Результаты поиска по запросу «

свобода и необходимость

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Makigumo Kantai Collection Anime Artist Nekobaka Anime Новости Anime Unsorted ...Anime 

Астрологи объявили "Гонения на Ведьм" - Баны в Канколле вновь будут раздоваться

Обнаруженная лень меня начала немного раздражать, и я решил устроить недельное "Гонение на Ведьм", считайте это недельным ивентом 
Правила:

1) Этти и Адалт, где они не будут проставляться - бан на неделю (надо читать разделы этти и Адалта, чтоб не вылететь сразу)
2) Не проставленные тэги персонажей - бан на день (у вас будет время подучить имена персонажей и попробовать себя на следующий день). Если не знаете имена, то ссылка на канмусу и ссылка на глубинных. Так что не постите арты с большим кол-вом персонажей, если не уверены в своих силах.

3) Комиксы без перевода или же обложки манги и фанбуков - бан на 3 дня (немного обидно что всё это идёт в Аниме Комиксы, а перевода и нет), если не хотите попасться то, прикладывайте перевод (в коменты, в заголовок и т.д., главное чтоб были), не выкладывайте обложку фанбука, если не собираетесь выкладывать его полностью и обложка манги, если вы выложили её, то будте добры переведите мангу или не постите совсем.

4) Баяны - после предоставление пруфа о бояне даётся срок в 12 часов для его избавления, если не успели, то бан на 7 дней. Баянами не считаются арты, в разы превосходящие то, что было раньше.

Желаю удачи не попасться и хорошего дня )

Anime,Аниме,Makigumo,Kantai Collection,KanColle,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Nekobaka,Anime Новости,Anime Unsorted

Развернуть

Kaneki Ken Tokyo Ghoul технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Канеки Кен (金木 研, Kaneki Ken) – главный герой аниме и манги Tokyo Ghoul. Тип RC: Ринкаку

Раньше был обыкновенным человеком: студентом, который вел нормальный, обычный образ жизни.
После случившейся на стройке трагедии на грани жизни и смерти был доставлен в больницу, где ему по приказу доктора Кано, пересадили органы (какухо) предположительно умершей Ризе, что обратило его в искусственного одноглазого гуля.

После вступления в Антейку в качестве работающего на полставки официанта, Канеки начинает учиться жить как гуль, после чего становится известен как "Глазная повязка" (眼帯, Gantai). После пребывания в плену Древа Аогири, был вынужден принять свою сущность гуля, и в итоге формирует собственный отряд в целях защиты всех дорогих ему людей и "выбрасывания" тех, кто представляет угрозу для двадцатого района. Поскольку его какуджа имеет характерный облик, в CCG ему дали прозвище "Сколопендра"

Внешность.


Будучи еще ребенком, Канеки обладал всеми теми же характерными чертами, что и в зрелые годы. Являясь самым обычным студентом университета, он обладает худощавым телосложением, в котором нет ни намека на атлетичность, поскольку он отказывается от занятий спортом и предпочитает в качестве досуга чтение книг. В свое свободное время он носит обычную, ничем не примечательную одежду. На работе в Антейку  он носил стандартную форму официанта, которая состояла из белой рубашки, серого жилета и черных строгих брюк. На тот момент Канеки еще не был способен управлять своим какуганом, находящимся в его левом глазу, и поэтому, чтобы его прикрыть, он надевал белую медицинскую повязку. Его маска с повязкой имеет некоторое сходство (закрывает уже правый глаз вместо левого), но отличается тем, что сделана из кожи. Безгубая ухмылка со скалящимися искусственными зубами, словно у сбежавшего из заточения монстра, обладает металлической молнией, отчего рот можно в любой момент расстегнуть для того, чтобы принять пищу. Болты на шее в сочетании с тем фактом, что Канеки является искусственным гулем, дают ему некую схожесть с Франкенштейном.

После длившихся на протяжении десяти дней пыток Ямори волосы Канеки седеют, приобретая белый цвет, а ногти в результате тяжелого психического напряжения, беспокойства и непрерывной регенерации становятся черными. К тому же он, если планирует сражаться в качестве гуля, надевает личную боевую форму, представляющую собой черный облегающий костюм, обладающий практичностью и устрашающим дизайном.


Личность.


Канеки — скромный и замкнутый молодой человек с одним-единственным близким другом в лице Хидэ. Обычно он тратит свое время на чтение книг, преимущественно новелл. Он чрезвычайно мягок и большую часть времени пребывает в оптимистичном настроении. Под влиянием своей матери и собственной скромности, он привык брать на себя вину и принимать наказание от окружающих, поэтому вместо того, чтобы причинять боль, предпочитает ее испытывать сам. Тем не менее, этим недостатком уверенности в себе, как правило, люди зачастую пользовались, предварительно запугивая Канеки.

После обращения в одноглазого гуля он отчаянно цепляется за свою человеческую сторону. Чтобы продолжить жить в мире людей, он начинает работать в Антейку и строить отношения с другими местными гулями. Из-за отсутствия опыта он проявляет интерес к самосовершенствованию и к чтению книг о боевых искусствах, чтобы в случае необходимости защитить и себя, и близких ему людей. Он обеспокоен тем, что является наполовину гулем, и посему отчаянно ищет место, к которому мог бы принадлежать. Если близкие ему люди оказываются под угрозой, Канеки всеми силами попытается их защитить или хотя бы убедиться в том, что вся боль достанется лишь ему одному.

После пребывания в плену Аогири в 11-ом районе и постоянных пыток от рук садиста Ямори характер Канеки начинает меняться. Он становится безжалостным и жестоким ради защиты своих друзей, при этом сохраняя самообладание. Он больше не боится своей стороны гуля, почти не чувствует боль и в результате во время сражений он становится более хладнокровным и кровожадным, как, например, в тот момент, когда он для усиления собственного тела начал поедать кагуне Ямори. Принимая свою натуру гуля, Канекисдается и перестает быть "человеком".

Несмотря на это, он еще способен проявлять мягкость и доброту к тем, о ком заботится, а также в мгновение ока, словно по щелчку, может становиться беспощадным по отношению к своим врагам или к личностям, которым не доверяет (например, Цукияме). Банджо выдвинул гипотезу, что у Канеки во время пребывания в 11-ом районе выработалась некая форма психической нестабильности, которая со временем истощит его.

После нападения на лабораторию Кано и нанесения раны Банджо, Канеки начинает пытаться вернуть свой прежний характер, коим он обладал до событий арки с Аогири. Он начинает период самоанализа, стремясь вернуть свою человеческую сторону, а также впадает в смятение, запутавшись на своем пути к тому, чтобы стать сильнее. Канеки ставит перед собой конкретные вопросы и ищет на них ответы, обращаясь за ними к Уте, Йомо и Йошимуре с целью понять, что с ним происходило до того, как он стал гулем.

Каждый раз, когда он испытывает сильный голод или теряет контроль над своим кагуне, его личность начинает расщепляться, отчего его собственное "я" перемешивается с личностями Якумо Оомори и Камиширо Ризе.


Развернуть

Neon Genesis Evangelion Asuka Langley Rei Ayanami продолжение в комментариях Anime Unsorted ...Anime 

... paiiii ЩШШшШЛ liMll м МИ,Anime,Аниме,Neon Genesis Evangelion,Asuka Langley,Аска, Asuka, Asuka Langley Soryu, Аска Лэнгли Сорью,Rei Ayanami,продолжение в комментариях,Anime,fandoms,Evangelion,asuka langley,ayanami rei,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

nekomimi Animal Ears (Anime) Animal Ears Kun Anime Unsorted ...Anime 

Anime,Аниме,nekomimi,Animal Ears (Anime),Kemonomimi, Девушки с ушками, Anime Ears,Animal Ears Kun,Anime,fandoms,,Animal Ears,Animal Ears,Animal Ears Kun,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Strike Witches Gertrud Barkhorn Anime Unsorted ...Anime 

Немного об историческом прототипе Труди.

Герхард Баркхорн (Gerhard Barkhorn) - условный прототип Гертруды Баркхорн, второй по результативности ас люфтваффе после Эриха Хартманна. Всего побед - 301, все на Восточном фронте. Воевал в 52-ой Истребительной Эскадре (Jagdgeschwader 52) вместе с Эрихом Хартманном и Гюнтером Раллем, впоследствии став тройкой сильнейших асов Люфтваффе.

Первый бой: "Битва за Англию", август 1940 года.
Боевой дебют Герхарда Баркхорна в "Битве за Англию" был малоуспешным. Он не сбил ни одного самолета противника за 21 боевой вылет, зато сам дважды покидал горящую машину с парашютом, причем однажды прямо над Ла-Маншем. Из холодных вод Ла-Манша Баркхорна выудил немецкий тральщик - буквально за несколько минут до того, как месту приводнения подошёл английский корабль. Плена удалось избежать, но к Баркхорну прочно прилипла кличка “невезучий Герд”. Оно и понятно - война длилась уже почти два года, а похвастаться лейтенанту было нечем. После окончания воздушной операции “Битва за Англию”, Герхарда перевели на Восток - поближе к границам Советского Союза.
Лишь в ходе 120-го (!) вылета, состоявшегося 2 июля 1941 года, Баркхорну удалось открыть счет, и после этого его успехи обрели завидную стабильность. Позже он приобрел уверенность в себе, а сложность выполняемых им заданий свидетельствовала о боевом опыте, превратившем его в классного пилота. Теперь, управляя истребителем, он демонстрировал в воздухе непринужденность, легкость и точность.
Сотая победа пришла к нему уже 19 декабря. Затем результативность пилота несколько снизилась и двухсотой отметки он достиг лишь 30 ноября 1943 года.

Вот как комментирует Баркхорн действия противника:
"Некоторые русские пилоты даже не смотрели по сторонам и редко когда оглядывались. Я сбил много таких, которые даже не подозревали о моем присутствии. Лишь немногие из них были под стать европейским летчикам, остальные не обладали в воздушном бою необходимой гибкостью".

Хотя явно это не выражено, но из прочитанного можно сделать вывод о том, что Баркхорн был мастером внезапных нападений. Он предпочитал атаки с пикирования со стороны солнца, либо заходил снизу сзади в хвост вражескому самолету. В то же самое время он не избегал и классического боя на виражах, особенно когда пилотировал свой любимый Bf 109F, даже ту его разновидность, которая была оснащена всего одной 15-мм пушкой. Но не все русские так легко поддавались немецкому асу:
"Однажды, в 1943 году, я выдержал сорокаминутный бой с упорным русским летчиком и не смог добиться никаких результатов. Я был настолько мокрым от пота, словно только что вышел из душевой. Интересно, было ли ему так же трудно, как и мне. Русский летал на ЛаГГ-3, и оба мы выписывали в воздухе все мыслимые и немыслимые фигуры пилотажа. Кок его машины был выкрашен в красный цвет, что означало - летчик из гвардейского полка. Это мы знали из данных разведки."

В мае 1944 года, имея на счету 273 победы, Баркхорн возвращался на свой аэродром. Изрядно уставший, он не заметил атакующего сзади русского истребителя и получил прицельную очередь из орудий Аэрокобры Р-39. Баркхорну удалось спастись, но на долгих четыре месяца он выбыл из строя. После возвращения в JG 52 он довел счет личных побед до 301, а затем был переведен на Западный фронт и назначен командиром 6-й эскадры. С тех пор успехов в воздушных боях он больше не имел. Зачисленный вскоре (10 апреля 1945 года) в подразделение Галланда JV 44 - истребительную эскадру, летающую на реактивных самолётах - Баркхорн обучился полетам на реактивных Me 262. Но уже во втором боевом вылете двигатель самолета отказал и Баркхорн получил тяжелые травмы во время аварии при вынужденной посадке. В довершение всех неприятностей майор был обстрелян американскими “P-51 Мустанг”, а когда пытался покинуть кабину разбитой машины - получил удар “фонарём” по голове. Баркхорн выжил, но в мае 1945-го попал в плен к американцам, и был освобождён год спустя.

После войны Баркхорн продолжил службу в бундесвере. Дослужился до генерал-лейтенанта, летал на современных реактивных истребителях. В середине 60‑х годов, во время испытаний самолёта вертикального взлёта и посадки, он “уронил” свой “Кестрель” (предшественник “Харриера”).
- Триста второй! - мрачно пошутил раненый Герхард, когда его вытаскивали из-под обломков истребителя.

6 января 1983 года Баркхорн разбился на автомобиле. Жена Кристль погибла на месте аварии, 63-летний Герхард пережил её всего на два дня. Он умер в больнице.
___________________________________________________
Выдержки из интервью Баркхорна 15 ноября 1966 г. во время визита в Англию, для испытаний Hawker P.1127 Kestrel:

В. — Вы никогда не думали, что Bf 109 больше не является тем, чем он был?
О. — Не в России, во всяком случае. Я всегда думал, что у нас лучший самолет. Як-9 был, действительно, хорошей машиной, но у меня был такой опыт с моим 109, что я думал, что могу сделать с его помощью все что угодно. Самолет, сбивший меня, был "Аэрокоброй".

В. — Какие типы самолетов вы встречали и как вы можете сравнить их с 109 ? Какой русский самолет был лучшим по вашему мнению?
О. — Это Як-9. Я дрался против всех типов русских самолетов, а также "Харрикейна", "Спитфайера" и "Аэрокобры". На русском фронте, возле Черного Моря, я встречал несколько Spit 5. Не знаю, отправляли ли вы их туда, но они пилотировались русскими.

В. — Встречали ли вы Tempest?
О. — Нет, т.к. практически все время я дрался на Востоке.

В. — В целом, можете ли вы оценить качество британских, американских и русских пилотов, которые вам встречались?
О. — Я не думаю, что мне встречались американцы. Я думаю, что британцы были наиболее опасны.

В. — Что вы думаете о русской тактике?
О. — Они использовали ту же "тактику", что и RAF (Royal Air Force, прим. пер.) вначале, т.е. три самолета вместе. Мы летали двумя звеньями по два самолета и наша гибкость была выше.

В. — А русские пилоты?
О. — Немногие среди них имели опыт. Некоторые летали, никогда не глядя вправо, влево или назад. И мы сбили множество таких. Но некоторые были действительно хорошими пилотами.

В. — Помните ли вы необычный бой с хорошим русским пилотом?
О. — Однажды я дрался в течении 40 мин. против русского, так и не сумев его сбить. Я весь взмок и он, я думаю, тоже. Он пилотировал ЛаГГ-3 или подобный самолет, это было в 1943 г. Оба наших самолета вышли из большой акробатической игры, и ни один не смог задеть другого. Он был из гвардейского полка, и весь нос его самолета был окрашен в красный цвет. У не имею никакого представления, кто бы это мог быть.

В. — Что касается русских, как вы думаете, их боевые качества улучшились к концу войну за счет лучшего оснащения, или отработанной тактики, или же это миф? Или же, всего-навсего, они имели все больше и больше самолетов, а вы - все меньше и меньше?
О. — Их самолеты и качество их пилотов улучшались с ходом времени. Лично я думаю, что Як-9 был одним из лучших самолетов в мире, очень сильно превосходящим И-15 и И-16, с которыми они начали войну. В начале, они не имели никакого опыта и их самолеты явно проигрывали 109. Позже они нас догнали, и наши потери в 43/44 были значительны.

В. — Вы не так много летали на Me. 262, но можете ли вы нам сказать, использовали ли вы особую тактику?
О. — Наше соединение поднимало в воздух обычно от 10 до 12 самолетов за раз, но никогда не менее 2. Над Германией мы летали в бОльшем количестве, чем на русском фронте. В России наиболее часто наши группы в воздухе состояли из 2 - 4 самолетов. Группы Ме. 262 были похожи на группы 109. Я не воевал на 262.

В. — Часто ли вы участвовали в особых операциях с другими соединениями, такими, как эскадрильи "Штук"?
О. — Очень часто и, в первую очередь, со "Штуками". Мы часто сопровождали Руделя и его St.G/SG 2, и я провел 4 месяца в госпитале из-за него.

В. — Как это произошло?
О. — Я возвращался на базу после эскортирования, и я получил сообщение, что многочисленные русские истребители кружат неподалеку. Я очень устал и не смотрел назад. У меня было 272 победы и я искал 275-ю, но, к несчастью, следующей жертвой был я сам. У меня было 6 вылетов в тот день, первый в 2 часа ночи, а в тот момент было уже 18 часов!

В. — Каково наибольшее число самолетов, сбитых вами за один день ?
О. — Шесть, я думаю, но нужно проверять. Максимум за один вылет - 4: четыре ЛаГГ-3 после тяжелого боя у Изюма, на Донце в июне 1942 г.
Развернуть

Sword Art Online Игры geek Реактор познавательный Anime Unsorted ...Anime 

Sword Art Online и Квантовая динамика мозга

Ниже приведен ряд цитат, но тега спойлер я не ставлю, так как сюжет в них никак не раскрывается.

В начале девятого тома Sword Art Online есть такие слова:
"«Квантовая динамика мозга». Кажется, ее сформулировал какой-то английский ученый в конце прошлого века. В RATH долго разбирались с этой теорией, и наконец им удалось создать на ее основе свою машину-монстра… Сейчас должен предупредить, я сам еще плохо все это понимаю. Мы только что говорили об устройстве клетки мозга, так?"

Не знаю насколько кому это интересно, но это не выдуманная Рэки Кавахарой концепция. Этого ученого зовут Рождер Пенроуз, он один из крупнейших физиков-теоретиков нашего времени. Его книги переведены на русский язык - "Новый ум короля", "Тени разума", "Большое, малое и человеческий разум"

Так-же могу предложить видеолекции о его теории от Курилки Гутенберга:
https://www.youtube.com/watch?v=RLbeQj8bb1s
https://www.youtube.com/watch?v=BizQehebRP4

Если подробнее:

1) "– Свет, – коротко ответил Кадзуто. – Частица света… ее называют «эфемерный фотон». Фотон – это квант. Он существует в состоянии неопределенности, постоянно флуктуирует, пульсирует в соответствии с теорией вероятности. Эти пульсации… и есть суть человеческого сознания – по этой новой теории."

Носителем сознания по Пенроузу являются электроны находящиеся в микротрубочках в запутанном состоянии с другими электронами.  Т.е. человеческое сознание является квантомеханическим феноменом. Кавахара заменил электрон на фотон из соображений красоты образа, но сути это не меняет.

2) "И в квантовом компьютере, который у нас в голове в форме Пульсвета, то же самое. "

О том что наше сознание квантовый компьютер говорит и Пенроуз и Хамерофф -  "Толкуя NDE в эфире телеканала Science (программа Through the Wormhole), Стюарт Хамерофф заявил, что человеческий мозг это квантовый компьютер, наше сознание — своего рода его программное обеспечение, а душа — информация, накопленная на квантовом уровне."

3) "У этой клетки есть каркас, который поддерживает ее структуру. Кажется, он называется «микротрубочками». Они не только поддерживают клетку, они образуют нечто вроде черепа. Мозг внутри клетки мозга."

Это собственно и описано в книгах Пенроуза. В этом ему помог Стюарт Хамерофф, который, прочитав книгу Пенроуза, предложил ему свою теорию микротрубочек как источника квантовых процессов в мозге.

4) Копирование этой квантовой информации тоже не является чем-то невозможным. И даже есть уже некоторые наработки по этому вопросу:

"О некотором прогрессе в направлении реализации телепортации сообщили ученые Тонгкэнг Ли (Tongcang Li) из университета Пурду, США, и Занг-ци Иин (Zhang-qi Yin) из университета Цинхуа, Китай. В опубликованной ими статье физики описывают метод, позволяющий телепортировать "воспоминания" (т.е. внутреннее квантовое состояние) живых микроорганизмов."
http://www.dailytechinfo.org/index.php?newsid=7752
http://www.pravda.ru/science/eureka/inventions/27-01-2016/1290097-kvant-0/
Развернуть

Soukou Akki Muramasa Foreign VN технический пост Anime Unsorted ...Anime 

Давным-давно, жили и работали в Японии мудрый Масамуне и тщеславный Мурамаса, ученик его, и не было кузнецов лучше них. Однажды, решили они определить раз и навсегда, кто же из них искуснее, и пошли они к реке, взяв два своих лучших меча. Ученик и учитель остановились посреди моста, опустили мечи свои в воду и стали смотреть, какой же острее. Ничего не пропускал мимо себя меч Мурамасы, рассекая проплываюшие листья, рыбёшек, само течение, даже нежный речной ветер. Довольный своим творением, начал Мурамаса дразнить учителя, чей меч за всё проведённое в реке время не смог перерубить ни листочка. Наблюдавший за происходящим монах низко поклонился кузнецам и поведал им то, что видел. 
"Меч господина ученика, несомненно, превосходен, но это кровожадный, злой меч. Он не видит разницы между головой врага на поле боя и головой спящего младенца, между копьём и бабочкой. Поэтому меч господина учителя достоин считаться лучшим из двух, ибо не будет он без причины рубить тех, в ком нет вины..."
Такова легенда, которая ходит в народе. Легенда, и ничего более. Разумеется, реальность в очередной раз оказалась удивительнее вымысла...

Переломным моментом между новой и новейшей историей считается создание первого
цуруги. Вершина кузнечного искусства, цуруги защищает своего владельца-муша, наделяет его божественными способностями, позволяет летать над облаками и в одиночку побеждать добрую сотню пеших воинов. Даже вне битвы цуруги способно помочь муша, служа ему мудрым советником или верным скакуном. Но у всякой силы есть своя цена, и долгое время цуруги были невероятно редки из-за необходимости в душе, которую кузнец вкладывает в своё творение во время ритуала создания. Однако прогресс не стоит на месте, и в двадцатом веке западные биотехнологии дают возможность поставить производство цуруги на поток...
Война с Британской Империей не прошла для Японии бесследно. Временное Правительство Шести Провинций, или
Сёгунат Рокухара, окончило войну, открыв ворота Осаки вражеским войскам, оставившим от города лишь выжженные руины. Подавленные поражением от рук собственных покровителей, японцы с трудом сводят концы с концами, что не мешает обнаглевшим якудза пользоваться своими связями с Рокухара и заниматься привычным рэкетом. Разумеется, все цуруги объявляются собственностью сёгуната, а западные наблюдатели из Генерального Штаба закрывают глаза на царящие голод и разруху, видя в Стране Восходящего Солнца только будущую военную базу...
Неразлучные друзья, желающие раскрыть тайну пропажи своей подруги. Несчастный вдовец, пытающийся сохранить остатки красоты мира. Два товарища, устроившие бесполезную дуэль ради женщины тридцать лет назад. Молодая гонщица, живущая ради мечты своего отца. Самые разные люди встречаются подпольному следователю Кагеаки Минато в его странствиях, но ему нет до них никакого дела. Всё, ради чего он живёт - это искупление грехов прошлого и победа над сильнейшим муша, подобным стихийному бедствию. И меч, которым он разрубит эту серебряную звезду - алое цуруги Мурамаса, которое сметёт с пути любую преграду - даже демона, даже святого...


Что может быть тяжелее груза ответственности разработчика? Только груз ответственности за проект, приуроченный к десятилетнему юбилею родной компании. Перед авторами Мурамасы стояло много целей, но все они сводились к одному - это должно быть воплощением всего, чем славится Nitroplus: отменного качества, тёмной, но невероятно живой атмосферы, продуманного до мелочей сюжета, гармонии западного и восточного. И как же всё-таки славно, что каждый участник справился с поставленной задачей на 220 процентов, вложив всю свою душу в любимое дело!
Пожалуй, в первую очередь за успех стоит отблагодарить сценариста, Нарахара Ититецу. Его дебютную работу, Hanachirasu, нельзя назвать самой выдающейся у Нитро, однако она смогла показать, на что способен профессиональный кендока, взявшийся за кисть писателя. И вот ему даётся второй шанс, и из-под пера выходит грандиозное полотно, живущее по своим законам, которые, однако, вполне поддаются логическому осмыслению. К сожалению, не без помощи пространных лирических отступлений, объясняющих историю мира или теорию фехтования в свободном полёте - пожалуй, главных пороков сценария. Но лирические отступления заканчиваются, как только читатель становится способен самостоятельно делать выводы из происходящего, и вот он уже с упоением слушает интриги Рокухара и напряжённо думает, как ответить на доселе невиданную технику. При всём при этом, несмотря на мрачные utsuge-мотивы сюжета, здесь найдётся место и здоровому, чистосердечному юмору, которому может позавидовать любая комедия. В сумме же мы получаем настоящие американские горки эмоций, на которых мы едем от сокрушающих депрессий к восхитительно яростным и техничным битвам через краткие моменты радости и смеха.
Но что такое сюжет без живых, ярких персонажей? Даже самый лучшая идея способна испариться на глазах, если никто не сможет её рассказать. К счастью, это не наш случай, и в Мурамасе даже третьестепенные персонажи, от солдата до торговца, обладают ярким характером, который и у живых-то людей не всегда найдёшь, не то что у вымышленных. Что уж говорить об основных персонажах, вокруг которых строится сюжет? Кагеаки - серьёзный, бесконечно вежливый и оттого немного забавный протагонист, не сравнимый ни с кем во всей индустрии. Ичиджо, чья харизма и вера в правосудие могут свернуть горы, остаётся при этом школьницей с топографическим кретинизмом. Капитан Оотори Канае полна грации и неподдельной (?) любви к Кагеаки, но её зеркало души неспроста надёжно скрыто от окружающих. Ашикага Чачамару живёт в эпохе развлечений, но и развлечения порой уступают место грандиозным амбициям. Даже Мурамаса, верно служащая Кагеаки, хранит под холодным обличьем паука прилежную, но немного детскую душу. Прежде чем выбрать свой первый сценарий, не забудьте обзавестись монеткой - иначе вам между героинями не выбрать.
С внешним видом у работ Нитро всегда был полный порядок - яркие цвета, удачные композиции, выдающиеся художники... не стала исключением и Мурамаса. Однако если раньше 3D-художники могли разве что натянуть текстуру на стул, сейчас они показали всё, на что только способны. Все, повторяю, все цуруги выполнены в полном 3D, и зачастую они имеют все шансы слиться с "плоским" окружением. Такого внимания к деталям, такого естественного взаимодействия с 2D-объектами даже Baldr Sky не покажет, куда уж там другим! Но кого этим удивишь, если учесть, что цуруги посвящена большая часть сюжета? Кому захочется всю игру смотреть на три треугольника, которые кто-то обозвал "моделью"?
ZIZZ Studio, как всегда, подарили нам саундтрек, достойный своих создателей. Гармония традиционных японских мотивов и современного техно отлично передаёт гармонию традиций и высоких технологий, царящих в мире Мурамасы. Однако разработчикам и этого показалось мало, и игра радует нас аж пятью песнями, разительно отличающимися друг от друга. Разумеется, не остались обделёнными фанаты заслуженных исполнителей Нитро, но вместе с ними показали себя и новички, которые, я надеюсь, ещё будут нас радовать своими творениями. Дикий драйв, заданный Оно Масатоси в опенинге Muramasa, подхватывает новичок VERTEUX в лучшей боевой теме 疼(UZUKI), а другой новичок, Yukky(PIAS) с пессимистичным, свирепым The Call, запомнившимся многим по трейлеру, вторит эндингу Fuel My Soul Кадзухиро Ватанабе, который, в свою очередь, играет на контрасте концовок с божественным вокалом Ито Канако в меланхоличном Falling Leaves. Хорошей музыки всегда мало.
Напоследок стоит поговорить о технической части, в которой удивительным образом собрались те немногие огрехи, что есть в игре. Система "флагов", которые игра готова показать вам в любой удобный момент, способна сбить с толку многих новичков сразу после того, как выбранная героиня... умирает от меча Кагеаки. Далеко не каждый может догадаться, что в первую очередь надо набирать флаги эпизодических персонажей, у которых нет своих сценариев, а значит, с ними не жалко расстаться. А ведь при этом вам всё ещё надо набирать флаги любимой героини, чтобы выйти на её сценарий! Кроме того, многих могут смутить самые настоящие "квесты", которые надо проходить стандартной системой выбора ответов. И хотя лично я нашёл это оригинальным и интересным, многим может не понравиться перебирание вариантов уворота и методов контратаки. Напоследок можно пнуть систему сохранений, которая не позволяет копировать файлы, или перемотку, останавливающуюся на прочитанных местах, но это уже больше похоже на придирки, чем на критику.
Это история о правосудии. Это история о несправедливости. Это история о любви. Это история о ненависти. Это история о жизни. Это история о смерти. Эта история демона оставит худший из шрамов на всю оставшуюся жизнь. Однако вместе с тем она станет самой любимой историей, радующей глаз, слух и разум. Всё это неразделимо. И в этом - баланс добра и зла. 

Развернуть

Touhou Project официальное второй том Manga Anime Unsorted ...Anime 

Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,Аниме,официальное,второй том,Manga,Манга,Touhou Project,Anime,fandoms,Manga,Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Аниме арт Anime Original обои красивые картинки Anime Unsorted ...Anime 

Привет всем анимешникам джоя.
Мы тут сайт решили сделать, где будем собирать обои на аниме тематику. Даже скорее не обои, а арты ибо очень уж много вертикальных изображений и в качестве обоев их не поставишь. Собственно вот: http://mufi-mufi.com

Пока только прототип системы. Почти все готово, осталось немного админку дошлифовать и заказать дизайн. И хотелось бы услышать мнение целевой аудитории по поводу юзабилити интерфейса. А вы - самые близкие мне анимешники. Поэтому обращаюсь к вам.

Выехать собираемся на правильной системе тегирования артов. У каждой обои есть раздел (аниме, манга, игра или что то другое), который включает в себя персонажей. Так же есть ряд обычных ключевых слов, ну и авторы, конечно. По каждому из них можно искать просто жмакнув на него. Так же показываются все связанные с ним разделы. В дальнейшем планируем ввести больше связей. Но это потом. Для этого модераторы нужны.

Если не трудно, посмотрите и поделитесь мнением, что еще нужно от подобного ресурса, что бы им было удобно пользоваться? Буду очень благодарен. чего лчно вы хотели бы от сайта на котором было бы очень легко и удобно искать аниме обои?

Ну а как дизайн натянем, можно будет оттуда сюда арты тырить и рейтинг набирать. Арты на сайте в подавляющем большинстве высокого разрешения. Ссылка на сайт: http://mufi-mufi.com
Ну и по традиции, картинка для привлечения внимания
Anime,Аниме,Аниме арт,Anime Original,AO, Original Anime,обои,большой размер по клику,красивые картинки,Anime Unsorted
Развернуть

Anime Опрос golod Anime Unsorted ...Anime 

Голод окончательно достал. 

Мало того, что одним он раздает свои дурацкие баны, а другим нет (кругом блат и все куплено). Он постоянно придумывает, какие-то новые дурацкие правила. 

Так еще устроил балаган из выбора Аватарки для Аниме. Он просто всех на ебал и киданул. 

Давайте прогоним Голода из модераторов Аниме и выберем нового модератора. 
Прошу голосовать и высказать свое мнение. 

А так же предлагайте новых кандидатов на пост модератора Аниме.


Anime,Аниме,Anime Опрос,Аниме опрос, Анимэ опрос,golod,Anime Unsorted


Импичмент
Долой Голода с модераторо Аниме.
146 (37.5%)
Пускай Голод остается модератором Аниме.
66 (17.0%)
Вообще похуй.
177 (45.5%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме свобода и необходимость (+1000 картинок)