До конца XVI века история человечества, в целом, совпадает с тем, что было в действительности. Исключением являются регулярные столкновения с невроями, появляющимися в различных землях и, иногда, захватывающими их. Так, например, вместо Крестовых походов были попытки освободить восточные земли от власти невроев.
Вместо нашествия монголо-татар в XIII веке людям пришлось иметь дело с вторжением невроев, которые овладели обширными территориями. Тогда в боях с захватчиками объединились представители востока и запада. Монголы сражались вместе с русскими и европейцами.
На протяжении веков человечество постоянно сталкивалось с демонами, чудовищами и прочими злыми силами. Всем этим напастям люди с переменным успехом противостояли с помощью ведьм. Тем ни менее, нельзя говорит о том, что развитие основных стран и народов происходило принципиально иным путем, чем в действительности (разумеется, стоит держать в уме наличие магии, большую роль ведьм и т.д.).
Средневековая ведьма (кадр из полнометражного фильма)
В 1582 году происходит событие, которое решительным образом повлияет на судьбу мира. Повелитель Фусо Ода Нобунага не стал жертвой покушения (в реальности, он погиб). Как следствие, полководец продолжил свою политику тесных контактов с европейцами и завещал ее потомкам. Таким образом, страна Фусо избежала самоизоляции (которая в действительности сковала её на два столетия). В XVII веке она активно развивалась и богатела, осваивала западные технологии. Фусоанцы путешествовали, торговали за границей, открывали и колонизировали земли в Тихом океане. К концуXVII века Фусо стала признанной мировой силой и заключила договор о дружбе с Британией.
В 1765 году британская ведьма Джереми Уатт изобретает магический двигатель. Появляется возможность соединить законы волшебства и законы природы. Люди начинают создавать технику, работающую на магической энергии. Пришло время Магической революции.
Еще один рывок был сделан в 1903 году. Сестры Райт из Либериона создают первый работоспособный самолет. Отныне магический двигатель можно использовать для полета.
Тем временем, человечество регулярно вступает в конфликты с невроями. С ними воюют галльский император Наполеон I (в 1812 году), коалиция европейских государств (Крымская война 1853 года), Фусо (в 1904 году).
В 1914 году вспыхивает Первая Война с невроями, затронувшая почти все человечество). Конфликт закончился в 1917 году, сохранив статус-кво. Стало ясно, что для борьбы с инопланетянами людям необходимо техническое оснащение. Ведьмы начинают играть огромную роль в военном деле. Они активно осваивают технику.
В отличие от реальной истории, в начале ХХ века в мире Strike Witches не происходит распада европейских империй (Карсланд, Остмарк, Оруссия). Коммунизм, фашизм и нацизм не играют никакой роли в жизни человечества. Фусо также остается миролюбивой свободной страной. У людей есть общий враг, и между народами царят дружественные отношения.
Второй сезон романтического сериала «Baby Steps», впервые появившегося на экранах весной 2014 года. Сделан по манге «Baby Steps Tennis» под авторством Кацуки Хикару. Проектом продолжает заниматьсяStudio Pierrot.
Маруо Эйтиро, более известный как Эй-чан, прилежный ученик старшей школы, отличник и просто скромный гений, в свои пятнадцать лет наконец-таки решает, что он не совсем доволен нынешним положением вещей и с этим надо что-то делать, а именно — заниматься, причем физически. Получив флаер теннисного клуба и рискнув посетить ближайший, парень мгновенно увлекается яркостью стремлений и четкостью движений. Несмотря на отсутствие опыта и практически нулевую физподготовку, Эй-чан полон решимости пройти суровый и длинный путь тенниса, используя свой ум, способности и искреннюю преданность зацепившей его идее. И Маруо Эйтиро присоединяется к клубу.
2. Danna ga Nani o Itteiru ka Wakaranai Ken
Второй сезон семейной повседневности «Я ни хрена не понимаю, что говорит мой муж», с первым сезоном которого Вы ознакомились осенью 2014 года. В основе лежит веб-манга под авторством Кул Кёсиндзи, над проектом продолжает работать студия Seven. Данная история повествует об обычной ОЯ…офисной рабочей, которая вышла за муж за конченного отаку!
3. Digimon Adventure Tri
Приключения, правда больше для детишек, от студии Toei Animation. В основе лежит аниме-сериал 1999 года под названием «Digimon: Digital Monsters» 1999 года выпуска от всё той же Toei Animation в сотрудничестве сBandai и Fuji Television.
Сюжет развивается через 15 лет после событий первой части. Новые герои, Избранные Дети, вновь вошли вДиджимон навстречу приключениям цифрового мира под руководством семнадцатилетнего главного героя Таичи.
4. Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru no Darou ka?
Приключенческая комедия от студии J.C.Staff. В основе лежит ранобэ «Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru no Darō ka?» («Is It Wrong to Try to Pick Up Girls in a Dungeon?») под авторством Фуджино Омори, начавшего публикацию своей работы в августе 2013 года и получивший за неё премию GA Bunko Awards. Выпуск манга-адаптации продолжается до сих пор. Режиссёром выступает Ямакава Ёшики (« Маленькие проказники»,»Убей меня, детка», «Компания «Первая любовь»» и пр.).
Город Орарио широко известен, как очень опасное место. На самом деле это всего лишь вход в подземный лабиринт, в котором, по слухам, можно не только наживиться, но и получить исполнение любого желания. Именно сюда стекаются весьма разношерстные личности: преступники, воры, да и просто искатели приключений. Таким человеком оказался наш главный герой, Белл Кранел. Наслушавшись дедовских сказок, парень отправился в “Dungeon”, чтобы исполнить детскую мечту — стать авантюристом. Правда, для достижения цели ему приходится не только бороться с собственными страхами, но и стать фамильяром маленькой забытой всеми богини Гестии.
5. Gintama`
Продолжение (четвертый сезон) самурайской комедии «Gintama`», выход которой начался аж в далеком 2005 году. На нашем портале Вы можете ознакомиться с первым, вторым и третьим сезоном адаптации манги Сорати Хидэаки. Проектом продолжает заниматься студия Sunrise.
Саката Гинтоки, самурай, живущий в эпоху, когда самураи больше ненужны. В дополнении к его неприятностям инопланетяне заполняют землю. Гинтоки живёт с Кагурой и Шинпачи. Они берутся за любую работу чтобы сделать этот мир лучше…. И заплатить ренту…
6. Gunslinger Stratos The Animation
Приключения от студии A-1 Pictures. Автором оригинала выступает гениальнейший Уробучи Гэн, чьи заслуги уже даже перечислять не надо. Режиссёром назначили Эдзаки Симпэя, известного по таким работам, как «Корона греха» OVA, «Космические братья», «Стрелок с Черной скалы» , «Эпоха смут» (фильм) и пр.
7. Hello!! Kiniro Mosaic
Второй сезон школьной комедии «Kinmoza!» от Studio Gokumi. Напомню, что в основе лежит 4-панельная манга под авторством Хары Юй. Режиссёром остаётся Танака Мотоки, приложивший руку к таким анимационным произведениям, как »Grisaia no Kajitsu», «Kin`iro Mosaic», «Nakaimo» и пр.
8. Arslan Senki
Фэнтезийные приключения, получившие ТВ после выхода ОВЫ в 1991 году и манга-адаптации в 2013. Студию пока не определили, но режиссёром назначили Абэ Нориюки, столь популярного такими работами, как «Демон-дворецкий», «Moonrakers», «Блич», «Школа детективов Кью», «Крутой учитель Онидзука» и пр. В основе лежит манга «Arslan Senki» под авторством Танаки Ёшики.
Парс захвачен воинами-фанатиками Луизитании. Юный принц Арслан вынужден скрываться, чтобы сохранить свою жизнь. Спустя некоторое время ради возмездия он решается собрать группу, состоящую из жрицы, воина, менестреля и ещё нескольких помощников, чтобы отомстить предводителю-узурпатору Серебряной Маске.
9. Hibike! Euphonium: Kitauji Koukou Suisougaku-bu e Youkoso
Мюзикл от студии Kyoto Animation совместно с Pony Canyon, Lantis и Rakuonsya. В основе лежит японский роман под авторством Аяно Такэды под названием «Hibike! Euphonium», впервые вышедшего в свет в декабре 2013 года. Режиссёром выступает Ишихара Тацуя, известный такими работами, как «Чудачество любви не помеха!», «Мелочи жизни», «Исчезновение Харухи Судзумии», «K-On!!» и пр.
История разворачивается вокруг Кумико Омаэ, первогодки старшей школы. В предыдущем учебном заведении она посещала музыкальный клуб, поэтому, продвигаясь дальше по «учебной лестнице», решила не терять времени и побыстрее заняться любимым делом с новыми подругами. Однако встреча с Рейной, бывшей старостой, заставила её поколебаться. У девочек в начальной школе были конфликты, да и просто неслабая такая конкурентка нарисовалась…
10. High School DxD BorN
Третий сезон комедийного этти «Старшая Школа: Демоны против Падших», впервые появившегося на экранах зимой 2012 года. В основе лежит ранобэ под авторством Ишибуми Итиэя. Режиссёром осталсяЯнагисава Тэцуя, извеснтый по таким работам, как «Kenzen Robo Daimidaler», «Aoi Sekai no Chuushin de», «Утраченное небесами», «Жрица Луны, жрица Солнца» и пр. Проектом продолжает заниматься студия TNK. Спервым и вторым сезоном Вы можете ознакомиться на online.anidub.com
Что нужно от жизни простому 17-летнему японскому школьнику? Иссэй Хёдо отлично знает ответ, ведь ради этого он и записался в бывшую женскую академию Комао! Хёдо наивно полагал, что после начала совместного обучения в условиях дефицита парней станет королем и познает весну жизни, однако идет второй год, девушки все так же преследуют немногих красавчиков, а герой с друзьями кусают локти и ищут дыры в женских раздевалках. О таких же, как королева школы Риас Гремори, остается только мечтать. Впрочем, жаркие мольбы Иссэя всем богам юности возымели эффект. Боги решили испытать парня и послали ему подружку, которая на первом же свидании… вонзила герою полметра стали в живот.
В общем обращаюсь к людям которые умеют в инглиш...
В общем надо бы запилить к корабликам описание... но я не могу в инглиш, а гугл транслитер темболее поэтому кто могут в переводе будьте добры, помогите, буду очень благодарен:)
Здесь есть кто смотрел Dragon Ball Z? Вот хочу начать смотреть, но не знаю стоит или нет... Как то начинал смотреть с Dragon Ball, но не смог осилить из за того что он старый.. Так вот в чем суть вопроса: с какой серии смотреть, и с какой озвучкой смотреть? P.S. Если не трудно то кидайте ссылку на просмотр или на скачивание)))
Электромастер Микото сильнейший Мастер Электричества во всём Академия-сити. Её максимальная мощность в базовой форме достигает от 1 000 000 000 до 5 000 000 000 вольт и 500 000 ампер соответственно. Скорость полета ее молний равна скорости распространения АИМ полей, это в несколько раз быстрее чем ее Рейлган.
Электрическое копьё Способность создавать копьё из электричества.
Электромагнитный импульс Создание магнитных импульсов, нацеленных на внутренние органы.
Призыв волнии Вызов настоящей молнии вне зависимости от времени года.Она достаточно сильна чтобы вырубить свет во всем Академ-сити. На эту технику требуется время на подготовку, но она в это время может использовать способность для других целей.
Электромагнетизм Способность притягивать и отталкивать предметы для своих нужд: щит из металлолома, хождение по стенам и потолкам.
Металлический песок Мисака использует металлический песок контролируемый магнетизмом для атаки и защиты, способна придать ему практически любую форму.
Кнут Песок принимающий форму кнута и вибрирующий для увеличения режущей силы. Дальнобойная атака.
Защита от воздействия на мозг Микото имеет невосприимчивость к воздействиям на мозг, благодаря электромагнитному барьеру, созданному ею.
Сенсор Мисака способна ощущать силу других электро эсперов, а также работу некоторых электроприборов, способна защищаться от некоторых атак из слепых зон благодаря электромагнитному полю что ее окружает. Также она может покрыть поверхность намагниченным песком и таким образом предсказывать действия врагов с гиперзвуковой скоростью. На атаки основанные на электронах это распространяется постоянно.
Полет Мисака может создавать крылья из электричества и водяного пара. Данная техника возможна только при определённых погодных условиях вроде испарения огромного количества воды и такие условия длятся всего пару минут.
Электризации воздуха Микото превращает кислород в озон, тем самым заставляя противников задохнуться.
Рейлган Мисака может стрелять металлическими объектами придавая им скорость, в три раза превышающую скорость звука. Она может выстрелить из Рейлгана 8 раз за минуту. Обычно для атаки используются обычные монетки, но можно использовать и другие предметы. Максимальная длина этой атаки для монетки 50 метров (монетка сгорает). Мисака может запускать только один предмет за раз, поскольку поля для запуска нескольких будут накладываться друг на друга, мешая вычислениям. Она может покрыть крупный неметаллический объект железным песком и запустить его в качестве рейлгана, но это требует больше времени и усилий.
Переход на 6-й уровень Состояние, в которое можно ввести Микото, после чего она начнет постоянно повышать свою силу приближаясь к 6-му уровню эспера. На 53% она полностью утратит свое сознание, став чем-то из иного измерения.
Удар молнии 2% мощности 6-го уровня превосходят базовую мощность Микото в несколько десятков раз и это достаточно, чтобы мгновенно вызывать с неба просто таки огромные молнии.
Сенсорика окружающей среды Микото больше не пользуется зрением, она чувствует окружающую ее среду, знает где находится цель и туда прилетает атака (цель может находиться в километрах от нее), ей так же более не нужно поднимать руку, чтобы стрелять молниями, они сами появляются в воздухе и летят в цель. Это касается всех ее атак и защиты.
Магнетизм Так же усиливается во много раз. Теперь она может легко поднимать целые куски зданий.
Металлический песок Создает вокруг себя быстро вращающийся шар из металлического песка, который защищает ее и атакует большими потоками песка. Для наведения использует не зрение, а сенс окружающей среды.
Невосприимчивость к Разрушителю Иллюзий IB не может рассеять эту форму, разрушенный прикосновением участок тут же восстанавливается.
Манипуляции энергией Микото создает в воздухе массы сжатой энергии, которой атакует с достаточной скоростью, что бы Гунха не смог среагировать. Она так же может запускать ее как снаряды.
Черные молнии Неизвестная форма энергии, которая опутывает пространство как сети.
Черная сфера "Сфера из необъяснимой энергии не из этого мира, которую нельзя понять." Не является силой исходящей из персональной реальности (силой эспера) и как сказано, находится на другом уровне относительно прошлых способностей. Вызвана желанием Микото стереть и уничтожить. Практически мгновенно оторвала Imagine Breaker при контакте. Если бы она была выпущена, не только Академ город был бы уничтожен.
Аурелиус использует сильнейшую форму алхимии из ныне существующих, известную как Арс Магна. Она позволяет ему воплощать свои мысли в реальность, однако требует сильной концентрации для того, чтобы всё вышло должным образом, без нежелательных последствий (иначе может использоваться даже против самого Аурелиуса). Для дополнительной концентрации Аурелиус использует акупунктуру, втыкая иглы в меридианы, по которым циркулирует Ци.
После достижения достаточной концентрации Иззард словесно выражает команду и эффекты, которые он желал бы воплотить. Это могут быть как простые команды, так и сложные фразы, в зависимости от нужного эффекта.
Из-за того, что Арс Магна позволяет ему материализовать любые свои, даже предельные мысли, в реальность, он не способен отменить или изменить основные законы реальности. Также Иззард должен иметь хотя бы общее понятие того, как нечто должно функционировать и выглядеть, чтобы создать: например, он не мог создать вампиров, так как никогда в жизни их не видел и понятия не имел, что они из себя должны представлять.
Показанные Иззардом команды:
"Исчезни" - цель рассыпается подобно пеплу. "Сейчас я подойду к тебе" - позволяет Аурелиусу телепортироваться к выбранному им предмету/человеку. "Ты не можешь коснуться меня" - как бы ни старалась цель, она не может приблизиться к Иззарду, например, если бежать, то будет казаться, что коридор, по которому бежишь, бесконечно расширяется. Что бы не предприняла цель - расстояние между ними невозможно будет сократить. "Забудь всё, что здесь произошло" - заставляет цель забыть все, что с ней было в определенный Иззардом промежуток времени, а также все воспоминания, имеющие отношение к тому, что приказано забыть. "Лечь на землю, нарушители" - цели, выбранные Иззардом, падают на землю и не могут встать. "Умри" - как понятно из названия, цель просто умирает без видимых эффектов. Процесс не мгновенный, но воспротивиться ему нереально. "Усни" - человек мгновенно впадает в сон. "Задохнись" - цель задыхается. "Задушить" - множество веревок обвивается вокруг шеи, и душат цель. "Умри от удара электричеством" - вокруг цели из ниоткуда появляются множество молний и атакуют вихрем со всех сторон. "Будешь раздавлен" - после команды ржавая машина появилась над головой и упала с искривившегося потолка (падающий объект зависит от желания Иззарда). "Развернуть бесчисленное множество гильотин, чтобы быстро расчленить " - создает бесчисленное множество гильотин, падающих на цель, чтобы расчленить ее на мелкие кусочки. "Откройся" - Аурелиус может открыть любую дверь, даже если она вообще не должна открываться. "Создать пистолет в руке" - Аурелиус может создать разные предметы, контролируя их параметры. В случае пистолета - тип, скорость стрельбы, боеприпасы. "Прервать бросок" - брошенный предмет перестает лететь. "Взлети в небо" - поднимает цель в воздух путем изменения гравитации. "Взорвись изнутри" - разрывает тело цели на куски, может притом оставить в живых. "Вернись в нормальное состояние" - возвращение к той форме, которая нужна Иззарду. Например, таким образом он восстановил все, что было повреждено после бомбардировки Григорианским хоралом.
Подчинение людей
Иззард способен управлять людьми. Доподлинно известно, что он делает это без Арс Магны, вероятно, для этого нужна подготовка, что усложняет применение способности в бою. Способность была использована на двух тысячах людей, которые являлись эсперами. Способен создать некое "ядро", с которого можно управлять подчиненными. Без должных знаний воспользоваться им невозможно, разумеется.
Копия Григорианского Хорала
Иззард может повторить заклинание Григорианского Хорала, используя вместо монахов 2000 подчиненных ему эсперов. Из-за этого сила заклинания сильно падает.
Неполное прочтение
Над головой каждого эспера появляется небольшой шар энергии, который усиливается с каждой минутой(также имеет значение магическая энергия, на которую способно тело). Такие шары летят к врагу, наводясь автоматически и взрываясь при касании. То, что задело взрывом, растворяется.
Полное прочтение
Выстрел магией немалой мощи, выглядевший как слившиеся воедино сотни огненных стрел. Столб красного света, способный снести половину небоскреба в мгновение.
Одновременное прочтение
При помощи Хорала Аурелиус ускоряет заклинания, что позволило ему совершить почти четырехсотлетний обряд примерно за полдня.
Двухсторонний барьер
Двухслойный барьер, который разделяет реальность на две "стороны". Вещь с одной стороны не способна влиять на другую. Имеет ядро, которое управляет им. Если уничтожить ядро - барьер также разрушится.
Аурелиус Дамми
Это клон, который был создан Иззардом с помощью алхимии. Клон почти точная копия по его словам, он даже унаследовал его волю и считает себя настоящим Аурелиусом. Несмотря на это он не способен использовать Арс Магну. Умрет лишь в том случае, если прекратится подача энергии, а также в случае полного уничтожения тела.
Лимен Магна
Способность превращать физические объекты в расплавленное золото. Для этого Дамми использует дротик на цепочке, который прячет внутри рукава. Когда дротик попадает на объект, он мгновенно превращает его в расплавленное золото. Кроме того, Дамми может использовать способность на своём собственном теле, например - для создания импровизированного протеза, хотя расплавленное золото ранит и его. Золотом можно управлять при помощи дротика, что напоминает магнетизм. Ее также невозможно рассеять мгновенно.
Дротик на цепочке
Используется как оружие, летя со скоростью около сотни метров в секунду. Можно создать лишь один, но, если он будет уничтожен, то можно создать новый (даже при сбитой концентрации можно воссоздать его 6 раз за секунду). Манипулирует движением в угоду скорости.
Создание магических предметов
Иззард может создавать оружие и духовные предметы различной силы, преобразуя, например, здание, конвертирующее естественную энергию в ману. Окружение будет автоматически помогать хозяину.
Создание Защитной Одежды
Иззард может создавать защитные покровы, наделяя их высокой степенью защиты от магии, психических и физических воздействий, также, например, сильно увеличить сопротивление какому-нибудь навыку.
Создание Гримуаров
Иззард может расшифровывать современное колдовство, находить способы противостояния ему и записывал эти способы. Благодаря чему было спасено множество людей.