реальный фон
»Визуальные новеллы gamedev Игры Ru VN Anime Unsorted Anime фэндомы
Искусство создания визуальных новелл
Привет, меня зовут Серёга и я уже больше месяца занимаюсь разработкой собственной визуальной новеллы. На самом деле, я никогда раньше подобным не занимался: у меня нет опыта написания художественного текста, а с программированием я знаком лишь поверхностно.
На этом моменте у вас должен был возникнуть вопрос: тогда почему ты начал этим заниматься.
Возможно, стоит начать издалека. Даже сейчас, спустя много лет, я помню, как, будучи ребёнком, встречал маму с работы. Она приходила уставшая, совсем без сил. Зарабатывала она не копейки, но разгуляться на такую зарплату было бы сложно. За ужином она рассказывала нам всем как её раздражают клиенты, какой начальник мудак и т.п. А все за столом её понимающе поддерживали.
Тогда мне часто говорили "хорошо учись и у тебя будет хорошая работа, которую ты будешь любить". И я верил. Я хорошо учился в школе, поступил на бюджет, отучился. После этого решил пойти в магистратуру, чтобы поменять специальность; скоро буду магистром экономики. Но проблема ненавистной работы никуда не делась. Часто люди с низкой заработной платой воображают "а вот если бы моя зарплата была бы X тысяч рублей, я бы обожал свою работу". Но они часто не понимают, что даже хорошая зарплата не спасёт от ощущений ненависти и бесполезности своей работы. Вот и я, старался ходить по стажировкам в крупных компаниях, но так и не смог полюбить работу над какими-то там задачами, к которым не питаю ни малейшего интереса.
Ещё одной важной предпосылкой стало моё увлечение. Уже давно я обожаю жанр визуальных новелл. Как и многие, я впервые познакомился с жанром когда вышло Бесконечное лето, но мне было этого мало. Когда я его прошёл, я тут же стал знакомится с другими "мастодонтами" жанра, переведёнными на тот момент на русский язык. Сейчас, спустя много лет, я всё ещё интересуюсь новыми визуальными новеллами, в том числе созданными отечественными разработчиками.
В один день я бесцельно проводил время за компьютером, как мне попалось видео о разработке визуальных новелл. Ничего особенного, это был просто гайд о том, как писать игры на RenPy (самый популярный движок для разработки визуальных новелл). Я посмотрел одно видео, затем второе и третье. И вот я сижу и понимаю, что разработка игр - это не так уж и сложно. Если подходит к процессу комплексно, адекватно оценивая свои силы и возможности, то создать собственную игру будет вполне возможно.
Я загорелся этой мыслью и сразу начал разбираться что к чему. Я нашёл руководство о том как нужно писать сюжет в книгах, как прописывать интересных персонажей и их диалоги. Но тут я столкнулся с проблемой: визуальная новелла - это не книга. Это текстовая игра, как правило, интерактивная. И обычные правила к ней, конечно, применимы, но есть нюансы. Текст здесь не является всем. Он лишь часть истории, которая формируется также из других вещей.
Когда я это осознал, я решил обратиться к своему опыту читателя визуальных новелл: я вспомнил те игры, которые я проходил и выделил для себя наиболее важные составляющие. Возможно я кого-то удивлю своим мнением, но я считаю, что для визуальной новеллы главной составляющей является не текст и не визуал.
Главное - музыка и звуки. Причина этого довольно проста - 50% атмосферы создаёт именно звуковое окружение. Попробуйте посмотреть боевик, наполненный выстрелами и взрывами, со звуком и без него. Вы наверняка согласитесь - ощущения абсолютно разные. Для визуальных новелл это тоже актуально. За примерами далеко ходить не надо: Бесконечное лето, katawa shoujo, kara no shoujo - это всё игры, наполненные шикарными саундами.
Но важно не только наличие музыки, но и её отсутствие. Объясню на примере: вы идёте по тёмному коридору. Вокруг никого. Эта сцена должна быть крайне зловещей. Стоит ли добавить сюда музыку? На мой взгляд - да. Но в самый интригующий момент сцены её стоит убрать, это позволит нарастить напряжение до максимума. А после этого делайте что хотите - вставляйте скример или раскрывайте игроку какую-то тайну. Эффект в любом случае будет невероятным.
Важность баланса наличия и отсутствия музыки также понимали разработчики Swan Song. Это визуальная новелла про природную катастрофу. Люди в этой игре вынуждены выживать зимой на обломках цивилизации. Часто, идя по пустым заснеженным улицам, никакая музыка не будет вас сопровождать. Лишь одинокое безмолвие и шум падающего снега. И, я скажу вам, во время прохождения мне и не хотелось никакой музыки в таких моментах.
Хорошо, с построением сюжета более-менее понятно. С музыкой, вроде бы, тоже. А что там с визуалом?
Здесь всё не так однозначно. Поскольку жанр визуальных новелл сформировался под воздействием японской культуры, то, естественно, важной чертой таких игр стало использование аниме стилистики. Для себя я выделил правило - если делаешь визуальную новеллу, делай её в аниме стиле. Если не хочешь использовать аниме стиль - не делай визуальную новеллу. Звучит ультимативно, но, на самом деле, есть много похожих жанров текстовых игр, которые являются скорее текстовыми рпг, чем визуальными новеллами. И игры этих жанров часто пользуются популярностью. В качестве примера - The life and suffering of sir brante.
Но не во всём я решился сохранять приверженность аниме. В отношении фонов я воспользовался методом, который был использован авторами katawa shoujo. В своей игре они не рисовали аниме фоны. Вместо этого авторы воспользовались обработкой реальных фотографий и получили интересный, весьма притягательный результат, который также покорил и меня. К тому же, здесь стоит не только вопрос стиля - создания такого фона значительно проще, чем создание проработанного арта с нуля.
Когда-то меня спросили: "почему именно визуальная новелла, ведь есть столько интересных жанров". Ответ моментально пришёл в голову - я занимаюсь тем, что мне нравится.
Уже в следующем месяце я планирую закончить основную часть работы над игрой. Сейчас у неё есть страница с Steam: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_N...
Надеюсь, вам понравилась эта статья. Я буду благодарен всем и каждому, кто добавит игру в желаемое. И втройне буду благодарен тем, кто купит игру на релизе.
Anime Cosplay Steins Gate Kurisu Makise русский косплей русский косплей в Японии Япония Faid Eyren Anime Unsorted Anime
Наш косплей Курису, и немного про Акибу и "Доктор Пеппер"
Привет всем, опять я и опять с косплеем. На этот раз хочу рассказать, про то, как важно выбрать правильное место для косплея. Естественно, в первую очередь оно должно хоть как-то быть релевантным персонажу и аниме. А так как мы живём в Токио и решили косплеить Курису, то естественно отправились на Акихабару:
Многим вам известно что Акиба это “мекка для отаку” … но на самом деле изначально это был радиорынок на пересечении западно-восточной и кольцевых веток поездов JR - самых нагруженных на которых многие пересаживались и поэтому эту станцию облюбовали торгаши радиодеталей и развлечений. Того что и было необходимо как минимум каждую неделю многим в 70ых и 80ых годах. И уже только потом туда зашла Отаку-Культура.
А особенность Врат Штейна в том, что все задники у них были срисованы с реальных фотографий Акибы, и именно по этому, это просто идеальное место, чтобы косплеить Курису.
Вот, например, сравните:
больше про описание мест можно почитать в этой англоязычной статье, а так-же сравнить фотографии и кадры из аниме:
https://mipon.org/steins-gate-pilgrimage/
Но современная Акиба это не только рай для Отаку. В реальности на ней далеко не одни аниме товары. Всё больше людей заказывают через инет и всё больше там проводятся аниме-ивентов чем продажи аниме-стафа. И всё меньше и меньше становится аниме-товаров. Сейчас, например из фигурок, там можно найти только голимую попсятину типа Ванпис, Наруту, SAO и тд, часто подержанную или просто в весьма потрепанной упаковке (да да знаменитый азиатский пофигизм)
Естественно на Акибе много мейд-кафе, и фишка акибы что мейдочки выходят на улицу зазывать клиентов что и можно заметить на заднем плане нашего косплея (справа от Курису):
что тоже очень хорошо и правдиво показывает истинную суть Акибы.
Конечно же раз Акиба крупнейшая узловая станция есть много иностранных туристов и TaxFree магазинов адового трешака за конские деньги для них (в основном для китайцев). Да и на Акибе многие туристы впервые, и поэтому они обычно очень удивленно смотрят по сторонам, например на наш косплей (парень слева):
Это тоже придаёт особый шарм Курису и косплею.
А этот мост с стеклянным ограждением - пешеходный мост от станции Акихабара к UDX building - главному месту проведения многих аниме ивентов и всевозможных премьер, анонсов и все прочей движухи:
этот мост с крышей (выступ справа) подходит вплотную к выходу станции что очень удобно в дождливые дни,
и в одном эпизоде Врат это тоже раскрывалось:
Кстати, про "Доктор Пепер" что Курису держит в руках: его на Акибе реально много, и он продаётся буквально в каждом втором автомате с напитками. Но в других местах Токио он продаётся редко где. Ещё усть особенность: как "Доктор пепер" так и другие бренды (типа Колы) нигде на Акибе не продаётся в больших бутылках: от них было много мусора и загрязнения когда их недопитое содержимое проливалось (не забываем - на Акибе много иностранных туристов и некоторые из них не славятся чистоплотностью). Ну и конечно-же, в мелких упаковках попросту выгоднее продавать - выше наценка и выше маржа на литр выше.
Так что "Доктор Пепер": это не тупой продак-плейсмент, а ещё одна важная сторона Акибы.
Вообщем вот такая вот она, Станция Акихабара, она же Отаку-мекка, она же блошиный рынок чего угодно: от осциллографа, до наручных часов за десятки тысяч долларов, которых сметают с прилавков разбогатевшие толпы китайских туристов.
Ссылки:
https://www.instagram.com/faid_eyren_cosplay/
https://twitter.com/FaidEyrenCos
и как обычно подписывайтесь на наш патреон: там больше ещё фото и все в хайрезе!
https://www.patreon.com/faideyren/posts
KonoSuba Aqua (KonoSuba) Kazuma Satou Megumin Darkness (KonoSuba) Anime Unsorted Anime фэндомы
Трейлер 3-го сезона KonoSuba. Старт сезона начнется с апреля 24-го года.
гифки кино голосование 5 сантиметров в секунду by Mister_X Anime Опрос Anime Unsorted Anime
Это же хентай | |
|
53 (6.4%) |
Пффф...мультики | |
|
39 (4.7%) |
Это мейнстрим | |
|
20 (2.4%) |
Полноценный и независимый жанр искусства | |
|
514 (61.8%) |
Сериалы про мочилово и сиськи | |
|
63 (7.6%) |
Сродни кино | |
|
93 (11.2%) |
Свой вариант | |
|
50 (6.0%) |
Отличный комментарий!