначала машины были просто пресными. Но вот всё изменилось, я 5 лет дрочил в GIMP, видел множестве референсов, следуя за мечтой, и теперь я... Не, нихуя) Рисовать я до сих пор не умею, однако дар и проклятие текущих амбассадоров среди гоночных проектов, это механика, собственно, разрисовывания своей машины. В чём же дар и проклятие? Механика заключается в существовании условных 10 слоёв на машине, прямо как в Фотошопе, и вы вольны на каждый из слоёв расположить заранее загруженные в игру формы. И чаще всего это именно примитивные формы, геометрические фигуры. Дар состоит в следующем - тебе не нужно уметь рисовать в буквальном смысле, просто сам делай из фигур что тебе нужно. И это не так сложно как кажется, я серьёзно. Существуют также проекты, где можно хоть целого персонажа в 1 слой уместить, ибо он есть в базе.
Давайте же затронем наверно самый популярный проект для такого хобби - Forza Horizon. Так вот: в ней всё из простых форм. Все эти круто-выглядящие машинки, которые массовый потребитель берёт из мастерской (не осуждаю), сделаны буквально из квадратов и кружков. (буквально как компьютер устроен на нулях и единицах). Проклятие такой системы состоит в том, что тебе буквально всё нужно делать вручную, и очень часто проще взмахнуть кистью, а не дрочиться с этими формами, особенно если речь идёт о сложных эскизах, обтекаемых, подчёркивающих форму самой машины. Я уже молчу о том чтобы просто с инета загрузить картинку, или в ФШ разработать с нормальным инструментарием весь винил, и просто интегрировать ПНГшку в игру. Но самый бич этой механики - это как раз Иташа.
Не большое отступление:
- Примерно в 14-15 лет меня начинает интересовать аниме (и нет пацана, да-да).
- Интересует и по сей день, хоть и не так выражено, но это я к чему? Люблю машины и аниме, как это объединить?
- Ответ следующий: Иташа.
Это стиль Ливреи который подразумевает нахождение на машине персонажа который связан с Аниме-культурой, начиная от непосредственно персонажа из аниме, заканчивая, буквально, условными Ви-туберами. (Хотя уже практикуются "Иташи" с персонажами обычных мультсериалов, которые с Аниме никак не связаны) Забавно, что слово Иташа переводится как "болезненный автомобиль". Отрицающие действительность скажут что он болезненный по кошельку (и это несомненно так), однако я нахожу истинной причиной его болезненность в том, что у тебя машина с анимешными сиськами на улице ездит, гы-гы. Но об этом думают только неуверенные в себе, или сильно озабоченные мнением общества насчёт своих вкусов. Истинные похуисты знают что их машина выглядит круто, и им будет до лампочки чё о них говорят на улицах (особенно когда Иташа выполнена на славу, и стояла круглую сумму)
Mazda 3 с Yamato из Kantai Collection
Mercedes-Benz AMG GT3 с Hatsune Miku от GOODSMILE Racing, дизайн для 2023 года
Возвращаясь к дару и проклятию механики винилов: вы представляете какая это ДРОЧ из квадратиков и кружочков РИСОВАТЬ АНИМЕ-ДЕВОЧКУ? Это не то что просто рисовать пером, это буквально складывать фигуры, укладываться в предел слоёв чтобы на другие вещи хватало, это титанический труд! Так и спонсоров тоже надо выкладывать из таких же форм! И это всё слои! У тебя они ограничены! Нет, ты не можешь просто загрузить картинку! ДЕЛАЙ САМ. Может показаться что эта система вообще закрывает новичкам всякие простые способы покрасить свою машинку самому, только если новичок не готов задрачивать этот своеобразный метод рисования, однако костыльные решения есть: Воркшоп. В Форзе кроме полных винилов, можно загружать сделанные отдельные рисунки другими игроками. Условно человек нарисовал логотип бренда Greddy, выложил его в сеть, и ты можешь его добавить к себе на машину. И с персонажами та же тема. Казалось бы - ну и всё, вот бери и используй. Есть одна загвоздка... При нанесении ЛЮБОГО сделанного игроком такого винила на СВОЮ машину, ты автоматически закрываешь доступ для публикации своей Ливреи в воркшоп. То есть ты налепил спонсора, и машина уже закрыта, её никто не "скачает" и не будет ездить с твоей работой, как я делал с чужими работами когда-то.
- "Если это убрать, обесценится труд тех кто сам сидит и задрачивает винилы."
а) сделайте эту функцию переключаемой, чтобы ты сам решал может ли игрок распространять твою работу, или не может, это по умолчанию включено
б) добавьте наконец что-то кроме примитивных форм, хотя-бы полноценных спонсоров, ибо сейчас сидеть буквально днями чтобы просто НАДПИСЬ НАРИСОВАТЬ, это бред. (а ещё лучше добавить возможность напрямую загружать рисунки из вне игры, чтобы это занятие стало доступнее)
в) защищать труд художников который заключается в копировании рисунка костыльной системой винилов это мы могём, а НЕ ПОТАКАТЬ ШКОЛОТЕ КОТОРАЯ ВЛЕТЕЛА В ИГРУ ЖЕЛАЯ ВСЕГО И СРАЗУ, В РЕЗУЛЬТАТЕ УБИВ В ФОРЗЕ ВСЯКОЕ ОЩУЩЕНИЕ ПРОГРЕССА, ЭТО ПОЖАЛУЙСТА? (если вы не понимаете о чём я, просто поищите в ютубе видео на тему "Почему FH мёртв")
г) запретите фотографам зарабатывать на фотографиях, если на фотографии есть хотя-бы 1 вещь которая не была сделана самим фотографом в таком случае, хули нет?
Вот и то самое проклятие этой системы, на которое мы ещё накладываем довольно кривые текстуры автомобилей, где при зеркальном отражении винила на противоположную сторону - он может просто съехать вниз или вверх, будто у машины части кузова и не было. Или просто какая-то часть машины НЕ КРАСИТСЯ, ПОТОМУ ЧТО ИДИ НАХУЙ. ИГРЕ 10 ЛЕТ, БЛЯДЬ. 10. ОТ МАЙКРОСОФТ, СУКА. Поныли и хватит.
В Форзе я относительно недавно, кстати. До этого, мой путь как Ливери-художника начался в другой игре, Multi Theft Auto (аналог SAMP с более открытой системой для модификаций, то есть GTA: San Andress). Писать название серваков где я играл не буду, а то вдруг РЭКЛАМА, потому отпишу в комментах, если попросите. Скажу лишь то, что было 2 сервера. Первый, где я постигал основы создания Ливреи, и работы оттуда я показывать не собираюсь (плохое качество, и там просто такой стыд что пиздец), однако он оказал хорошее влияние, и обучил многим фишкам при создании Ливрей. Примечательно вот что, там система винилов была на уровне форзы, однако кроме примитивных форм были и спонсоры, и даже текстуры! Типо космического неба, или карбона. И ДАЖЕ ПЕРСОНАЖИ. Да и редактор был удобнее, позволял куда быстрее выполнять все действия. (Но сейчас персонажей убрали, так что их рисуют сами игроки, благо за это и награды получаешь на сервере, и делается это намного проще чем в Форзе).
А второй сервер... Это вообще другая история. Он занимают добрую часть моего экспиринса в играх в целом, я провёл на нём много времени, и вообще Ливреи это лишь часть моей деятельности там. Но не об этом сейчас, вернёмся к главной теме поста, ну к Ливреям в смысле. Тамошний редактор... Как-бы сказать... Он другой. Во-первых среди картинок у тебя тоже есть и спонсоры, и персонажи, и какие-то фоны, примитивные формы естественно. Во-вторых, располагается в Сан Андресс, старой игре с лоу поли модельками, а значит запариваться придётся не так сильно. Но самое важное: у тебя лишь 30 слоёв. В сравнении: в Форзе 3000. Лишь для одной боковой части. Ещё 1000 на зад и перед, и 3000 на крышу, капот и багажник вместе. А тут 30 на всю машину. И это действительно анонизм. Но, сука, увлекательный)
- "А, то есть в полноценной игре тебе лень дрочиться с винилами, а на каком-то серваке игры 2004 года нет?"
Это сервак у которого уже были готовые вещи по типу спонсоров, которые не надо было самому создавать. Этот сервак который сделал 1 Поляк, а не ёбанная команда нелюдей в офисах с зарплатами. И души в нём было в разы больше чем в Форзе, я вас уверяю.
Так вот, 30 слоёв, что же с ними можно было сотворить? Представляю вашему вниманию моё отвратительное портфолио! Буду показывать по времени создания, и лишь то что нахожу достойным для поста, будьте готовы к стрёмному ФШ или просто херовым скринам.
Начнём!
vol. 1
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Shigure из Nekopara
Elegy походящая на Skyline R34 GT-R с Kirisu Mafuyu из Bokutachi
Такой вот маленький vol. , ибо как я сказал - выкладываю лишь то что считаю достойным. (хотя я не особо высокого мнения о своих работах в принципе)
В этом vol. я основательно углублялся в процесс создания винилов, и в частности Иташи, спрашивал множество других людей насчёт улучшения своих навыков, учился в общем говоря. Работ было много, но не все из них увидели свет. Также стоит отметить что на сервере был крайне ограниченный список персонажей, буквально единицы, потому использовал лишь тех что давали.
vol. 2
Uranus походящий на хуй знает что с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Fortune походящая на 180sx (мне тоже смешно) с Bel-chan из Azur Lane
Buffalo с Neptune из Hyperdimension Neptunia
Primo с Rizu Ogata из Bokutachi
Uranus походящий на Trueno (мне тоже смешно х2) с Natsuki из DDLC
Вот такой вот vol. 2 Здесь я установил внутри игры целый мод на освещение, в результате чего, скрины стали выглядеть, я надеюсь, куда лучше чем первые. В этом vol. я для себя открыл портал с референсами на другие Иташи, преимущественно из реальности, и черпал оттуда себе вдохновение, или порой копировал, чего греха таить... На самом деле есть ещё vol. 0, но там прям кринжатина лютейшая, там я как молокосос учившийся ходить.
Я напоминаю, эти все работы вмешают в себе 30 слоёв, то есть 30 картинок максимум. По всей машине. Подозреваю что не все работы можно хорошо разглядеть, и решение этому, я, честно сказать, не придумал, а загружать миллиард картиночек мне просто впадлу ;_; Если вас заинтересовало что-то конкретно, или есть желание посмотреть другие работы - отпишите в комменты и я скину чё ещё у меня есть, тут на показ лишь самое "кросивое".
И теперь пора показать недавние работы, которые я из себя выдавил, погружаясь в Форзу.
Toyota Supra GR с Calliope Mori из Hololive EN
Mitsubishi Lancer EVO VIII с Pa-san из Bocchi The Rock
Mitsubishi 3000GT с Hitori Gotou из Bocchi The Rock
Как-то так. Опыт создания винилов в Форзе конечно интересный, но по своему. Но хочется чтобы эту систему улучшали, и упрощали в тех местах где стоит. Я Форзе я брал из мастерской разные надписи, персонажей, но не полноценный винил. То есть задний план, расположения, детали, композицию и прочее выставлял я самостоятельно, по сути я просто "брал квадратики", и распологал их там, где считал нужным, просто "квадратики" уже собраны за меня :)
Из всего что я пробовал по жизни, к этому чувствую хоть какое-то влечение. Однако есть одна проблема: нехватка фидбека. Может я плохо искал, или не хотел искать, но прям коммьюнити Иташа-мейкеров я не находил. Отдельных людей максимум. Если кому-то сувал просто из знакомых: а) что за говно, б) блин круто как у тебя так получилось, в) аниме говно, г) аниме убери и норм будет.
Хочется именно подробной критики от людей кто занимается таким же, или просто желает подсказать что можно сделать лучше. Можно жёстко (папочка), главное чтобы аргументированно. Можно даже написать что аниме говно, я не обижусь, просто постарайтесь дать оценку более развёрнуто, иначе я просто продолжу себя терзать в мыслях что не способен прогрессировать, ибо не могу получить нормальный фидбек и понять всё ли я делаю правильно. =(
Огромное Тебе спасибо, если ты дочитал до сюда. Уверен в тексте есть много ошибок, просто плохой опыт в написании постов и донесения мыслей, но такой уж я, прошу любить и ебать. Возможно напортачил с тегами, меняйте на свою волю как посчитаете нужным. Если есть какие-то вопросы - пишите, я отвечу. Открыт к дискуссиям, так сказать. Мир вам, ребятки!
Anime флудилка Tenki no Ko Kimi No Na Wa Anime Unsorted Anime
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?", "Как там геншин?"
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Amagi Brilliant Park vs Musaigen no Phantom World: 113 - 72
Сегодня на выбор два тайтла Макото Синкая: Дитя Погоды vs Твоё имя
Дитя погоды | |
|
22 (20.6%) |
Твоё имя | |
|
85 (79.4%) |
Anime флудилка Isshuukan Friends Anime Unsorted Anime фэндомы
Субботняя флудилка.
Доброго времени суток.
--- Тема дня ---
{Любая ваша тема}
Стандартное: "Как прошла ваша неделя?", "Что за окном?"
--- Планы Тем ---
25.12.2021 итоги года/сезона
31.12.2021 новогодняя флудилка
??.??.2022 Турнир по вампиродевочкам.
--- Два стула ---
Результаты прошлого опроса: Ryou Machiko vs Shiina - 35:35
Сегодня на выбор: Kaori Fujimiya vs Saki Yamagishi из Isshuukan Friends
Kaori | |
|
45 (75.0%) |
Saki | |
|
15 (25.0%) |
Anime Конкурс Anime Unsorted Anime
Буду первым опозорившимся...
Not:FreedomПервая из них - Япония, что славилась своими исследованиями в области робототехники, путем внутренних переворотов, перестала быть государством и стала самоподдерживающейся мега-корпорацией, которая теперь контролирует большую часть Азии, до самых Уральских Гор. Теперь она известна под названием Корпорация “Эдем”.
Вторая же - Германия, славившаяся своей производственной мощью, при технологической поддержке Японии, на этот раз успешно реализовала тактику почти столетней давности и без малейшей заминки прошла победным маршем по всей Европе, Средиземноморью и Ближнему Востоку, став Технократической Объединенной Республикой Германия (ТОРГ).
Третья - Канада, которая будучи не столь заметной в тени США и которая считалась ее марионеткой, достаточно быстро развила свой Аэро-Космический Флот, захватила власть в воздухе и на орбите и при поддержке других стран, полностью захватила обе Америки и Гренландию, став Америко-Атлантической Федеративной Республикой (ААФР).
И четвертая - никем не признанная страна. Даже не страна, а союзное объединение тихоокеанской мафии и контрабандистов, вперемешку с наемниками, местными жителями и недовольной, бежавшей из развитых стран, молодежи. Вместе они создали страну со своими законами. Развитие их шло не столь гладко, но в условиях 3-ей мировой у них было тотальнейшее преимущество - будучи островной страной, где суммарная площадь суши ели может сравнится с Великобританией, площадь подконтрольной им акватории была самой большой в мире. Это позволяло им не боятся самого страшного оружия созданного человеком - ядерного оружия. Совершая диверсионные вылазки на базы противника и их снабжение, они очень сильно подорвали периферическое влияние стран-противников, оставив тех одних в окружении сильных врагов. По окончанию войны, этой стране досталась большая часть островов Тихоокеанской и Индонезийской акватории, а также к ней примкнул весь юг Африки от экватора и Австралия, став Конфедерацией Океании.
После окончания войны, альянс распался, но ни одна из стран не желала выяснять отношения военным путем. Меж новыми гигантами планеты началась новая гонка - научно-техническая и космическая. За последующие 30 лет появились первые жилые базы на Луне и Марсе, с численностью населения более тысячи человек. Информационные и биотехнологические разработки шагнули далеко вперед. Развилась кибернетика, протезы перестали быть простой заменой утерянной конечности, а стали полноценной частью человеческой жизни. Всемирная сеть Интернет стала проникать во все уголки человеческой жизни и по способствовало этому создание мозговых имплантов, попросту именуемых Нейроинтерфейсом. С их появлением, участилось количество хакерских преступлений, корпоративного шпионажа и убийств на почве нервных срывов. По этому поводу, советом представителей Четырех Стран было принято решение объявить Интернет зоной общего информационного контроля и создать “специальный отряд по борьбе с киберпреступностью и ее последствиями”. В состав этого отряда набирали в основном бывших полицейских, наемников и хакеров, которые согласились работать на правительство. Достаточно быстро этот отряд стал синонимом правопорядка и отодвинул полицию на второй план. Пройдя небольшую реорганизацию, стал распространенной силой повсеместно и стал называться Правоохранительной Организацией “Кратос”, следя за порядком в современном мире.“Кратос” состоит следующим образом:
Директор “Эдемского” отдела - Полковник Кудо Мизуки.
Директор отдела ТОРГ - Полковник Герхард Циммлер.
Директор отдела ААФР - Полковник Пауль Родригес.
Директор Океанийского отдела - Полковник Кеамаомеа Тетеретоне.
Локальные Директора в ранге Подполковников.
Директора городских отделов в ранге Майоров.
Командиры отрядов в ранге Капитанов.
Заместители командиров в ранге Старших Лейтенантов.
Основные оперативники в ранге Лейтенантов.
Помощники оперативников, а также сотрудники специализирующиеся на кибербезопасности в ранге Младших Лейтенантов.
Командиры групп захвата в ранге Сержантов.
Бойцы группы захвата в ранге Рядовых.
Прочие сотрудники без ранга, такие как уборщики, повара и т.д.
Высокий европеоид с армейской выправкой зашел в комнату, в центре которой стоял овальный стол. За столом расположилось небольшая группа народа, которая переговаривалась между собой, однако вход капитана Джонатана Роджерса ознаменовал начало утреннего совещания, так что все вынужденно замолчали и перевели внимание на него.- Так, парни, - начал было Роджерс, но недовольное покашливание со стороны привлекло его внимание на 30-летнюю женщину, которая выделялась короткой ярко-красной стрижкой. Скорчив ехидное выражение лица, Джонатан продолжил, - И девушки, разумеется... Так вот, работы у нас и других отрядов невпроворот, так что не будем ходить вокруг, да около. Викерс, Рязанова и Чхо - для вас новое дело, - капитан взмахнул рукой, открывая голографический дисплей с нужным файлом дела и отправил его плавным движением руки к тройке людей, одной из которых и была красноволосая, - Вы должны выяснить кто зажарил этому бедняге мозг, а главное - зачем. Также дело есть и для вашей команды, Фей, Цянь и Хангалов, - он повторил движение рукой, открывая другой файл и отправляя его названным оперативникам, - Партия строительной техники готовящаяся для переправки на лунную базу была похищена со склада. Примечательно то, что пропажу обнаружил рабочий без нейроинтерфейса, в то время как его коллеги до сих пор видят технику на месте. Займитесь этим, остальные - отчет о том как продвигаются ваши дела мне к вечеру в электронной форме чтобы отправили. А теперь последнее... Такамура, Кидо, - он перевел взгляд на двух японцев, молодую девушку и мужчину которому явно уже за 40, что сидели особняком, - Я понимаю, что со смерти Кёрка прошла всего неделя, но руководство уже прислало новичка на замену. Заходи! - обратил он последнюю реплику в сторону двери.
Через секунду дверь открылась, привлекая внимание всех собравшихся и в помещение удивленно оглядываясь, зашел парень с длинными белыми волосами собранными в хвост за спиной и двумя пересекающимися шрамами проходящими через переносицу и левый глаз.
- Знакомьтесь, с сегодняшнего дня, он ваш новый напарник. Давай парень, представься. - Капитан Роджерс ободряюще хлопнул по плечу вошедшего.
Секунду помедлив, беловолосый встал по стойке смирно и отдав честь, произнес:
- Младший Лейтенант Хелм фон Зейл прибыл. До назначения сюда, я проходил стажировку в полицейском отделе префектуры Хоккайдо. Буду рад работать вместе с вами! - напряженно отчеканил он, после чего повисла напряженная тишина.
Через секунду зал разразился хохотом почти всех, кроме Роджерса, который поднял руку в жесте, призывающем всех замолчать, Кидо, которая внимательным холодным взглядом рассматривала Хелма, и Такамура, который, казалось, проявлял полное безразличие.Как только наступила тишина, Джонатан продолжил:
- Ваша задача пока что показать ему здание, рабочее место и сходить в арсенал оформить ему табельное оружие. Как только закончите с этим, то сразу отправляйтесь в патруль. Чем быстрее вы начнете работать в команде - тем лучше для всех. Уфф... Заебался я длинные речи пускать. Вопросы есть? Если да, то с вопросам ко мне в кабинет. А теперь подняли свои жопы и пошли работать!
Как только он вышел, Хелм немного постоял, посмотрев тому в след, а затем указал на дверь.
- А... Это..?
- Это норма. Так что не обращай внимания, - ответила на недовысказанную мысль парня Рязанова.
После этого все молча поднялись и отправились по своим делам, проходя мимо Хелма и не обращая на него большего внимания, чем требуется для обхода препятствия на своем пути. Лишь те, кого Роджерс назвал Такамурой и Кидо остановились рядом.
- Меня зовут Такамура Рю. Теперь я твой старший напарник, так что когда мы на задании - ты должен делать все что я скажу, - он сохранял спокойный и властный тон, присущий людям с богатым опытом, - Но это не значит что я не позволяю тебе думать своей головой. Те кто не умеют думать - долго тут не задерживаются. Так что можешь делать все что не будет перечить моим приказам, законам и здравому смыслу. А вот эта стеснительная девушка - Кидо Касуми. Хоть она и выглядит серьезно, но на самом деле жуткая тру... Кха! - речь Рю прервал удар Касуми ногой в живот, но он быстро оправился от этого, - Ну в общем ты понял что я имел ввиду. Она наш личный хакер, так что на дела мы ее берем только когда надо взломать что-то на месте. И лучше ты ее не зли, а то взломает твой нейроимплант и сделает из тебя дауна! - засмеялся он.
- Н-не буду я такого делать! - возмущенно заявила девушка.
- Ах да... - внезапно сменил тему разговора Рю, - Ты из ТОРГа? Имя явно немецких корней. Хотя сам ты не слишком похож на немца.
- Да. Я родился в Дортмунде. Но этнически я наполовину японец. Отец был ученым-кибернетиком, в то время как мать была из японского спецназа. Поэтому я сразу учил, и немецкий, и японский. Это очень помогло мне при переезде на Хоккайдо. - спокойно ответил Хелм.
- Ясно. Тогда не будем терять время. Сначала в арсенал, за табельным оружием, а затем в патруль...
- Почему мы патрулируем? - непонимающе спросил фон Зейл, - Я думал, эта работа только для полиции...
- Так и было, - отвечал Такамура, - Пока токийская полиция справлялась. Так что теперь приходиться и нам головой рисковать, имея шанс попасть в уличную перестрелку. Но таков был приказ свыше, так что нам остается только подчиниться.
- Но если наше присутствие срочно потребуется, а мы в этот момент будем заняты тем что схватили обычного барыгу наркотиками?
- То мы вызываем полицию или силовой отряд на место где схватили преступника, ждем приезда и сразу выдвигаемся. Ты пойми, Хелм, что приказы не обсуждаются. В противном случае можно легко вылететь с работы.
Такамура вел служебный электромобиль черного цвета по нижнему уровню дороги. Свет сюда пробивался лишь слабыми лучами и все вокруг была освещенно в основном никогдна не выключающимися уличными лампами и светом неоновых вывесок. На улице было достаточно людно. Люди спешили на места своей работы, не обращая внимание на окружение.Внезапно связной радиоинтерфейс электромобиля ожил и развернув на переборке галодисплей, выдал информацию о источнике сигнала, который являлся общей полицейской частотой, и само сообщение:
- “Квадрат 04 09 25 L1. Преступник нападает на прохожих. Использует теневое огнестрельное оружие. Ближайший патруль - отзовитесь.”
- Мы всего в пяти кварталах. - Рю крутанул руль, перестраиваясь, - Давай, новенький. Ты же из полиции. Знаешь что надо делать.
Хелм кивнул и отправил ответ диспетчеру.
- На связи патруль “Кратос”, 7-ой отряд, мы в пяти кварталах и уже в пути. Расчетное время прибытия - 2 минуты.
- “Вас понял, “Кратос-7”. Туда же направляются еще две патрульные машины полиции. Расчетное время прибытия 7 минут.”
Сигнал полицейской частоты оборвался и дисплей потух.
- Помяни черта - он и появится, - недовольно пробурчал Такамура, поворачивая на очередном перекрестке, - Почти подъехали. Следующий поворот и по прямой один квартал. Проверь пистолет.
Парниша кивнул и достал из под простенькой куртки компактный пистолет маркировки Lokus MK2. Проверив боезапас, он быстро проверил дослан ли патрон и стоит ли предохранитель.
- Я смотрю, оружием пользоваться ты уже привык. Хорошо. Готовься, сейчас выходим. - японец крутанул руль, быстро останавливаясь у обочины и почти на ходу выходя из машины, а следом вышел и фон Зейл.
Звуки стрельбы разносились по улице, частично заглушаемые визгами колес электромобилей и криками людей, что толпами разбегались с места происшествия. Посреди улицы стоял человек в рваных обмотках, с ирокезом на голове и с кучей татуировок. Он размахивал автоматической винтовкой старого образца, стреляя в прохожих и безумно смеялся. Заметив приехавшую машину и вылезших из нее оперативников, он сразу же сконцентрировал свой огонь на ней, сразу заставив их укрыться, а в перерывах между огнем, спотыкаясь, перебежал и спрятался за одной из машин.
- Твою мать! Очередной наркоман с огнестрелом! Откуда они только беруться?! - недовольно выругался Такамура, укрываясь за машиной, после чего обернулся к напарнику, - Хелм, я его... Хелм?!
Но беловолосого не было рядом. Выглянув из за машины на секунду, он увидел быстро крадущегося с другой стороны, укрываясь за машинами. И спустя эту секунду, бандит вновь открыл по нему огонь, заставив скрыться за машиной обратно.
- Хелм, чтоб тебя! - Рю сразу сообразил что задумал его напарник. И ему это очень не нравилось.Дождавшись, пока преступник вновь сделает паузу между выстрелами, судя по всему, на перезарядку, он стал стрелять в машину, за которой прятался преступник. Выстрелив пару раз, он увидел как бандит выскакивает из за машины, уже наводя винтовку на него.
Проследовали два выстрела. Хелм первым выстрелом прострелил бандиту кисть правой руки и этим самым оттолкнул винтовку в сторону, а второй выстрел попал в локтевой сустав, окончательно выбив винтовку из рук. Ошарашенный преступник не чувствовал боли, от чего безумно засмеялся и со всех ног бросился прочь от Хелма, в сторону переулков. Тут в него выстрелил Такамура, попав в голень, от чего бандит запнулся и упал лицом в асфальт. Он попытался встать, уперевшись коленом, но внезапный удар подбежавшего Хелма повалил его, после чего Хелм прижал ногой его спину прижимая к земле и приставив пистолет к голове.
- Я же говорил тебе делать что я скажу! - Рю кричал на Хелма, подбегая к тому, - Из за тебя, меня могли застрелить!
- Прости. Просто я не могу упустить такую возможность зайти ему сбоку, - парень виновато посмотрел на японца, - Но все хорошо закончилось, так что...
- Так что отчитаю тебя в штабе. - перебил он Хелма, - И даже не пытайся увиливать. Будешь у меня дисциплинарную инструкцию на зубрить!...
Дверь открылась, привлекая внимание на вошедшего Роджерса.
- Такамура, для вашего отряда есть дело, - с порога начал он, - Произошло убийство в квадрате 02 15 25 L3. Жертва - бывший директор компании “Lock”, которая разрабатывает охранное оборудование, Гордон Симанс. - Джонатан зашел в помещение и дверь за ним закрылась, - Он был найден повесившимся в своей квартире. Сначала считали это самоубийством, но полицейская экспертиза показала что стопы и кисти жертвы были вывихнуты и раздроблены. Такими руками даже кружку не возьмешь, не то что узел веревки завязать. Полиция занималась этим делом до тех пор, пока не оказалось, что за час до обнаружения его тела в сеть был слит компромат на него, а камеры в радиусе трех кварталах были зациклены независимо от того, была ли это камера банкомата, или в забегаловке напротив входа в уборную.
Такамура, выслушав эту речь, присвистнул от удивления.
- Кто-то не поленился взломать столько сетей? Или же... - глаза японца округлились от мысли, что пришла ему в голову.
- Верно мыслишь. Скорее всего преступники использовали сетевые коридоры нашей компании. Так что либо у нас завелась крыса, либо нас умудрились взломать, а это беспрецедентное происшествие, поэтому последний вариант мы пока что отбросим. К слову, а где новенький?
- Хелм? Я его за обедом отправил, скоро должен вернуться, - Рю крутанулся в кресле, развернувшись к сидящей в углу Кидо, которая рылась в сети используя специальные перчатки и очки, - Касуми, проверь нашу защиту. Были ли подозрительные соединения или запросы. В общем ты в этом лучше разбираешься, поэтому проверь все.
Девушка лишь кивнула, и приняла делать какие-то пасы руками, явно взаимодействуя с сетью.Дверь снова открылась и в помещение зашел Хелм с тремя бумажными пакетами, один из которых он протянул Такамуре. Японец взял, взглянул на его содержимое, довольно кивнул и отложил пакет в сторону. Еще один пакет парень поставил рядом с Кидо, но девушка никак не отреагировала, будучи поглощенной работой в сети. Затем он уселся на свое место, достал банку кофе из своего пакета и принялся просматривать информацию о бандформировании, одного из членов которого они поймали два дня назад.
- Задание у вас есть. Приступайте. - Роджерс отправил файл дела в локальную сеть офиса, бросил подозрительный взгляд на беловолосого, после чего развернулся и ушел из кабинета.
- Задание? - Хелм оторвался от галоэкрана и посмотрел на Такамуру, - Нам поручили какое-то дело?
- Да. Убийство, которое пытались подставить как суицид, но как-то небрежно. Похоже преступники те еще дилета...
- Парни, - Касуми перебила японца,- Тут по сети бродит видео имеющее прямое отношение к нашему делу.
- Выводи на общий экран.На всю стену раскрылся голографический экран, который сразу же начала воспроизведение:
“Темная комната вполне жилой квартиры. Запись ведется в инфракрасном режиме. В центре комнаты, в кромешной темноте, стоит на коленях белый европеоид. Руки были связаны стяжками.
- Для начала - назовись, - сказал искаженный механический голос где-то вне поля зрения камеры.
- М-меня зовут, Гордон Сим-м-менс... - начал жалким голосом, заикаясь, говорить европеоид, - Я... Я бывший д-директор компании “Lock”...
- Хорошо, Гордон. - ответил голос, - Теперь подумай и ответь нам. Мне и зрителям. Как ты думаешь, почему ты сейчас в таком положении?
- Я н-не знаю!
- Неправильный ответ. Все ты знаешь. - из за камеры вышла темная фигура в мотоциклетной куртке с меховым капюшоном, джинсах, мотоциклетных берцах, перчатках и в тонированной маске, больше похожей на шлем, с голографическим рисунком стилизованного черепа на лицевой стороне. Фигура обошла Гордона сзади и с размаха ударила по стопе жертвы. Казалось, слышался даже хруст костей, но все сразу перекрыл истошный вопль. Когда жертва откричалась, постепенно переходя на вой, а затем на плачь, сложившись пополам, человек в маске схватил того за волосы и приподнял, указывая на камеру,
- Вот, смотри туда и подумай еще раз. Думай хорошенько. Над звукоизоляцией своего любовного гнездышка постарался хорошо, так что пытать тебя я здесь еще долго смогу. Ну же. Давай, иначе мне придется повторить!
- Я... Я... Я продавал коды доступа к охранным системам! Бандитам, грабителям, домушникам и киллерам! - выпалил Гордон, после чего зарыдал, - Прошу... Они же убьют меня!
Человек в маске отпустил Симанса, после чего вновь отошел и исчез вне поля зрения камеры, вернувшись спустя буквально пять секунд, неся в руках веревку. Став позади ничего не видящей в темноте жертвы, человек в маске перекинул веревку через дорогую люстру, на секунду повис на веревке, убедившись что люстра его выдержала, после чего привязал один из концов к ножке кровати. Второй же конец он завязал в висельный узел и оставил болтаться в воздухе, почти под потолком. Вновь скрывшись за камерой, оставив в поле зрения лишь рыдающую скрючившуюся жертву и петлю, человек в маске вернулся, неся в руках стул и поставил его позади жертвы, после чего он подхватил Гордона подмышки и приподнял с пола.
- Нет, Гордон, они тебя не убьют. Тише. - начал успокаивать его своим механическим голосом убийца, пытаясь поднять и поставить его ногами на кресло, - Ну ка. Давай. Вот твой подиум. Сейчас ты просто во всем чистосердечно сознаешься на запись, красиво и убедительно, и все быстро закончится.
- Н-но... - хотела возразить жертва, как внезапно убийца накинул петлю на ее шею и сразу затянул, - Ч-что это?!
- Раньше, мой дорогой Гордон Симанс, одним из видов казней, особенно за дезертирство и предательство, было повешение...
- Н-не!... - попытку вскрика, человек в маске оборвал моментально выбив стул из под сломанных стоп Гордона, от чего тот повис в воздухе, не доставая ногами до пола и барахтаясь в попытках хоть за что-нибудь зацепиться. Это продолжалось некоторое время, пока жертва не перестала дергаться и обмякла, после чего убийца срезал стяжки с рук жертвы и оставил так и висеть, а сам повернулся к камере.
- Было десять, осталось девять. Еще девять жертв. Все они предатели, воры, обманщики и преступники. Я буду убивать их всех, один за одним, каждый месяц и как раз к рождеству, я покараю самого злостного и коварного преступника, скрывающегося за маской честности и добропорядочности. Ну и конечно маленький анонс. Можешь не пытаться сбежать, Барон. Твои горы оружия тебя не спасут. У тебя есть месяц, чтобы попробовать пожить честным человеком...”
Запись внезапно оборвалась и наступила тишина.
- Да этот парень - псих. Касуми, пробей в квадрате 02 всех мотоциклистов, что проезжали ночью по маршруту идущему через дом жертвы, а также совпадения по внешности во всем квадрате.
- Уже идет проверка. Пока ни одного мотоциклиста мимо того дома не проезжало, а на проверку совпадений внешности может понадобится еще двадцать минут.
- Хорошо. Хелм, готовься. Мы выезжаем на место преступления. Хелм?...
- А? Да, хорошо. - Хелм наконец прекратил внимательно вглядываться в что-то на экране, после чего стал собираться...
Электромобили остановились у входа в высотное здание. Рядом с ними остановились грузовики, из которых почти что на ходу посыпались бойцы спецназа, сразу занимая периметр здания, и вбегая внутрь. Из одного из мобилей вылезли Такамура и фон Зейл.
- Чертов ублюдок возомнил себя героем! - гневно кричал Рю, вбегая в здание вместе с напарником, следом за спецназом - Думает что в одиночку он спокойно разберется с Черепом! Говорили же ему не вылазить из поместья! Надо было взять его под арест!
- Такамура, твоя тирада, конечно, безумно завораживающая, - отвечал бегущий следом Хелм, - Но может ты уже скажешь что мы тут будем делать? Сегодня же как раз ровно месяц прошел с того убийства, а это значит что... - продолжение реплики прервалось из за внезапно отключившегося электричества, - Дерьмо... Надеюсь у них стоит запасной генератор, чтобы мы могли на лифте подняться.
- Лифты, на удивление, работают, - сказал уже стоящий у лифта японец, ткнув до этого в кнопку вызова лифта.
Большая часть спецназа не стала дожидаться лифта, а сразу побежала к пожарной лестнице, прочесывая здание. Другой же небольшой отряд разделился на три части, одна из которых, вместе с оперативниками, поднялась на верхний этаж, а вторая и третья стали ждать другие лифты.
- Я в его офис, а ты на крышу, понял? Проверить средства связи. - Рю проверил гарнитуру, но та выдавала лишь сильные шумы, - Черт! Глушится сигнал! Ладно, ты и ты, - он поочередно тыкнул в двух бойцов, вываливаясь из лифта - Пойдете с младшим лейтенантом Хелмом. Остальные за мной.
Все дисциплинированно ответили утвердительно, после чего разбились на две группы. Хелм, дойдя до лестницы, ведущей на крышу, легко открыл замок, используя универсальный цифровой ключ “Кратоса”, оставив одного бойца сторожить вход на лестницу, а второго саму лестницу. Такамура же отправился к главному офису. Они быстро офис и ворвались в помещение, взяв на прицел стоящего у окна человека.
- Фридрих Тёрн, - начал Такамура, - прошу вас пройти вместе с нами, для обеспечения вашей безопасности и установления вашей причастности к убийце называемом “Череп”.
- Вы думаете что так легко его остановите? - не поворачиваясь говорил мужчина у окна, - Вы думаете что спасете и спрячете меня от него, а я, в знак благодарности, расскажу вам все? - он развернулся, демонстрируя усталые глаза, и угловатое лицо, - Вы же так и не нашли его следов, я прав? И как вы планируете его остановить, если даже не знаете что он может?
- Он обычный преступник, который хочет посеять панику в городе. Мы сможем его остановить.
Тут на коммуникатор Тёрна пришло сообщение, и он с некоторой обреченностью, открыл его.
- Что это еще такое? Тут написано “Читай вслух”. Что? Еще одно? - он нервно продолжил читать сообщения, опершись рукой о стол, - “Собаке - собачья смерть... Поэтому ты, Фридрих Тёрн, так же известный как Оружейный Барон, приговариваешься к расстрелу”... Чертовщина какая-то...
- В сторону от окна! - крикнул Рю, сообразив о возможности снайперского огня.
Директор Тёрн помлушно быстро отошел от окна и развернулся к Такамуре, и в этот самый момент открылся огонь. Бойцы спецназа стреляли все одновременно, как по команде в Фридриха, не прекращая огонь, пока не закончились патроны. Оперативник отскочил от неожиданности.
- Что вы творите! - кричал он, но ответа не последовало.
С последним выстрелом, спецназовцы осели на пол и забились в конвульсиях, пуская пену изо рта и выворачивая самим себе конечности от неконтролируемых спазмов.
- Передай остальным, - раздался леденящий душу, механический голос со спины, оперативника, а сам он почувствовал внезапный укол и холод в области поясницы, ровно между бронепластин. Ноги подкосились, а в глазах потемнело, - Следующий - это Мори Рокура... - после этих слов, Такамура упал наземь и слышал удаляющиеся шаги и темную фигуру, в странной шлем-маске...
kyoto animation память студия поджог студии Kyoto Animation Anime Unsorted аниме
Полиция Киото опубликовала имена 10 человек, погибших в пожаре в офисе Kyoto Animation
https://meownauts.comПолиция Киото опубликовала имена 10 из 35 человек, погибших в пожаре в первом здании анимационной студии Kyoto Animation 18 июля. Имена были опубликованы после похорон и с согласия семей погибших. Имена остальных погибших сотрудников студии пока не будут публиковаться по просьбе семей и из-за уважения к погибшим.
Дзюнъити Уда
34-летний аниматор, который работал над такими проектами, как Love, Chunibyo & Other Delusions! franchise, as well as on K-ON!, several works in the Free! — Iwatobi Swim Club franchise, A Silent Voice, Tamako Market, The Disappearance of Haruhi Suzumiya, Nichijō, HYOUKA, Liz and the Blue Bird и Sound! Euphonium The Movie — Our Promise: A Brand New Day.
Юки Омура
23-летний выпускник университета Токоха, а так же обладатель почетной награды университета в категории 101st Nikaten Design.
Юка Касама
Касаме было 22 года. По словам родственников и друзей она с раннего детства любила рисовать и хотела потом стать профессиональным аниматором.
Ёсидзи Кигами
61-летний аниматор. В индустрии был так же известен как Фумио тада и Итиро Мийоши. На протяжении карьеры он работал на различных должностях, начиная от аниматора и заканчивая режиссёром, над множеством проектов. Например, под своим именем он снял: Munto, Munto 2: Beyond the Walls of Time, Shin Dosei Jidai: Hawaiian Breeze, Last War of Heavenloids and Akutoloids, Sora o Miageru Shōjo no Hitomi ni Utsuru Sekai, and Baja no Studio. Для Kyoto Animation он снял под именем Ичиро Мийоши такие проекты, как: Violet Evergarden, Tamako Market, Sound! Euphonium (оба сезона), K-ON!! (второй сезон), Miss Kobayashi’s Dragon Maid, Myriad Colors Phantom World, Nichijou — My Ordinary Life, Beyond the Boundary, Clannad, Clannad After Story, Lucky Star, Love, Chunibyo & Other Delusions! и Free! — Iwatobi Swim Club. Вне KyoAni одними из самые его известных работ в качестве аниматора были Grave of the Fireflies и Akira.
Ами Курики
30-летняя аниматор, которая работала над такими проектами, как: Violet Evergarden, Liz and the Blue Bird, Free! Dive to the Future, Free! -Take Your Marks-, High Speed! -Free! Starting Days-, Sound! Euphonium 2, A Silent Voice, Miss Kobayashi’s Dragon Maid, Love, Chunibyo and Other Delusions! Take On Me, Myriad Colors Phantom World, Tsurune: Kazemai Kōkō Kyūdō-bu и Sound! Euphonium The Movie — Our Promise: A Brand New Day.
Ясухиро Такэмото
47-летний режиссёр, аниматор и сценарист. Работал над сериалом и OAV по Lucky Star. Был ведущим режиссёром у Miss Kobayashi’s Dragon Maid, The Disappearance of Haruhi Suzumiya, The Melancholy of Haruhi-chan Suzumiya, HYOUKA, Full Metal Panic! The Second Raid TV, Full Metal Panic! The Second Raid OAV, Full Metal Panic? Fumoffu, Amagi Brilliant Park, High Speed! -Free! Starting Days- и Nyorōn Churuya-san. Снял эпизоды для The Melancholy of Haruhi Suzumiya, Sound! Euphonium, Tamako Market, Violet Evergarden, Tsurune: Kazemai Kōkō Kyūdō-bu, Nichijou — My Ordinary Life, Myriad Colors Phantom World, Love, Chunibyo & Other Delusions!, K-ON!! second season, Clannad, Free! — Iwatobi Swim Club, Free! Dive to the Future, Haré+Guu и многих других проектов.
Сатиэ Цуда
41-летняя специалист по раскраске, завершению и чистке анимации, и спец-эффектам. Работала над: Lucky Star TV, Lucky Star OAV, Clannad, Clannad After Story The Melancholy of Haruhi Suzumiya, K-ON! (оба сезона), HYOUKA, Nichijou — My Ordinary Life, Tamako Market, A Silent Voice, To Heart, Violet Evergarden, Tsurune: Kazemai Kōkō Kyūdō-bu, Free! — Iwatobi Swim Club, Free! Dive to the Future, Free! -Take Your Marks-, Free! Eternal Summer, The Disappearance of Haruhi Suzumiya, Liz and the Blue Bird, and most recently, Sound! Euphonium The Movie — Our Promise: A Brand New Day. Вне KyoAni работала над Kiddy Grade, Inuyasha, Pokemon 3 — The Movie, and Full Metal Panic! The Second Raid и многими другими проектами.
Футоси Нисия
37-летний дизайнер персонажей. Работал над франшизой Free!, для которой также снял большое количество серий. Кроме того, в его портфолио входят HYOUKA, Nichijou — My Ordinary Life, A Silent Voice, Liz and the Blue Bird и The Melancholy of Haruhi-chan Suzumiya. В качестве режиссёра анимации работал над Clannad, K-ON! (оба сезона), Sound! Euphonium (оба сезона), The Melancholy of Haruhi Suzumiya, Lucky Star, Love, Chunibyo & Other Delusions!, and Beyond the Boundary -I’LL BE HERE- Future и многими другими проектами.
Кэйсукэ Йокота
34-летний продюссер, который работал в Kyoto Animation над Clannad, Clannad After Story, K-ON!, HYOUKA, Love, Chunibyo & Other Delusions!, Love, Chunibyo & Other Delusions! -Heart Throb-, Love, Chunibyo and Other Delusions! Take On Me, Sound! Euphonium, A Silent Voice, Tamako Market, Violet Evergarden, Tsurune: Kazemai Kōkō Kyūdō-bu, Free! — Iwatobi Swim Club, Free! Dive to the Future, Free! Eternal Summer, High Speed! -Free! Starting Days-, Gekijō-ban Hibike! Euphonium: Todoketai Melody, Beyond the Boundary, Beyond the Boundary -I’LL BE HERE- Future и многими другими проектами.
Микико Ватанабэ
35-летняя художник-декоратор и художник-постановщик. В качестве художника-постановщика работала над такими проектами, как Violet Evergarden, Beyond the Boundary, Beyond the Boundary -I’LL BE HERE- Future, Miss Kobayashi’s Dragon Maid, Myriad Colors Phantom World и Amagi Brilliant Park. В качестве художника-декоратора работала над такими проектами, как Nichijou — My Ordinary Life, K-ON! (оба сезона), Free! — Iwatobi Swim Club, Free! Dive to the Future, Free! -Take Your Marks-, High Speed! -Free! Starting Days-, Liz and the Blue Bird, Love, Chunibyo & Other Delusions!, Love, Chunibyo & Other Delusions! -Heart Throb-, Love, Chunibyo and Other Delusions! Take On Me, Love, Chunibyo, & Other Delusions: Rikka Takanashi Version, and Chūnibyō demo Koi ga Shitai! Lite и многими другими.
Источники:Anime News Network и The Mainichi
Anime Анонс wotaku ni koi wa muzukashii Anime Unsorted Anime
Манга «Otaku ni Koi wa Muzukashii» выйдет в России
У «Истари Комикс» продолжается зимний снегопад лицензий: издательство объявило, что выпустит на русском языке романтическую комедийную веб-мангу Otaku ni Koi wa Muzukashii Фудзиты.
А это действительно подарок уже от издательства.
Эту мангу мы выбрали вне голосования Закрытого Клуба.
Немного регалий:
– 5 млн проданных экземпляров
– Первое место Kono Manga ga Sugoi! 2016
– Номинация 41st Kodansha Manga Award
– Победа в Web Manga General Election 2017
– 9 место Nationwide Bookstore Employees' Recommended Comics of 2017
– 26 место по продажам всей франшизы (книги, диски, музыка) в Японии в 2018-м (для справки, у Sword Art Online 23 место, у Overlord 22 место, чтобы вы понимали популярность Wotakoi в Японии).
Надеемся, вам понравился наш выбор.
Цитата из пресс-релиза
Манга начала публиковаться на сайте Pixiv 17 апреля 2014 года, позже перебралась в веб-журнал Comic Pool издательства Ichijinsha, где и выходит в настоящее время. В 2018-м состоялся показ 11-серийного аниме «Любовь сложна для отаку» от студии A-1 Pictures. Уже 29 марта в составе ограниченного издания седьмого тома манги выйдет OVA «Юность» (Youth), в которой будет экранизирована глава о том времени, когда Таро Кабакура и Ханако Коянаги учились в старшей школе. А на 2020 год намечена премьера художественного фильма «Любовь сложна для отаку».
Хиротака Нифудзи, геймер. Момосе Наруми, фудзёси. Эта парочка не видела друг друга со времён средней школы, но судьба свела их вновь в качестве коллег и соседей по офису. И вот пропустив после работы по стаканчику, они вдруг поняли, что между ними возможно нечто большее, чем просто дружба, и начали встречаться... Но любовь — штука сложная, а уж для отаку тем более.
https://kg-portal.ru/comments/76319-manga-ljubov-slozhna-dlja-otaku-vyjdet-v-rossii/